안녕하세요. 퍼스트 디센던트 디렉터 주민석입니다.
먼저, 최근 업데이트 이후 여러 문제로 인해 불편을 겪으신 여러분께 진심으로 사과드립니다.
여러분의 목소리는 저희에게 무엇보다 중요하며, 현재 발생한 문제들을 신속하게 해결하기 위해 최선을 다하고 있습니다.
이번 개발자 노트를 통해 침공 던전과 헤일리 파밍 난이도 이슈에 대한 개발팀의 대응 방안을 공유드리고자 합니다.
요약
ㆍ침공 던전 및 역배열 강화 조정: 퍼즐 난이도 하향, 역배열 강화 버프, 패널티 삭제 예정. 다음 주 1.1.1 업데이트
ㆍ헤일리 파밍 개선: 연구 재료 드롭률 상향 조정, 이번 주 1.1.0b 핫픽스에 반영
ㆍ개발 프로세스 개선: FGT 및 사전 피드백 반영 검토
ㆍ커뮤니티 소통 강화: 플레이어 의견을 적극 반영하며, 문제 해결과 개선 사항을 신속히 처리할 예정
침공 던전에서는 퍼즐 메커닉의 난이도를 낮추고, 몬스터 스폰을 변경하여 보다 빠르고 쾌적한 플레이 경험을 제공할 수 있도록 수정하겠습니다.
진리의 교단에서는 문양을 단순화하여 암기하기 쉽게 개선하고, 문양이 없는 아르케 필러를 삭제할 예정입니다.
아르케 필러의 방향도 전투 공간을 바라보도록 조정하며, 드론의 문양 배치를 세로로 수정하고, 문양을 가리고 있는
종양과 문을 막고 있는 종양을 더 쉽게 파괴할 수 있도록 변경하겠습니다.
또한, 한 번 파괴된 종양이 다시 생성되지 않도록 하여 플레이의 흐름을 방해하지 않도록 할 것입니다.
암흑의 군단에서는 아르케 타일의 점령 시간을 짧게 단축하고, 타일의 위치를 한눈에 식별할 수 있도록 배치하겠습니다.
맞지 않는 아르케 타일의 개수를 줄이고, 아르케 타일을 빼앗는 자폭병을 삭제하겠습니다.
색상 퍼즐에는 기호를 추가하여 색약을 가진 계승자분들도 문제없이 플레이할 수 있도록 개선하겠습니다.
불멸의 군단도 다른 두 군단과 마찬가지로 퍼즐 메커닉을 보다 쉽게 수행할 수 있는 방향으로 조정하겠습니다.
불멸의 군단은 오늘 처음 침공 이벤트가 발생하므로, 오늘까지의 피드백을 수집한 후 구체적인 대응 방안을 마련하겠습니다.
또한, 역배열 강화도 수정할 예정입니다. 대부분의 효과를 버프하고, 패널티를 삭제하여 플레이어 여러분이 보다 효과적으로 역배열 성장을 사용할 수 있도록 지원하겠습니다.
침공 던전의 난이도 조정과 역배열 강화 수정은 다음 주 목요일 1.1.1 업데이트에 진행할 예정이며, 이를 통해 보다 쾌적하게 침공 던전을 즐길 수 있도록 지원하겠습니다.
이후에는 침공 던전에 매치메이킹을 도입하여 멀티플레이로 더욱 재미있게 즐길 수 있도록 수정하겠습니다.
또한, 침공과 침투 작전에서 파밍하는 헤일리의 연구 재료(강화 세포 DNA, 안정화 장치 부품, 나선 촉매 고리, 데이터 칩)의 드롭률도 상향 조정할 예정입니다.
저희 개발팀의 의도는 시간이 제한된 계승자분들이라도 침공 던전만으로도 평균 12일 내에 헤일리를 완성할 수 있도록 하고,
많은 시간을 투자할 수 있는 계승자분들은 침투 던전에서 더 빨리 헤일리를 파밍할 수 있도록 지원하는 것이었습니다.
그러나 현재 헤일리 파밍 시간이 너무 길다는 의견을 받아들여, 침투 작전의 헤일리 연구 재료 드롭률을 상향 조정하려고 합니다.
이를 통해 침투 작전에서 더 집중적으로 반복 파밍할 경우 기존보다 약 두 배 빠르게 헤일리를 완성할 수 있도록 지원할 계획입니다.
헤일리 연구 재료의 드롭률 상향은 이번주 토요일 1.1.0b 핫픽스에 포함될 예정입니다.
또한, 향후 업데이트에서 플레이어 여러분의 기대에 부응할 수 있도록 개발 프로세스도 개선하겠습니다.
개발이 완료된 후 FGT를 진행하거나, 플레이어를 초청해 업데이트 전 피드백을 수집하고 반영하는 과정을 거쳐 출시하는 방안을 검토하겠습니다.
저희 개발팀은 첫 대규모 업데이트 이후 커뮤니티의 다양한 의견을 경청하고 있으며, 앞으로도 빠르게 문제를 해결하고,
개선 방향을 투명하게 소통하며, 플레이어 여러분이 퍼스트 디센던트를 더 오래, 그리고 즐겁게 플레이할 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
고맙습니다.
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솔직히 이제 슬슬 소통이라는것도 사고치고 고치고 이게 반복되면 유저들이 안좋게봄 물론 안하는것보단 나은데 맨날 사고치고 고치는게 반복되면 그냥 요즘 유행하는 WWE하는거로 밖에 안보일거임 그래서 차라리 말을 덜하더라도 확실하게 사고 안치고 확실하게 먼저 잘 내는게 맞는거임 그런말이 있죠. 죄송할짓을 왜하냐고
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걍 퍼즐삭제하라고..
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적 스폰율 2~3배하고 스펙 강화 넣었음 욕 안 먹었을 거 같은데 ㅋㅋㅋ 프리시즌 때야 프리시즌이니까 하고 넘겼던 유저인데 어떻게든 불쾌함 주려는게 인상깊네요
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퍼즐 삭제해요 그냥. 민석아 제발
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발매 전부터 2년 동안 베타로 유저들이 피드백 넣어도 무시하고 그대로 런칭 출시후 핫픽스랍시고 베타 때 피드백 받았던 걸 그제서야 하나씩 수정 그 상태로 2달 가까이 끌다가 시즌 1도 개판으로 내놓고 런칭 이후 지금까지 보여준 것처럼 원래 개판인 걸 조금씩 수정하는 방향 진짜 대단하다
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걍 퍼즐삭제하라고..
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색깔발판도 숫자줄여봤자 보스랑 발판거리 ㅈㄴ멀면 딜도 못하겠더만 | 24.08.30 18:42 | | |
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저격총 하나 가져가서 보스 나오자마자 같은 색 발판 위에서 저격으로 바리어먼저 뽀개고 날아가서 줘팸 하면 쉽게 잡긴하더라구요.. 얼글레이로 천둥우리 들고 | 24.08.30 19:17 | | |
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정말 보스가 어려워서 라고 생각 하는건지..... 진지하게 가르쳐 주시네... 다 아는걸... | 24.08.30 22:24 | | |
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진짜 모든 유저가 다 안다고 생각함? | 24.08.30 23:27 | | |
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적 스폰율 2~3배하고 스펙 강화 넣었음 욕 안 먹었을 거 같은데 ㅋㅋㅋ 프리시즌 때야 프리시즌이니까 하고 넘겼던 유저인데 어떻게든 불쾌함 주려는게 인상깊네요
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하루 만에 2천억이 사라졌는데 그냥 비상도 아니고 초 비상이겠지 | 24.08.30 18:51 | | |
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퍼즐 삭제해요 그냥. 민석아 제발
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회사 주식이 하루 만에 20% 증발했는데 반응을 안할수가 없음 | 24.08.30 18:50 | | |
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PD가 버텨도 대표가 끌고가서 빠따 쳤을 듯 | 24.08.30 18:50 | | |
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플레이 안하는 사람들이 보기에는 피드백 빠른 것처럼 보이겠지만 어제 시즌1 패치하기 전에 디렉터가 인터뷰로 유저가 원하는 방향이나 뭐니 하면서 입턴거랑 정반대의 패치를 어제 해버려서 이 사단이 난거임..주식 하락 없었으면 걍 무시했을 가능성 높음.. | 24.08.30 18:56 | | |
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중간에 적도 없는 구간이 넘 길긴 하죠 그게 기존 인던 재활용이라서 ㅋ | 24.08.30 21:37 | | |
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솔직히 이제 슬슬 소통이라는것도 사고치고 고치고 이게 반복되면 유저들이 안좋게봄 물론 안하는것보단 나은데 맨날 사고치고 고치는게 반복되면 그냥 요즘 유행하는 WWE하는거로 밖에 안보일거임 그래서 차라리 말을 덜하더라도 확실하게 사고 안치고 확실하게 먼저 잘 내는게 맞는거임 그런말이 있죠. 죄송할짓을 왜하냐고
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프리 시즌 때야 아 미리 만들었구나 하고 그래도 다음 부터는 좀 정상적으로 내겠지 하겠는데 정식 시즌이랍시고 걍 던지고 하루 뒤에 개선 패치 하는 걸 또 하겠다는게 좀... | 24.08.30 19:02 | | |
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이게 진짜 문제긴 함..이게 한두번이면 그럴수도 있다고 생각할텐데 패치할때마다 항상 이러니 걍 유저 기만하는 걸로 보임..거기다 얘네들이 문제 자체를 인식 못해서 한 실수같으면 그러려니 하겠는데 이미 유저들이 뭘 싫어하는지 지들이 지들 입으로 인터뷰에서 떠벌려 놓고는 어제같은 패치를 했다는게 어이가 없음.. | 24.08.30 19:05 | | |
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다른게임 이야기하자면 디아4가 홀수팀이 사고치다가 고치고 이걸 반복했는데 그럼 하다못해 퍼디도 못하다 첨부터 잘된걸 내던가 이런식으로 하고 퍼섭이라도 있으면 그래도 유저들이 그래 퍼섭에서 사고치고 본섭에서 개선해라 이런식으로라도 할텐데 이건 그냥 바로 내고 이러고 있으니 | 24.08.30 19:08 | | |
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지금까지처럼 앞으로 하나씩 하신답니다 | 24.08.30 19:14 | | |
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발매 전부터 2년 동안 베타로 유저들이 피드백 넣어도 무시하고 그대로 런칭 출시후 핫픽스랍시고 베타 때 피드백 받았던 걸 그제서야 하나씩 수정 그 상태로 2달 가까이 끌다가 시즌 1도 개판으로 내놓고 런칭 이후 지금까지 보여준 것처럼 원래 개판인 걸 조금씩 수정하는 방향 진짜 대단하다
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비정형 확률은 또 맞아요 외국 유저가 같은 비정형을 몇 백개 연속으로 계속 깠는데 확률에 수렴하게 나왔어요 | 24.08.30 20:56 | | |
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