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그리고 애초에 tv가 재미있었나? 옛 스토리 재미에 tv가 막 스파이스를 더해줘...?
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게임 자체는 정말 괜찮은데 자꾸 스토리가 제자리임
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솔직히 tv핑계는 이제 너무 멀리 나갔고 tv 없이봐도 옛 스토리는 재미있다고 ㅋㅋㅋ 걍 스토리 스케일을 줄여야됨
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로프꾼 갑자기 각성해서 공동 들어가고 하던게 티비 삭제때문인가...
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스케일 문제가 확실한게 후반부 갈등 구조를 시간 내에 적절히 배분 전혀 못하고 있음. 그냥 소소한 규모로 전개해서 좀 밍숭해도 이야기가 자연스럽게 흘러가는게 낫지 당장 귤복복 스토리도 후반부에 새로운 갈등구조를 밝히면서 그걸 가지고 매듭을 짓는데, 해당 갈등 자체가 충분히 빌드업되지 않고 그냥 빠르게 이야기되다보니 보는 사람 입장에서는 좀 쌩뚱맞음. 차라리 그냥 아마추어의 우당탕 영화데뷔 일상물 느낌으로 끝내는게 이야기적 완성도는 확실히 높았을 듯.
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tv가 있건 없건 악역 조형 더럽게 못하는건 고질병이라는거임
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솔직히 1버전 초중반대 스토리도 막 구성이 치밀하고 어마어마한 빅꿀잼이었냐 하면 그것도 아니잖아 진영소개+빌드업 구간의 흥미가 좋았던거지 문제는 1.4 클라이막스 조지고 1.5 외전 조지면서 인식이 쳐박은 게 문제라고 본다
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솔직히 tv핑계는 이제 너무 멀리 나갔고 tv 없이봐도 옛 스토리는 재미있다고 ㅋㅋㅋ 걍 스토리 스케일을 줄여야됨
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룻벼
그리고 애초에 tv가 재미있었나? 옛 스토리 재미에 tv가 막 스파이스를 더해줘...? | 25.06.26 16:40 | | |
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룻벼
스케일 문제가 확실한게 후반부 갈등 구조를 시간 내에 적절히 배분 전혀 못하고 있음. 그냥 소소한 규모로 전개해서 좀 밍숭해도 이야기가 자연스럽게 흘러가는게 낫지 당장 귤복복 스토리도 후반부에 새로운 갈등구조를 밝히면서 그걸 가지고 매듭을 짓는데, 해당 갈등 자체가 충분히 빌드업되지 않고 그냥 빠르게 이야기되다보니 보는 사람 입장에서는 좀 쌩뚱맞음. 차라리 그냥 아마추어의 우당탕 영화데뷔 일상물 느낌으로 끝내는게 이야기적 완성도는 확실히 높았을 듯. | 25.06.26 16:46 | | |
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tv화면 반짝반짝 하면 스토리가 막 재미있어지고 tv화면에서 캐릭터 아이콘이 움직이면 스토리에 생동감이 더해지진 않으니까 결국 텍스트는 텍스트임. 텍스트를 좋게 만드는건 내용물이지 나도 솔직히 이번 스토리가 재미가 없진 않았는데 대협을 굳이 그런 캐릭터로 만들 필요는 없었다는 생각도 드네 | 25.06.26 16:48 | | |
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애초에 지금이 아무리 재미없어도 티비는 그보다 더 재미없었던거라 좋아하는 사람도 소수인데 티비 운운하면 어이없지 | 25.06.26 16:48 | | |
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옛날 어? 오픈 초창기 라떼가 좋았지...(진짜)
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로프꾼 갑자기 각성해서 공동 들어가고 하던게 티비 삭제때문인가...
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이아스 조종하는것도 평가 좋았는데 바꾼걸보면 걍 캐릭들 어캐든 강화해서 집어 넣을 생각인가봄 | 25.06.26 16:45 | | |
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게임 자체는 정말 괜찮은데 자꾸 스토리가 제자리임
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tv가 있건 없건 악역 조형 더럽게 못하는건 고질병이라는거임
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솔직히 1버전 초중반대 스토리도 막 구성이 치밀하고 어마어마한 빅꿀잼이었냐 하면 그것도 아니잖아 진영소개+빌드업 구간의 흥미가 좋았던거지 문제는 1.4 클라이막스 조지고 1.5 외전 조지면서 인식이 쳐박은 게 문제라고 본다
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