토드 하워드는 스타필드의 ‘뉴 게임 플러스’에 대해 “우리가 여러분에게 던진, 다소 기이하고 심오한 질문이었는데, 사실 많은 분들이 그 의미를 제대로 이해하지 못하셨던 것 같다”고 말했습니다.
‘프리 레인즈’ 업데이트를 통해 스타필드에 많은 변화가 찾아왔습니다. 일부는 커스터마이징과 탐험의 세밀한 개선처럼 사소한 반면, 별자리 내 행성 간 심우주 여행 도입처럼 훨씬 더 큰 변화도 있습니다. 하지만 스타필드의 뉴 게임 플러스 진행 시스템에 일어난 변화만큼 심오한 변화는 없을 것입니다.
"아직도 이게 스포일러라고 말하는 데 익숙하지만, 이제는 그렇지 않다고 생각합니다." 게임 디렉터이자 총괄 프로듀서인 토드 하워드가 웃으며 말합니다. 여기서는 신중을 기해, 스타필드를 아직 클리어하지 않은 분들(혹은 PS5로 처음 게임을 접하는 분들)은 지금부터 읽기를 중단하는 것이 좋을 것입니다. 그 외의 분들은 스타필드의 엔딩에 대해 자세히 알아보겠습니다.
스타필드의 마지막 스토리 미션인 'One Giant Leap'을 완료하면, 'Unity'를 통과할 수 있는 옵션이 나타납니다. 이 선택을 하면, 플레이어의 캐릭터는 '스타본(Starborn)'이 되어 완전히 새로운 우주로 이동하게 됩니다. 모든 능력, 기술, 레벨 진행 상황, 경험치는 그대로 유지되며, 이후 플레이를 통해 훨씬 더 강력해질 기회를 얻게 됩니다. 하지만 그 대가로 모든 미션 진행 상황, 전초기지, 캐릭터와의 관계, 함선, 지도 데이터, 그리고 힘들게 얻은 모든 무기, 의상, 아이템을 잃게 됩니다. 이는 매우 중대한 결정입니다.
"유니티는 우리가 뉴 게임+를 구현한 방식이었습니다,"라고 하워드는 말합니다. "이것은 우리가 여러분에게 던진, 다소 기이하고 심오한 질문이었는데, 사실 많은 분들이 그 의미를 제대로 파악하지 못하셨던 것 같습니다. 이 질문은 여러분이 단순히 모든 것을 얻고자 하는 파워 게이머인지, 아니면 이 세상을 뒤로하고 떠나도 괜찮은지 묻는 것입니다. 자신의 인생 선택에 대해 어떻게 생각하십니까? 그 모든 것을 뒤로하고 다시 시작할 용의가 있으신가요? 소유물을 모두 포기해야 한다는 점, 사라 모건이 더 이상 당신을 사랑하지 않는다는 점 등 그 고통의 일부는 플레이어가 그 모든 감정을 온전히 느끼게 하기 위한 것입니다."
스타필드의 수석 크리에이티브 프로듀서인 팀 램은 베데스다가 이 우주 모험을 위해 매력적인 뉴 게임 플러스 루프를 구현하고자 했다는 사실을 일찍이 인지하고 있었다고 말합니다. 그는 폴아웃 3의 결말에 대해 많은 팬들이 느꼈던 실망감이 여기서 교훈이 되었다고 지적합니다. "게임이 그냥 끝났죠. 당시 받은 피드백은 팬들이 놀랐다는 것이었습니다. 그들은 계속 플레이하고 싶어 했죠. 그래서 우리는 이 시스템을 스타필드에 도입했습니다. 의미 있는 선택이 되길 원했지만, 고생을 시키려는 의도는 아니었습니다."
별을 향해
하워드는 스타필드가 출시 당시 선보인 엔드게임 진행 루프에 대해 '엣지 오브 투모로우'에서 분명한 영감을 받았다고 밝혔습니다. "제가 가장 좋아하는 영화 중 하나예요,"라고 그는 말하며, 2014년 SF 영화(감독 더그 리만, 주연 톰 크루즈와 에밀리 블런트)의 결말을 거의 기쁨에 찬 슬픔을 담아 회상했습니다. 이 점에 있어서는 저도 하워드와 같은 생각입니다. 훌륭한 타임 루프 콘셉트를 가진 액션 영화를 원하신다면, 이 영화는 시간을 투자할 만한 가치가 충분합니다. 하지만 하워드는 이러한 결정의 무게감이 플레이어들에게는 제대로 전달되지 않았을 수도 있다고 말합니다. "그래서 우리는 '자, 지금까지 해온 모든 것을 뒤로 남겨두고 떠나야 해'라는 느낌을 주려고 했지만, 게이머 입장에서는 '그냥 마법의 문을 통과해서 더 많은 힘을 얻고 싶어'라고 생각하겠죠."
하워드는 팀이 '프리 레인즈(Free Lanes)' 업데이트에 무엇을 포함할지 고민하기 시작하면서, 결국 몇 가지 변경을 결정했다고 말합니다. "이제 유니티(Unity)에 들어가기로 결정한다면, 캐릭터를 계속 이어가고 일부 아이템을 가져갈 수 있다는 느낌을 받을 수 있는 방식으로 진행할 수 있습니다. 어쨌든 그건 여러분이 직접 얻은 것들이니까요."
램은 플레이어들에게 의도치 않게 부과된 부담에 대해 더 깊이 성찰합니다: "플레이어들이 그 시점까지 모아온 물건들에 대해 느낀 애착 때문에, 그들은 아이템을 포기하고 싶어 하지 않았습니다. 그것은 감당하기 힘든 일, 너무나 큰 희생이었습니다. 뉴 게임 플러스(New Game Plus) 루프에서는 정말 흥미로운 일들이 많이 일어날 수 있으니, 우리는 플레이어들에게 약간의 격려를 주고 싶었습니다."
그래서 플레이어들이 미지의 세계로 나아가도록 유도하기 위해, 베데스다는 이제 '양자 얽힘 장치(Quantum Entanglement Device)'를 제작할 수 있게 해줍니다. "이를 통해 유니티를 통과해 반대편에 도착했을 때 인벤토리의 대부분의 아이템을 로지로 가져갈 수 있게 됩니다,"라고 램은 말합니다. 그는 50개 용량의 이 장치가 대부분의(전부는 아님) 아이템을 수용하여, 플레이어가 가장 좋아하는 무기와 슈트, 그리고 핵심 자원을 계속 보유할 수 있게 해준다고 덧붙였습니다. 그는 이 변경을 결정하게 된 계기는 '프리 레인즈(Free Lanes)' 업데이트를 통해 더욱 강력한 무기와 슈트 업그레이드 기회를 도입하기로 한 결정 때문이었다고 전했습니다.
"그리고 우리는 무기와 장비를 더욱 업그레이드할 수 있는 X-Tech를 도입할 예정입니다. 플레이어가 원하는 보상을 얻기 위해 많은 노력을 기울였는데, 막상 '아니요, 이제 사라졌어요'라고 말할 수는 없으니까요. 그래서 이런 요소들이 하나로 모아지기 시작하자, 우리는 반드시 이런 조치를 취해야 한다고 판단했습니다,"라고 그는 말합니다.
베데스다는 또한 "퀀텀 에센스"를 게임 경제 시스템에 더 잘 통합하고, 그 위력을 강화하고, 더 의미 있는 아이템으로 만들기 위한 조치를 취했습니다. 이 희귀 아이템은 스타본 적을 처치하여 획득할 수 있었지만, 이전에는 단순히 능력치 회복 외에는 큰 가치가 없었습니다. 이제 스타본 함선을 파괴하여 퀀텀 에센스를 얻을 수 있을 뿐만 아니라, 스타본 능력을 업그레이드하는 데에도 사용할 수 있게 되어, 유니티를 거쳐 관련 유물을 매번 획득해야 하는 번거로움이 줄어들었습니다.
하워드는 베데스다가 스타필드에 이런 변화를 줄 수밖에 없었던 것에 대해 다소 실망한 것 같습니다. 스토리의 낭만적인 분위기와 마지막 선택이 다소 깨지는 느낌이 들기 때문입니다. 하지만 하워드는 게임의 '엘더 루프'(즉, 스타필드를 장시간 플레이하는 방식)를 개선하는 것이 필수적이었으며, 앞으로도 계속 개선해 나갈 것이라고 분명히 밝혔습니다.
"추적자 동맹이나 다른 퀘스트들을 예로 들어볼게요. 퀘스트를 완료하면 끝이잖아요. 물론 그것도 보람은 있지만, 오랜만에 다시 게임을 시작하는 사람들은 몇 시간 정도만 플레이하고 나면 그 이후로는 업데이트의 혜택을 제대로 누리지 못할 거예요. 저희는 앞으로 100시간 동안 게임을 즐길 수 있도록 더 많은 변화를 줄 수 있는 업데이트를 만들려고 노력하고 있습니다."라고 하워드는 말했습니다. "저희가 제대로 하고 있는지 여러분이 직접 판단해 주시면 좋겠습니다."


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아 그래서 게임이 이 따위였냐 ㅋㅋㅋㅋ 남탓만 졸라 하네 마소 탓이 아니라 근본적으로는 니들이 제일 문제다. 모드 없었으면 진작에 문닫고 남을 회사임
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하와와의 정신상태 보면 엘더스크롤6도 망작으로 나올 가능성이 높아 보인다
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난 안한글은 이해 못해..
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뭐지? 미친건가? 다버리고 떠날 게임을 왜함? 재밌자고 하는 게임에 저런 개똥철학 심어놓고 가르치려들면 진짜 짜침... 그럴거면 독일철학서를 읽지 스타필드를 왜하겠냐고
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어짜피 설정으론 어쩌구 저쩌구해도 중요한건 실제 게임플레이가 얼마나 달라지는지 아닌가? 초반에 이벤트 말고 달라지는게 또있엇나
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아 그래서 게임이 이 따위였냐 ㅋㅋㅋㅋ 남탓만 졸라 하네 마소 탓이 아니라 근본적으로는 니들이 제일 문제다. 모드 없었으면 진작에 문닫고 남을 회사임
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어짜피 설정으론 어쩌구 저쩌구해도 중요한건 실제 게임플레이가 얼마나 달라지는지 아닌가? 초반에 이벤트 말고 달라지는게 또있엇나
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하와와의 정신상태 보면 엘더스크롤6도 망작으로 나올 가능성이 높아 보인다
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엘더3-5 까지는 그러한 스타일의 게임도 적었고 버그 많아도 유저들이 참아가면서 한거지 이젠 그딴식으로 내면 평점 조낸 깍이고 입소문 타면서 사람들이 플레이 자체는 안 한다고 다른 게임도 많은데 굳이 니네 겜 왜 해야해? 그걸 제대로 보여준게 스타필드구 반응이 바로 그걸 증명한 거구 근데 이 험한 토토끼는 한국은 찬밥 취급하고 게임도 젓같이 만들고 더 문제는 니들이 이해 못해서 니들이 ㅄ이다 이러면 게이머와 싸우자는건데 햐 이런식으로 게이머 ㅄ 취급하는 새키중에 성공한 넘 있는지 아시는분??? | 26.04.12 10:21 | | |
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그걸 견뎌줄수 있던게 폴아웃4였음 " 발전이 별로 없고 오히려 퇴보가 많네? 이건 총든 스카이림이네? 하지만 재미있으니 기대할게요~" 였는데 76으로 꼴아박고 스타필드에서 무저갱 찍음. 유비처럼 물량으로 승부하는 회사면 모르겠는데 얘네는 cd프로젝트보다 작품 내는 주기가 김. 이런 회사에서 하나 ↗되면 절명기임. 거기다가 디렉터 똥고집까지 더해진 수준이니 아마 바이오웨어 꼴 날거라고 생각함. | 26.04.12 12:18 | | |
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난 안한글은 이해 못해..
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나여 험한 토토끼!!! | 26.04.12 10:24 | | |
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.04.12 10:46 | | |
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분홍색으로 칠해서 커비짤 올리는게 어떰? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.04.12 11:34 | | |
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꺼져 븅시나 | 26.04.12 14:07 | | |
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저새끼는 볼때마다 짜증나 | 26.04.12 19:21 | | |
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뭐지? 미친건가? 다버리고 떠날 게임을 왜함? 재밌자고 하는 게임에 저런 개똥철학 심어놓고 가르치려들면 진짜 짜침... 그럴거면 독일철학서를 읽지 스타필드를 왜하겠냐고
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욕먹으라고 올리는거 아님? 스타필드 팬은 아닐거 아님? ㅋㅋ | 26.04.12 09:10 | | |
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니어 시리즈.. | 26.04.12 09:11 | | |
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니어는 스토리를 다회차에 나눠서 푸는거라 좀 다르지 | 26.04.13 13:58 | | |
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너티독은 최소한 게임자체가 재미없진 않음 한글화 무조건 해줌 비교대상이 아님 | 26.04.12 10:54 | | |
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두꺼비 vs 개구리 | 26.04.12 11:35 | | |
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겜 자체를 존나 못만드는 놈 vs 겜 자체는 잘만드는데 지 사상 넣어서 스토리를 휘젓는 놈. 당연히 전자 아님? 후자는 능력은 됨. 토도키는 그게 없음. | 26.04.12 12:15 | | |
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닐 드락만 게임은 그 라오어2 조차도 평가,판매량이 모두 좋은데 비교할걸 비교해야죠 | 26.04.12 13:29 | | |
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뭐가됐든 너티독은 적어도 한국인 인종차별은 안함 | 26.04.12 15:30 | | |
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죠센지잉!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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그대로 폭사하면 딱이겠네! | 26.04.12 18:38 | | |
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