본문

글쓰기   목록 | 이전글 | 다음글

[인터뷰] 코지마 히데오, 33원정대 극찬하며 스튜디오 규모에 대해 언급 [12]


profile_image


profile_image (721017)
34 | 12 | 15067 | 비추력 6522
프로필 열기/닫기
마지막 수정 시간: 25.06.18 23:06
글쓰기
|
목록 | 이전글 | 다음글

댓글 | 12
1
 댓글


(IP보기클릭)1.225.***.***

BEST
모 유튜브를 보니 샌드폴은 애자일 개발 방법론으로 개발 효율을 중점으로 했고, 코지마는 스타 프로듀서가 중심이 되는 전혀 다른 방식이니 저렇게 이야기 할만 한것 같습니다. 솔직히 코지마 게임은 그만의 개똥 철학 보는 재미죠 ㅎㅎㅎ
25.06.18 23:16

(IP보기클릭)175.196.***.***

BEST
과거엔 그의 개똥철학이 별로 맘에 들지 않았는데, 요즘의자기네 사상 강제 주입식 소위 '깨어있는 게임'들을 보고 나니 주제를 던져주고 유저가 고민하게 만드는 코지마의 방식이 되려 맘에 들게 되더군요.
25.06.19 02:23

(IP보기클릭)175.213.***.***

BEST
대부분의 대기업 아닌 독립 스튜디오들의 이상적인 모습일듯
25.06.18 23:18

(IP보기클릭)218.152.***.***

BEST
코지마는 msx 시절엔 게임의 모든걸 혼자 만들다시피 하던 사람이니까 지금 저런 게임을 보면 감회가 새롭긴 할거임
25.06.19 01:55

(IP보기클릭)220.86.***.***

BEST
거의 라는 애매한 말 쓰지 마시고 그 기사에서 코지마가 그래픽, 프로그램, 음악 모든파트를 직접 했고 혼자 했다고 명확하게 언급했나요? 그래픽 도드토 내가 찍었고 음악도 내가 작곡한거라고 구체적으로 언급한 기사 맞냐는 겁니다. 그게 맞다면 그 기사 링크 가져와보세요.
25.06.19 08:03

(IP보기클릭)1.225.***.***

BEST
모 유튜브를 보니 샌드폴은 애자일 개발 방법론으로 개발 효율을 중점으로 했고, 코지마는 스타 프로듀서가 중심이 되는 전혀 다른 방식이니 저렇게 이야기 할만 한것 같습니다. 솔직히 코지마 게임은 그만의 개똥 철학 보는 재미죠 ㅎㅎㅎ
25.06.18 23:16

(IP보기클릭)61.82.***.***

베리엔젤
멋진 의견 같습니다. '개똥철학 = 개성을 살린 작품들'이 생겨나는 건 게이머 입장에서 좋은 경험같아요. | 25.06.19 00:13 | | |

(IP보기클릭)175.196.***.***

BEST
베리엔젤
과거엔 그의 개똥철학이 별로 맘에 들지 않았는데, 요즘의자기네 사상 강제 주입식 소위 '깨어있는 게임'들을 보고 나니 주제를 던져주고 유저가 고민하게 만드는 코지마의 방식이 되려 맘에 들게 되더군요. | 25.06.19 02:23 | | |

(IP보기클릭)211.195.***.***

베리엔젤
ㅇㅇ 그재미가 쏠쏠합니다 ㅋㅋ 에이 또 이사람 개똥철학 전파하고 똥폼잡네...그런데 그럴듯하고 재미있네? 요 재미 | 25.06.19 09:23 | | |

(IP보기클릭)175.213.***.***

BEST
대부분의 대기업 아닌 독립 스튜디오들의 이상적인 모습일듯
25.06.18 23:18

(IP보기클릭)118.235.***.***

어렸을때부터 턴제 전투 알피지를 수도없이 즐겼지만 33전투가 가장 잘만든거같음..
25.06.19 00:37

(IP보기클릭)39.7.***.***

오직너였다
패링 좋아하는분들이 좋아할만하긴 한데 모든 턴제 알피지 통틀어서 전투 시스템이 잘 다듬어진거냐 하면 좀 아닌거같아요 | 25.06.19 00:55 | | |

(IP보기클릭)218.152.***.***

BEST
코지마는 msx 시절엔 게임의 모든걸 혼자 만들다시피 하던 사람이니까 지금 저런 게임을 보면 감회가 새롭긴 할거임
25.06.19 01:55

(IP보기클릭)220.86.***.***

HDMI

모르는 사람이 들으면 코지마가 프로그램, 그래픽, 음악 혼자서 다했다고 오해할것 같은 발언이라 MSX 메탈기어 엔딩크레딧 가져옵니다. MSX때도 코지마는 게임 디자인 - 기획, 감독 역할이었지 혼자서 다만든게 아닙니다. | 25.06.19 07:37 | | |

(IP보기클릭)221.154.***.***

HitBit
혼자서 다만든건 아니지만 HD시대 들어서조차도 한동안까지는 '거의'혼자 만든건 사실이에요. 데스스트랜딩 발매 후기사였는데 당시기준으로 불과5,6년전 전까지 디렉터가 모든파트에서 거의 혼자 떠맡아했다고 코지마 스스로 밝힌 기사가 있습니다. 코지마만 그랬던건 아니고 거의 대부분의 일본게임사 디렉터들이 그랬습니다. 서구쪽 분업화가 일본까지 자리잡는데는 상당한 시간이 걸렸습니다 | 25.06.19 07:44 | | |

(IP보기클릭)220.86.***.***

BEST
오레노피코
거의 라는 애매한 말 쓰지 마시고 그 기사에서 코지마가 그래픽, 프로그램, 음악 모든파트를 직접 했고 혼자 했다고 명확하게 언급했나요? 그래픽 도드토 내가 찍었고 음악도 내가 작곡한거라고 구체적으로 언급한 기사 맞냐는 겁니다. 그게 맞다면 그 기사 링크 가져와보세요. | 25.06.19 08:03 | | |

(IP보기클릭)121.175.***.***

그래 너도 초심좀 찾자. 영화말고 게임좀 만들어줘.
25.06.19 08:20


1
 댓글




목록 | 이전글 | 다음글
글쓰기
공지
스킨
ID 구분 제목 글쓴이 추천 조회 날짜
1348118 공지 메타크리틱 점수 게시는 한 페이지 당 하나로 제한합니다. (60) sickarl 57 1045301 2014.03.25
234281 공지 글을 작성하기전에 반드시 확인해주십시오. (33) 루리 55 1064453 2009.07.28
2335381 인터뷰 roness 11 4564 2025.06.20
2335380 PS5소프트 따스한 가열로 4 2180 2025.06.20
2335379 PS5소프트 BurnCrow 18 8253 2025.06.20
2335378 PS5소프트 게이밍포럼 17 11232 2025.06.20
2335377 PS5소프트 이토 시즈카 8 7179 2025.06.20
2335376 PS5소프트 이토 시즈카 7 2308 2025.06.20
2335375 인터뷰 라이센 24 18268 2025.06.20
2335374 PS5소프트 이토 시즈카 8 9393 2025.06.20
2335372 PS5소프트 nokcha 22 11551 2025.06.20
2335371 PS5소프트 이토 시즈카 7 3112 2025.06.20
2335368 PS5소프트 이토 시즈카 14 5483 2025.06.20
2335367 PS5소프트 로메오카이 5 846 2025.06.20
2335363 PS5소프트 nokcha 16 13437 2025.06.20
2335362 PS5소프트 작은영웅 105 24637 2025.06.20
2335360 PS5소프트 Quadratum 4 3959 2025.06.20
2335358 PS5소프트 따따블따따 2 2319 2025.06.20
2335356 PS5소프트 Winter Love 27 16440 2025.06.20
2335353 PS5하드 기본삭제대1 12 12961 2025.06.20
2335352 PS5소프트 불리2 27 13351 2025.06.20
2335350 PS5소프트 nokcha 19 16604 2025.06.20
2335349 PS5소프트 불리2 12 7915 2025.06.20
2335348 정보 roness 4 2752 2025.06.20
2335346 PS5소프트 제네식 31 8297 2025.06.20
2335345 PS5소프트 이토 시즈카 7 3182 2025.06.20
2335341 PS5소프트 루리웹-6119653846 8 5011 2025.06.20
2335340 PS5소프트 echospherics 2 1739 2025.06.20
2335336 PS5소프트 이토 시즈카 4 5121 2025.06.20
2335334 PS5소프트 nokcha 50 18014 2025.06.20
글쓰기 219872개의 글이 있습니다.
X