내년에 40주년이 되어가는 일본의 국민게임 드퀘시리즈
혹자는 파판에 밀린 범부 취급하기도 하고
그냥 토리야마 외주작으로 알고 있는 경우도 있다
하지만 드퀘의 영향력은 상상이상이다
왜냐고?
일본 서브컬쳐의 태반을 이 겜이 처음 시도하고 만들었거든
그래봐야 위저드리 짭겜 아님?
시발련이?
사실 아주 틀린 말은 아니다
출발은 그게 맞기때문
하지만 D&D 기반의 게임에서
드퀘라는 일본 정서가 결합하며
독특한 스타일을 피워내기 시작한다
먼저 용사라는 독특한 캐릭터가 여기서 나왔다
서양식 RPG는 협동게임인 D&D 기반이다 보니
개성을 존중하면서도 혼자서는 어느정도 부족한 걸 추구하는데,
드퀘는 용량상 솔로주인공으로 시작하다보니 마법 검술을 동시에 구사하는 미치광이가 나왔다
이건 시리즈가 이어지고 집단전이 된 후에도 이어졌고, 개성이 된다
그것뿐인가?
성에서 주인공을 맞이하는 대마왕
그리고 마왕 뒤 숨겨진 대마왕 클리셰도 드퀘가 원조다
물론 마왕 자체는 사우론부터 아후라마즈다에 이르기까지
언제나 있어왔지만 일본 게임적인 의미의 대마왕 캐릭터는
요 조마의 영향을 안 받은게 드물다
드퀘의 히트는 센세이셔널한 수준이었고,
이에 감명받은 게임 회사들이 드퀘에서 여러가지를 더하고 빼가며
여신전생, 파판, 크로노트리거, 테일즈, 영웅전설 등등
주옥같은 명작을 만들며 JRPG라는 하나의 장르가 된다.
디테일한 부분에서도 드퀘의 영향력은 막대하다
일본 판타지에서 죽고 교회에서 소생하는 것도 드퀘가 원조이며
잔혹하고 강적이던 우즈가 초반 마스코트 잡몹으로 전락한 것도
드퀘의 파생이라 할 수 있다
또한 드퀘는 클리셰를 창조한 게임이지만
스스로 그 클리셰를 파괴하기에도 힘썼다
일족의 군주로서 마왕이라는 캐릭터에 대한 재평가?
그것도 드퀘가 4에서 처음으로 시도했다.
몬스터를 포획해서 동료로 삼는 클리셰?
이것도 드퀘 5가 원조다.
포켓몬은 4년 뒤.
그래그래 드퀘가 유명한 겜인거 알겠어
근데 너네 파판이나 다른 jrpg보다 죽쑤는거 사실이잖아?
게다가 일본 내에서도 틀딱겜 취급이라매?
시발놈이
사실 맞다
드퀘는 그 위상에 비해 포켓몬 파판은 물론
페르소나나 테일즈랑도 해외 매상에서 경쟁하는 처지다
왜냐고?
일단 내수용 게임이기 때문이다.
JRPG는 기본적으로 전투와 모험 베이스지만
텍스트와 스토리의 영향력이 막대하다
특히나 드퀘는 JRPG의 시초라 이 기조가 강한데
시나리오 라이터 호리이 유지 선생의 기조가
그래픽보단 내용과 숨겨진 디테일이다.
뭔말이냐면 이 전투만큼이나
요 대화도 중요하다는 뜻
근데 문제는 요 대화가 철저하게 일본 아저씨 스타일에 가깝다
잘 지내다가 야한 책을 두고 목숨걸고 싸운다던지
그런 부분이 정서적으로 호불호가 갈린다
그리고 또 연출적인 측면에서도
묘하게 구닥다리 느낌이 심하기도 하다
그래픽도 동시대 게임들보다 악평이 은근 있고
Npc나 몬스터 모델링도 돌려막기로 악명이 높다
최신작에서도.
물론 네임드는 고유모델링이 있긴 하지만
아쉬운 건 아쉬운 부분이다
근데 정서문제면 비교적 정서가 비슷한 한중에선
잘팔리는게 정상아님?
오히려 서양권보다 한중 약세가 더 심각하던데?
어쩌라고 미개한 식민지놈들아
시발
그렇다 드퀘는 사실 치명적인 문제점이 있다
바로 이 노친네의 존재다
드퀘의 주요 제작자는
디자인 담당 토리야마 아키라
시나리오 및 구성 담당 호리이 유지
음악 담당 스기야마 코이치 요 셋을 꼽는데
하필 이 스기야마 코이치가 극우 중의 극우다
이인간은 단순히 자기 성향을 내미는 것으로 그치지 않는다
해외 광고에 위안부는 없었다고 선동 게시를 시도하기도 하며
아예 본인이 극우예술인 단체의 장이기도 했다
(내가 알기로는)
물론 나머지 두 거장에 비해 영향력이 미미하고
호리이 유지 선생이나 토리야마 아키라 선생은
극우라고 부르기엔 힘든 인물들인지라
(호리이 유지 선생은 혐한 붐 한참일 때
한국 온라인 게임을 공개적으로 하기도 했다)
아무래도 좋아쓰! 인 사람도 있기는 한데...
노친네 본인이 뒤지기 전날까지 드퀘의 주역이라 스스로를 일컫고
또 그걸 스퀘어 에닉스나 두 거장이 부정하지도 않는게 문제다
여하튼 모든 음악은 이 노인의 작품이 맞기는 한지라
귀가 있는 한 끊임없이 그 배설물들을 들어야 하기도 하고
필자는 일본에서 직접 공수한
검신 드래곤 퀘스트를 인생 최초의 콘솔겜으로 꼽으며
또한 그 후에도 드퀘를 계속 접해온 인생이다
그렇기에 난 그래도 드퀘가 좋다
하지만 이꼬라지다 보니 게임을 배척하는 사람도
어쩔 수 없이 이해는 가는 실정이다...












(IP보기클릭)126.88.***.***
(IP보기클릭)126.88.***.***
근데 DnD의 마법전사나 닌자는 용사랑 비슷한 쪽 아닌가? | 26.03.21 18:56 | | |
(IP보기클릭)211.235.***.***
주문 물리 멀티플레이어는 디앤디의 바드랑 클레릭이 원조지 | 26.03.21 18:58 | | |
(IP보기클릭)211.235.***.***
그렇지만 검방을 쓰는 완전 올라운더에 혼자 비중이 집중된 용사는 드퀘가 원조임 | 26.03.21 19:00 | | |
(IP보기클릭)126.88.***.***
글쿠만 | 26.03.21 19:02 | | |
(IP보기클릭)211.235.***.***
바드는 어정쩡하게 오르고 클레릭은 모시는 신의 주문만 다룰 수 있거든 불의 신을 섬기면 화염주문만 다루는 식으로 | 26.03.21 19:03 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
디자인도 디자인인데 용량 모자라 색 조합만 바꾸고 돌려쓴 게 전통으로 굳어진 것도 있어서...... | 26.03.26 10:20 | | |
(IP보기클릭)116.44.***.***
(IP보기클릭)211.235.***.***
어 그건 아냐 | 26.03.21 18:55 | | |
(IP보기클릭)125.189.***.***
(IP보기클릭)58.29.***.***
(IP보기클릭)211.235.***.***
노친네가 문화예술계 원로라 소신발언 꽤 하는 유명인들도 입닫는게 진짜 뼈아픔 | 26.03.23 16:39 | | |