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[잡담] 붉사 근데 마냥 내려치기만 할수도 없는게 [19]


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(IP보기클릭)118.235.***.***

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그래서 기획 멸시하는 게임사가 만들어낼 수 있는 최대 고점이란 평가가 딱 맞는 거 같아.
26.03.23 01:17

(IP보기클릭)118.40.***.***

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사펑도 고개돌리면 경찰 리스폰 되는거땜에 반쪽도 못되는 수배시스템이라고 욕 엄청 먹었는데 지금 개선해서 겨우 티 덜나게 만든정도니..
26.03.23 01:15

(IP보기클릭)125.140.***.***

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돌돔까스게임
26.03.23 01:15

(IP보기클릭)14.36.***.***

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이제 저걸 기반으로 뭔갈 만들어야하는데 자체엔진+2천억이라 답이없다는거지
26.03.23 01:16

(IP보기클릭)121.139.***.***

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그러니까 기틀을 뭘 마련했는데 게임에서 상호작용이 개쩔지도 않음 NPC랑 대화하려면 정면으로 가서 대화키를 눌러야되는데 그게 상호작용이 잘되는건가? 기본적인 틀 자체가 안잡혀있고 디테일만 신경쓴건 숲이아니고 걍 나무밭이지
26.03.23 01:20

(IP보기클릭)118.40.***.***

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사펑도 고개돌리면 경찰 리스폰 되는거땜에 반쪽도 못되는 수배시스템이라고 욕 엄청 먹었는데 지금 개선해서 겨우 티 덜나게 만든정도니..
26.03.23 01:15

(IP보기클릭)112.168.***.***

메이룬스 데이건
내가 했던 오브 애쉬 앤 스틸도 벌금 내는 정도밖에 안되고 모티브가 된 고딕 1,2마냥 npc처형, 살인 이란 상호작용까지 구현 못했음 그만큼 쉽지 않음 | 26.03.23 01:21 | | |

(IP보기클릭)125.140.***.***

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돌돔까스게임
26.03.23 01:15

(IP보기클릭)121.139.***.***

구현해서 대단하다 라는 건 게임개발에서 선택과 집중을 해야 할때 기본적인 게임 틀을 놓치지 않으면서 자잘한 상호작용을 넣었을때나 대단하다고 하는거임
26.03.23 01:16

(IP보기클릭)121.139.***.***

미리아도 할래!
반대로 지금처럼 게임 플레이에 장애가 되는 것들을 산더미 같이 쌓아놓고서 여러가지 상호작용 구현한건 선택과 집중을 그냥 개나줘버린거지 | 26.03.23 01:16 | | |

(IP보기클릭)112.168.***.***

미리아도 할래!
아니 단순히 저런 기틀 마련부터도 보통일이 아님 엘더스크롤도 2006년에 만든 오블리비언의 기틀을 지금까지 우려먹을만큼 그 기틀을 만드는것 부터가 중요하고 | 26.03.23 01:19 | | |

(IP보기클릭)121.139.***.***

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루리웹-8514721844
그러니까 기틀을 뭘 마련했는데 게임에서 상호작용이 개쩔지도 않음 NPC랑 대화하려면 정면으로 가서 대화키를 눌러야되는데 그게 상호작용이 잘되는건가? 기본적인 틀 자체가 안잡혀있고 디테일만 신경쓴건 숲이아니고 걍 나무밭이지 | 26.03.23 01:20 | | |

(IP보기클릭)112.168.***.***

미리아도 할래!
오픈월드 게임들이 여럿 있는데 투월드나 디비니티2 같은 게임은 저런 기술 시도도 못넣었음 존나 당연해보이는 범죄 시스템이나 물리활용같은거 기반 없이 만든것 부터도 그걸 깎고 다듬으면 될 정도로 쌓는게 쉽지 않음 우리기 접하는 게임들은 그런 기반이 있는데서 쌓아 올리는게 보통이라 그게 평범해 보이는거고 | 26.03.23 01:23 | | |

(IP보기클릭)121.139.***.***

미리아도 할래!
뭐 개발력이 뛰어나다? 그것도 웃긴 말임 게임 진행이 원활하게 돌아가는 거에도 개발력을 투자하고 +여러가지 특색이 있는 상호작용을 구현한다고 하면 어떤 걸 구현하고 어떤 부분을 포기할지 선택과 집중을 해야하는데 붉사는 그냥 게임 진행은 대충 돌아가기만 하면 되고 디테일만 오지게 파고들자 임 같은 개발력이라도 이렇게 만드려면 딴곳도 충분히 만들어 근데 그렇게 안하지 왜? 그렇게 안해서 살아남았으니까ㅋㅋㅋ 그걸 둘다 구현하면 갓겜 소리 듣는거고 그게 안되면 싸펑 초창기마냥 욕먹는거지 붉사도 출시는 이미 했고 앞으로 어떻게 할지가 중요한데 이미 많은 사람들이 검사에서 느낀 바와 테스터들의 피드백은 반영이 안된 점으로 봐서는 상당히 회의적이다 라는게 정설일 수밖에 | 26.03.23 01:24 | | |

(IP보기클릭)121.139.***.***

루리웹-8514721844
못넣은게 아니고 안넣은거라니까 이해를 못하네 시간과 재화가 한정되있어서 기본적으로 게임이 돌아가게 만들고 진행에 무리가 없게 만드는것도 개발이고 상호작용 뭐 넣고 코딩할지도 개발이라고 근데 타게임사들이 그래도 돌아가는 게임을 만드는 와중에 붉사는 삐걱대고 개판으로 만들어놓고는 이상한 디테일만 신경쓴거임 그마저도 개판임 왜냐? 메인퀘 소매치기 잡는 퀘만 봐도 그게 상호작용 디테일 개쩌는거같냐?ㅋㅋㅋㅋ | 26.03.23 01:26 | | |

(IP보기클릭)121.139.***.***

미리아도 할래!
거지는 막 들어가고 나가는데 잡으려고 들어가려는 주인공은 패대기치는 경비병들에서 이상한 점을 못느끼고 상호작용 디테일이 개쩌는 개발력이다 라고 한다면 뭐....할말이 없네 | 26.03.23 01:27 | | |

(IP보기클릭)112.168.***.***

미리아도 할래!
그게 문제임 그런 기술을 이용해서 기둥이 잡힌 게임을 만드는 부분에서 기대를 못한단게 근데 그래서 대단하단거임 보통은 그런 기반을 만들고 해놓고 최적화나 구현을 못해서 차근차근 쌓는게 보통이거든 그러니까 기둥 없이 외형 화려하고 건물로 기능하는 뭔가를 만든걸 본 기분이라 해야하나.. 보통은 기둥을 쌓고 나머지 구성을 쌓는데 고생해서 최적화니 뭐니 버그니 뭐니 존나 쪼이거든 내가 최근에 했던 오픈월드 게임은 최적화니 버그니로 개고생 존나 하는거 보고 얘네에게 그런 기술력과 구현할 바탕이 있으면 개쩔텐데 싶은 느낌 그걸 스토리도 버리고 플레이어가 한다는 생각도 없는 애들이 다 쳐박고 뭔가 구동도 되고 최적화 맞춘 뭔가가 나왔단건 긍정적이던 부정적이던 존나 대단하다 생각함 | 26.03.23 01:27 | | |

(IP보기클릭)121.173.***.***

퀄리티와 규모와 포텐은 있는데 기본이 안된 게임... 이런 게임 흔치 않지. 그러니 해외에서도 화제가 되는거고
26.03.23 01:16

(IP보기클릭)118.39.***.***

베데스다가 드럽게 못하는 상호작용을 수없이 많이 넣는 개발력은 대단함.
26.03.23 01:16

(IP보기클릭)112.168.***.***

아무도날막을수없다
베데스다는 오히려 오블리비언때 상호작용은 굉장했음 그걸로 화살표 따라가기 시뮬로 만들어서 그렇지 | 26.03.23 01:20 | | |

(IP보기클릭)14.36.***.***

BEST
이제 저걸 기반으로 뭔갈 만들어야하는데 자체엔진+2천억이라 답이없다는거지
26.03.23 01:16

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
그래서 기획 멸시하는 게임사가 만들어낼 수 있는 최대 고점이란 평가가 딱 맞는 거 같아.
26.03.23 01:17

(IP보기클릭)118.235.***.***

왜 오래만든지는 알거같다해야하나 여러가지의미로
26.03.23 01:18

(IP보기클릭)1.238.***.***

그래서 이놈들은 혹시 뼛 속까지 공돌이라 구현해내는 것에 최우선 목표를 두는 게임제작롤을 가진건가하는 생각이 들었음
26.03.23 01:19


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