
펄어비스의 붉은 사막은 여러 면에서 잘해낸 부분이 있는 게임이지만, 스토리 측면에서는 큰 구멍이 있다는 평가를 받고 있다. 좀 더 정확히 말하면, 이야기의 부재가 문제로 지적되고 있다.
그리고 이 오픈월드 액션 RPG가 동류 작품들처럼 장대한 서사를 갖추지 못한 데에는 이유가 있는 듯하다. 게임의 스토리가 사실상 나중에 덧붙여진 수준이었다는 것이다.
뿐만 아니라, 한 개발자의 증언은 출시 전 개발 과정이 결코 순탄하지 않았음을 보여주며, 그 내부 사정 역시 밝은 그림과는 거리가 멀다.
붉은 사막의 스토리 문제가 왜 생겼는가
게임 업계 종사자들이 익명으로 글을 올릴 수 있는 플랫폼 블라인드(Blind) 에는, 붉은 사막의 스토리가 왜 그렇게 비어 보이는지, 그리고 사내 문화가 어떻게 사람들을 사실상 ‘예스맨’ 으로 만들었는지에 대한 글이 올라왔다.
이 점이 주목받는 이유는, 글을 올린 사람들이 회사 이메일을 통해 신원을 인증해야 하며, 현재 재직 중인 회사 정보 역시 표시되기 때문이다. 다시 말해, 단순히 인터넷 게시판에 아무나 올린 글보다 훨씬 무게감 있는 주장이라는 뜻이다.
해당 전직 개발자의 글은 다음과 같다.
붉은 사막은 원래 지금과 같은 게임이 아니었습니다…
붉은 사막을 플레이해 본 사람이나, 업계에 있는 사람들은 어렴풋이 느낄 겁니다.
왜 「붉은 사막」이라는 제목의 게임인데 정작 이야기 속에는 ‘붉은 사막’에 대한 얘기가 없는지 말이죠.
제목이 붉은 사막이면, 그와 관련된 내용이 당연히 나와야 하는데 스토리에서는 전혀 등장하지 않습니다.
왜 그런지 아세요?
출시 직전까지도 스토리가 확정되지 않았기 때문입니다.
그래서 스토리 트레일러도 나올 수 없었고, 용병단 이야기라고 해놓고도 정작 용병단 이야기가 거의 나올 수밖에 없었습니다.
이야기가 주인공 클리프 한 명 중심으로만 진행되는 것도 같은 이유입니다.
참고로 클리프의 원래 이름은 ‘맥베스’ 였는데, 너무 연쇄살인범 같은 느낌이 난다는 이유로 바뀌었다고 하더군요…?
원래 스토리는 이랬습니다.
왕위를 빼앗긴 어린 왕이 그레이 메인 용병단을 찾아오면서 시작됐죠.
어린 왕을 보필하던 중년의 재상 같은 인물(?) 과 어린 공주가 함께 와서, 자신들을 다시 왕족으로 세워 달라고 요청하는 내용이었습니다.
그리고 ‘붉은 사막’ 지역에서만 채집할 수 있는 광물로 만들어지는 일종의 화폐를 되찾는 내용이었어요.
즉, 패권을 장악하기 위해 붉은 사막을 점령하고, 그 과정에서 그들을 왕족의 자리에 다시 올려놓는 이야기였죠.
그런데 중간에 그 중년의 재상이 배신해서 자신이 왕이 되려 하고, 그를 막아내고 최종적으로 승리하는 내용이 원래 이야기였습니다.
그러다 중간에 한 디렉터가 권력 다툼에서 밀려 퇴사했고, 이후 아트 쪽 출신 인물이 총괄이 되자 모든 것이 뒤집히기 시작했습니다.
이 총괄이라는 사람은 이름만 총괄일 뿐, 사실상 순응적인 부하에 불과합니다.
그리고 팀 내에서 직급을 가진 사람들 역시 전부 그런 식의 순응형 인물들뿐입니다.
개인의 의지? 개인의 의견?
그런 건 존재하지 않습니다.
그래서 오히려 직급을 유지할 수 있는 거죠.
지금의 결과물은, 모든 것이 아트를 위해 뒤엎어지기 시작한 끝에 나온 결과입니다.
심지어 에르빈도 원래는 그 어린 왕의 호위기사였고, 남자였습니다.
「젤다의 전설: 티어스 오브 더 킹덤」이 나오자, 의미도 잘 맞지 않는 하늘섬 요소를 급하게 따라 넣었습니다.
여러 게임의 기능들을 참고해 끌어오긴 했지만, 정작 그 기능들이 왜 그 게임들에 들어갔는지는 전혀 이해하지 못한 채 가져온 겁니다.
원래 그 기능들은 특정 목적을 위한 수단이어야 하는데 말이죠.
그냥 멋있어 보이면 넣고, 구현해 놓고는 자기들끼리 모여 박수 치고 좋아합니다.
이런 걸 보고 ‘우물 안 개구리’ 라고 하지 않으면 뭐라고 해야 할지 모르겠습니다.
늘 언리얼 엔진은 깎아내리면서, 정작 다른 게임이 나오면 직접 해보지도 않고 유튜브만 보며 욕합니다.
심지어 갓 오브 워도 “겉만 번지르르한 쓰레기 게임”이라고 하더군요.
갓 오브 워 팬인 제 입장에서는, 크레토스의 서사를 1%도 이해하지 못한 채 비주얼만 좋은 게임이라고 말하는 걸 들으면 한숨만 나옵니다.
어쨌든 저 역시 이 게임 개발에 참여했던 사람으로서 잘되길 바랐지만, 결과가 이렇게 나와서 슬픕니다.
여러 의미에서 이 게임이 정말 게임 역사에 한 페이지를 장식할 수도 있겠다는 생각이 들어 더 슬픕니다.
하지만 반대로 생각하면, 이런 기업 문화에서는 좋은 게임이 나올 수 없다는 사실이 확인된 셈이니 그것만은 다행이기도 합니다.
기사에 따르면, 다른 펄어비스 직원들도 이 글에 반응하며 내용에 공감한다는 취지의 반응을 보였다고 한다.
붉은 사막의 개발은 ‘예스맨’ 리더들로 가득 차 있었다는 주장
두 번째 글은 현재 재직 중인 펄어비스 개발자가 작성한 것으로 소개된다. 그는 회사의 조직 문화가 ‘거꾸로 된 피라미드’ 처럼 운영되고 있으며, 리더들은 반대 의견을 내는 사람보다는 자신들과 같은 방향만 보는 사람, 즉 예스맨을 원한다고 설명했다.
그 현직 개발자의 글은 다음과 같다.
저는 오랫동안 붉은 사막 개발팀에 있었습니다.
지금 이 글을 쓰면서도, 이걸 올리는 게 맞는 건지 고민하다가 몇 번이나 지우고 다시 쓰기를 반복했습니다.
다소 정리가 안 된 글처럼 느껴지더라도 양해 부탁드립니다.우리 회사에서는 팀장급 이상을 통틀어 모두 ‘리더’ 라고 부릅니다.
대표는 전 직원 앞에서 회사 구조를 거꾸로 된 피라미드 형태로 만들겠다고 발표한 적이 있습니다.
즉, 실무자보다 ‘리더’가 더 많은 구조를 만들겠다는 뜻이었죠.예전에 어떤 고위 리더가 제게 이렇게 말한 적이 있습니다.
“네가 왜 우리 쪽 사람이 될 수 없는지 아냐? 리더는 우리와 같은 방향을 보는 사람이어야 하기 때문이다.”그런데 그 말의 실제 의미는 이겁니다.
무조건 ‘예’라고 하고, 시키는 대로 따르며, 절대 반박하지 않는 사람만 원한다는 것이죠.
다시 말해, 그 거꾸로 된 피라미드의 꼭대기를 채운 사람들은 전부 똑같은 생각만 하는 사람들이라는 뜻입니다.제 생각에, 개발에 참여했던 대부분의 동료들은 붉은 사막이 점점 엉망이 되어가고 있다는 사실을 알고 있었을 겁니다.
다만 그걸 입 밖에 낼 수 있는 위치에 있던 사람은 많지 않았다고 봅니다.
앞서 말했듯, 그들은 자신들과 정확히 같은 사고방식을 공유하지 않는 사람을 인정하지 않으니까요.그들은 자기들이 만든 것은 무조건 “대단하다”고 치켜세우고,
여기저기서 보기 좋은 레퍼런스를 발견하면 그냥 집어넣습니다.그렇게 여러 기능이 뒤섞인 잡탕 같은 게임이 되어버렸으니, 조작 체계 역시 엉망이 될 수밖에 없었겠죠.
저는 붉은 사막이 결국 재앙 같은 결과물이 되는 건 피할 수 없는 결말이었다고 생각합니다.
잘못된 점을 지적하는 사람을 억누르는 회사에서 올바른 방향성이 나올 수는 없다고 봅니다.밤늦게 두서없이 적고 있지만, 리뷰와 스트리머들의 붉은 사막 플레이를 보고 있으면 여러 감정이 듭니다.
이용자들이 공통적으로 지적하는 문제점들이, 예전에 저희가 모여서 “이거 좀 이상하지 않냐?”라고 이야기하던 바로 그 부분들이기 때문입니다.앞으로는 아마 책임을 다른 사람에게 돌리려 할 겁니다.
왜 이런 결과가 나왔는지에 대한 책임을 씌울 대상을 찾기 위해, 개인들의 개발 이력을 뒤져 가며 희생양을 만들려고 하겠죠.어쨌든 붉은 사막을 함께 개발한 동료들, 여러 이유로 회사를 떠난 분들, 그리고 우리를 응원해 준 업계 분들께 말하고 싶습니다.
모두 정말 고생 많으셨고, 감사합니다.지금 업계 상황이 굉장히 차갑고 힘들지만, 모두 부디 잘 버텨내셨으면 합니다.
다만 어디까지나 이 내용들은 익명 제보다. 블라인드라는 플랫폼 특성상 어느 정도 신빙성을 더해 주는 요소는 있지만, 결국에는 어느 정도는 걸러서 받아들일 필요가 있다는 점도 기사에서는 함께 짚고 있다.
결국 게임 개발은 본래 매우 힘든 분야이고, 문제가 생기면 서로 책임을 떠넘기는 일도 생기기 마련이다. 붉은 사막은 적어도 어느 정도 화제성을 만들 만큼의 성과는 낸 것으로 보이며, 펄어비스가 그 흐름을 발판 삼아 버그, 조작, UI 등 여러 문제를 잘 다듬어 나가기를 바란다고 기사는 덧붙인다.
다만 한 가지 우려스러운 점은, 개발진이 인텔 Arc GPU가 이 게임과 호환되지 않는다는 사실을 출시 당일이 되어서야 알렸다는 점이다.


(IP보기클릭)175.113.***.***
딴 건 몰라도 사전 리뷰키 받은 유튜버들 중에 스토리 비판 안한 애들은 싹 다 차단함. 뇌뺴고 게임을 하는건지 돈을 얼마나 많이 처먹었는지는 모르겠지만 걍 사기단 공범들임.
(IP보기클릭)121.172.***.***
해당 기사에서 말하는 내용
(IP보기클릭)114.202.***.***
붉은사막이지만 붉은사막이 안나오는 겜인가요?
(IP보기클릭)106.101.***.***
미완성 / 검수없이 출시한듯 …
(IP보기클릭)210.179.***.***
안타깝다 그냥
(IP보기클릭)121.172.***.***
해당 기사에서 말하는 내용
(IP보기클릭)121.64.***.***
https://youtu.be/RqA5Du0v5lM?si=C7MMwTU7oCAyBqQU 최초 공개 트레일러에는 원래 계획 되었던 스토리가 나오는거 같음 | 26.03.21 22:43 | | |
(IP보기클릭)58.148.***.***
당시 왕눈 스카이다이빙 장면 따라한게 너무 눈에 보였는데 설마 했지 ㅋㅋㅋ | 26.03.21 23:02 | | |
(IP보기클릭)222.98.***.***
약간 듄 같기도 하고, 빈란드 사가 같기도 하고 흥미가 생기는 시놉이네요 | 26.03.21 23:05 | | |
(IP보기클릭)1.246.***.***
최초 공개 트레일러에는 어린왕 나오네요 | 26.03.21 23:05 | | |
(IP보기클릭)221.146.***.***
최초 공개 때가 훨씬 더 연출이 좋고 있어 보이네요. 훨씬 낫네. 회색갈기단에 대한 서사도 있어 보이고. 진짜 똥을 뿌렸구나. | 26.03.21 23:15 | | |
(IP보기클릭)114.172.***.***
아마..아닐거임.낚시요일듯...저것도 만들어놓고 별거없는거일수도있어 왜냐?.애초에 기획서라는게 있을까한 회사거든 | 26.03.21 23:20 | | |
(IP보기클릭)122.43.***.***
이대로 나왔으면 진짜 고티 | 26.03.21 23:21 | | |
(IP보기클릭)58.226.***.***
블라썰이 맞다면 무난하면서 훨씬 좋은 스토리네요 | 26.03.21 23:32 | | |
(IP보기클릭)118.39.***.***
하아.....이게 이렇게 맞아 떨어지는구나.... 불과 1~2년전에 공개된 용병단의 절름발이 캐릭터 재회씬의 대사 내용이 그동안의 이야기를 나누고 절름발이를 도울 수 있는 방법을 찾겠다는 클리프의 말에 절름발이가 손사레를 치며 괜찮다고 떠나감 떠나가는게 이젠 더 이상 꿈도 희망도 없고 자기는 더 이상 휘말리기 싫다거나 클리프에게 더 이상 짐이 되진 않겠다는 플레이어의 생각에 맞기는 다소 열린 결말이었음 이 부분 대사질이 꽤 좋아서 이거 스토리에도 엄청 신경썼고 실력 있는 작가가 일하고 있구나라고 생각했었는데 출시된 붉은 사막에선 절름발이 재회씬에선 저런 내용이 싸악 사라지고 다른 용병단들에게 알리고 합류하겠다며 헤이짐 가장 최근에서 이미 상당히 완성된 스토리를 다 짤라내고 이지경으로 출시했다는 거네..?? 사내정치 때문에....하아... | 26.03.22 01:18 | | |
(IP보기클릭)211.222.***.***
그러게요 저 말이 진짜면 사막이라는 무대도 그렇고 그 사막에서 나오는 자원이 정말 중요하다는 부분도 그렇고 딱 듄이 생각나던... | 26.03.22 04:40 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
사막에서만 나오는 자원에 왕위다툼 같은 궁정,귀족 암투 보면 듄에서 스토리 모티브를 꽤 가져왔을거 같긴 함 | 26.03.22 05:57 | | |
(IP보기클릭)124.54.***.***
어린 왕이 다시 왕위를 찬탈하러 가는 여정으로 스토리 이렇게만 나왔으면 지금 영화 왕과 사는 남자에 맞물려서 같이 더 떴을수도 있었겠는데.......갈아 엎은 사람 진짜 욕 드럽게 먹겠네.... | 26.03.22 14:10 | | |
(IP보기클릭)118.47.***.***
왕과사는남자랑 겹쳐서 스토리 다 없엔거라고 치자...ㅋㅋㅋㅋ | 26.03.22 19:57 | | |
(IP보기클릭)220.118.***.***
(IP보기클릭)106.101.***.***
미완성 / 검수없이 출시한듯 …
(IP보기클릭)220.94.***.***
(IP보기클릭)49.174.***.***
크래프톤 답변도 쌔하네요.. 여기도 이러네 | 26.03.21 22:56 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
눈마새 만드는 곳이 크래프톤이죠? | 26.03.22 03:14 | | |
(IP보기클릭)210.179.***.***
안타깝다 그냥
(IP보기클릭)114.202.***.***
붉은사막이지만 붉은사막이 안나오는 겜인가요?
(IP보기클릭)14.6.***.***
검은사막도 검은 사막이 나오긴 하나...? | 26.03.21 22:44 | | |
(IP보기클릭)121.165.***.***
검은사막에서 검은사막은 세계관 중요 지역으로 나옵니다. | 26.03.22 01:29 | | |
(IP보기클릭)183.103.***.***
(IP보기클릭)39.117.***.***
레데리2랑 미들어스 짬뽕한 거 같음 죽어서 다시 살아나 복수하는 내용이 미들어스랑 많이 비슷함 그리고 야영지 꾸미고 동료 모으는 거는 레데리2이 참고하고 | 26.03.21 23:21 | | |
(IP보기클릭)58.234.***.***
그냥 시작부터 뭔가 큰 뜻을 품은 사람이 죽음. 그사람 지지세력이던 주인공이 다른 세력한테 급습당해서 다 흩어지고 주인공은 죽다 살아남. 그리고 흩어진 동료를 모음 끝 | 26.03.22 04:22 | | |
(IP보기클릭)124.54.***.***
(IP보기클릭)175.113.***.***
루리웹-2197430956
지금 전직 개발자들 찾아다니면서 내부 폭로 영상 만들고 있을듯 | 26.03.21 22:48 | | |
(IP보기클릭)223.63.***.***
루리웹-2197430956
다 들어맞음 ㅋㅋ | 26.03.22 07:18 | | |
(IP보기클릭)119.192.***.***
(IP보기클릭)36.39.***.***
(IP보기클릭)36.39.***.***
하늘섬 같은것도 참 뜬금없고 개연성 연결도 이상하다 싶었는데 저런 사정도 있었구먼 | 26.03.21 22:44 | | |
(IP보기클릭)220.126.***.***
(IP보기클릭)175.115.***.***
게임업계는루리인들을채용하라
진짜 멍청한 댓글인데 저게 그 일잘하는 시니어들 다쳐낸 결과다 김대일맘에 안든다고 중견급 허리들이 다 짤려나가서 개발기간 3~4년 봣던 게임을 반편이로 7년이 걸렸는데 왜 사람짤린걸 어케 아냐고? 다녀봤으니까 저길 ㅅㅂㄹ 플8실장도 기타 아트 기획 등등 시니어들이 특정기간에 얼마나 쳐내지고 짤렸는지 알긴하냐? 그러니까 플8 도깨비는 그냥 베이퍼 웨어화가됐지 하여간 요즘 갈라치기 하는놈들은 사회생활도 해본적없는것들이 진짜 겁나 나대 ㅋㅋㅋ | 26.03.22 12:52 | | |
(IP보기클릭)211.243.***.***
게임업계는루리인들을채용하라
펄은 특이하게 경력이직자들이 거의 없음. 회사가 시작되고 성공후 소수 시니어 밑에 있던 어린친구들이 팀장급이 되었고 그들이 중간에 들어오는 시니어들을 배척했기때문임.(이건 자체엔진도 한몫함. 안알려주면 경력자들 짬이 안먹히고 ㅂㅅ만들어 버림) 결정권자들은 자기말 잘듣는 어린 팀장급들 손 들어주니 자연히 경려직들은 1년이상 못버팀. 그래서 저긴 30대 어린 팀장급들이 개꼰대로 장악하고 있다고 들었음. | 26.03.22 13:40 | | |
(IP보기클릭)121.190.***.***
게임업계는루리인들을채용하라
ai에 물어봐도 뜨는구만 펄어비스는 젊고 역동적인 조직 문화를 강조하며, 20~30대 젊은 인재들이 팀장 및 핵심 개발자로 활발히 활동하는 기업입니다. 관련 정보는 다음과 같습니다. 20~30대가 팈장 핵심개발자라고 하는대 ㅋㅋ | 26.03.22 16:40 | | |
(IP보기클릭)58.238.***.***
(IP보기클릭)218.148.***.***
진짜 뜬금없이 주인공 보고 너는 착한일을 해야한다로 몰고가는게 어이없음; | 26.03.22 04:51 | | |
(IP보기클릭)211.221.***.***
저는 조작보다 이게 문제라고 봐요 게임에 몰입이 전혀 안되니까 내가 이걸 왜해야하지? 라는 생각밖에 안듦.. | 26.03.22 10:06 | | |
(IP보기클릭)1.228.***.***
(IP보기클릭)125.178.***.***
(IP보기클릭)121.162.***.***
(IP보기클릭)112.77.***.***
(IP보기클릭)211.241.***.***
(IP보기클릭)175.113.***.***
딴 건 몰라도 사전 리뷰키 받은 유튜버들 중에 스토리 비판 안한 애들은 싹 다 차단함. 뇌뺴고 게임을 하는건지 돈을 얼마나 많이 처먹었는지는 모르겠지만 걍 사기단 공범들임.
(IP보기클릭)104.28.***.***
조작 이상한거외에는 괜찮다며 말아끼다가 메타점수나오고 분위기 험악해지니까 난 예전부터 비판적으로 얘기했다!이상태면 위험하다며 말바꾸는거 보고 진짜 짜쳤음 | 26.03.21 22:56 | | |
(IP보기클릭)211.178.***.***
스토리 엠바고였음 왜 엠바고를 건지는 잘 알꺼임 리뷰카피 받은 사람은 스토리 이야기 1도 할수 없었음 비판이던 찬양이던 | 26.03.21 23:34 | | |
(IP보기클릭)121.161.***.***
+호불호 갈린다고 헛소리하는 유튜버도 싹다 차단했어요. 애초에 그래픽 외에는 전부 망가진 게임을 무슨 호불호가 있다는건지.. | 26.03.21 23:54 | | |
(IP보기클릭)218.55.***.***
공유해주셈 | 26.03.22 10:54 | | |
(IP보기클릭)118.47.***.***
호불호라는 단어가 요즘엔 책임회피용으로 쓰이는거임. 진짜 좋은건 걔들도 칭찬하기 바쁘지 호불호라는 단어 안씀. 그말인즉슨 리뷰들이 호불호로 도배됐으면 걍 부정적인게 맞는거고 거르면 되는거임 | 26.03.22 20:03 | | |
(IP보기클릭)182.221.***.***
(IP보기클릭)218.238.***.***
(IP보기클릭)61.80.***.***
(IP보기클릭)220.80.***.***
(IP보기클릭)112.170.***.***
(IP보기클릭)219.251.***.***
(IP보기클릭)106.101.***.***
(IP보기클릭)125.137.***.***
(IP보기클릭)133.155.***.***
(IP보기클릭)104.28.***.***
(IP보기클릭)125.176.***.***
(IP보기클릭)112.163.***.***
(IP보기클릭)220.75.***.***
(IP보기클릭)218.234.***.***
(IP보기클릭)59.15.***.***
(IP보기클릭)115.137.***.***
(IP보기클릭)218.234.***.***
ㄴㄴ… 플롯만 떼다 보면 앵간한 영화나 게임은 망하는게 어려운 서사임 뼈대랑 솔직히 상관없음 텔링을 제대로 하냐 망치냐에 걸린거라 | 26.03.21 23:06 | | |
(IP보기클릭)222.239.***.***
솔직히 플롯 자체는 그냥 흔한 이야기고, 중요한 건 텔링이라 실제로 그대로 갔어도 어떻게 될지는 모름. 물론 플롯 자체가 없는 지금보다는 훨씬 나은 건 100%겠지만. | 26.03.21 23:45 | | |
(IP보기클릭)61.77.***.***
(IP보기클릭)119.203.***.***
(IP보기클릭)221.146.***.***
(IP보기클릭)211.212.***.***
(IP보기클릭)58.226.***.***
처음엔 벤처였지만 덩치가 커지니 고여버린거죠 IT대기업들 다 그런식 | 26.03.21 23:31 | | |
(IP보기클릭)211.235.***.***
(IP보기클릭)99.241.***.***
이와타 사토루 아닌가요 | 26.03.22 05:13 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
(IP보기클릭)121.181.***.***
게임에서의 스토리는 ㅍㄹㄴ의 그것과 같다고 한 존카맥이지만 솔직히 둠 스토리도 이 정도는 아닐 듯 ㅋㅋㅋㅋ | 26.03.22 00:12 | | |
(IP보기클릭)211.178.***.***
(IP보기클릭)222.99.***.***
(IP보기클릭)121.162.***.***
(IP보기클릭)112.186.***.***
(IP보기클릭)14.47.***.***
윗대가리들이 코딩짜서 만들어야 ㅋㅋㅋ | 26.03.22 00:26 | | |
(IP보기클릭)221.153.***.***
(IP보기클릭)210.103.***.***
(IP보기클릭)14.47.***.***
(IP보기클릭)121.181.***.***
(IP보기클릭)182.224.***.***
(IP보기클릭)218.147.***.***
(IP보기클릭)175.201.***.***
(IP보기클릭)101.235.***.***
(IP보기클릭)116.42.***.***
(IP보기클릭)175.201.***.***
일본도 저런 정치질 많음. 망한게임들보면 한국이나 일본이나 비슷한 내용들임. 아니 서양도 비슷함. 당장 최근간에 망한 게임들도 대부분 저런사태가 벌어져서 망한거임. | 26.03.22 00:22 | | |
(IP보기클릭)117.111.***.***
좋은 제품 개발하자고 모였는데, 실상은 회장(의장) 딸랑이 집단이 됨. 업체의 수가 적고, 이직이 어려우니 들어가면 최대한 오래 붙어 있어야 해서 딸랑이 질에 진심이 됨. 큰 회사는 다르겠지.. 싶지만 프로젝트 평가 박살나면 그걸로 끝임. 다 낙감. 전배? 다른 팀에서 안 받아 줌. 받아주면 또 다른 팀에서 수근거림. 개발팀과 사업팀 사이에서 조율하는 사람의 힘이 없음. | 26.03.22 11:06 | | |
삭제된 댓글입니다.
(IP보기클릭)58.234.***.***
스텔라 블레이드
과학 | 26.03.22 00:43 | | |
(IP보기클릭)121.170.***.***
스텔라 블레이드
왜 꼭 선을 넘어서 벌레 인증을 할까… | 26.03.22 00:51 | | |
(IP보기클릭)211.169.***.***
(IP보기클릭)58.234.***.***
대표 | 26.03.22 01:55 | | |
(IP보기클릭)14.56.***.***
(IP보기클릭)121.141.***.***
(IP보기클릭)119.193.***.***