소니의 PS5 시대 스튜디오 인수 열풍은 재앙이었다
블루포인트의 폐쇄 소식은 2019년 이후 거의 10여 개 스튜디오를 인수한 소니의 고전을 보여주는 최근 사례에 불과합니다
2019년 플레이스테이션은 스파이더맨 개발사 인섬니악 게임즈를 인수했습니다. 이는 거의 10년 만에 처음으로 게임 스튜디오를 인수한 사례였습니다. 이후 4년간 플레이스테이션은 대규모 인수 행보의 일환으로 10개 이상의 스튜디오를 추가로 인수했습니다. 최근 블루포인트 게임즈의 폐쇄를 포함해 2026년 2월 현재, 이 전략이 전혀 효과를 보지 못했음이 분명해졌습니다. 회사의 라이브 서비스 전환이 완전히 실패했기 때문입니다.
2월 19일, 코타쿠와 블룸버그는 소니가 2021년 호평받은 리마스터 작업을 담당했던 블루포인트 게임즈를 폐쇄한다고 보도했습니다. 블루 포인트는 PS5 런칭 타이틀로 데몬즈 소울 리메이크를 출시한 바 있습니다. 2026년이 되도록 이 스튜디오는 다른 작품을 출시하지 못했습니다. 한때 소니는 블루포인트에 '갓 오브 워' 라이브 서비스 타이틀 개발을 맡겼으나 이 프로젝트도 중단됐고, 스튜디오가 제안한 어떤 프로젝트도 승인받지 못했습니다. 결국 블루포인트는 사라졌고, 75명의 직원이 일자리를 잃었습니다. 이는 단발성 사례가 아닙니다. 소니는 지난 2년간 다수의 자회사 스튜디오를 제대로 활용하지 못한 채 시간을 허비해왔습니다.
2019년 이후 소니가 인수한 모든 게임 스튜디오와 최근 동향은 다음과 같습니다:
인섬니악 게임즈(Insomniac Games) – 2019년 인수 – 2024년 2월 구조조정 실시. 신작 '울버린' 올해 출시 예정.
하우스마크(Housemarque) – 2021년 인수 – 신작 '사로스(Saros)' 올해 PS5로 출시 예정.
닉시스 소프트웨어(Nixxes Software) – 2021년 인수 – 소니의 매우 활발한 지원 스튜디오로, '호라이즌', '헬다이버스 2' 등을 개발 지원.
파이어스프라이트(Firesprite) – 2021년 인수 – 2024년 2월 구조조정. 마지막 출시작은 2023년 PSVR2용 '호라이즌 콜 오브 더 마운틴'.
파브리크 게임즈(Fabrik Games) – 2021년 인수 – 파이어스프라이트 산하. 2017년 이후 출시작 없음.
블루포인트 게임즈(Bluepoint Games) – 2021년 인수 – 2026년 2월 폐쇄. 마지막 출시작은 2020년 데몬즈 소울.
발키리 엔터테인먼트 – 2021년 인수 – 2015년 이후 출시된 게임 없음. 2024년 '콘코드' 개발 지원.
헤이븐 스튜디오 – 2022년 인수 – 아직 출시된 게임 없음. 2021년 설립. 지연된 라이브 서비스 슈터 '페어게임즈' 개발 중.
번지 – 2022년 인수 – 2024년 구조조정 발생. 지연 끝에 올해 신작 '마라톤' 출시.
네온 코이 – 2022년 인수 – 2020년 설립. 계획된 라이브 서비스 모바일 프로젝트 출시 실패. 2024년 폐쇄.
파이어워크 스튜디오 – 2023년 인수 – 2024년 '콘코드' 출시. 게임은 2주 만에 실패. 스튜디오는 2024년 폐쇄.
지난 10년간 소니가 인수한 스튜디오 중 하우스마크(Housemarque)나 인섬니악(Insomniac)처럼 성공한 사례도 있지만, 대부분은 신작을 거의 내놓지 못했으며 블루포인트(Bluepoint)를 포함한 세 곳은 불과 몇 년 만에 사라졌습니다. 심지어 신작이 출시되더라도 2024년 '콘코드'처럼 출시 직후 문을 닫는 경우도 있었습니다.
이렇게 정리해 보면 플레이스테이션의 최근 몇 년이 얼마나 혼란스러웠는지 명백해집니다. 이는 소니의 PS5 시대가 왜 새로운 경험이 이렇게나 부족했는지도 설명해줍니다. 수많은 팀들이 라이브 서비스로 전환하라는 지시를 받았지만, 그 계획은 소니에게 역효과를 냈고, 이제 소니는 그 모든 문제를 처리해야 하는 상황에 직면해 있습니다. 그리고 그 방식은 거대 다국적 기업에서 예상할 수 있는 방식 그대로입니다: 정리해고, 예산 삭감, 사업장 폐쇄, 서비스 종료 등이 바로 그것입니다.
이 시점에서, 만약 제가 위에 언급된 스튜디오 중 한 곳에서 일하고 있고 마블 게임이나 '사로스'를 개발하지 않는다면, 한때 스튜디오와 프랜차이즈 측면에서 끝없는 부의 바다를 가진 것처럼 보였던 플레이스테이션 아래에서의 미래에 대해 매우 불안해할 것입니다.

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그놈의 총쏘기 게임 다 똑같은거 작작 만들지 얼마나 창의성이 부족하면
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인섬니악 말곤 다 실패하고 봐야지 그런데 그 인섬니악 마저도 PC에 물들어서 유명한 IP로 게이프로포즈나 시키고 자빠졌고
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너티독이 최악인데 인수한 회사가 아니라서 뺏네.. ㅋㅋ
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ㅂㅅ하나 윗대가리에 앉혀놓으니 10년을 고생하는군 그나마 다행인건 지금 수장은 멀쩡한거 같고
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아무리 라이벌 회사의 라이브 서비스가 부러웠어도 자기 회사를 갉아먹어서 까지 했어야 했냐...
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그놈의 총쏘기 게임 다 똑같은거 작작 만들지 얼마나 창의성이 부족하면
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라이브의 라자만 들어도 치가떨림 | 26.02.20 15:01 | | |
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아무리 라이벌 회사의 라이브 서비스가 부러웠어도 자기 회사를 갉아먹어서 까지 했어야 했냐...
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라이브서비스가 부러워서 X 생존전략 O 닌텐도만큼의 ip 파워가 없고 닌텐도만큼 자사의 게임 스펙트럼이 넓지 않고 기업규모는 마소만큼 안 되서 클라우드 중심으로 넘어갈수 없으니깐 라이브 서비스에 투자했는데 초반에 좀 실패했다고 너무 빨리 포기했음 | 26.02.20 14:55 | | |
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... 마이크로소프트 만큼 기업 규모도 안되는 회사를 그 라이브 서비스 게임 계속 개발하다 조질 작정이슈? ... 닌텐도만큼 ip파워도 없는데 ... | 26.02.20 18:36 | | |
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그럼 자연사 하라구요? | 26.02.20 18:39 | | |
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자연사가 싫다고 급발진 자살이 정당화 됨? | 26.02.20 20:06 | | |
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그게 왜 급발진 자살임? 방향은 맞는데 지네가 못한거라는 말인데 | 26.02.21 00:32 | | |
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인섬니악 말곤 다 실패하고 봐야지 그런데 그 인섬니악 마저도 PC에 물들어서 유명한 IP로 게이프로포즈나 시키고 자빠졌고
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나도 이거 하거면 역겨워서 도중하차할뻔함 내 동생은 잼나게 하다가 게이서브미션하고 역겨워서 도중포기함 | 26.02.20 17:18 | | |
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어차피 섭퀘인데다가 잠깐 지나가는건데 그정도 오바떨꺼면 걍 겜안하는걸 추천 ㅇㅇ | 26.02.22 00:40 | | |
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ㅇㅇ 맞음 꾸역꾸역 엔딩보긴 했는데 그 담에 호제던하려고 했는데 이것도 pc질있다고 해서 아예 거들떠 보지도 않았음 역겨워서 pc묻은건 못하겠더라고 돈도 아깝고 라오어2도 거들떠도 안봄 ㅋㅋ | 26.03.14 23:42 | | |
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씽크패드
리터널은 잼있게했는뎅... | 26.02.20 15:06 | | |
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ㅂㅅ하나 윗대가리에 앉혀놓으니 10년을 고생하는군 그나마 다행인건 지금 수장은 멀쩡한거 같고
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콜옵 독점할까봐는 여전히 유효한게 문제 ㅋㅋ | 26.02.20 14:56 | | |
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아직도 이딴 소릴 하는 사람이 있다니; 콜옵 독점하면 젤 졷되는건 마소임, 콜옵이 무슨 플랫폼 위에 있는줄아나, | 26.02.20 18:30 | | |
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... 80조나 바른 거 몇 푼이라도 더 벌어야 되지 않겠음? ... 이제 와서 플스 쓰러뜨리기도 물 건너 간 마당에 ... | 26.02.20 18:38 | | |
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마소가 그저 콘솔 이기려고 인수한건줄 앎?ㅋㅋㅋㅋ 마소가 플스 죽여버리기 or 플스를 자기 플랫폼 생태계로 끌여들이기 둘중 하나 선택하는거지 | 26.02.20 18:41 | | |
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그 플랫폼 경쟁에서 이기려고 콜옵을 산거야 뭔 소리 하는거야 ㅋㅋㅋㅋ 마소가 ↗되긴 뭘 ↗되냐 지금 마소가 그저 콘솔 한번 이기려고 산줄 아네 | 26.02.20 18:42 | | |
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진짜 대단하다..ㅋㅋㅋ 이게 소문으로만 듣던 엑빠들 정신승리 방식이구만..ㅋㅋㅋㅋ 진짜 ㅅㅂ 존나 짱인데 | 26.02.20 18:53 | | |
(IP보기클릭)218.147.***.***
엑빠가 아니라 플까임 말은 바로 해라 | 26.02.21 00:32 | | |
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너티독이 최악인데 인수한 회사가 아니라서 뺏네.. ㅋㅋ
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루리웹-0245428
걔네는 소니 소속도 아님 | 26.02.22 11:58 | | |
(IP보기클릭)58.226.***.***
루리웹-0245428
인수회사들에 대한 평가인데 먼 소리에요 아예 대상자체가 아니구만 | 26.02.22 21:27 | | |
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마라톤 결과가 중요할듯 | 26.02.20 15:27 | | |
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콩고기2 같던데요 | 26.02.20 15:49 | | |
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콩코드2 되면 이번엔 회사 박살내고 데스티니3 까지 없어짐 ㅋㅋ | 26.02.20 15:51 | | |
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... 지지부진한 콜옵 하고 스타필드는 뇌내삭제하신듯 ... | 26.02.20 18:41 | | |
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누가보면 스팀이 다 쌈싸먹는 존나 큰 회사인줄 알겠내. | 26.02.20 18:32 | | |
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실제로 계속 고성장하는 구조적으로 유리한 위치를 선점한 큰 회사임. 스팀은 멀티 무료에 할인도 잦고 라이브러리도 계속 쌓이고 콘솔 기기를 살 필요도 없도 컴터 사서 업그레이드만 하면 됨. 게임 유저도 PC 게임 유저는 계속 증가, 콘솔은 정체 | 26.02.20 18:46 | | |
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pc시장이 줄면 더 줄었지. 애초에 스팀은 pc시장에서도 마이너임. pc시장 대부분이 중국라이브시장이구만. | 26.02.20 18:52 | | |
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 넌 주식 같은거 하지마라 | 26.02.21 00:33 | | |
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성공을 했어야 적절한 대처인거죠. 엑박이 자멸했기 망정이지요. | 26.02.20 17:58 | | |
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... 누가 산다고 허겁지겁 사는 걸 적절한 대처라니 헐 ... | 26.02.20 18:42 | | |
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지나고 나서 뻘짓인걸 안게 아니라 되던 안 되던 계속 했어야 됐음 | 26.02.20 18:44 | | |
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마소보다 기업 체급이 작기 때문에 그런건 아님 | 26.02.20 18:45 | | |
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플스 독점작 개발비가 이제 한 편당 3,000억 원 넘어가는데, 이거 감당 안 돼서 소니도 PC로 게임 풀고 있는 건 알고 말하는 거지? | 26.02.20 20:33 | | |
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ㅋㅋㅋㅋㅋ 콘솔 사업부 얘기하는거 보니까 진짜 근시안적이네 ㅋㅋㅋㅋ 마소는 이미 엑박 하드웨어는 버린지 오래야 그리고 그게 게임 사업을 접는거랑은 다른 얘기고 마소는 게임을 자기 생태계 확장 용도로 쓰는거고 엑박은 그냥 단말기로 보는거다 마소가 개인 사용자들 윈도우 불법으로 써도 안 잡지? 그거 잡아가지고 시간쓰고 하느니 그냥 불법으로 쓰는 애들은 쓰게 하고 오피스365, pc 게임패스 이런거 유저 확보하려는거지 당장 액티비전 인수할때도 이미 하드웨어는 밀렸는데 뭔 소리하고 있어ㅋㅋㅋ 그리고 소니가 역대급으로 잘 나간다는 말도 동의 안 하지만 잘 나가면 뭐해 닌텐도처럼 ip 파워가 있는거도 아니고 마소처럼 체급이 커서 손해보면서라도 버틸 급이 안 되는데 | 26.02.21 00:40 | | |
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(IP보기클릭)218.147.***.***
싱글겜 흥행이 만족스러웠으면 pc로 이식도 안 하고 발매 몇달만에 할인도 안 들어감 | 26.02.21 00:41 | | |