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[PS5] VRS는 포워드 렌더링이나 포워드 플러스 게임 엔진에서만 작동합니다. [65]




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(IP보기클릭)61.78.***.***

BEST
디퍼드 렌더링이 무한에 가까운 광원을 사용할 수 있다는 장점이 있지요. 그래서 업계 대세가 디퍼드 렌더링인겁니다. 플러스 알파로 포스트프로세싱 효과를 쉽게 구현할 수 있고요.
20.06.15 16:40

(IP보기클릭)61.78.***.***

BEST
포스트프로세싱이 모션 블러 뿐인줄 아세요? ㅎㅎ
20.06.15 16:39

(IP보기클릭)223.39.***.***

BEST
4k 네이티브 AAA게임 여러게 놔두고 유명한 놈들 개발중인 60프램 캐주얼겜 2개 가변만 딱 언급하고 미래까지 확정짓는 꼬라지가ㅋㅋ
20.06.15 16:35

(IP보기클릭)61.78.***.***

BEST
디퍼드 렌더링에서는 투명 오브젝트를 정상적으로 못 그리고 MSAA 정상 작동하지 않는 건 아시죠? 비슷한 이유로 VRS도 작동하지 않습니다.
20.06.15 16:37

(IP보기클릭)61.78.***.***

BEST
진실속에 구라를 섞는 곳이죠. 가려 들어야 합니다.
20.06.15 18:28

(IP보기클릭)125.135.***.***

20.06.15 16:28

(IP보기클릭)121.140.***.***

VRS가 엔진으로 결정이 된다구요? 하드웨어 레이어에서 오브젝트 트래킹해서 프레임마다 드로우콜에 영향 최소화 해서 렌더링 스케일 조정하는건데 엔진이랑 무슨상관이죠?;; 엔비디아에도 비슷한 기능이 있는데 엔진을 탄다는 말은 따로 없고 DX11 이상에서 동작한고 명시 되어 있는데요? https://developer.nvidia.com/vrworks/graphics/variablerateshading "교묘하게 MS 편향으로 구라" << 이 부분에대해서 더 자세한 사항이 있나요~?
20.06.15 16:35

(IP보기클릭)61.78.***.***

BEST 씹떡분석가
디퍼드 렌더링에서는 투명 오브젝트를 정상적으로 못 그리고 MSAA 정상 작동하지 않는 건 아시죠? 비슷한 이유로 VRS도 작동하지 않습니다. | 20.06.15 16:37 | |

(IP보기클릭)121.140.***.***

수하일핫산
이해가 잘안되는게 반투명 처리차리오 안티가 잘 안먹는건 알겠는데 그게 왜 VRS 동작과 연관이 있죠? 중요하지 않다고 판단된 부분의 렌더링 스케일을 다운시키는건데요? | 20.06.15 16:41 | |

(IP보기클릭)121.140.***.***

수하일핫산
아 그리고 "교묘하게 MS 편향으로 구라" << 이 부분도 굉장히 궁금하네요 얼마전에 나온 라오어2 글은 찬사로 가득하던데요 | 20.06.15 16:43 | |

(IP보기클릭)61.78.***.***

씹떡분석가
VRS 가 주변 픽셀 정보 참조하는데, 디퍼드 쉐이딩은 라스터라이징(폴리건을 2D화는 )후 라이트를 처리하고 이후 텍스처를 입히는 식으로 패스가 완전 분리되기 때문에 VRS 동작시 의미있는 픽셀 정보를 참조할 수 없습니다. MSAA도 그래서 동작하지 않고요. | 20.06.15 16:45 | |

(IP보기클릭)121.140.***.***

수하일핫산

https://docs.microsoft.com/ko-kr/windows/win32/direct3d12/vrs#querying-shading-rate-by-using-sv_shadingrate MS 의 VRS 공식 문서인데요 사용 가능하다고 말하고 있는것 같은데요 | 20.06.15 16:50 | |

(IP보기클릭)61.78.***.***

씹떡분석가
영어는 끝까지 읽어보셔야죠. g 버퍼에 쉐이딩 레이트를 일일이 써준다면 동작. | 20.06.15 17:01 | |

(IP보기클릭)61.78.***.***

씹떡분석가
즉 자동으로 동작하지 않는 다는 소리이죠. VRS 는 MSAA를 이용해서 음영을 판별하기 때문에, MSAA 지원하지 않으면 저렇게 수동으로 지정해줘야 합니다. 거의 쓸모없다는 소리이죠. | 20.06.15 17:02 | |

(IP보기클릭)121.140.***.***

수하일핫산
아 전체 문서 꼭지를 보면 SV_ShadingRate 에 대해 설명하고 있고 SV_ShadingRate 가 상당히 유용하게 사용되는게 그 중 하나가 deferred shading 에 사용된다로 보이는데 틀렸을까요? 그리고 "교묘하게 MS 편향으로 구라" << 이 부분도 상당히 궁금하네요 | 20.06.15 17:08 | |

(IP보기클릭)61.78.***.***

씹떡분석가
쉐이딩 레이트를 일일이 써준다는 소리잖아요. 지버퍼에. 즉 쉐이딩 레이트를 음영에 따라 자동으로 조절하는 VRS의 기능이 작동하지 않는다는 의미이죠. | 20.06.15 17:09 | |

(IP보기클릭)61.78.***.***

씹떡분석가
개발자들은 다 알고 있는 VRS 가 포워드 또는 포워드 플러스 엔진에서 동작한 다는 사실을 숨기고, 디퍼드 렌더링 게임엔진에서 VRS 사용 흔적을 찾으니까요. 일부러 그러는 거죠. | 20.06.15 17:11 | |

(IP보기클릭)121.140.***.***

수하일핫산
쉐이딩 레이트를 음영에 따라 자동으로 조절이 아니라 중요 오브젝트와 비 중요 오브젝트로 나누는게 핵심 아닌가요~? 저도 컴공졸업 후 게임쪽은 아니지만 개발자로 일하고 있고 영어로 된 문서 보는데 별 문제는 없으니 그냥 VRS가 Deferred Shading 에서 사용될 수 없다에 대한 아티클 정도 링크 주시면 이해가 빠를꺼 같아요~ 그리고 DF가 MS쪽의 편향적이라는 글도요 | 20.06.15 17:14 | |

(IP보기클릭)61.78.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
Philos.
똑똑하게 쓰는 기능이 아니고, API 에 쓰라고 하면 작동하는 기능이지요. 그리고 쓸모없는 기능이라고 하지 않았어요. 포워드/포워드 플러스 게임엔진에서만 동작하고, 디퍼드 게임엔진에서는 작동안한다고 이야기 했습니다. 포워드 렌더링 류의 게임엔진에서는 유용합니다. 디퍼드 계열에서 쓸데가 없다는 거죠. | 20.06.15 17:17 | |

(IP보기클릭)121.140.***.***

수하일핫산
게임쪽에서 개발일 하시는거 같은데 정말 궁금하게 지금 이곳에서 광적으로 믿고 있는 SSD가 렌더링 품질에 리니어한 영향을 준다와 언리얼5 테크 데모는 5.2g/s 의 저장장치 속도를 가지고 있는 플5에만 1440p 30f 으로 구현되고 다른 기종에선 도달 할 수 없다 라는 말에 대해선 어떻게 생각하세요? | 20.06.15 17:17 | |

(IP보기클릭)61.78.***.***

씹떡분석가
중요 오브젝트 비중요 오브젝트 판별하는게, 화면에서 음영등에 가려져서 안보이는 경우로 판별하는데 거기에서 MSAA 를 수행한 음영으로 판별합니다. 그에 따라 쉐이딩 레이트를 결정하는 거죠. 저 문맥은 디퍼드렌더링에서는 MSAA가 작동하지 않으니, 니가 알아서 쉐이딩 레이트 조절하라는 뜻입니다. | 20.06.15 17:18 | |

(IP보기클릭)121.140.***.***

수하일핫산
네 그러니까 관련 아티클이나 블로그 같은거라도 링크 주세요 한번 읽어보고 싶어서요~ "디지털 파운더리 글은 그래서 걸러봐야하죠. 교묘하게 MS 편향으로 구라칩니다." << 요것도요 구라친 부분 알고 싶어요 | 20.06.15 17:20 | |

(IP보기클릭)61.78.***.***

씹떡분석가
VRS 저거만 봐도 알 수 있잖아요. 레딧이나 리셋에라만 돌아보셔도 알텐데요. | 20.06.15 17:21 | |

(IP보기클릭)121.140.***.***

수하일핫산
저 MS 아티클은 아무리 봐도 된다라고 보이고 다른 글도 하나 봤는데 Tier 1 devices 에서는 개발자가 말씀하신 방법으로 해결을 해야 하는데 하드웨어에서 지원할 경우 자동으로 해주는것 같은데요~? 그리고 왜 "디지털 파운더리 글은 그래서 걸러봐야하죠. 교묘하게 MS 편향으로 구라칩니다." 이건 계속 무시하세요 ㅠㅠ | 20.06.15 17:25 | |

(IP보기클릭)61.78.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
Philos.
네 포워드 렌더링 게임엔진을 쓴다면요. 누누이 말하지만요. | 20.06.15 17:25 | |

(IP보기클릭)61.78.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
Philos.
수동적으로 할거면 VRS 하드웨어가 굳이 필요없죠. 알아서 렌더링 엔진에서 쉐이딩을 줄이면 되니, 콜오브 듀티 최근작이 그렇게 VRS를 소프트웨어로 구현했습니다. PS4 에서도 동작하게 | 20.06.15 17:30 | |

(IP보기클릭)112.170.***.***

수하일핫산
https://www.cg.tuwien.ac.at/research/publications/2019/stappen-2019-vrs/stappen-2019-vrs-thesis.pdf 진짜 쓰는걸 시도한 논문도 있군요. 요즘 g버퍼 6장 넘게 쓰는 애들도 흔하니 한채널쯤 주는게 퍼포먼스에 더 좋을지도 모르겠습니다. | 20.06.15 18:14 | |

(IP보기클릭)61.78.***.***

삭은이~
네 감사합니다. ㅎㅎ 엑박 망무새들 보여주고 싶네요. | 20.06.15 18:16 | |

(IP보기클릭)110.70.***.***

디퍼드 렌더링 하면 한창 그거 대세로 떠오를때 쥐포수 SLI 맥 못추고 고생하던 기억만 나네요.
20.06.15 16:35

(IP보기클릭)223.39.***.***

BEST
4k 네이티브 AAA게임 여러게 놔두고 유명한 놈들 개발중인 60프램 캐주얼겜 2개 가변만 딱 언급하고 미래까지 확정짓는 꼬라지가ㅋㅋ
20.06.15 16:35

(IP보기클릭)61.78.***.***

BEST [삭제된 댓글의 댓글입니다.]
Philos.
포스트프로세싱이 모션 블러 뿐인줄 아세요? ㅎㅎ | 20.06.15 16:39 | |

(IP보기클릭)61.78.***.***

BEST [삭제된 댓글의 댓글입니다.]
Philos.
디퍼드 렌더링이 무한에 가까운 광원을 사용할 수 있다는 장점이 있지요. 그래서 업계 대세가 디퍼드 렌더링인겁니다. 플러스 알파로 포스트프로세싱 효과를 쉽게 구현할 수 있고요. | 20.06.15 16:40 | |

(IP보기클릭)211.104.***.***

소니의 새로운 SSD 아키텍처 기술은 미리 읽어들일 정보가 불필요함에따라 보이는 부분의 퀄리티를 높일 수 있고 VRS는 눈에 띄지않는 부분의 해상도를 낮춰서 부각되는 부분의 퀄리티를 높일 수 있고 두 기술 모두 구현된다면 더 좋기야 하겠지만 각자 상응하는 기술이 이미 있는데 특정 기술이 없다는 것으로 깔 필요는 없다고 생각합니다. 유저 입장에서는 실기 영상을 눈으로 확인하고 그래픽 품질을 평가하면 그만.
20.06.15 16:42

(IP보기클릭)119.195.***.***

Piece001
정게에서 이미 그걸로 게임셋 엑박 승 이러는 특정분들 때문에 그러는거 같은데요 ㅋ | 20.06.15 16:45 | |

(IP보기클릭)121.166.***.***

와.. 게임 엔진을 포워드 렌더링/디퍼드 렌더링 양분해서 설명하는거 보고 어이없어서 댓글을 답니다. 게임 렌더링은 님이 쓴 글처럼 단순하게 양분되는게 아니고 렌더링 패스 안에서도 디퍼드 라이팅 계산하는 패스 / ssr이나 dof같은 효과주는 패스가 다 분리됩니다. 그래서 vrs 티어 1에서는 각 패스마다 vrs 적용 여부를 결정할 수 있구요. 기어즈 택틱스 같은 경우도 언리얼 엔진 사용하며 디퍼드 라이팅이 적용되었지만 vrs이용해서 최적화에 잘 적용된 게임이 이미 출시되었는데 무슨 근거로 이런 주장을 하고 있는지 참 궁금하네요. vrs게임이 적은건 콘솔은 아직 지원하는 하드가 없고 pc에서는 엔비디아 rtx에서나 적용되는 기술이라 그렇죠. 차세대기 나오고 pc에서도 dx표준으로 지원하면 다른 게임엔진에서도 얼마든지 지원할 수 있는겁니다.
20.06.15 17:46

(IP보기클릭)119.197.***.***

Kalixer
https://devblogs.microsoft.com/directx/gears-tactics-vrs/ 당장 디퍼드렌더링 기술 들어간 기어즈 택틱스가 VRS최초사례인데 이상하네요 | 20.06.15 17:48 | |

(IP보기클릭)61.78.***.***

Kalixer
포워드 플러스 렌더링에 대해서 잘 모르시나본데요. 포워드 플러스 렌더링도 라이팅만 간소하게 디퍼드 라이팅을 씁니다. 대신 지버퍼가 아주 홀쭉하죠. | 20.06.15 17:55 | |

(IP보기클릭)61.78.***.***

Kalixer

VR 게임 엔진으로 유명한 유니진 개발자의 팩트 폭탄 갑니다. VRS는 완전 디퍼드 렌더링과 같이 정상 작동하지 않는다는 코멘트 | 20.06.15 21:30 | |

(IP보기클릭)119.197.***.***

https://devblogs.microsoft.com/directx/gears-tactics-vrs/ 디퍼드 렌더링 기술이 들어간 기어즈택틱스가 VRS사용된 게임인데 그럼 이건 뭔가요?
20.06.15 17:47

(IP보기클릭)61.78.***.***

루리웹-9681644618
포워드 플러스 렌더링입니다. | 20.06.15 17:54 | |

(IP보기클릭)61.78.***.***

루리웹-9681644618
그래서 모션블러도 카메라 베이스로 들어갔죠. 오브젝트 모션블러가 아니라. | 20.06.15 17:54 | |

(IP보기클릭)121.166.***.***

수하일핫산
뭔소리를 하지는 디퍼드 라이팅 패스를 쓰고 있고 디퍼드 라이팅에 vrs를 적용하면 아티팩트가 심해서 그 패스에는 vrs를 적용안했어요 | 20.06.15 18:01 | |

(IP보기클릭)61.78.***.***

Kalixer
그게 중요한 부분이요. 하드웨어로 자동 판별이 들어가는. 나머지는 굳이 하드웨어 없이도 구현이 가능한 부분임. 콜오브듀티처럼. | 20.06.15 18:03 | |

(IP보기클릭)112.165.***.***

https://m.dcinside.com/board/playstation 진짜 디시에서 좌표찍고 지랄하고 있네요.
20.06.15 17:54

(IP보기클릭)112.165.***.***

티모센코

| 20.06.15 17:55 | |

(IP보기클릭)112.165.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
Philos.
다른글에서 onlyonps5님이 계속 글 남기셔서 찾아봤더니 저런 상황이네요. 디씨야 인터넷 오래 한 사람중에 안가본 사람이 있을까 싶은데 저렇게 자기들끼리 좌표찍고 비추테러 하고 하는거 보면 소름돋네요. | 20.06.15 18:01 | |

(IP보기클릭)61.78.***.***

티모센코
헐 ㅋㅋ 예의라고는 없는 분들이네요. | 20.06.15 18:04 | |

(IP보기클릭)211.226.***.***

티모센코
디러리스트들 어휴... ㄷㄷ 근첩근첩 거릴때는 언제고 | 20.06.15 19:05 | |

(IP보기클릭)59.15.***.***

어짜피 대부분의 디퍼디드 렌더링으로 만든 게임이 같은 해상도의 여러 g버퍼나 모션백터값을 가지고있는데 그걸로 vrs계산용 텍스쳐를 구성해서 화면에 랜더링할 대상을 샘플링 할 방법도있는데 왜 무조건 안된다임?
20.06.15 17:55

(IP보기클릭)61.78.***.***

스타크래프트
대신 MSAA 를 이용한 자동 쉐이딩 레이트 판별은 안되는 거죠. 게임엔진에서 구현해주는 소프트웨어방식 | 20.06.15 17:56 | |

(IP보기클릭)61.78.***.***

스타크래프트
그런 방식이면 굳이 VRS 하드웨어 유무는 중요하지 않죠. | 20.06.15 17:59 | |

(IP보기클릭)59.15.***.***

수하일핫산
이런 방식에 VRS하드웨어가 중요하게 사용될수도 있음, 포스트 프로세싱이기 때문에 결국 중요한건 마소도 인지하고 있을꺼고 발표후에 디파가 분석할때까지 기다리는게 좋음 | 20.06.15 18:01 | |

(IP보기클릭)117.111.***.***

이글이 바로 유명한 디씨에서 어떻게든 ㅈ문가 모집해서 반박하려고 하는 글이군요
20.06.15 18:08

(IP보기클릭)61.78.***.***

드래캄
그래요? ㅎㅎ 반박 불가에요. 레딧에서도 VRS는 포워드 계열에서만 하드웨어 지원 사용가능한 걸로 이미 토론 완료되었음. | 20.06.15 18:11 | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

수하일핫산
저번에 플스5 성능관련 블로그에 2번째글에 플스5에도 VRS가 포함된걸 개발자한데 확인했다는 글이 있던데 찾아보고 링크 올릴께요 | 20.06.15 18:18 | |

(IP보기클릭)61.78.***.***

serqvb
아마 레드 게이밍 테크 글일겁니다. 개발자에게 직접 확인했다네요. 유명한 기술 유튜버죠. | 20.06.15 18:22 | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

수하일핫산
맞아요. 그게 사실일까요? | 20.06.15 18:23 | |

(IP보기클릭)61.78.***.***

serqvb
RDNA2 GPU 특징으로 AMD가 공언한 기술중 하나인데, 그게 PS5 에 빠지면 이상하지 않을까요? VR 때문이라도 꼭 필요한데. | 20.06.15 18:24 | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

수하일핫산
좋은 소식이네요ㅎㅎ | 20.06.15 18:27 | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

수하일핫산
Vrs가 다렉 12기반에서만 돌아가는 특허인데 플스는 다렉기반 안쓰자나요 | 20.06.15 18:33 | |

(IP보기클릭)61.78.***.***

새비라
뭔소리여요? 벌컨에서도 잘만 돌아가는 기술입니다. | 20.06.15 18:34 | |

(IP보기클릭)220.119.***.***

수하일핫산
아니 플스에서 다렉기반 안쓰자나여 벌칸도 그렇고 | 20.06.16 08:08 | |

(IP보기클릭)220.119.***.***

수하일핫산
제가 말했던거는 플스에서 다른 api쓰는데 다렉기반 vrs특허를 어찌쓰냐 이거임니다. vrs가 nvidia도 있고 많자나요 지금도 nvidia랑 다른데서 마소 rdna2 기반 vrs로 다바꿔쓰는데 | 20.06.16 08:31 | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

디파에대한 가변적 신뢰오지네 ㅋㅋㅋ 라오어2 기술분석해주면서 찬양할땐 그 어느 IT유튜버보다 신뢰도 높은곳 아니였나요?
20.06.15 18:27

(IP보기클릭)61.78.***.***

BEST 새비라
진실속에 구라를 섞는 곳이죠. 가려 들어야 합니다. | 20.06.15 18:28 | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

디시일.베놈들아 느그들끼리 음담패설하고 놀지 왜 루리웹 와서 GR이냐..
20.06.15 18:47

(IP보기클릭)183.90.***.***

ㅈ문가들 다 털렸네ㅋㅋ
20.06.15 18:49

(IP보기클릭)61.78.***.***

치쏘?치맥?
VRS 하드웨어가 생각보다 큰 의미 없다는 사실이 충격이었을 겁니다. | 20.06.15 18:51 | |

(IP보기클릭)121.151.***.***

박수
20.06.15 18:51

(IP보기클릭)121.124.***.***

VRS는 AMD의 기술 아닌가요? XSX과 PS5에서 양 쪽 다 들어가는게 아닌가 싶은데..... 이게 어찌 플스랑 엑박 싸움처럼 보이는거죠????? 글고 처음 XSX에 VRS기술이 들어간다는 발표가 있었을 때도 ... 이것 때문에 XSX에 VR기기가 나오는 거 아닌가 하는 루머가 있을 정도로 VR에 궁합이 맞는 기술로 알고 있는데.... VR기기를 이미 가지고 있는 플스에게 강점인 기술 아닌가요???? ^^a
20.06.16 09:58


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