유튜버 JorRaptor와 (업데이트 컨텐츠를 담당하는) 디렉터 사이먼 르메이-콩투와 와의 인터뷰에서 나온 정보
차기 업데이트 관련 정보만 요약했습니다
(제미나이 AI 요약 사용)
* 2년차에는 아와지섬의 덫 같은 대형 확장팩 계획은 없음
* 현재의 소규모로 자주 업데이트 하는 주기에서 정기적인 대형 업데이트로 전환할 계획을 구상중
* 최근 어쌔신 크리드 미라지에서 업데이트된 수동 점프는 맵 디자인상 적용하기 어려움, 하지만 가능성 자체는 부정 안함
* 2년차 업데이트의 계획은 반복 플레이 가치를 높이는 것
어쌔신 크리드 발할라에서 업데이트로 나온 잊힌 전설(로그라이크 모드)식 컨텐츠나 강화된 보스 리플레이 도입도 고려중
* 2025년이 끝나기 전에 업데이트가 한번 더 있을 계획
신규 처형 모션과 애니머스 테마 보상이 있고 며칠 내로 공개 예정
* 차기 프렌차이즈에도 적용될 "애니머스 허브" 도 업데이트 될 예정
* 오염된 성 컨텐츠는 본래는 다시 한번 성을 도전해서 은신 컨텐츠를 즐기 기능인데 팬들이 보상이 없다는 지적을 받음 -> 애니머스 기반 컨텐츠이니 여러 보상을 추가할 계획을 구상중
* 일본 신화는 그리스나 북유럽과 달리 현재도 이어지는 민감한 주제라 이수 컨텐츠를 쉽게 추가하기 어려움, 그래서 신화 요소가 강한건 의도적으로 자제중이고 콜라보로 이를 대체중 -> 그렇다고 이수 컨텐츠가 안나올건 아니고 최근 업데이트 처럼 이수 관련 컨텐츠를 추가할 계획
* 업데이트 팀은 본편 팀에 비해 제약적이라서 컷신이나 모션캡쳐 같은 고비용 애니메이션 대신 게임 플레이 애니메이션(신규 스킬, 파쿠르) 개선에 집중하는게 목표
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일본인들은 교육이 필요한 종족이라서 흑인 사무라이를 주인공으로 넣었습니다!!
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섀도우 만든 디렉터는 짤렸으니 얘가 앞으로 어크 시리즈 이끌려나
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특정 기획자 한 명의 이름만 걸려 있지는 않지만, 이 컬래버레이션이 나온 '출시 후 콘텐츠(Post-launch)' 및 '유료 결제 모델(Microtransactions)' 전략을 총괄하고 방어하는 핵심 인물은 **시몽 르메이-콩투아(Simon Lemay-Comtois, 부 디렉터)**입니다. 그의 입장: 최근 인터뷰에서 그는 "유료 아이템(스킨 등) 판매 수익이 있어야 무료 퀘스트나 파쿠르 업데이트 같은 사후 지원을 지속할 수 있다"며 이러한 컬래버레이션과 부분 유료화 모델을 강력하게 옹호했습니다. 책임 소재: 팬들은 그가 언급한 '수익 창출을 위한 콘텐츠'의 일환으로 이번 진격의 거인 콜라보가 기획된 것으로 보고 있으며, 억지스러운 설정과 퀄리티 문제의 책임도 이 전략 라인에 있다고 비판하고 있습니다.
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지산 가을할인 때 코드넣으면 반값이긴 했음
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할만했음 다른것보다 여주 암살 재미 흑주 무쌍 재미는 꿀잼
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일본인들은 교육이 필요한 종족이라서 흑인 사무라이를 주인공으로 넣었습니다!!
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나도 니들 교육이 필요해서 평생 불매함 개추 | 25.11.28 16:56 | | |
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섀도우 만든 디렉터는 짤렸으니 얘가 앞으로 어크 시리즈 이끌려나
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아 짤렸어요? 나이스네 | 25.11.28 18:37 | | |
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섀도우 디렉터가 퀘백 스튜디오 헤드로 알고 있는데 짤렸는지는 모르겠네요 | 25.11.28 20:06 | | |
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몇주전에 짤렸다고 기사 떳어요 유비에서 어크말고 다른거 하든가 나가라해서 그냥 본인이 나갔다고 뭐 짤린거죠 | 25.11.28 21:33 | | |
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최근에 유비에서 나갔다고 기사난 인물은 어크 부사장 겸 총괄 프로듀서였던 Côté입니다. Côté는 신디케이트 크리에티브 디렉터이자 오디세이 수석 프로듀서를 역임한 인물이기도 합니다. 다만 새로운 총괄 프로듀서에 대해서는 아직 확실하게 알려진 바가 없습니다. 퀘벡이 아닌 몬트리올 등 다른 스튜디오 출신 인물이 될 수도 있습니다. 논란의 시발점이 된 발언을 했던 섀도우스 크리에이티브 디렉터(신디케이트 월드 디렉터, 오디세이 크리에이티브 디렉터) Dumont는 해고나 이직 여부가 알려진 게 없습니다. 만약 Dumont도 퀘벡 스튜디오를 떠났다고 가정하면, 퀘벡 스튜디오에서 어크를 주도할 인물로 신디케이트와 오디세이 게임 디렉터였던 Philips가 거론될 수도 있습니다. 최근 루머로 나왔던 취소된 남북전쟁 배경의 프로젝트를 Philips가 이끌고 있었다고 알려져 있기도 하고요. | 25.11.28 22:21 | | |
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잘못 알고 있었구만 출저도 없고 ㅉ | 25.11.29 09:05 | | |
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kingKU
지산 가을할인 때 코드넣으면 반값이긴 했음 | 25.11.28 15:53 | | |
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애초에 시작부터 ㅂㅅ짓했는데 그게 뭔 소용인지.. | 25.11.28 17:18 | | |
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| 25.11.28 17:51 | | |
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ㄹㅇㅋㅋ | 25.11.28 18:47 | | |
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할만했음 다른것보다 여주 암살 재미 흑주 무쌍 재미는 꿀잼
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흑인사무라이보단 반발이 훨씬 적을거같은데? 신화는 신화일뿐이니까 | 25.11.28 17:48 | | |
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ㄹㅇㅋㅋ | 25.11.28 18:04 | | |
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짱구네강아지
특정 기획자 한 명의 이름만 걸려 있지는 않지만, 이 컬래버레이션이 나온 '출시 후 콘텐츠(Post-launch)' 및 '유료 결제 모델(Microtransactions)' 전략을 총괄하고 방어하는 핵심 인물은 **시몽 르메이-콩투아(Simon Lemay-Comtois, 부 디렉터)**입니다. 그의 입장: 최근 인터뷰에서 그는 "유료 아이템(스킨 등) 판매 수익이 있어야 무료 퀘스트나 파쿠르 업데이트 같은 사후 지원을 지속할 수 있다"며 이러한 컬래버레이션과 부분 유료화 모델을 강력하게 옹호했습니다. 책임 소재: 팬들은 그가 언급한 '수익 창출을 위한 콘텐츠'의 일환으로 이번 진격의 거인 콜라보가 기획된 것으로 보고 있으며, 억지스러운 설정과 퀄리티 문제의 책임도 이 전략 라인에 있다고 비판하고 있습니다. | 25.11.28 17:02 | | |
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근데 섀도우뿐만아니라 브롤할라도 같은 시기에 진격거 콜라보라 유비 전체적으로 민걸수도있어요 | 25.11.28 17:12 | | |
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흑인혐오가 패시브인가 보죠 | 25.11.28 22:49 | | |
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혐오가 아니라 안어울리니깐 | 25.11.29 06:05 | | |
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루리웹-6287836687
흑무라이에 게이 피씨범벅인 게임 열심히하세요ㅋㅋ 전투타격감 모션도 개형편없어서 도저히 못하겠더라구요 요테이 하니까 전투 모든면에서 개압살할정도로 넘사벽으로 재밌네요 | 25.12.01 02:55 | | |
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Salamander
고건 님이 플빠라 그렇게 느끼는거구요 ㅇㅇ 뭐 섀도우스가 당연히 완벽한 게임은 아니지만 패치도 지속적으로 되고 있고 이렇게 평가절하 받을 게임은 아니라고 봅니다. | 25.12.17 04:57 | | |