업계 보고서에 따르면 비디오 게임은 도박, ㅍㄹㄴ, 암호화폐와의 '관심 경쟁'에서 패배하고 있다
목표에 집중하라.
벤처 캐피털리스트이자 시장 전문가 매튜 볼이 이끄는 게임 산업 자문사 에필리온(Epyllion)의 신규 보고서는 비디오 게임 산업 현황을 분석한 결과, 이 매체가 도박, 암호화폐, ㅍㄹㄴ 등 다른 산업에 사람들의 관심을 빼앗기고 있다는 데이터를 발표했습니다.
164페이지에 달하는 이 장문의 보고서(직접 읽어볼 것을 권장함)는 '주요 8개 시장에서의 비디오 게임, 주목도 전쟁에서 패배 중'이라는 별도의 섹션을 할애해 이 주제를 다뤘습니다. 보고서는 미국, 일본, 한국, 영국, 독일, 프랑스, 캐나다, 이탈리아 등 8개 주요 비디오 게임 시장의 팬데믹 전후 소비자 지출을 비교하는 것으로 시작합니다.
팬데믹 이전 이 국가들은 전체 비디오 게임 지출의 60% 이상을 차지했습니다. 팬데믹 이후 거의 모든 지역에서 게임 이용자 수가 감소했습니다. 미국에서는 2.5~4% 포인트에 해당하는 플레이어가 게임을 그만뒀으며, 캐나다 무역 협회 최신 보고서에 따르면 팬데믹 이전 플레이어의 약 6분의 1이 게임을 중단한 것으로 나타났습니다.
보고서는 이러한 참여율 감소가 지출 감소로 이어졌다고 분석합니다. 미국에서 PC 및 콘솔 지출은 2020/2021년 대비 8% 감소했으며, 이는 약 23억 달러에 해당합니다. 모바일 게임의 미국 연간 지출 성장률은 2025년 이후 대체로 정체되었으나, 2020년 대비 여전히 12% 이상 증가했으며 현재 콘솔 지출을 앞지르고 있습니다.
'주요 시장 8개국' 전체의 콘솔 및 PC 총 지출은 48억 달러 감소했고, 모바일은 23억 달러 감소했습니다. 반면 이 8개국 중 5개국은 총 지출 기준 사상 최고치를 기록했습니다. 이 자금은 다른 곳으로 유입되고 있는데, 예를 들어 로블록스가 순증가의 67%를 차지한다고 보고서는 밝히고 있습니다.
이처럼 암울한 수치가 많지만, 왜 이런 현상이 발생하는 걸까요? 이 모든 관심과 자금은 어디로 흘러가는 걸까요? 보고서의 4장에서는 이러한 감소가 사람들의 관심을 끄는 여러 다른 매체와 연관되어 있다고 설명합니다. 소셜 비디오, 크리에이터 ㅍㄹㄴ그래피, AI 어시스턴트, 암호화폐 및 밈코인, 예측 시장, 온라인 스포츠 베팅, iGaming 및 iCasino 등이 그 예입니다.
미국에서만 틱톡 일일 이용 시간이 코로나 이전 대비 3,900만 시간 증가했습니다. 2025년 미국 소비자들은 온리팬스에 약 50억 달러를 지출했습니다. 보고서에 따르면 암호화폐 역시 비디오 게임에서 관심과 자금을 빼앗고 있습니다. 첫 번째 붐은 팬데믹 기간 비디오 게임 붐과 함께 일어났지만, 대중 사이에서 두 번째로 인기를 얻은 시기는 2025년 비디오 게임 산업이 정체된 시기였습니다.
이 2025년 기간 동안 '역할극, 에로티카, 예술'을 가능케 하는 인공지능 앱이 급증했다. 해당 소프트웨어 설치 건수에 대한 최신 추적 통계는 전 세계적으로 10억 건에 육박했습니다.
사용자가 세계에서 일어나는 사건에 베팅할 수 있는 예측 시장도 최근 인기를 끌었습니다. 2025년 4분기 동안 사용자들은 하루 평균 150만 건의 베팅을 했습니다. 온라인 스포츠 베팅 역시 잠재적 이용자들의 자금을 흡수하고 있습니다. 2025년 미국 내 스포츠 베팅 순손실액은 170억 달러를 넘어섰으며, 이는 해당 서비스가 미국에서 정상화·합법화·스포츠와 통합되면서 2019년 대비 35배 증가한 수치입니다. 다른 국가들의 금지 조치에도 불구하고 국제적 순손실액은 연간 약 530억 달러에 달합니다.
온라인 카지노를 포함한 iGaming은 보고서가 게이머 자금의 또 다른 유출 경로로 지목한 도박 분야입니다. iGaming은 성장 규모 측면에서 모바일 카지노 게임 카테고리의 두 배에 달하며, 미국 전체 비디오 게임 지출의 21%를 차지합니다. 전 세계적으로 게이머들은 합법적 iGaming에서 연간 540억 달러를 잃으며, 이는 글로벌 게임 지출의 45%를 차지합니다.
보고서는 "팬데믹 이후 비디오 게임의 문제는 플레이어가 AAA급 게임 구매 대신 틱톡 시청을 선택하거나 플레이스테이션 구매 대신 온리팬스 구독을 선택하는 것이 아닙니다. 금요일 저녁, 플레이어들이 점점 더 많은 시간과 지출을 다른 곳에 할애하고 있다는 점입니다"라고 명시했습니다.

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돈과 뽀로로를 이길 수 있는게 애초에 있긴한가? 아무 의미없는것 같은데
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도박 ㅍㄹㄴ는 국가도 못이겨
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야한건 못 이김.
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야한 걸 이기는 컨텐츠가 있기는 한가? 순애도 야한 내용 안에서 꽃 피니까 더 좋은 거잖아
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게임은 도박이나 ㅍㄹㄴ랑 경쟁하는게 아니라 틱톡,쇼츠랑 경쟁에서 패배하고있는거지
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돈과 뽀로로를 이길 수 있는게 애초에 있긴한가? 아무 의미없는것 같은데
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저 논리면 게임말고 다른 컨텐츠도 '관심경쟁'에서 뒤진거라 봐야지 | 26.02.20 15:08 | | |
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자신을 콘트롤 못해서 패가망신하는 것 최상위가 성욕과 도박인데....암호화폐도 준도박이고 진짜 게임 또 억까하는 분위기임? | 26.02.20 15:46 | | |
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... 뭐 올림픽 월드컵도 의미 없으니 하지말까? 라는듯 ... | 26.02.20 18:25 | | |
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야한건 못 이김.
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... 솔직히 게임정도 되니까 약간이라도 비비는 거 아닌지 ... | 26.02.20 18:26 | | |
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