(의역/요약)
이번 속편은 더욱 기괴하지만, 동시에 훨씬 더 재미있습니다.
코지마 히데오의 게임이 허세 부리는 것 같고 답답하다고 느낀다면, 그건 당신이 교양없기 때문이 아닙니다. 그는 그저 사람들이 자신의 게임에 어떻게 반응하는지 즐깁니다. 메탈 기어의 제작자는 엄청난 예산으로 아무리 기괴한 게임이라도 원하는 것은 무엇이든 만들 수 있는 세계에서 몇 안 되는 게임 제작자 중 한 명이며, 그의 게임을 즐기든 아니든 간에 그를 존중하지 않는 것은 어려운 일입니다.
그의 뛰어난 재능을 고려했을 때, 그의 커리어가 거의 메탈 기어 타이틀에만 국한되어 있다는 것은 안타까운 일입니다. 코나미를 떠나 자신의 스튜디오를 설립한 후에도 그의 게임은 오리지널 데스 스트랜딩부터 곧 출시될 피직트까지 비슷한 아이디어를 계속해서 반복해 왔습니다.
데스 스트랜딩 2는 초현실적인 게임과 일상적인 게임의 독특한 조합입니다. 코지마의 모든 게임과 마찬가지로 모든 사람을 위한 게임은 아니지만, 코지마 자신이 지적했듯이 모든 사람에게 어필하려고 하면 할수록 흥미로운 것을 만들 가능성이 낮아질것입니다.
원작 데스 스트랜딩을 플레이하지 않으셨다면, 이 게임을 간결하게 설명할 방법이 없을 겁니다. 후속작은 굳이 설명하려고 하지도 않고, 직접적인 답을 피하려고 애씁니다. 하지만 핵심은 사후 세계의 영혼, 즉 해변으로 표현된 관문이 곳곳에 나타나 시체에 닿으면 핵폭발과 같은 폭발을 일으킨다는 것입니다.
첫 번째 게임 초반, 인류는 멸종 위기에 처해 있었지만… 샘(노먼 리더스 분)이 미국으로 설정했음에도 아이슬란드와 똑같이 생긴 바위투성이 지형을 가로질러 소포를 배달하는 방식으로 이 위기를 모면했습니다. 후속작이 시작될 때, 샘은 입양한 아이와 함께 은퇴 생활을 하고 있습니다. 이 아이의 배경 이야기는 설명하기에는 너무 복잡하지만, 특별한 초자연적 능력을 가진 일종의 선택받은 자라는 점만 언급하면 충분합니다.
두 게임의 주요 활동은 우편물을 배달하고 넘어지지 않도록 노력하는 것이지만, 실제 목표는 전국의 모든 도시를 인터넷과 같은 네트워크로 연결하여 공중에 있는 마법 입자를 이용해 원하는 것은 무엇이든 3D 프린터로 출력하는 것입니다.
데스 스트랜딩 2에서 놀라운 점은 구조적으로 원작과 매우 유사하다는 것입니다. 첫 번째 게임에서는 주로 걸어서 이동했지만, 후속작에서는 호주에 도착하면 운전과 빠른 이동에 더 중점을 둡니다. 운전하는 차량은 짜증 날 정도로 느리고, 바닥에 버려진 소포를 발견할 수 있어 새로운 탐험 요소가 추가되지만, 넘어지지 않도록 조심해야 하는 주요 게임플레이 메커니즘은 기괴할 정도로 지루합니다.
간헐적인 지진이나 갑작스러운 홍수 외에는 새로운 게임플레이 요소가 거의 없고, 배달 콘셉트도 대부분 반복적이면서도 놀라울 정도로 쉽습니다. 하지만 전투는 적, 무기, 장비 측면에서 훨씬 더 다양해졌지만 스텔스 기능도 놀라울 정도로 얕아서 시체조차 움직일 수 없을 정도의 단순한 3인칭 슈팅입니다. 물론 플레이어의 초점은 침투보다는 탈출에 맞춰져 있지만요.
데스 스트랜딩 2가 대부분의 경우 전작과 너무 비슷하고 여전히 불필요하게 메탈 기어에 의존하고 있다는 사실은 변하지 않습니다.
전투 속도가 빨라지고 더 재밌어지면서, 이전보다는 점진적으로 나아진 후속작입니다. BT라는 유령 같은 존재에 대한 새로운 대응책도 있는데, 예를 들어 플레이어의 피가 묻은 부메랑(샘이 마법의 피를 가지고 있기 때문인지도 모릅니다)이 있습니다. 특이하면서도 유용한 능력들로 가득한 스킬 트리도 있습니다.
안타깝게도 샘은 조종하기 상당히 어려운 캐릭터입니다. 회전 반경이 느리고, UI는 특히 무기 교체 시 매우 까다롭습니다. BT는 플레이어의 균형을 깨뜨리는 것을 좋아합니다(게임의 많은 부분이 소포를 떨어뜨리거나 부수지 않는 것에 기반하기 때문입니다). 그래서 게임이 때때로 매우 서투르게 느껴질 수 있습니다. 여러모로요.
도로, 다리, 집라인 등 게임을 진행하면서 새로운 기반 시설을 건설할 수 있는 기능은 그대로 유지되지만, 스토리 미션보다는 다른 플레이어의 게임과 상호작용하고, 그들이 만든 것이 플레이어의 게임에 등장하면 사용할 수 있는 기능인데 이전보다 더욱 분명하게, 이는 다크 소울에서 영감을 받은 것으로, 다른 플레이어들이 당신과 동시에 게임을 경험하지만 당신의 세계에는 제한적인 부분만 포함된다는 점에서 유사합니다.
이는 코로나19와 브렉시트에서 영감을 받은 것으로 보이는 게임의 주요 테마와 일맥상통하며, 인터넷 사용의 위험성과 이점을 포함합니다. 미묘함은 코지마의 강점이 아니며, 게임플레이 자체가 동일한 아이디어를 반영하는 것은 흥미롭지만, 이러한 주제의 상당 부분은 이미 원작에서 다루어졌습니다. 특히 코지마의 목소리로 분명하게 말하는 캐릭터들이 현대 온라인 세계에 대해 지나치게 비판적이지 않은 것처럼 보이기 때문입니다.
게임에서 실제 사람을 거의 만나지 못한다는 사실 또한 불필요하게 반복적인 느낌을 줍니다. 게임 줄거리상 그렇게 대면하는 것을 부끄러워할 이유가 없음에도 불구하고, 소포를 배달하면 거의 항상 홀로그램과 대화하게 됩니다. 처음 방문하는 지역에는 12만 명이 넘는 사람들이 살고 있다고 하지만, 실제로는 창고와 홀로그램만 보입니다.
대사는 여전히 가끔 어색하고, 제대로 번역되지 않은 듯한 대사도 있지만 전반적으로 괜찮습니다. 다만 모두가 'DHV 마젤란'(이동식 잠수함 기지 이름)을 줄임말로 발음하지 않고, 대개는 발음을 틀리게 하는 모습은 게임이 진행될수록 점점 더 짜증 나게 만듭니다.
오픈 월드 디자인이 최고라고는 할 수 없지만(한 생물 군계에서 다른 생물 군계로 넘어가는 과정이 너무 갑작스럽고, 지도가 호주 전체를 표현한다는 발상 자체가 터무니없습니다), 그래픽은 놀라울 정도입니다. 바위나 산 같은 것들이 사진처럼 사실적으로 표현되고, 깊은 눈이 지나갈 때 움직이는 모습은 놀라울 정도로 사실적으로 느껴집니다.
플레이스테이션 5 광고에서 보여준 얼굴 애니메이션 또한 훌륭합니다. 특히 기본 콘솔에서도 속도 저하가 전혀 느껴지지 않는다는 점이 인상적입니다. 디테일에 대한 장인정신은 놀랍습니다. 예를 들어, 우연히 멈춰 서서 멋지게 연출된, 꽤 긴 가라테 피자 요리사 컷신이 나오는데, 이 게임을 플레이하는 대부분의 사람들은 아마 이 장면을 보지 못할 것입니다.
하지만 이 모든 것에도 불구하고, 후속작으로서 데스 스트랜딩 2는 다소 지루해 보입니다. 게임플레이와 주제적 스토리텔링 측면에서는 대부분 기존 요소를 다루고 있으며, 전작보다 확실히 재미있지만 크게 다르지는 않습니다.
코지마가 데스 스트랜딩의 세계관이나 작품에 두 번째 작품이 필요했는지는 잘 모르겠지만, 확실히 더 나은 게임임은 분명합니다. 그의 다른 작품들처럼 이 작품 역시 놓친 것들로 가득 차 있지만, 만약 이 게임이 그가 만들고 싶었던 게임이라면 우리는 경의를 표합니다. 인디 게임계를 벗어나면 한 사람이 열정을 가진 아이디어만으로 만들어진 게임은 거의 없지만, 데스 스트랜딩 2는 분명 그런 게임입니다.
장점 전작보다 훨씬 더 재미있는 게임으로, 재미있는 전투와 단순하지만 즐거운 스텔스 플레이를 제공합니다. 놀랍도록 훌륭한 그래픽과 전반적인 연출을 자랑합니다. 수많은 비밀과 선택 가능한 무기, 아이템, 그리고 능력들이 존재합니다.
단점 우편 배달이라는 핵심 컨셉과 등산 시뮬레이터가 결합된 형태가 여전히 지루합니다. 게임플레이와 플롯 모두에서 새로운 아이디어가 상대적으로 부족합니다. 반복적이고 대부분 놀랍도록 쉽습니다.
점수 7/10
(IP보기클릭)172.225.***.***
게임 리뷰에서 지루하다는 말이 이렇게 많이 등장하는것도 드문 일일텐데 -.-
(IP보기클릭)211.195.***.***
2편도 1편이랑 어쨋든 비슷한가보네.. 아 고민되네..
(IP보기클릭)223.38.***.***
막판에 어마어마하게 지루한 구간이 있다고 합니다.....
(IP보기클릭)122.33.***.***
호불호가 정말 극심한 게임이죠. 어떤 게임인지 모르고 플레이 하다가 당황스러웠던 기억이 나는데 이미 시작 했으니 어떻게 플레이 하긴 했지만 솔직히 다시 하라면 못함. 그래서인지 내가 암만 코지마빠지만 2편이 출시 한다고 했을때 무덤덤 했음.
(IP보기클릭)172.225.***.***
1편이랑 별로 달라진게 없나 보네요..
(IP보기클릭)211.195.***.***
2편도 1편이랑 어쨋든 비슷한가보네.. 아 고민되네..
(IP보기클릭)172.225.***.***
1편이랑 별로 달라진게 없나 보네요..
(IP보기클릭)172.225.***.***
AdventureMania
게임 리뷰에서 지루하다는 말이 이렇게 많이 등장하는것도 드문 일일텐데 -.- | 25.06.24 10:20 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
AdventureMania
막판에 어마어마하게 지루한 구간이 있다고 합니다..... | 25.06.24 10:21 | | |
(IP보기클릭)112.168.***.***
(IP보기클릭)1.220.***.***
(IP보기클릭)223.39.***.***
피곤한 날 하면 바로 잠듦 | 25.06.24 11:00 | | |
(IP보기클릭)122.33.***.***
호불호가 정말 극심한 게임이죠. 어떤 게임인지 모르고 플레이 하다가 당황스러웠던 기억이 나는데 이미 시작 했으니 어떻게 플레이 하긴 했지만 솔직히 다시 하라면 못함. 그래서인지 내가 암만 코지마빠지만 2편이 출시 한다고 했을때 무덤덤 했음.
(IP보기클릭)211.235.***.***
(IP보기클릭)121.152.***.***
(IP보기클릭)218.233.***.***
(IP보기클릭)118.43.***.***
(IP보기클릭)182.208.***.***
(IP보기클릭)211.243.***.***
(IP보기클릭)59.15.***.***
(IP보기클릭)175.207.***.***
(IP보기클릭)106.101.***.***
호불호가 갈려서 그런거지 메타90이면 좋은 리뷰도 많다는거죠 | 25.06.24 11:08 | | |
(IP보기클릭)175.207.***.***
90점깨졌어요 89점인데 평들이 호불호가 심해서 예약한거 오늘 취소된다길래 취소하고 일단 보류하기로했어요 | 25.06.24 11:18 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
방금 확인했는데 90점이에요 | 25.06.24 11:20 | | |
(IP보기클릭)175.207.***.***
윗게시판엔 89점이더군요 무튼 즐겜하세요 전 나중에 세일하면 해봐야겠네요 할게임이 너무 밀려서 | 25.06.24 11:52 | | |
(IP보기클릭)210.99.***.***
언제부터 메타 89~90이 그저그런평이 된거지.. | 25.06.24 11:56 | | |
(IP보기클릭)175.207.***.***
네 즐겜하세요 전 이미예구취소해서 패스 | 25.06.24 11:59 | | |
(IP보기클릭)210.99.***.***
네 가세요 | 25.06.24 12:00 | | |
(IP보기클릭)39.115.***.***
(IP보기클릭)125.178.***.***
(IP보기클릭)218.144.***.***
(IP보기클릭)121.175.***.***