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[PS5소프트] 마라톤의 소름끼치는 나방 로딩 화면 의도를 번지가 설명합니다 [56]


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마지막 수정 시간: 26.03.06 13:57
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정식출시 동접 피크 8.8만으로 시작 동시 출시된 싱글플레이 게임인 슬더스2의 경우 동시간 26만을 기록 번지가 라이벌(?)격으로 생각하는듯한 아크레이더스는 동시간 19만 기록중 온라인 게임으로써는 출시 버프를 받았음에도 동접 8만명대라는 굉장히 약한 출발을 기록하고 있고, 경쟁작의 절반에도 미치지 못하며, 같은 출시일의 싱글플레이 게임에게도 1/3 이하의 수준으로 따임 주말 동안 동접 유지율을 봐야겠지만, 폭발적인 반응으로 출시후 오히려 가파르게 수치가 올라갔던 아크레이더스와 다르게, 미적지근한 현재의 마라톤의 반응을 보면 서버슬램 때처럼 반토막이 안나고 8만 수치가 유지나 되면 다행인 수준임 이번 주말 동안 동접 5만단위가 나온다면, 장담컨데 길어서 반년, 짧게는 3개월내로 동접 1만도 아슬아슬할 것으로 보임 확실히 콩코드3.0은 아님 안정적이라고 말하기는 힘들지만 아무튼 휘청거리면서도 착지는 한 수준임 그런데 4조를 주고 산 번지의 결과물이라고 이것이라 생각하면, 소니가 번지를 가만히 놔둘 수 있을까?라고 생각하면 의문임 출시버프 먹고 8.8만의 최대동접자가 나쁘지 않다는 의견인지 쉴드인지 모를 말들이 있던데, 번지에 들어간 돈을 생각하면,  발매 주말에 약간의 반등으로 동접 10만을 기록한다고 하여도, 소니가 번지를 반으로 접어버리지 않으면 다행인 수준의 성적표임 애초에 번지의 명성을 생각하면 정식 출시 시점에서 광고 등의 노출도가 말도 안되게 적은 수준임 게시판 글을 보면 '뭐임? 발매함?'이라는 글이 심심치 않게 발견됨 애초에 유저들의 기대도 그렇게 크지 않았다는 뜻이면서도, 발매되었는지도 모를 정도로 주목도를 올리는데 실패했다는 것임 광고도 없는 것이, 물주인 소니조차도 크게 기대를 안하고 있는 것같고 물주가 처음부터 이런 반응이면 향후 업데이트도 크게 기대하긴 힘들지도 모름 정말 소니가 번지를 능지처참해서 찢어놓지나 않으면 다행인 수준일지도? 물론 그렇게 된다면 마라톤의 운명은 거기에서 끝난 것임 가능성이 제법 될 것같은 게 무섭다 정출 당일인 오늘, 번지는 전문웹진의 리뷰 게시를 한달 연장해 줄 것을 요청 시작부터 똥꼬쑈에 들어감;; 아무튼 3개월 1만따리 온라인 게임 유지율이라면, 향후 운영의 매몰비용을 생각하면 차다리 대차게 망한 것보다도 못할 수도 있음 커뮤글을 보면 몇몇 유저들이 오버워치나 레인보우 시즈 등을 이야기하며 비슷한 동접율이라며 꿈꾸는 소리를 하고 있던데... 그것들 전부 무료게임임 유료이면서 익스트렉션 장르에서도, PVP 하드코어쪽으로 방향성을 잡은 마라톤과는 진입장벽부터 비교는 넌센스임 정출의 성적표에서 반등할 기회가 매우매우 떨어진다는 것임 설사 마라톤이 무료화를 한다고 해도, 옵치나 마블 라이벌스 등의 스킨팔이에 최적화된 게임들과 경쟁해야 할텐데, 마라톤에서 스킨 사고 싶어하는 사람 있음? 이건 콩코드와 같다는 게 또 아이러니네
26.03.06 13:55

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그럼 같은 유료 게임에 시점만 다른 같은 장르인 아크 레이더스랑 비교하면 더 비참해 질텐데 ㅋㅋ...
26.03.06 14:16

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아크레이더스 서버슬램 반응이 그랬다구요??? 당시에 서버슬램이후 다들 긍정적인 반응이 많았음.
26.03.06 14:47

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26.03.06 14:07

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의도든 뭐든 빼라 광과민성 있는 사람들은 하지말라는 거냐?
26.03.06 14:26

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혓바닥이 길면 뭐다?
26.03.06 13:54

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지랄이 풍년
26.03.06 13:54

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밥은먹고다니냐??
게임에서 예술병, 홍대병 걸려서 흥한 케이스를 본 적이 없음 | 26.03.06 13:56 | | |

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정식출시 동접 피크 8.8만으로 시작 동시 출시된 싱글플레이 게임인 슬더스2의 경우 동시간 26만을 기록 번지가 라이벌(?)격으로 생각하는듯한 아크레이더스는 동시간 19만 기록중 온라인 게임으로써는 출시 버프를 받았음에도 동접 8만명대라는 굉장히 약한 출발을 기록하고 있고, 경쟁작의 절반에도 미치지 못하며, 같은 출시일의 싱글플레이 게임에게도 1/3 이하의 수준으로 따임 주말 동안 동접 유지율을 봐야겠지만, 폭발적인 반응으로 출시후 오히려 가파르게 수치가 올라갔던 아크레이더스와 다르게, 미적지근한 현재의 마라톤의 반응을 보면 서버슬램 때처럼 반토막이 안나고 8만 수치가 유지나 되면 다행인 수준임 이번 주말 동안 동접 5만단위가 나온다면, 장담컨데 길어서 반년, 짧게는 3개월내로 동접 1만도 아슬아슬할 것으로 보임 확실히 콩코드3.0은 아님 안정적이라고 말하기는 힘들지만 아무튼 휘청거리면서도 착지는 한 수준임 그런데 4조를 주고 산 번지의 결과물이라고 이것이라 생각하면, 소니가 번지를 가만히 놔둘 수 있을까?라고 생각하면 의문임 출시버프 먹고 8.8만의 최대동접자가 나쁘지 않다는 의견인지 쉴드인지 모를 말들이 있던데, 번지에 들어간 돈을 생각하면,  발매 주말에 약간의 반등으로 동접 10만을 기록한다고 하여도, 소니가 번지를 반으로 접어버리지 않으면 다행인 수준의 성적표임 애초에 번지의 명성을 생각하면 정식 출시 시점에서 광고 등의 노출도가 말도 안되게 적은 수준임 게시판 글을 보면 '뭐임? 발매함?'이라는 글이 심심치 않게 발견됨 애초에 유저들의 기대도 그렇게 크지 않았다는 뜻이면서도, 발매되었는지도 모를 정도로 주목도를 올리는데 실패했다는 것임 광고도 없는 것이, 물주인 소니조차도 크게 기대를 안하고 있는 것같고 물주가 처음부터 이런 반응이면 향후 업데이트도 크게 기대하긴 힘들지도 모름 정말 소니가 번지를 능지처참해서 찢어놓지나 않으면 다행인 수준일지도? 물론 그렇게 된다면 마라톤의 운명은 거기에서 끝난 것임 가능성이 제법 될 것같은 게 무섭다 정출 당일인 오늘, 번지는 전문웹진의 리뷰 게시를 한달 연장해 줄 것을 요청 시작부터 똥꼬쑈에 들어감;; 아무튼 3개월 1만따리 온라인 게임 유지율이라면, 향후 운영의 매몰비용을 생각하면 차다리 대차게 망한 것보다도 못할 수도 있음 커뮤글을 보면 몇몇 유저들이 오버워치나 레인보우 시즈 등을 이야기하며 비슷한 동접율이라며 꿈꾸는 소리를 하고 있던데... 그것들 전부 무료게임임 유료이면서 익스트렉션 장르에서도, PVP 하드코어쪽으로 방향성을 잡은 마라톤과는 진입장벽부터 비교는 넌센스임 정출의 성적표에서 반등할 기회가 매우매우 떨어진다는 것임 설사 마라톤이 무료화를 한다고 해도, 옵치나 마블 라이벌스 등의 스킨팔이에 최적화된 게임들과 경쟁해야 할텐데, 마라톤에서 스킨 사고 싶어하는 사람 있음? 이건 콩코드와 같다는 게 또 아이러니네
26.03.06 13:55

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밥은먹고다니냐??

| 26.03.06 14:07 | | |

(IP보기클릭)211.234.***.***

밥은먹고다니냐??
어우 마라톤에 원수졌음? ㅋㅋ 망하면 망하는 거지 이댓글부터 시작해서 타임라인보니 어질어질하네 ㅋㅋ 무료 전환에 옵치나 마블 라이벌즈랑 경쟁한다는 얘기부터 걍 겜 이해도가 전혀 없는 게 티나는데 왜케 잘알인척을 하려고 함ㅋㅋ | 26.03.06 14:13 | | |

(IP보기클릭)112.164.***.***

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루리웹-8716489191
그럼 같은 유료 게임에 시점만 다른 같은 장르인 아크 레이더스랑 비교하면 더 비참해 질텐데 ㅋㅋ... | 26.03.06 14:16 | | |

(IP보기클릭)211.234.***.***

루리웹-8716489191
거기다가 '커뮤글을 보면 몇몇 유저들이 오버워치나 레인보우 시즈 등을 이야기하며 비슷한 동접율이라며 꿈꾸는 소리를 하고 있던데... 그것들 전부 무료게임임' 유료게임이 무료게임이랑 동접율 비비는 건 유료게임한테 좋은 지표 맞는데 뭔 소릴하는 거임? 4조 주고 산 번지의 결과물? 2022년 인수 2022년 스팀 플레티넘 2023년 스팀 플레티넘 2024년 스팀 플레티넘 25년엔 박아서 실버 ㅇㅇ 그 난리부르스친 스텔라 블레이드도 25년 실번 거 알지? | 26.03.06 14:21 | | |

(IP보기클릭)211.234.***.***

루리웹-1676869594
아크는 애초에 스팀 고점은 번지 데스티니2보다 높은 초대박 게임이고 ㅋㅋ 누가 아크만큼 성공했대? ㅋㅋ 걍 무난무난한데 출시전엔 콩코드콩코드 노래 부르다가 아 그정돈 아니지만 이정도니까 더 까야지 하면서 절대 안지는 짓을 쳐하니까 꼴보기가 너무 싫음 ㅋㅋ 그때도 이정도 성공은 예견해놓고 이딴소릴하면 이해라도하지 ㅋㅋ | 26.03.06 14:24 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

루리웹-8716489191
그니깐요 ㅋㅋㅋㅋ 망하면 망하는거지 뭐 저렇게까지 거품물고 쉰소리를 해대는지 망하면 본인한테 누가 떡이라도 주나 | 26.03.06 14:27 | | |

(IP보기클릭)112.164.***.***

루리웹-8716489191
그 아크레이더스 반 정도 성공해야 하는 게임이 마라톤이라고요. 이걸 이해 못함? 회사에 있는 자원 없는 자원 빨아 먹어서 만든 게임임. 그리고 이 정도 이름값 있는 신작 라이브 서비스 게임이 이 정도 동접률을 자랑하는 게 무슨 ㅋㅋ | 26.03.06 15:30 | | |

(IP보기클릭)126.33.***.***

밥은먹고다니냐??
근데 콩고기처럼 완벽하게 망한것도 아닌이상 소니에서도 그냥 폐쇠해라고는 못할 상황이니 뭐 앞으로 데스티니때처럼 개같이 부활 가능할지 업데이트 로드맵 내놓으라고 닥달은 할 듯 | 26.03.06 15:57 | | |

(IP보기클릭)1.75.***.***

루리웹-1676869594
와 번지 ceo신가보다 게임 흥행 목표를 자기가 정하네 ㄷㄷ | 26.03.06 15:57 | | |

(IP보기클릭)112.146.***.***

루리웹-8716489191
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ이렇게 설명을 해줘도 개소리를 하는 애들은 경계선이냐 진짜 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.03.06 16:53 | | |

(IP보기클릭)112.164.***.***

하야야하
번지 CEO도 아니고 지나가던 개도 알아요. 마라톤 첫 발표가 언제인 줄 암? 22년이고, 그 중에서 디렉터 교체 이후에 게임 싹 갈아 버렸고, 추가적으로 아트 도용건 터지고 연기. 그리고 번지가 대규모 해고 해도 현재 인원이 1200명 넘는 인원인데 이거 계산도 못하면 남 보고 개소리네 어쩌네 하지 마셈 ㅋㅋ 그냥 산수도 못하는 꼴이니까 | 26.03.06 17:06 | | |

(IP보기클릭)123.213.***.***

하야야하
오히려 그쪽이 개소리하는거 같은데. 저정도 분석은 해볼사람들은 다 예상 해봤을텐데 | 26.03.06 17:10 | | |

(IP보기클릭)1.75.***.***

루리웹-1676869594
아 네 ceo씩이나 되는데 어련하시겠어요 평범한 사람들은 개돼지로 보이겠지 | 26.03.06 17:43 | | |

(IP보기클릭)106.252.***.***

밥은먹고다니냐??
슬더스 하는 유저풀과 마라톤 하는 유저풀을 같다고 생각하는것과 출시하고 컨텐츠 계속 추가된 아크레이더스와 이제 출시한 마라톤이랑 동급으로 생각하는 현실이 딱 루리웹 수준이다 ㅋ 매긍 나오니까 이제 동접자 비교하면서 어떻게든 깔려고하네 ㅋㅋㅋ 무료화요? 무료화를 안한 이유도 핵때문이란 것도 이해를 못하는 능지인데 이게 베뎃인것도 루리웹 그 자체를 대변하는 댓글이네요 ㅋㅋㅋ 현생은 행복하게 사시고 계시죠? | 26.03.06 18:47 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

슈퍼아머
응, 지금 동접자 3.2만 좀 있으면 2만따리 되겠다 매긍이고 뭐고 콩코드 라인에 들어갈지도 모름 게임 샀냐? 기왕 산 거 재밌게 하셈 | 26.03.06 18:51 | | |

(IP보기클릭)211.178.***.***

밥은먹고다니냐??
원래 관심없는 장르여서 다른 건 몰라도 리뷰 게시 연장해 달라고 요청한 건 너무 짜치네 ㄷㄷ | 26.03.06 20:06 | | |

(IP보기클릭)118.131.***.***

마라똥??
26.03.06 14:05

(IP보기클릭)211.234.***.***

BEST
의도든 뭐든 빼라 광과민성 있는 사람들은 하지말라는 거냐?
26.03.06 14:26

(IP보기클릭)125.132.***.***

아크 레이더스는 1000만장 이상이 팔린 초대박 게임인데, 그 게임의 알파 테스트, 심지어 서버슬램 때 반응 어땠는지 앎? '3인칭 익스슈터는 절대 안될 것 동접 5만 유지도 힘듦' '몇달 안돼서 동접 다 빠질텐데 무료화나 해야 하는 게임성임' 마라톤을 쉴드 치려는게 아님 마음속에서 이미 이 게임은 망해야 한다라고 생각하고 말하는 사람이 너무 많음 아크 서버슬램때도 이해가 안됐는데, 마라톤 때 또 이러는걸 보면 그냥 그게 재밌나 봄
26.03.06 14:32

(IP보기클릭)112.153.***.***

W4iT
이건 콩코드여야만 해 | 26.03.06 14:37 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
W4iT
아크레이더스 서버슬램 반응이 그랬다구요??? 당시에 서버슬램이후 다들 긍정적인 반응이 많았음. | 26.03.06 14:47 | | |

(IP보기클릭)220.72.***.***

W4iT
아크 레이더스는 마지막 테스트 ‘서버 슬램’ 당시 최대 동시접속자 19만 명을 기록했다. 그리고 출시 당일인 30일에는 26만 4,673명을 기록하며 테스트 당시 세웠던 기록을 뛰어넘었다. 무료로 출시되었던 개발사의 전작 ‘더 파이널스’가 최대 24만 명에 그쳤던 점과 비교하보면, 이보다도 늪은 수치다. 본인도 보고싶은것만 보는듯 | 26.03.06 14:53 | | |

(IP보기클릭)121.134.***.***

W4iT
게임과 개발사가 망하는 길 바라며, 그걸 보며 즐기는 사람들 이걸 게이머라고 볼 수 있을까? | 26.03.06 14:53 | | |

(IP보기클릭)125.132.***.***

루리웹-197859803
긍정적인 반응이 많았죠. 저도 마지막날까지 돌리면서 외국인들 반응도 봤습니다. 전체 여론이 언제나 부정적이란 뜻이 아닙니다. 이미 부정적인 마인드를 가지고 접근하는 사람이 많다는 게 제 말의 요지에요. 무조건 올려치는 억빠 마인드도 지양해야 하지만, 무조건 내려치는 억까도 지양해야 좋은 문화가 되지 않겠습니까? 마라톤 같은 경우는 제가 경험한 바로는 평범한 게임입니다. 이정도로 관심 끌만한 게임도 아니에요. | 26.03.06 15:04 | | |

(IP보기클릭)59.18.***.***

루리웹-2835944855
망하길 빌어도 재밌으면 잘 나갈거고 재미없으면 올려치기해도 망하겠죠. 엑박이 여기서 망하길 비는 사람들이 많아서 망한건 아니자나요 | 26.03.06 15:10 | | |

(IP보기클릭)58.231.***.***

루리웹-197859803

이런 인간들이 많이서 그래요 분명 좋았던 걸로 기억하는데 어디선가 몰려와서 반응 안좋았다고 왜곡 ㅋㅋ | 26.03.06 15:22 | | |
파워링크 광고

(IP보기클릭)112.146.***.***

W4iT
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아니 망조가 보여서 망할것 같다고 말하는게 망해야 한다고 생각하는게 되어버리네 ㅋㅋㅋ 대단하다 진짜 | 26.03.06 16:55 | | |

(IP보기클릭)121.166.***.***

W4iT
먼개소리여 아크레이더스는 테크니컬테스트 때부터 재밌다고 입소문시작으로 서버슬램으로 초대박치고 지금 판매량에 동접이 계속유지 되고있는데 알라면 똑바로 알어라 혼자 소설 쓰지말고 | 26.03.06 23:27 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

이러면 나가린데 5월 섭종
26.03.06 14:32

(IP보기클릭)112.172.***.***

소니는 번지를 왜 산거야
26.03.06 14:33

(IP보기클릭)14.37.***.***

배다른민족
헬다2 처럼 만들고 있는 여러가지 라이브 서비스 게임 대박 낼려고 인수한 거잖아 | 26.03.06 14:52 | | |

(IP보기클릭)112.153.***.***


라오어 마라톤까지 K 나방인가?
26.03.06 14:36

(IP보기클릭)220.72.***.***

아트웍 부터 호불호가 심하게 갈리겠네 했는데 역시나군
26.03.06 14:45

(IP보기클릭)218.152.***.***

그냥 지. 랄 말고 빼라고
26.03.06 15:07

(IP보기클릭)223.39.***.***

이거해보고 뒤늦게 아크 레이더스가 잘만든겜이었단걸 깨달은 사람들이 많이 생김
26.03.06 15:10

(IP보기클릭)112.168.***.***

1. '세포 수준'의 재생과 변이 마라톤의 핵심 컨셉 중 하나는 플레이어가 조종하는 **러너(Runner)**들이 육체를 기계나 데이터로 전송하며 죽음과 재생을 반복한다는 것입니다. 나방의 상징성: 나방은 유충에서 고치를 거쳐 성충이 되는 **'변태(Metamorphosis)'**를 상징합니다. 개발자 의도: 개발진은 마라톤이 단순한 슈팅 게임을 넘어, 캐릭터가 환경에 적응하고 진화하는 과정을 시각적으로 보여주고 싶어 했습니다. 로딩 화면의 나방은 당신의 데이터(러너)가 서버에 접속(부화)하기 위해 준비 중이라는 유기적인 비유입니다. 2. 빛을 향한 갈망 (데이터와 진실) 나방은 어둠 속에서 유일한 빛을 찾아 날아가는 습성이 있습니다. 게임 내 설정: 마라톤의 무대인 '타우 세티 IV' 행성은 버려진 유구한 비밀과 기술이 잠든 곳입니다. 러너들은 이 어두운 행성에서 **'빛(가치 있는 데이터나 유물)'**을 찾기 위해 뛰어드는 존재들입니다. 공식 발언 맥락: 개발자들은 마라톤의 미학을 '대담하고, 화려하며, 초현실적인(Bold, Colorful, and Surreal)' 것으로 정의했습니다. 나방은 기계적인 서버 로딩 과정에 이러한 초현실적인 생명력을 불어넣는 장치로 사용되었습니다. 3. 'MOTH'라는 코드네임 혹은 시스템 일부 커뮤니티와 개발 소스에서는 이 나방이 게임 내 특정 시스템의 **시각적 인터페이스(UI)**일 가능성을 시사합니다. 서버 슬램의 의미: 서버 슬램은 수많은 유저가 한꺼번에 접속하여 서버의 한계를 테스트하는 기간입니다. 비유적 해석: 수만 마리의 나방이 빛(서버)으로 몰려드는 모습은 테스트 기간 동안 접속을 시도하는 유저들의 모습과 닮아 있습니다. 즉, 나방은 네트워크 상에서 떠도는 유저의 데이터 조각을 형상화한 것이라고 볼 수 있습니다. 참고: 번지는 과거 <데스티니> 시리즈에서도 나방과 같은 곤충 이미지를 '군체(Hive)'나 특정 의식의 상징으로 자주 사용해 왔습니다. 마라톤에서의 나방 역시 단순한 로딩 아이콘을 넘어, 게임의 미학적 정체성을 드러내는 도구로 이해하시면 됩니다.
26.03.06 15:12

(IP보기클릭)112.168.***.***

👍 긍정적 평가: "번지의 DNA는 살아있다" 독보적인 슈팅 감각 (Gunplay): 역시 '슈팅의 명가'답게 총기 반동, 사운드, 타격감 면에서 현존하는 익스트랙션 슈터 중 최고 수준이라는 평입니다. <데스티니>나 <헤일로>에서 보여준 번지 특유의 손맛이 잘 계승되었습니다. 세련된 비주얼과 아트 스타일: 기존의 칙칙한 밀리터리 위주 익스트랙션 장르와 차별화되는, 형광색 중심의 화려하고 실험적인 그래픽 스타일이 신선하다는 호평이 많습니다. 몰입감 넘치는 세계관 (Lore): 게임 곳곳에 숨겨진 텍스트 데이터와 음성 기록을 통해 과거 마라톤 시리즈의 향수와 새로운 미스터리를 동시에 제공하며, '세계관 파먹기'를 좋아하는 유저들에게 높은 점수를 받고 있습니다. 장르의 진입장벽 완화: 다른 하드코어 장르 게임(타르코프 등)에 비해 사망 시 상실감이 비교적 덜하고, 진행 상황이 체계적으로 보상받는 느낌을 주어 대중성을 확보했다는 평가입니다. 👎 비판적 평가: "불친절한 시스템과 최적화" 난해한 UI/UX: 가장 많은 비판을 받는 부분입니다. 로딩 화면의 나방처럼 예술적인 디자인에 치중한 나머지, 전투 중 필요한 탄약 정보나 체력바, 지도 시인성이 떨어진다는 지적이 끊이지 않고 있습니다. (번지에서도 이 부분을 개선 우선순위로 두겠다고 공식 발표했습니다.) 기술적 결함 및 성능 이슈: 서버 슬램 기간 동안 PC 환경에서의 높은 CPU 점유율, 프레임 드랍, 그리고 '위즐(Weasel)' 에러 같은 잦은 튕김 현상이 발생해 원성을 샀습니다. 높은 학습 곡선: 튜토리얼이 부족하여 'DCON'과 같은 게임 내 용어나 복잡한 모딩 시스템을 이해하기까지 너무 많은 시간이 걸린다는 의견이 많습니다. 캐주얼 유저들이 초반에 포기하게 만드는 요인으로 꼽힙니다. 리눅스 및 스팀덱 미지원: 스팀OS(Linux) 환경에서 안티치트 문제로 게임 실행이 불가능해, 스팀덱 유저들 사이에서 부정적인 평가가 쏟아졌습니다.
26.03.06 15:15

(IP보기클릭)175.192.***.***

역하다
26.03.06 15:22

(IP보기클릭)1.221.***.***

의도는 알겠으나 효과적이지못한 표현방법을 쓴듯
26.03.06 15:53

(IP보기클릭)106.250.***.***

머 나도 이겜 구매했지만 흥하길 바라거나 망하길 바라거나 그런생각없이 내가 재밌으면 그만이지라는 생각인데 뭔가 진짜 해보지도 않고 겜 망하길 고사지내는사람들이 많이보이니 안타깝다 진짜 게이머들이 맞나...
26.03.06 15:54

(IP보기클릭)211.247.***.***

공대생이 써서 낸 습작 볼 때의 그 느낌이네. 뭔가 거창한 의미가 많이 붙지만 상징을 제대로 녹여낼 줄 몰라서 겉도는.
26.03.06 16:21

(IP보기클릭)220.125.***.***

소니는 콩코드에 이어서 이것도 망하면 데미지 좀 있겠는데?또 한발 남은거 아니지?
26.03.06 16:30

(IP보기클릭)59.18.***.***

MK2077
아직 페이데이? 그런 이름이랑 호라이즌 남아있음 | 26.03.06 18:28 | | |

(IP보기클릭)175.207.***.***

지금은 4만이던데 주말에 피크를 봐야알듯함
26.03.06 16:50

(IP보기클릭)175.209.***.***

생각해 보니까 프리투플레이 게임도 아니고 개발비 회수 하려면 못해도 최소 백만장은 찍어야 할거 같은데 ?
26.03.06 16:58

(IP보기클릭)124.199.***.***

26.03.06 17:33

(IP보기클릭)220.65.***.***

니들의 그 홍대병 걸린 의도는 알고 싶지 않아 / 그냥 불쾌하다고 / 컨셉도 색이 대비가 심해 오래하면 눈 아플것 같고 진짜 니들이 홍대병 걸려서 하고 싶은걸 하려고 하지말고 게이머들이 실제로 "구매"를 하려는 사람들이 원하는걸 만들라고
26.03.06 18:25

(IP보기클릭)218.158.***.***

체험판 1시간 정도 해보고 지웠다~
26.03.06 18:31

(IP보기클릭)27.113.***.***

그냥 예술병 걸렸다는 소리같은데...
26.03.06 18:37

(IP보기클릭)106.252.***.***

솔직히 나방은 쉴드치기가 힘들다..
26.03.06 18:48

(IP보기클릭)222.109.***.***

그런데 같은 예술이라도 33 원정대 스타일은 가슴 시리고 아름다운데, 마라톤 나방은 기괴하고 찝찝함
26.03.06 19:08

(IP보기클릭)210.103.***.***

얘넨 이젠 뭘 해도 망할 개발사라 낙인 찍힐 듯요. 헤일로 개발하던 그때 포스 어디감 ㅜ
26.03.06 23:22


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