총무성은 2월 6일, 2025년 가계조사(가계수지편) 통계를 발표했다. 그에 따르면, 2025년에는 2인 이상 가구의 가계에서 '게임기'와 '게임 소프트웨어'에 대한 지출 금액이 모두 사상 최고치를 기록했다. 통계에 따르면 2025년은 ‘일본이 가구당 게임기·게임 소프트웨어에 대한 지출이 가장 높은 해’라고 할 수 있다.
이번 조사는 국민의 소비 활동 실태 파악을 목적으로 일본 국내 9,000가구를 추출해 가정에서 구입한 품목·수량·지출 금액 등을 조사하는 것이다. 게임 관련 분야에서는 현재 ‘게임기’와 ‘게임 소프트웨어’가 각각 조사 항목으로 지정되어 있다.
이 조사에 따르면, 일본에서 2인 이상 가구의 2025년 '게임기'에 대한 지출 평균은 2,044엔이다. 2010년 이후 게임기 평균 지출액이 2,000엔대에 도달한 것은 조사상 처음이며, 2024년의 616엔과 비교해 3배 이상 크게 증가한 것이다. 조사에 따르면, 지금까지 게임기 지출액이 가장 높았던 해는 코로나19 유행으로 외출 자제가 이어지면서 집에 머무는 수요가 늘어난 2020년이며, 그 금액은 1,548엔이다. 2025년은 2020년 지출보다 추가로 496엔, 32.0% 증가해 크게 앞선 결과가 되었다.
한편, 게임기의 100가구당 구매 빈도는 0.047이다. 2024년의 0.021보다 증가했지만, 재택 수요가 있었던 2020년의 0.066보다는 낮은 수치다. 참고로 통계상 구매 빈도가 가장 높았던 해는 닌텐도 3DS와 플레이스테이션 비타가 출시된 2011년의 0.081이다. 2025년에는 구매 금액이 높음에도 불구하고 구매 빈도가 크게 상승하지 않은 점은, 구매 대상 게임기 자체의 가격 상승도 영향을 미친 것으로 보인다.
또한 2025년 ‘게임 소프트웨어’에 대한 지출 금액은 2,306엔으로, 이 역시 2010년 이후 조사 중 가장 높은 금액이다. 다만 2020년 이후 평균적으로 2,000엔대 초반에서 움직이고 있어 ‘게임기’와 비교하면 상승 폭이 다소 제한적이다. 참고로, 게임 소프트웨어 구매 빈도는 조사 대상에 포함되지 않는다.
참고로, 조사상 2009년까지는 ‘게임기’와 ‘게임 소프트’에 대한 지출을 ‘TV 게임’ 카테고리로 합산해 수치를 산출했기 때문에, 이는 2010년 이후의 수치 내에서의 비교가 된다. 2009년 이전 통계에서는 PS3와 Wii가 출시된 다음 해인 2007년에 ‘TV 게임’ 지출액이 4,561엔을 기록했다. 따라서 엄밀히 말하면, ‘게임기’와 ‘게임 소프트웨어’ 중 최소한 하나는 2025년보다 2007년이 더 뛰어났다는 점을 유념하고 싶다.
2025년 게임기 지출액이 사상 최고치를 기록한 배경에는 같은 해 6월 5일 닌텐도가 최신 하드인 Nintendo Switch 2를 출시한 영향이 크게 작용했을 것으로 보인다. 2월 3일에 발표된 닌텐도의 2026년 3월기 제3분기 실적 발표에 따르면, 2025년 12월까지 전 세계 누적 판매량이 1,737만 대에 달한다. 닌텐도의 역대 하드웨어 중 가장 많은 판매량을 기록한 전세대 기기인 Nintendo Switch를 넘어서는 속도로 매출이 이어지고 있다.
또한 2월 5일 발표된 소니 그룹의 2025 회계연도 3분기 실적에 따르면, PS5도 10월부터 12월까지 3개월 동안 800만 대를 판매했다. 전년 동기 대비 150만 대 감소했지만, 2020년에 출시된 콘솔임에도 불구하고 2025년에도 꾸준히 판매량을 늘려가고 있는 상황이다. 이러한 상황도 2025년 통계 수치에 기여할 가능성이 있다.
한편, 2025년 가계조사의 전반적인 경향을 보면, 식료품 지출액은 5.5% 증가한 반면 물가 상승 영향을 제외한 실질 소비에서는 식료품 지출이 1.2% 감소한 것으로 나타나, 물가 상승 속에서도 소비자들이 일상적인 소비를 억제하려는 경향이 보인다. 이러한 상황에서 ‘게임기’와 ‘게임 소프트웨어’에 대한 지출이 모두 사상 최고액을 기록한 것은 물가 상승 속에서도 소비자들의 게임 구매 의욕이 여전히 활발함을 보여준다고 할 수 있다.

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반면 미국은 2025년 11월에 블프임에도 불구하고 90년대 이후 최악의 게임 매출을 기록했다는데 묘하네요
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미국 상황보면 편하게 겜하고 있을때가 아닌거같은디...
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스위치2 산다고 돈 썼겠고. 마리오카트 산다고 돈 썼겠지
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반면 미국은 2025년 11월에 블프임에도 불구하고 90년대 이후 최악의 게임 매출을 기록했다는데 묘하네요
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소니 닌텐도 마소 실적 나온거 보면 미국회사인 엑박의 부진의 영향인 듯 합니다. 미국에선 그래도 거치형콘솔 반반 싸움 하던 엑박이니까요 | 26.02.07 22:41 | | |
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엑박이 미국에서 기기판매 일부 쇼핑몰에서 철수할 정도니까요... | 26.02.08 00:09 | | |
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KJHBVC
미국 상황보면 편하게 겜하고 있을때가 아닌거같은디... | 26.02.08 00:22 | | |
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그런식이면 일본도 비슷하죠 ㅋㅋ 어쨌든 북미시장에선 거의 반띵하던 엑박이 개박살났으니 줄 수 밖에 | 26.02.08 02:54 | | |
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아직도 한국언론을 믿나 ㅋㅋㅋ 학습능력이라는게 없는건가 ㅋㅋㅋ | 26.02.08 10:32 | | |
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스위치2 산다고 돈 썼겠고. 마리오카트 산다고 돈 썼겠지
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