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모델링팀 진짜 최악이다..
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호타루 인상도 이렇게 험악해 질 줄 몰랐네
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천상난희가 상대 등짝에 올라타는거로 바꼈네요
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게임이 왜 점점 퇴화되지
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걍 킹오파15 그래픽에 카툰스타일 필터만 입힌거라 전혀 발전이 없음...
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호타루 인상도 이렇게 험악해 질 줄 몰랐네
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천상난희가 상대 등짝에 올라타는거로 바꼈네요
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일부로 안정성있게 ㅋㅋㅋ | 24.08.12 11:36 | | |
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아 천상난희는 그대로고 이건 히든 기어인 영아입니다. 다른 기술이지만 비슷한 공격을 하는 건데 바뀌었다고 잘못 알려졌어요. 공개된 개발버전 등에서 천상난희는 기존과 동일한 모션인 걸로 밝혀진 상태입니다. (연출은 약간 바뀐듯) | 24.08.14 03:38 | | |
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이건....올라탄 게 아니라 캐릭터가 겹친 거로구만... 모션은 두번째고 뭐 이미지 합성한 거 같네. | 24.08.12 14:10 | | |
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원래 이럼 ㅋㅋ | 24.08.12 18:00 | | |
(IP보기클릭)123.143.***.***
GabrielSH님이 올린 이미지를 갖고 말하는 게 아닌데 비추가 달렸다. echospherics님이 3D 이미지를 올린 게 있는데 삭제되었네요. | 24.08.12 18:47 | | |
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모델링팀 진짜 최악이다..
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일러스트는 죄가 없는걸로... | 24.08.12 12:27 | | |
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pc판 모드로 보정좀 해야할듯 ㅠㅠ | 24.08.12 14:26 | | |
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게임이 왜 점점 퇴화되지
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걍 킹오파15 그래픽에 카툰스타일 필터만 입힌거라 전혀 발전이 없음...
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여러분이 원하시던 앞면도 있습니다 (본문 동영상에서 나오는건 히든 초필살기)
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언제나의 수준 낮은 죄수번호 어글러 | 24.08.12 20:44 | | |
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도트 인력 구하기도 어렵고 구한다 한들 돈과 시간이 많이 소비 된다고 하더라고요. | 24.08.12 18:13 | | |
(IP보기클릭)121.162.***.***
그거 하다가 회사 휘청였는데(12가 미완성으로 나온거도 제작비 벌기 위해서) 두번은 못하죠. 당시 기준으로 전부 혼자서 작업한다 가정시 캐릭터 1명 도트 다 만드는에 1년 4개월 정도 걸린다고 할 정도였습니다. https://kofaniv.snk-corp.co.jp/info/15th_anniv/2d_dot/creation/ | 24.08.13 00:54 | | |
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현시점에서 도트는 돈이 문제가 아님 이제는 그수준으로 도트찍을 사람이 없음 | 24.08.13 19:10 | | |
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여러가지 이유가 있지만 3D는 만들고 나서 다음 작품에도 쉽게 활용 가능하지만 도트는 고생하고 만들어도 계속 쓰기는 어렵죠 ㅠㅠ | 24.08.14 03:40 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
그게정확히어떤말인가요 그실력을가진사람이없단건지 구인이안된다는건지! | 24.08.14 06:27 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
13꺼는 활용못하나요ㅠ | 24.08.14 06:27 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
둘다 해당된다고 할 수 있겠네요 그당시 도트찍던 사람들은 대부분 업계은퇴 (kof13의 경우 제작진의 대부분이 업계은퇴) 그래서 구인도 안되구요 | 24.08.14 07:13 | | |
(IP보기클릭)95.90.***.***
KOF 12~13에서 베이스로 썼던 3D 모델은 14 이후 개발 때 사용할 수 없었다고 합니다. 아마도 기술적인 문제였을 것 같네요. (호환이 안 되거나 너무 간단한 모델이라서?) | 24.08.19 04:21 | | |
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미국 코믹스 스타일로 랜더링 해서 그런듯 합니다.마대캡3도 이런 음영이 진한 스타일 이었거든요. | 24.08.12 20:48 | | |
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