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[PS5소프트] 데스 스트랜딩 2의 즉각적인 로딩 시간은 PS5의 성능을 입증합니다 [26]


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(IP보기클릭)115.22.***.***

BEST
같은 데시마 앤진인데 비정규 해상도에 프레임까지 부실하게 나온 언틸던도 있죠! 결국 코지마팀이 앤진 활용을 잘 했다는 거고, 따지고 보면 코지마팀은 항상 플랫폼에서 손 꼽히는 그래픽을 뽑는 회사였음.
25.06.25 23:02

(IP보기클릭)124.54.***.***

BEST
노말인데도 프레임 칼고정이더라구요 개발사들은 제발 RT넣지 말았으면 좋겠네요 얘네 RT 않넣던데
25.06.25 23:09

(IP보기클릭)220.123.***.***

BEST
빠른 로딩은 진짜 대환영
25.06.25 22:53

(IP보기클릭)61.81.***.***

BEST
약 1.2초.. PS5 장점이 가장 두드러지는 부분인 듯.
25.06.25 22:54

(IP보기클릭)118.235.***.***

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어제 받자마자 플레이하는데 만족스러움
25.06.25 23:01

(IP보기클릭)220.123.***.***

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빠른 로딩은 진짜 대환영
25.06.25 22:53

(IP보기클릭)61.81.***.***

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약 1.2초.. PS5 장점이 가장 두드러지는 부분인 듯.
25.06.25 22:54

(IP보기클릭)118.235.***.***

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어제 받자마자 플레이하는데 만족스러움
25.06.25 23:01

(IP보기클릭)140.248.***.***

MOYASEA
편의성 엄청나게 좋아짐 고티임 | 25.06.26 00:29 | | |

(IP보기클릭)115.22.***.***

BEST
같은 데시마 앤진인데 비정규 해상도에 프레임까지 부실하게 나온 언틸던도 있죠! 결국 코지마팀이 앤진 활용을 잘 했다는 거고, 따지고 보면 코지마팀은 항상 플랫폼에서 손 꼽히는 그래픽을 뽑는 회사였음.
25.06.25 23:02

(IP보기클릭)220.80.***.***

앙증곰탱
언틸던은 프레임은 안좋았지만 킬존SF 버전의 게릴라 엔진이고 네이티브 1080P입니다. 이후 게릴라 엔진은 호라이즌 만들면서 크게 개선되었습니다. 코지마팀도 코나미 시절 자체엔진 쓰던 메기솔4도 프레임이 불안정했고 메기솔5 PS3버전은 992X720 해상도와 프레임이 20초중반으로 안좋았는데 코나미 나온 이후 게임들은 최적화 좋은것 보니 엔진을 잘다루고 있나봅니다. | 25.06.26 00:10 | | |

(IP보기클릭)49.1.***.***

앙증곰탱
호라이즌 웨스트 플스5도 로딩 빨라요 최적화도 잘 됐고요 회사에 따라 차이가 심한거 같아요 | 25.06.26 02:47 | | |

(IP보기클릭)121.153.***.***

KKNG
코지마가 폭스엔진 개발한 능력이 있어서 데시마엔진도 개량해서 썼다고 하더군요 | 25.06.26 10:52 | | |

(IP보기클릭)124.54.***.***

BEST
노말인데도 프레임 칼고정이더라구요 개발사들은 제발 RT넣지 말았으면 좋겠네요 얘네 RT 않넣던데
25.06.25 23:09

(IP보기클릭)211.49.***.***

라이센
데시마 엔진 자체가 일단 Rt지원이 안되는 것 같음 그래서 엔진을 바꾸는 것이 아니면 당장은 쓸일이 없긴 함 id 테크엔진이나 언리얼, 레드 엔진이나 인섬니악 엔진, 엔빌 엔진 같이 rt 기술을 대강 붙일 수 있는 엔진은 아닌 것 같음 아에 후작업을 통해서 전세대 발매한 게임까지 rt를 지원한 레드엔진의 경우엔 상당히 독특한 경우인데 거기도 이젠 자체 엔진 안 쓰고 위쳐 처기작은 언리얼로 만든다고 대충 예상 데모영상을 공개하기도 했고.. 이제 rt 자체는 흔하다면 흔하고 id 테크엔진 같은 경우엔 rt쓰면서도 최적화 잘 하고 있는 상황 심지어 최근 둠에선 패스트레이싱 업데이트 되었는데 그 사양 많이 잡아 먹는 것을 적용하고도 그리 무겁지가 않음 지금은 그냥 rt도 개발사가 잘 쓰면 상관 없는 수준까지 왔음 당장 df가 플스5 프로에서 매우 칭찬한 어크 섀도우도 rt 쓴 게임 | 25.06.25 23:34 | | |

(IP보기클릭)58.239.***.***

라이센
않넣던데 x 안 넣던데 o | 25.06.26 07:14 | | |

(IP보기클릭)36.39.***.***

낼 온다 믿음의 우체맨!!!!!!
25.06.25 23:28

(IP보기클릭)211.234.***.***

로딩 부분 진짜 놀랐습니다. ㅋㅋ 전작은 디렉터스컷도 처음 게임 불러오는데 로딩 꽤 걸렸는데. 게임 시작 누르자마자 바로 시작되서 당황함 ㅋㅋ
25.06.26 00:06

(IP보기클릭)112.162.***.***

맙소사 내껀 지금 옥천hub에 있네..뮬한테 뺏긴건 아니겠지..
25.06.26 00:13

(IP보기클릭)125.179.***.***

이거 확실히 1편하고 해야 몰입도 높죠?
25.06.26 00:35

(IP보기클릭)211.234.***.***

흐안구리
게임 자체에 지금까지 이야기 설명이 있긴 하지만 인물에 대한 몰입도를 높히려면 아무래도 전작 하는기 좋습니다. | 25.06.26 00:36 | | |

(IP보기클릭)125.179.***.***

BoxBoy
역시 그렇겠죠. 1 사두고 다른 게임하느라 미뤘는데 2가 평 너무 좋아서 얼른 하고 싶네요. 내일부터 1 달려야겠네요 | 25.06.26 00:38 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

흐안구리
2시간짜리 스토리 영상보고 2할려고 대기 중입니다!! | 25.06.26 12:52 | | |

(IP보기클릭)103.163.***.***

언리얼에서 메모리 아끼는 노력안하고 광원도 막뿌리고 RT딸깍해서 최적화 개판났던건가
25.06.26 05:32

(IP보기클릭)112.168.***.***

현세대에서 패스트 트레이싱 까지 쓰면서 1800p@60 에 딸깍 로딩까지 해낸 인디아나존스가 진정 대단한거 역시 3d 엔진의 역사는 id vs 언리얼 이지
25.06.26 08:28

(IP보기클릭)103.235.***.***

최적화야말로 게임회사의 제대로된 실력. 잡다 효과 때려박고 DLSS에 의존하는 회사랑은 격이 다르지.
25.06.26 09:33

(IP보기클릭)110.46.***.***

이어하기 하는데 로딩 없이 바로 시작되는 거 보고 놀랐었네요. 고스트 오브 쓰시마 하며 느꼈던 쾌적함을 최신 게임에서 느끼는 건 굉장히 오랜만입니다.
25.06.26 09:39

(IP보기클릭)222.105.***.***

짤 뭐임. 저렇게까지 빠르다고?
25.06.26 10:38

(IP보기클릭)211.63.***.***

와 로딩속도 엄청 나네요
25.06.26 10:43

(IP보기클릭)121.153.***.***

게릴라가 데시마엔진 개발했을때 코지마도 같이 개발 했다는 말이 있음
25.06.26 10:51

(IP보기클릭)175.115.***.***

플스4 때 메기솔도 최적화는 엄청 좋았죠 휑하긴 했지만 조작감이 좋았어요
25.06.26 10:59


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