1. 감독이 노무라 테츠야이다.
이 사람은 일러레이자 게임 감독입니다.
주로 킹덤하츠 시리즈를 만들고
이번 파판7 리메이크의 감독을 맡고 있습니다.
솔직히 이 사람이 만든 게임의 액션스타일은 정말 좋아하는데
스토리텔링은 정말 마음에 들지가 않습니다.
킹덤하츠 시리즈같은 경우에는
떡밥이 끝나지 않고 계속 늘어나거나
세계관이 걷잡을 수 없이 커져서 스토리 전개나 개연성이 점점 이상해지거나
캐릭터들이 지들만 아는 얘기를 수도 없이 해댑니다.
특히 킹덤하츠를 3편으로 입문한 저는 그게 많이 느껴졌어요.
3편은 전작이야기를 모르는 사람들은 위해 전작 언급을 많이 하거든요.
그래도 모르겠더라
안 그래도 세계관이 장대한 파판7인데(어드밴트 칠드런, 크라이시스 코어 등)
쓸데없이 더 크게 키워서 수습도 못하는 상황은 안 나왔으면 좋겠네요.
솔직히 말해서 이번 리메이크는 원작과는 스토리가 약간 달라질 것 같습니다.
그게 좋은 쪽으로 변화가 일어날지는 조금 걱정이 드네요.
애초에 분할판매라서 깔끔해서 끝날 것 같지는 않지만
2. 카메라 시점 상태가 그렇게 좋지는 못한 편이다.
킹덤하츠3도 카메라 시점이 상당히 별로였는데 이번 데모는 다른 쪽으로 별로입니다.
특정 구간에서는 카메라가 미쳐 돌아갑니다.
파판7 같은 경우에는 R3로 락온을 하고 그 상태로 R스틱을 움직이면
다른 적에게 락온이 따라 붙습니다.
그런데 가끔 락온을 했는데 카메라가 적을 보여주지 않으니까
어쩔 수 없이 카메라를 움직이면 멋대로 타겟이 바뀌니까 이게 좀 곤란합니다.
그냥 락온없이 때리는 경우가 더 나을 수도 있어요.
3. 밸런스 문제
이번 데모를 수도없이 해보고 가장 크게 와닿은 점이 있다면
마법이 너무 사기라는 겁니다.
캐릭터 고유스킬이나 심지어 리미트 브레이크보다 효율이 좋은 것 같습니다.
특히 보스전에서 마법 계속 갈기다가 마력 떨어지면 서로 에텔 먹여주면 되고
물론 저도 이런 플레이를 좋아하긴 합니다만
모든 플레이에 밸런스가 잘 잡혔으면 좋겠네요.
4. 로딩
이건 어쩔수가 없는 것 같습니다.
파판15랑 킹하3도 모두 로딩이 좀 길긴 했습니다.
이 점은 그냥 겸허히 받아들여야 할 것 같네요.
어차피 엑박이나 PC판 나오면 좀 해결되겠죠.
뭔가 글쓰고 나니까 마음에 걸리는 정도가 아니라
불안한 예감이 적중할 것 같은 글이 되어 버렸네요.
하지만 그래도 저 4가지는 크게 문제가 될 것 같지는 않습니다.
무엇보다 저 혼자만 이렇게 생각하는 걸수도 있잖아요.
개인적으로 올해 최고의 기대작 중 하나이지만
가장 걱정이 많이 되는 게임도 이 게임입니다.
(IP보기클릭)123.99.***.***
2. 시점은 데모 기준으로 락온걸면 락온된 캐릭은 화면밖으로 안나가게 화면 잡아주는데. 락온상태에서 R스틱으로 화면 전환하고 싶으면 카메라 설정에 락온캐릭 변경을 d패드로 해주는걸로 바꾸면 R스틱으로 락온이 안바뀌게 할 수있습니다. 4. 마법이 당연히 엠피 소모하는데 그냥 스킬보다는 데미지 성능이 좋아야된다고 저는 생각합니다. 대신 클라우드 버스트 슬래쉬랑 바렛트 듀얼버스트는 버스트게이지 상승 효과가 탁월하기때문에 데미지가 약해도 보스전에 버스트가중요하기때문에 마법보다 더 중요한 스킬이라 생각합니다. 그리고 마법이 리미트기보다 좋다는건 동의가안되네요. 리미트기는 atb도 안쓰고 데미지도 훨씬 우월합니다. 데모 보스 기준으로 버스트 상태에서 약점인 썬더가 600정도 뜨는데 클라우드 흉자베기는 공업상태에서 210+165+1267 로 1600가량 딜나옵니다.
(IP보기클릭)118.235.***.***
1. 노무라는 디렉터지만 스토리 작가는 7 원작때 스토리 작가와 동일 2. 카메라 시점은 본편에서 크게 문제없다는 평이 대부분 3. 밸런스도 현재까지 문제가 있다는 소리는 없습니다.. 4. 로딩은 상상 이상으로ㅠ짧습니다.
(IP보기클릭)112.165.***.***
1. 킹덤하츠는 스토리도 노무라가 쓰고(3은 아니라지만) 파판7은 노무라가 원작 스토리에 참여하긴 했는데 리메이크에도 참여하는 노지마 카즈시게보다 역할이 많진 않습니다. 2. 이건 본편에서 개선되었길 기대해봐야죠. 3. 원작도 초반 리미트기는 그닥 쓸모있는 편은 아니었습니다. 밸런스를 맞추기 위해 고난이도 모드에선 에텔이 드물게 나오지 않을까 합니다. 4. 이 정도 로딩이 그렇게 문제가 될지는... 좋은 점이라면 이미 시나리오가 확고하게 완성된 게임이라 어지간하게 뜯어고치지 않는 이상 파판15처럼 군데군데 빵꾸가 난걸 DLC로 메꿔도 다 못메꾸는 수준으로 나오진 않을 것 같습니다. 전투 쪽도 상술한 문제에도 불구하고 파판15보다는 알아보기 쉬우면서 조작 능력이 향상될수록 클리어하기 쉬워지게 액션성을 강화했고요.
(IP보기클릭)60.157.***.***
킹덤하츠는 풀어놓은 떡밥 회수 하느라 그런거고 파판7은 이미 완성된 스토리 바탕으로 제작 하는거니까 별 걱정 안되네요 킹하도 떡밥 늘어나기 전에는 스토리도 깔끔하고 괜찮았고 떡밥회수에 정신 없어도 연출 하나는 기가막혔으니 3번은 나중에 시리즈 진행 되고 나면 당연히 난이도도 어려워질테니 딱히 초반 데모만 봐서는 발란스를 평가하긴 어렵군요
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그리고 로딩은 타 게임에 비해서도 엄청 짧던데요
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1. 노무라는 디렉터지만 스토리 작가는 7 원작때 스토리 작가와 동일 2. 카메라 시점은 본편에서 크게 문제없다는 평이 대부분 3. 밸런스도 현재까지 문제가 있다는 소리는 없습니다.. 4. 로딩은 상상 이상으로ㅠ짧습니다.
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1. 킹덤하츠는 스토리도 노무라가 쓰고(3은 아니라지만) 파판7은 노무라가 원작 스토리에 참여하긴 했는데 리메이크에도 참여하는 노지마 카즈시게보다 역할이 많진 않습니다. 2. 이건 본편에서 개선되었길 기대해봐야죠. 3. 원작도 초반 리미트기는 그닥 쓸모있는 편은 아니었습니다. 밸런스를 맞추기 위해 고난이도 모드에선 에텔이 드물게 나오지 않을까 합니다. 4. 이 정도 로딩이 그렇게 문제가 될지는... 좋은 점이라면 이미 시나리오가 확고하게 완성된 게임이라 어지간하게 뜯어고치지 않는 이상 파판15처럼 군데군데 빵꾸가 난걸 DLC로 메꿔도 다 못메꾸는 수준으로 나오진 않을 것 같습니다. 전투 쪽도 상술한 문제에도 불구하고 파판15보다는 알아보기 쉬우면서 조작 능력이 향상될수록 클리어하기 쉬워지게 액션성을 강화했고요.
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킹덤하츠는 풀어놓은 떡밥 회수 하느라 그런거고 파판7은 이미 완성된 스토리 바탕으로 제작 하는거니까 별 걱정 안되네요 킹하도 떡밥 늘어나기 전에는 스토리도 깔끔하고 괜찮았고 떡밥회수에 정신 없어도 연출 하나는 기가막혔으니 3번은 나중에 시리즈 진행 되고 나면 당연히 난이도도 어려워질테니 딱히 초반 데모만 봐서는 발란스를 평가하긴 어렵군요
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도쿄촌놈
그리고 로딩은 타 게임에 비해서도 엄청 짧던데요 | 20.04.04 15:27 | |
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2. 시점은 데모 기준으로 락온걸면 락온된 캐릭은 화면밖으로 안나가게 화면 잡아주는데. 락온상태에서 R스틱으로 화면 전환하고 싶으면 카메라 설정에 락온캐릭 변경을 d패드로 해주는걸로 바꾸면 R스틱으로 락온이 안바뀌게 할 수있습니다. 4. 마법이 당연히 엠피 소모하는데 그냥 스킬보다는 데미지 성능이 좋아야된다고 저는 생각합니다. 대신 클라우드 버스트 슬래쉬랑 바렛트 듀얼버스트는 버스트게이지 상승 효과가 탁월하기때문에 데미지가 약해도 보스전에 버스트가중요하기때문에 마법보다 더 중요한 스킬이라 생각합니다. 그리고 마법이 리미트기보다 좋다는건 동의가안되네요. 리미트기는 atb도 안쓰고 데미지도 훨씬 우월합니다. 데모 보스 기준으로 버스트 상태에서 약점인 썬더가 600정도 뜨는데 클라우드 흉자베기는 공업상태에서 210+165+1267 로 1600가량 딜나옵니다.