최근 대형 게임사(AAA급 퍼블리셔)들은 마치 모든 것을 불태워버리려는 듯한 행보를 보이고 있습니다. 스튜디오를 열자마자 문을 닫아버리고, 출시된 지 얼마 되지도 않은 게임 서버를 내리며, 이 프로젝트들에 참여했던 재능 있는 개발자들 중 그 누구도 정리해고라는 지옥에서 벗어나지 못하는 듯합니다. 길티기어의 창시자 이시와타리 다이스케는 그 이유를 알고 있다고 생각합니다.
일본 매체 4게이머와 아크 시스템 워크의 신작 액션 게임 데이먼 앤 베이비에 관해 진행한 인터뷰에서, 이시와타리는 대작 게임 개발의 최신 문제점으로 전문화의 과잉을 꼽았습니다. 그는 개발진이 고도로 전문화된 작업에만 투입되면서, 창의력을 발휘하고 싶은 욕구를 포함해 다른 중요한 분야의 기술들을 잊어가고 있는 상황을 우려하고 있습니다.
이시와타리는 수십 년 동안 특정 분야의 전문적인 업무만 수행하다가 나중에 자신이 다른 일은 아무것도 할 수 없다는 사실을 깨닫는 것은 매우 위험한 일이라고 말했습니다. 프로젝트가 난항을 겪을 때 길을 잃게 될 뿐만 아니라, 직장을 그만두더라도 재취업의 기회가 희박해질 것이라는 설명입니다.
이에 따라 그는 AA급 게임인 클레르 옵스큐어 에스페디시옹 33의 전례 없는 성공 이후 다른 업계 리더들이 권고해 온 것과 궤를 같이하며, 퍼블리셔들이 규모를 줄여야 한다고 조언합니다. 막대한 비용이 드는 도박 같은 프로젝트를 남발하지 말고, 축적된 노하우와 적절한 개발 환경을 갖춘 인력들이 이끄는 관리 가능한 규모의 작은 프로젝트를 시도하며 개발자들을 신뢰하라는 것입니다.
데이먼 앤 베이비의 아트 디렉터를 맡은 이시와타리는 자신의 제작 팀에서 시도한 사례를 예로 들었습니다. 그는 의도적으로 제작진이 단 한 장의 거친 스케치만 준비하게 한 뒤 나머지는 모델러들에게 맡겼고, 모델러들이 캐릭터 전체를 책임지도록 신뢰를 보냈습니다.
이시와타리는 업무를 세세하게 나누는 것에 비해 지시를 내리기가 더 수월했으며, 모델러들이 캐릭터를 깊이 이해하고 있었기 때문에 아이디어를 내거나 수정을 빠르게 진행하는 것도 훨씬 쉬웠다고 설명합니다. 비디오 게임 산업을 향한 그의 규칙은 어린 시절 놀이터에서의 규칙과 같습니다. 서로 나누고 아끼며, 사이좋게 플레이하라는 것입니다.
한편 소니는 콘솔 업계 네 번째 규모의 퍼블리셔를 정리한 데 이어, 플레이스테이션 스토어의 질 낮은 게임들을 대상으로 또 한 차례 대규모 판매 중단 조치를 단행했습니다.
본문
[PS5소프트] 길티기어 개발자, AAA개발사들이 위험한 상태에 놓여있다 [34]
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출석일수 : 471일 LV.34
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작성일 2026.04.07 (09:40:15)
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2026.04.07 (09:40:15)
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그래픽이 2D면 존나 만만해 보이나봄
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마치 왜 대기업에 취직하냐. 창업해서 사장하면 되지 같은 소리군요
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얘는 꼭 비추먹을 댓글만 쓰더라 ㅋㅋㅋ 이것도 능력이야
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슬더스나 실크송이 뚝딱 나올 수는 없으니까요.
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플3 시절 게임들 부터 누적돼고 제기된 문제점 이긴했음 당시엔 서양게임이 대세라 일본애들은 하던거 잘해도 걍 욕먹던 상황에서 요즘 바뀐게 신기
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게임업계는루리인들을채용하라
슬더스나 실크송이 뚝딱 나올 수는 없으니까요. | 26.04.07 10:01 | | |
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게임업계는루리인들을채용하라
그래픽이 2D면 존나 만만해 보이나봄 | 26.04.07 10:04 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
게임업계는루리인들을채용하라
마치 왜 대기업에 취직하냐. 창업해서 사장하면 되지 같은 소리군요 | 26.04.07 10:06 | | |
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그런건 몇십만게임중 1.2 개 ㅋㅋ | 26.04.07 10:19 | | |
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게임업계는루리인들을채용하라
얘는 꼭 비추먹을 댓글만 쓰더라 ㅋㅋㅋ 이것도 능력이야 | 26.04.07 10:31 | | |
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또 아무말이나 내뱉네 | 26.04.07 10:34 | | |
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이분은 글 남기시는거 마다 비추가 가득이네.....왜 그런지 생각을 좀 해보셔야 할 듯... | 26.04.07 11:11 | | |
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포르쉐 뭐하러 타고 다니냐? 그냥 니어카 끌고 다니면 되지. | 26.04.07 11:58 | | |
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이사람 타임라인 보니 정상은 아니신듯? | 26.04.07 12:33 | | |
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일단 플스 유저들은 인디겜 하는 타입은 아닐거임. 이건 pc나 스위치에서 먹히겠지 | 26.04.07 13:03 | | |
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플3 시절 게임들 부터 누적돼고 제기된 문제점 이긴했음 당시엔 서양게임이 대세라 일본애들은 하던거 잘해도 걍 욕먹던 상황에서 요즘 바뀐게 신기
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근데 똗 겜 개발비줄이면 퀄리티, 볼륨 적다고 욕먹는것도 현실임 | 26.04.07 10:32 | | |
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그니까 그게 참 지퇴양난 ㅋㅋㅋㅋ플레이어들은 풀떼기 한개 바위 학대해서 텍스쳐 퀄리티 따지고 프레임 나노단위로 쪼개서 120프레임 고정이 되니 안되니 뭐니 이러고 있으니 | 26.04.07 10:33 | | |
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그니깐.. 그냥 대형업체 몇개빼고 다 인디로 발돌려야 할듯 ㅋㅋ | 26.04.07 10:35 | | |
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결국 실사형 고퀄, 오픈월드 이런건 제작비 부담때문에 사라져가게 될거란 뜻이죠 | 26.04.07 11:04 | | |
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예전에도 이런 얘기 나왔을땐 상대적으로 저 사양인 모바일 게임으로 갔는데 아이러니 하게도 요즘 모바일 게임도 초고사양 게임을 넘어 모바일에서‘도‘ 돌릴수 있는 수준의 게임이 되버렸으니 진짜 다들 불태우는듯 | 26.04.07 11:12 | | |
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다른게임 안그러는데 AAA게임 산업만 이게 존나심함 그래서 산업이 뒤틀렸다 소리 나오는거 | 26.04.07 11:47 | | |
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패키지 가격은 못올려서 dlc로 팔면 그거가지고도 욕먹는 현실. | 26.04.07 12:30 | | |
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