요약
붉은 사막의 용은, 펄어비스의 새로운 오픈월드 어드벤처 게임이 출시되기 전까지 진행된 마케팅에서 상당히 중요한 비중을 차지했다. 제트팩, 기차, 기계 로봇, 대륙의 모든 고양이를 쓰다듬을 수 있는 요소와 더불어, 이 게임에 용까지 등장한다는 사실은 모두에게 이런 질문을 던지게 했다.
“이 게임에 대체 못 하는 게 있긴 한가?”
※ 붉은 사막 엔드게임에 대한 약간의 스포일러가 포함되어 있다.
안타깝게도, 못 하는 것이 하나 있다. 바로 플레이어가 그 용을 보게 해 주는 것이다. 이 요소는 사실상 게임의 메인 스토리 거의 전체를 진행해야 해금된다. 나는 150시간을 플레이한 끝에야 마침내 캠페인을 완료하고, 실제로 용을 타고 전투에 나설 수 있는 기능을 해금했다. 하루에 한두 시간 정도만 플레이할 수 있는 대다수의 ‘캐주얼’ 플레이어는 아마 이 지점에 도달조차 하지 못할 가능성이 크다. 용을 처음으로 얼핏 보기까지도, 그리고 실제로 탈 수 있게 되기까지도, 까다로운 보스들, 복잡한 퍼즐들, 익숙해지기 쉽지 않은 조작을 견뎌내야 한다.
여기에 붉은 사막이 워낙 플레이어의 주의를 다른 곳으로 빼앗기 쉬운 게임이라는 점까지 감안하면, 많은 플레이어는 이 지점에 도달하기까지 150시간보다 훨씬 더 오래 걸릴 것이다.
내 힘의 판타지는 어디에 있는가?
트레일러에서 봤던 인상적인 장면들을 기대하며 붉은 사막을 시작한 사람들에게, 게임 초반 몇 시간은 꽤나 김빠지는 경험이 될 가능성이 높다. 주인공 클리프는 몇 마디를 웅얼거리는 정도에 그치고, 자신을 둘러싼 세계에 대해서도 거의 의문을 품지 않는다. 그런 그가 맡는 일은 잃어버린 양을 찾는 것 같은 지극히 평범한 잡무들이다. 본격적으로 흥미가 붙기 전까지, 플레이어가 보게 되는 ‘액션’의 대부분은 십수 시간 넘게 수많은 산적 캠프를 정리하는 일이다.
나는 리뷰에서 이 느린 도입부가 크게 거슬리지는 않았다고 썼다. 붉은 사막은 워낙 거대한 게임이고, 그 세계와 수많은 복잡한 메커니즘을 소개하려면 서서히 달아오르는 초반 전개가 필요하기 때문이다. 하지만 그것은 어디까지나 이 게임을 반드시 플레이해야 했던 사람의 시선이기도 하다. 나는 몇 시간씩 어려운 보스들에게 머리를 박아 가며 들이받아야 했고, 유튜브 공략 영상 수십 개의 도움도 없이 퍼즐을 풀어야 했다. 붉은 사막은 초반에 시간을 투자하면 분명 보답을 해 주는 게임이다. 그러나 트레일러의 핵심 요소 중 하나가 100시간이 훌쩍 넘는 뒤쪽에 배치되어 있다는 사실을 깨닫는 순간, 많은 플레이어가 완전히 흥미를 잃어버릴 수도 있다는 점 역시 충분히 이해된다.
150시간에 걸친 내 플레이 동안, 포기하고 싶었던 순간들도 분명 있었다. 아직 아무도 해결하지 못한 퍼즐에 막혀 버리기도 했고, 어떤 퀘스트는 버그 때문에 완료 자체가 불가능해지기도 했다. 다행히 펄어비스는 이런 문제를 빠르게 수정했고, 심지어 내 세이브 파일을 실시간으로 직접 조정해 주기까지 했다. 하지만 그 모든 과정을 버티게 해 준 것은 결국 언젠가 용을 탈 수 있을 것이라는 약속이었다.
게임은 그 약속을 마침내 실현하기 약 10시간 전에, 아주 짧은 용 탑승 시퀀스로 플레이어를 살짝 맛보기만 보여 준다. 그리고 마침내, 길고 고된 시간을 버틴 끝에 나는 용 탈것을 손에 넣었다. 광대한 파이웰 세계를 수십 시간 동안 달려 다닌 뒤였기에, 나는 하늘로 날아올라 훨씬 수월하게 탐험할 수 있으리라 기대하며 무척 들떠 있었다.
하지만 그 모든 고생 끝에 얻은 용은, 정작 타는 감각 자체가 전반적으로 꽤 좋지 않다.
이건 붉은 사막 전반에 걸친 더 큰 문제이기도 하다. 나는 이 게임을 즐겼고, 광대한 탐험과 화려한 전투 덕분에 일부 요소는 정말 좋아하게 되기까지 했다. 하지만 내가 기대했던 압도적인 힘의 판타지를 제대로 구현해 내지는 못했다. 용은 스토리를 거의 끝까지 밀어야만 사용할 수 있을 뿐만 아니라, 막상 타게 된 뒤에도 실망스럽다. 용에는 긴 재사용 대기시간이 걸려 있는데, 거의 현실 시간으로 한 시간에 가깝다. 게다가 용을 얻자마자 곧바로 이어지는 스토리 임무들에서는 사실상 쓸모가 없다. 피하기도 어려운 유도 미사일을 쏘는 거대한 포탑들에 그대로 갈려 나가기 때문이다.
나는 게임이 용을 소개하고, 또 그 용을 다루는 방식을 보며 실망감을 감출 수 없었다. 물론 언제든 소환해서 산적 캠프를 모조리 쓸어버릴 수 있는 용은 지나치게 강력할 수도 있다. 하지만 애초에 이런 게임에서 기대하는 재미가 바로 그런 것 아닌가? 게다가 엔드게임 단계의 클리프에게 산적들은 이미 실질적인 위협조차 되지 않는다. 이 시점의 그는 이미 화산의 힘을 검에 불어넣고 싸우는 인물이기 때문이다.
붉은 사막은 자기 손에 쥔 최고의 카드인 용을 너무 오랫동안 숨겨 둔다. 그리고 마침내 그 약속을 제대로 실현할 기회가 왔을 때조차, 끝내 흔들리고 만다. 엔드게임까지 도달한 플레이어들에게 이 점은 매우 큰 실망으로 남게 될 것이다.



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쿨타임 현실 30분은 어떤새끼 대가리에서 나왔는지 ㅋㅋㅋㅋㅋ
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사기꾼 새끼들 내부 감사 들어가야함
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스토리도 없고 미완성인 게임을 발매한것부터 뭔가 이상함
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용 타는게 문제가 아닌 겜임. 용 한마리 타고 개사기성능으로 다 패고 다닌다고 명작이 되진 않음.
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티저에 그럼 용타는거 왜 처 넣었냐 ㅄ들
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아 메인 막판 되야 탈수있고 그거마저 쿨타임이 길다는거였네요 아... | 26.03.22 02:13 | | |
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스토리도 없고 미완성인 게임을 발매한것부터 뭔가 이상함
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용 타는게 문제가 아닌 겜임. 용 한마리 타고 개사기성능으로 다 패고 다닌다고 명작이 되진 않음.
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ㅋㅋㅋㅋ | 26.03.22 13:09 | | |
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판타지에 용이 없다?
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젤다도 용은 그냥 재료 파밍용이에요.. | 26.03.22 07:51 | | |
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왕눈에서 템파밍한다고 백룡에타서 쿨탐마다 줘팼는데 ㅠㅜ | 26.03.22 18:18 | | |
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티저에 그럼 용타는거 왜 처 넣었냐 ㅄ들
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탈 수 있긴 함 | 26.03.22 08:58 | | |
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? | 26.03.22 03:32 | | |
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ㅋㅋㅋㅋ | 26.03.22 04:41 | | |
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이거 어느 영상에서 텐트 말뚝 밖는거 봤는데 커멘더가 저러더라 그것도 말뚝 4군데를 저리 해야 함 | 26.03.22 08:16 | | |
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26시간 즐겨도 환불해주는 갓겜
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https://m.dcinside.com/board/reddesert/102083?recommend=1 AI 이슈로 플탐 상관없이 환불가능 님도 환불 ㄱㄱ | 26.03.22 05:46 | | |
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스팀 사진 찍어서 가져올시간에 조금만 바뀐 정책좀 알아오시는것도 좋을꺼같습니다? | 26.03.22 06:01 | | |
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아니 정책을 알아보라니깐 캡쳐 이야기는 왜하는거임?? 그냥 시비거는거같은데 대화할 가치를 못느끼겠네 | 26.03.22 06:27 | | |
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AI로 생성 미고지는 스팀 정책에 위반 되어서 몇시간을 플레이하던 붉은사막은 환불 가능 하다니 환불 고고 하세요 | 26.03.22 06:35 | | |
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환불되고 라이브러리에서 사라지면 플탐 옆에 도전과제UI는 사라짐 계정 데이터로는 남아서 다시 구입하면 뜨고... | 26.03.22 07:31 | | |
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뭔가 지나갔나보네요. 보나마나 무지성억빠새끼 하나가 또 분탕친듯. | 26.03.22 08:23 | | |
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지가 좀 모르거나 틀릴 수도 있지 머저리니 뭐니 똥고집 부리네 머저리 | 26.03.22 07:51 | | |
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