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[PS5] 파판7에서 마음에 걸리는 게 몇가지가 있습니다. [6]




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(IP보기클릭)123.99.***.***

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2. 시점은 데모 기준으로 락온걸면 락온된 캐릭은 화면밖으로 안나가게 화면 잡아주는데. 락온상태에서 R스틱으로 화면 전환하고 싶으면 카메라 설정에 락온캐릭 변경을 d패드로 해주는걸로 바꾸면 R스틱으로 락온이 안바뀌게 할 수있습니다. 4. 마법이 당연히 엠피 소모하는데 그냥 스킬보다는 데미지 성능이 좋아야된다고 저는 생각합니다. 대신 클라우드 버스트 슬래쉬랑 바렛트 듀얼버스트는 버스트게이지 상승 효과가 탁월하기때문에 데미지가 약해도 보스전에 버스트가중요하기때문에 마법보다 더 중요한 스킬이라 생각합니다. 그리고 마법이 리미트기보다 좋다는건 동의가안되네요. 리미트기는 atb도 안쓰고 데미지도 훨씬 우월합니다. 데모 보스 기준으로 버스트 상태에서 약점인 썬더가 600정도 뜨는데 클라우드 흉자베기는 공업상태에서 210+165+1267 로 1600가량 딜나옵니다.
20.04.04 18:36

(IP보기클릭)118.235.***.***

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1. 노무라는 디렉터지만 스토리 작가는 7 원작때 스토리 작가와 동일 2. 카메라 시점은 본편에서 크게 문제없다는 평이 대부분 3. 밸런스도 현재까지 문제가 있다는 소리는 없습니다.. 4. 로딩은 상상 이상으로ㅠ짧습니다.
20.04.04 14:49

(IP보기클릭)112.165.***.***

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1. 킹덤하츠는 스토리도 노무라가 쓰고(3은 아니라지만) 파판7은 노무라가 원작 스토리에 참여하긴 했는데 리메이크에도 참여하는 노지마 카즈시게보다 역할이 많진 않습니다. 2. 이건 본편에서 개선되었길 기대해봐야죠. 3. 원작도 초반 리미트기는 그닥 쓸모있는 편은 아니었습니다. 밸런스를 맞추기 위해 고난이도 모드에선 에텔이 드물게 나오지 않을까 합니다. 4. 이 정도 로딩이 그렇게 문제가 될지는... 좋은 점이라면 이미 시나리오가 확고하게 완성된 게임이라 어지간하게 뜯어고치지 않는 이상 파판15처럼 군데군데 빵꾸가 난걸 DLC로 메꿔도 다 못메꾸는 수준으로 나오진 않을 것 같습니다. 전투 쪽도 상술한 문제에도 불구하고 파판15보다는 알아보기 쉬우면서 조작 능력이 향상될수록 클리어하기 쉬워지게 액션성을 강화했고요.
20.04.04 14:57

(IP보기클릭)60.157.***.***

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킹덤하츠는 풀어놓은 떡밥 회수 하느라 그런거고 파판7은 이미 완성된 스토리 바탕으로 제작 하는거니까 별 걱정 안되네요 킹하도 떡밥 늘어나기 전에는 스토리도 깔끔하고 괜찮았고 떡밥회수에 정신 없어도 연출 하나는 기가막혔으니 3번은 나중에 시리즈 진행 되고 나면 당연히 난이도도 어려워질테니 딱히 초반 데모만 봐서는 발란스를 평가하긴 어렵군요
20.04.04 15:27

(IP보기클릭)60.157.***.***

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그리고 로딩은 타 게임에 비해서도 엄청 짧던데요
20.04.04 15:27

(IP보기클릭)118.235.***.***

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1. 노무라는 디렉터지만 스토리 작가는 7 원작때 스토리 작가와 동일 2. 카메라 시점은 본편에서 크게 문제없다는 평이 대부분 3. 밸런스도 현재까지 문제가 있다는 소리는 없습니다.. 4. 로딩은 상상 이상으로ㅠ짧습니다.
20.04.04 14:49

(IP보기클릭)112.165.***.***

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1. 킹덤하츠는 스토리도 노무라가 쓰고(3은 아니라지만) 파판7은 노무라가 원작 스토리에 참여하긴 했는데 리메이크에도 참여하는 노지마 카즈시게보다 역할이 많진 않습니다. 2. 이건 본편에서 개선되었길 기대해봐야죠. 3. 원작도 초반 리미트기는 그닥 쓸모있는 편은 아니었습니다. 밸런스를 맞추기 위해 고난이도 모드에선 에텔이 드물게 나오지 않을까 합니다. 4. 이 정도 로딩이 그렇게 문제가 될지는... 좋은 점이라면 이미 시나리오가 확고하게 완성된 게임이라 어지간하게 뜯어고치지 않는 이상 파판15처럼 군데군데 빵꾸가 난걸 DLC로 메꿔도 다 못메꾸는 수준으로 나오진 않을 것 같습니다. 전투 쪽도 상술한 문제에도 불구하고 파판15보다는 알아보기 쉬우면서 조작 능력이 향상될수록 클리어하기 쉬워지게 액션성을 강화했고요.
20.04.04 14:57

(IP보기클릭)60.157.***.***

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킹덤하츠는 풀어놓은 떡밥 회수 하느라 그런거고 파판7은 이미 완성된 스토리 바탕으로 제작 하는거니까 별 걱정 안되네요 킹하도 떡밥 늘어나기 전에는 스토리도 깔끔하고 괜찮았고 떡밥회수에 정신 없어도 연출 하나는 기가막혔으니 3번은 나중에 시리즈 진행 되고 나면 당연히 난이도도 어려워질테니 딱히 초반 데모만 봐서는 발란스를 평가하긴 어렵군요
20.04.04 15:27

(IP보기클릭)60.157.***.***

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도쿄촌놈
그리고 로딩은 타 게임에 비해서도 엄청 짧던데요 | 20.04.04 15:27 | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

이게임정도의 로딩이 길다구요?
20.04.04 16:22

(IP보기클릭)123.99.***.***

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2. 시점은 데모 기준으로 락온걸면 락온된 캐릭은 화면밖으로 안나가게 화면 잡아주는데. 락온상태에서 R스틱으로 화면 전환하고 싶으면 카메라 설정에 락온캐릭 변경을 d패드로 해주는걸로 바꾸면 R스틱으로 락온이 안바뀌게 할 수있습니다. 4. 마법이 당연히 엠피 소모하는데 그냥 스킬보다는 데미지 성능이 좋아야된다고 저는 생각합니다. 대신 클라우드 버스트 슬래쉬랑 바렛트 듀얼버스트는 버스트게이지 상승 효과가 탁월하기때문에 데미지가 약해도 보스전에 버스트가중요하기때문에 마법보다 더 중요한 스킬이라 생각합니다. 그리고 마법이 리미트기보다 좋다는건 동의가안되네요. 리미트기는 atb도 안쓰고 데미지도 훨씬 우월합니다. 데모 보스 기준으로 버스트 상태에서 약점인 썬더가 600정도 뜨는데 클라우드 흉자베기는 공업상태에서 210+165+1267 로 1600가량 딜나옵니다.
20.04.04 18:36


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