『파이널 판타지 VII 리메이크』 시리즈의 디렉터 하마구치 나오키 씨는 Bloomberg의 독점 인터뷰에서 우타이가 제3작의 "메인 로케이션 중 하나"라고 말했습니다. 동 인터뷰에서는 비공정 하이윈드를 통한 비행이 게임의 "매우 큰 부분을 차지할" 것이라는 점이나, 다수의 원작 로케이션 수록에 대해서도 언급되었습니다. 제3작에는 지금까지의 두 작품에는 없었던 새로운 게임 플레이 요소가 도입될 방침으로, 개발팀은 이미 게임 플레이의 기반을 완성하고 폴리싱(다듬기) 단계에 들어갔습니다.
우타이·로켓 마을·대빙하 등 주요 로케이션의 수록 상황
우타이에 대해 하마구치 씨는 "메인 로케이션 중 하나입니다. 유피는 자신의 고향에 대해 매우 눈에 띄는 형태로 주장해 왔습니다. 그렇기 때문에 우타이가 등장하지 않는다면, 팬분들에게 혼날 것이라고 생각합니다."라고 서술했습니다. 원작 『파이널 판타지 VII』에서는 스토리 진행에 필수가 아닌 임의(선택) 지역이었던 우타이가, 리메이크 제3작에서는 메인 로케이션으로 자리매김하게 됩니다.
로켓 마을의 수록에 대해서도 하마구치 씨는 긍정하고 있습니다. 우주에 갈 수 있느냐는 질문에는 "비밀로 하겠습니다만, 로켓 마을이 들어간다는 것을 생각하면......"이라며 함축적인 답변에 그쳤습니다.
대빙하 지역에 대해 하마구치 씨는, 『파이널 판타지 VII 리버스』의 종반에 잊혀진 도시에 있다는 점, 원작에서는 거기서부터 아이시클 롯지로 나아간다는 점을 언급하며, "이것은 제3작의 시작을 시사하고 있다고 생각합니다."라고 말했습니다.
초코보에 대해서는 "번식 자체에 대해서는 긍정도 부정도 할 수 없습니다"라면서도 "리버스와는 조금 다른 초코보 관련 요소가 있습니다"라고 답변했습니다. 로케이션에 더해, 비공정 하이윈드를 중심으로 한 게임 플레이의 규모에 대한 언급도 있었습니다.
비공정 하이윈드의 비행과 신규 게임 플레이 요소에 의한 규모 확대
비공정 하이윈드로 어디에나 날아갈 수 있느냐는 질문에 대해, 하마구치 씨는 "게임 플레이 체험을 확장하고자 생각하고 있습니다. 비공정 하이윈드를 통한 비행은 제3작의 매우 큰 부분을 차지하고 있습니다. 그 이상은 말을 아끼겠습니다."라고 답변했습니다. 2024년의 인터뷰에서도 하마구치 씨는 "비공정 시스템으로 얼버무리는 짓은 하지 않겠다"라고 발언한 바 있으며, 이번 인터뷰에서는 비행이 게임 전체 속에서 차지하는 비중의 크기가 다시 한번 강조된 형태입니다.
제3작의 게임 플레이 설계에 대해 하마구치 씨는, 3개의 작품이 똑같은 게임의 재탕이 되지 않도록 하고 싶다고 설명했습니다. Bloomberg에 따르면, 하마구치 씨는 통역을 통해 "각 작품에서 스케일을 확대하면서, 새로운 작품에 들어갈 때마다 신선함을 유지할 수 있도록 하고 싶다"라고 말했다고 합니다. 이전 두 작품에는 없었던 새로운 게임 플레이 요소를 제3작에 도입할 생각을 하마구치 씨가 내비쳤다고 Bloomberg는 전하고 있습니다.
수중 탐색의 유무에 대해 하마구치 씨는, 원작에서 잠수함 파트를 담당했던 토리야마 모토무 씨의 이름을 들며, "아마도 그가 그곳에 관여하고 있을 것입니다."라고 말하는 데 그쳤습니다.
게임 플레이 기반은 완성 완료, 2026년 중 정식 발표가 전망되는 상황
개발 진척에 대해 하마구치 씨는 "게임 플레이의 기반은 이미 완성되어 있습니다"라고 말하며, 팀이 릴리스를 향한 조정과 폴리싱(다듬기) 단계에 있음을 밝혔습니다. 『파이널 판타지 VII 리버스』의 개발 스태프 중 약 95%가 제3작의 프로젝트에 잔류하고 있다는 것도 동 인터뷰에서 언급되었습니다.
제3작의 타이틀은 결정되었으나, 2026년 3월 시점에서는 공표되지 않았습니다. 발표 시기에 대해 하마구치 씨는 "너무 먼 미래가 되지 않기를 바랍니다"라고 말하고 있으나, 이는 소망으로서의 발언이며 확약은 아닙니다. Bloomberg는 올해 중으로 정식 발표가 전망된다고 보도했습니다.
리메이크 시리즈는 현재 멀티플랫폼 전개의 한가운데에 있습니다. 제1작 『파이널 판타지 VII 리메이크 인터그레이드』는 2026년 1월 22일에 Nintendo Switch 2 및 Xbox Series X|S용으로 발매되었습니다. 제2작 『파이널 판타지 VII 리버스』도 2026년 6월 3일에 동일한 플랫폼에서의 발매가 예정되어 있습니다. 하마구치 씨는 2026년 2월의 IGN 및 Automaton Media의 인터뷰에서 제3작도 멀티플랫폼으로 개발 중임을 확인하며, 플랫폼 확대에 의한 그래픽 품질의 저하는 없다는 인식을 보였습니다.
※ 본 기사는 Bloomberg의 제이슨 슈라이어 씨에 의한 독점 인터뷰를 바탕으로 관련 정보를 더하여 재구성하고 있습니다.
출처
* Bloomberg:'Final Fantasy VII Remake' Director Teases the Trilogy's Finale
* Square Enix Press:FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE AVAILABLE NOW ON NINTENDO SWITCH 2
* IGN:Final Fantasy Remake Series Going Multiplatform Will Not Lower Quality of Part 3, Director Insists While Acknowledging Fan Concern

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파판7 리버스 얘기만 나오면 미니게임 타령만 한 애들치고 실제 게임플레이 해본 애가 없음
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원작 우타이 에서 얼마만큼 커질라나
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에휴
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파트3 제작에 집중하고 싶다고 리버스는 DLC 따로 안 낸다고 했던 것으로 기억합니다.
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가장 기다리고 잘 나오길 바라는 타이틀 제발 해 줘
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원작 우타이 에서 얼마만큼 커질라나
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바위산까지 다 포함해서 섭퀘 대충 30개 들어갈 정도 분량 정도 예상. | 26.03.07 12:50 | | |
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완전 아담하네 ㅋㅋㅋ | 26.03.07 13:43 | | |
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타워 올라가는거 고역이었는데.. | 26.03.07 15:12 | | |
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사망유희처럼 탑 올라가면서 전투하는게 기대되는군요 | 26.03.07 20:09 | | |
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Happy_20200410
파트3 제작에 집중하고 싶다고 리버스는 DLC 따로 안 낸다고 했던 것으로 기억합니다. | 26.03.07 12:44 | | |
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에휴 | 26.03.07 13:27 | | |
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루리웹-1577868039
파판7 리버스 얘기만 나오면 미니게임 타령만 한 애들치고 실제 게임플레이 해본 애가 없음 | 26.03.07 13:42 | | |
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리버스까지 갈 필요 있음? 1부만 해도 용기사 점프하는 애들이 강제 느려터진 도보나 지하수로 스팀 미니게임이나 1부 가지고도 차고 넘치는데 | 26.03.07 13:54 | | |
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반대로 본인은 해볼 걸테니 물어봄 파판7 리메이크 1,2 부에서 냉정하게 유저로서 판단해서 일부러 늘어지게 해놓은 구간 없다고 말할수 잇음? | 26.03.07 13:56 | | |
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늘린건 있어도 늘어지게 한 건 없음. | 26.03.07 14:36 | | |
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한 편의 독립된 AAA게임으로서의 분량을 위해, 그리고 고전게임으로서 압축된 서사를 풍부히 하기 위해 딱 필요한 만큼만 늘렸다고 생각함. 만약 사람들이 전체적인 내용을 알고 평가하는 리메이크작이 아니라 완전신작이었다면 리메이크든 리버스든 최소한 분량 늘리기라고 욕먹는 일은 없었을 거라고 생각함 | 26.03.07 14:56 | | |
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많이해요. | 26.03.07 15:01 | | |
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이뭐ㅂ..ㅋㅋㅋ 네 많이 할게요^^ | 26.03.07 15:03 | | |
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뭐 술은 마셨지만 음주운전은 아니란거죠?? | 26.03.07 15:18 | | |
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파판7 리메이크는 전투 빼면 많이 부족했던 게 사실임. 로딩 가리기 위한 좁은 틈새 지나가기라든지, 인상적이지 않은 섭퀘라든지.. 억지로 플탐 늘려놓은 부분이 있지만, 적어도 리버스는 억지로 플탐 늘렸다고 볼 수는 없지. 플스 버전 해상도 구린 문제 외에 게임 자체에 하자가 있는 건 아니지. 메인스토리든, 미니게임이든 너무 고봉밥으로 준비했다가 욕먹는 케이스인데, 이번에 편의성 대폭 개선하고 플탐 칼질한 드퀘7리이매진드 해보니 차라리 파판7 리버스처럼 고봉밥이 훨씬 나음 | 26.03.07 16:17 | | |
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메인 퀘만 할거면 상관없지만, 뻔히 에이션터 메터라는 주요 사이드 스토리 컨텐츠가 미니게임으로 다 연결해놨는데, 게임플레이를 해본애는 안깐단 취지로 댓글을 다신다니;;;;;; 한두번이야 신선하죠. 코스모 캐년에서 풍선 먹는거 하면서 내가 왜 이짓을 해야하나 느낀게 한두번이 아닌데. "안하면 되죠"란 말은 안하실거라 생각합니다. 뻔히 주요 컨텐츠 중 하난데, 그걸 안하고 넘어가도 된다는건 말이 안되니까요. 오픈월드 게임에서 컨텐츠 달성도라는거 신경안쓰고 게임하기 힘듭니다. | 26.03.07 20:44 | | |
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외국인 ? | 26.03.07 17:23 | | |
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리버스에서 진짜 모든 제작진이 달려들어 미친듯이 만들었다는데 저거밖에 못만들었음. 남은 우타이에리어 + 북쪽에리어 + 미딜에리어 대륙급만 3개에 + 해저. 비공정, 웨폰, 초코보육성 등 컨텐츠채워넣으려면 진짜 4년 꽉채워서 제작해도 간당간당 해보입니다. 최소 2027년 겨울쯤 되어야 가능하지않을지.
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이거 보고 나니까, 나머지 다 구현이 가능하려나? | 26.03.07 16:10 | | |
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미니게임 처 만들 자원으로 나머지 지역 더 만들 생각은 안했던걸까... | 26.03.07 17:12 | | |
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