데스 스트랜딩 2의 즉각적인 로딩 시간은 PS5의 성능을 진정으로 입증합니다
새로운 지평.
플레이어들은 데스 스트랜딩 2의 놀랍도록 빠른 로딩 시간에 이미 감탄하고 있으며, 이는 PS5 콘솔의 성능뿐만 아니라 코지마 프로덕션이 사용하는 게릴라 게임즈의 데시마 게임 엔진의 우수성을 입증합니다.
게임 출시를 하루 앞두고, 사전 접근 권한을 가진 플레이어들은 이미 자신의 의견을 공유하고 있습니다.
한 플레이어는 레딧에 영상을 게시하며 "데스 스트랜딩 2는 제가 본 비디오 게임 중 가장 빠른 로딩 시간을 가지고 있습니다"라고 밝혔습니다. 해당 영상은 게임이 메뉴에서 게임 플레이로 단 몇 초 만에 로딩되는 모습을 보여줍니다.
PS5 출시 당시 소니는 콘솔의 SSD 로딩 속도를 주요 판매 포인트로 강조했습니다. Ratchet and Clank: Rift Apart는 출시 후 몇 달이 지나서 출시되었지만, 이 기술의 핵심 사례로 여겨졌습니다. 또한 Decima 엔진은 Horizon Zero Dawn을 개발한 Guerrilla Games가 PS4 출시작 Killzone: Shadow Fall부터 사용해온 엔진으로, 인상적인 결과를 내고 있습니다.
그러나 코지마 프로덕션은 데스 스트랜딩 2에서 분명히 마법을 부렸습니다. 로딩 시간이 정말 놀랍습니다. 직접 확인해 보세요:
디지털 파운드리(Digital Foundry)는 이번 주 초 데스 스트랜딩 2에 대한 기술 평가를 발표했으며, 데시마 엔진이 "진정으로 뛰어난 동적 풍경"을 생성하는 능력에 특히 인상받았다고 밝혔습니다. 또한 조명, 날씨, 기타 환경 효과에도 높은 평가를 받았습니다.
"여기서의 첫 번째 주요 개선점은 세밀한 세부 사항에서 비롯됩니다. 바위 형성물, 식물 및 기타 자연 요소가 더 가까운 거리에서도 잘 유지됩니유지됩니다"라고 린네만은 썼습니다. "게임은 에픽의 나나이트 가상화 기하학 데모와 유사한 세부 수준을 갖춘 아름다운 산맥에서 시작되지만, 그런 기술을 의존하지 않습니다."
PS5 Pro에서 플레이할 경우, 린네만은 소니의 더 강력한 콘솔에서 품질과 성능 모드가 이미지 품질 측면에서 매우 유사하기 때문에 60fps 성능 모드를 선택할 것을 권장합니다.
"다행히 두 버전 모두 거의 대기 시간 없이 번개처럼 빠른 로딩 시간을 제공합니다"라고 린네만은 말했습니다. "로드 화면에서 저장된 게임으로 이동하는 것은 거의 즉각적이며, 게임 중 로딩 화면과 유사한 것을 거의 만나지 않습니다 - 완전히 매끄럽습니다."
5월에 게임을 미리 체험했을 때, 조명과 입자 효과를 활용한 한 장면이 정말 놀라웠습니다. 하지만 여기서는 스포일러를 피하겠습니다.
요약하자면, Death Stranding 2는 소니의 PS5 콘솔과 Decima 게임 엔진의 힘을 진정으로 보여주는 뛰어난 기술적 성과입니다.
"이 독특한 하이킹 시뮬레이션의 더 바쁘고, 더 시끄럽고, 더 감정적으로 풍부한 버전"이라고 우리 Death Stranding 2 리뷰 전체에 나와 있습니다.
새로운 지평.
플레이어들은 데스 스트랜딩 2의 놀랍도록 빠른 로딩 시간에 이미 감탄하고 있으며, 이는 PS5 콘솔의 성능뿐만 아니라 코지마 프로덕션이 사용하는 게릴라 게임즈의 데시마 게임 엔진의 우수성을 입증합니다.
게임 출시를 하루 앞두고, 사전 접근 권한을 가진 플레이어들은 이미 자신의 의견을 공유하고 있습니다.
한 플레이어는 레딧에 영상을 게시하며 "데스 스트랜딩 2는 제가 본 비디오 게임 중 가장 빠른 로딩 시간을 가지고 있습니다"라고 밝혔습니다. 해당 영상은 게임이 메뉴에서 게임 플레이로 단 몇 초 만에 로딩되는 모습을 보여줍니다.
PS5 출시 당시 소니는 콘솔의 SSD 로딩 속도를 주요 판매 포인트로 강조했습니다. Ratchet and Clank: Rift Apart는 출시 후 몇 달이 지나서 출시되었지만, 이 기술의 핵심 사례로 여겨졌습니다. 또한 Decima 엔진은 Horizon Zero Dawn을 개발한 Guerrilla Games가 PS4 출시작 Killzone: Shadow Fall부터 사용해온 엔진으로, 인상적인 결과를 내고 있습니다.
그러나 코지마 프로덕션은 데스 스트랜딩 2에서 분명히 마법을 부렸습니다. 로딩 시간이 정말 놀랍습니다. 직접 확인해 보세요:
디지털 파운드리(Digital Foundry)는 이번 주 초 데스 스트랜딩 2에 대한 기술 평가를 발표했으며, 데시마 엔진이 "진정으로 뛰어난 동적 풍경"을 생성하는 능력에 특히 인상받았다고 밝혔습니다. 또한 조명, 날씨, 기타 환경 효과에도 높은 평가를 받았습니다.
"여기서의 첫 번째 주요 개선점은 세밀한 세부 사항에서 비롯됩니다. 바위 형성물, 식물 및 기타 자연 요소가 더 가까운 거리에서도 잘 유지됩니유지됩니다"라고 린네만은 썼습니다. "게임은 에픽의 나나이트 가상화 기하학 데모와 유사한 세부 수준을 갖춘 아름다운 산맥에서 시작되지만, 그런 기술을 의존하지 않습니다."
PS5 Pro에서 플레이할 경우, 린네만은 소니의 더 강력한 콘솔에서 품질과 성능 모드가 이미지 품질 측면에서 매우 유사하기 때문에 60fps 성능 모드를 선택할 것을 권장합니다.
"다행히 두 버전 모두 거의 대기 시간 없이 번개처럼 빠른 로딩 시간을 제공합니다"라고 린네만은 말했습니다. "로드 화면에서 저장된 게임으로 이동하는 것은 거의 즉각적이며, 게임 중 로딩 화면과 유사한 것을 거의 만나지 않습니다 - 완전히 매끄럽습니다."
5월에 게임을 미리 체험했을 때, 조명과 입자 효과를 활용한 한 장면이 정말 놀라웠습니다. 하지만 여기서는 스포일러를 피하겠습니다.
요약하자면, Death Stranding 2는 소니의 PS5 콘솔과 Decima 게임 엔진의 힘을 진정으로 보여주는 뛰어난 기술적 성과입니다.
"이 독특한 하이킹 시뮬레이션의 더 바쁘고, 더 시끄럽고, 더 감정적으로 풍부한 버전"이라고 우리 Death Stranding 2 리뷰 전체에 나와 있습니다.
(IP보기클릭)115.22.***.***
같은 데시마 앤진인데 비정규 해상도에 프레임까지 부실하게 나온 언틸던도 있죠! 결국 코지마팀이 앤진 활용을 잘 했다는 거고, 따지고 보면 코지마팀은 항상 플랫폼에서 손 꼽히는 그래픽을 뽑는 회사였음.
(IP보기클릭)124.54.***.***
노말인데도 프레임 칼고정이더라구요 개발사들은 제발 RT넣지 말았으면 좋겠네요 얘네 RT 않넣던데
(IP보기클릭)220.123.***.***
빠른 로딩은 진짜 대환영
(IP보기클릭)61.81.***.***
약 1.2초.. PS5 장점이 가장 두드러지는 부분인 듯.
(IP보기클릭)118.235.***.***
어제 받자마자 플레이하는데 만족스러움
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약 1.2초.. PS5 장점이 가장 두드러지는 부분인 듯.
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편의성 엄청나게 좋아짐 고티임 | 25.06.26 00:29 | | |
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같은 데시마 앤진인데 비정규 해상도에 프레임까지 부실하게 나온 언틸던도 있죠! 결국 코지마팀이 앤진 활용을 잘 했다는 거고, 따지고 보면 코지마팀은 항상 플랫폼에서 손 꼽히는 그래픽을 뽑는 회사였음.
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언틸던은 프레임은 안좋았지만 킬존SF 버전의 게릴라 엔진이고 네이티브 1080P입니다. 이후 게릴라 엔진은 호라이즌 만들면서 크게 개선되었습니다. 코지마팀도 코나미 시절 자체엔진 쓰던 메기솔4도 프레임이 불안정했고 메기솔5 PS3버전은 992X720 해상도와 프레임이 20초중반으로 안좋았는데 코나미 나온 이후 게임들은 최적화 좋은것 보니 엔진을 잘다루고 있나봅니다. | 25.06.26 00:10 | | |
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호라이즌 웨스트 플스5도 로딩 빨라요 최적화도 잘 됐고요 회사에 따라 차이가 심한거 같아요 | 25.06.26 02:47 | | |
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코지마가 폭스엔진 개발한 능력이 있어서 데시마엔진도 개량해서 썼다고 하더군요 | 25.06.26 10:52 | | |
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노말인데도 프레임 칼고정이더라구요 개발사들은 제발 RT넣지 말았으면 좋겠네요 얘네 RT 않넣던데
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데시마 엔진 자체가 일단 Rt지원이 안되는 것 같음 그래서 엔진을 바꾸는 것이 아니면 당장은 쓸일이 없긴 함 id 테크엔진이나 언리얼, 레드 엔진이나 인섬니악 엔진, 엔빌 엔진 같이 rt 기술을 대강 붙일 수 있는 엔진은 아닌 것 같음 아에 후작업을 통해서 전세대 발매한 게임까지 rt를 지원한 레드엔진의 경우엔 상당히 독특한 경우인데 거기도 이젠 자체 엔진 안 쓰고 위쳐 처기작은 언리얼로 만든다고 대충 예상 데모영상을 공개하기도 했고.. 이제 rt 자체는 흔하다면 흔하고 id 테크엔진 같은 경우엔 rt쓰면서도 최적화 잘 하고 있는 상황 심지어 최근 둠에선 패스트레이싱 업데이트 되었는데 그 사양 많이 잡아 먹는 것을 적용하고도 그리 무겁지가 않음 지금은 그냥 rt도 개발사가 잘 쓰면 상관 없는 수준까지 왔음 당장 df가 플스5 프로에서 매우 칭찬한 어크 섀도우도 rt 쓴 게임 | 25.06.25 23:34 | | |
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않넣던데 x 안 넣던데 o | 25.06.26 07:14 | | |
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게임 자체에 지금까지 이야기 설명이 있긴 하지만 인물에 대한 몰입도를 높히려면 아무래도 전작 하는기 좋습니다. | 25.06.26 00:36 | | |
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역시 그렇겠죠. 1 사두고 다른 게임하느라 미뤘는데 2가 평 너무 좋아서 얼른 하고 싶네요. 내일부터 1 달려야겠네요 | 25.06.26 00:38 | | |
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2시간짜리 스토리 영상보고 2할려고 대기 중입니다!! | 25.06.26 12:52 | | |
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