- 오리지널 스플린터 셀의 개발자들은 메탈 기어 솔리드의 영향력 있는 스텔스 요소를 참고함.
- 히데오 코지마의 1998년작 메탈 기어 솔리드는 스텔스 장르를 대중화했으며, 복잡한 반전 스토리와 야심 찬 컷씬으로 주목받음.
- 오리지널 스플린터 셀의 디렉터 프랑수아 쿨롱은 당시 샘 피셔의 데뷔작을 만들 때 솔리드 스네이크의 행동 매커니즘을 참고했다고 밝힘.
- 콜롱은 메탈 기어 솔리드의 “명확한 규칙”이 스텔스 게임의 방향을 제시했다고 언급하며, 그 규칙이 제거되면 경험이 지루하거나 좌절감을 줄 것이라고 설명함.
- 코나미는 메탈 기어 솔리드 3 리메이크를 포함한 시리즈 재출시를 준비 중이며, 유비소프트도 스플린터 셀 리메이크를 준비 중임.
본문
[PS5소프트] 스프린터 셀 디렉터, 메기솔이 게임계에 끼친 영향력에 대해 말하다 [43]
P͏L͏4Y͏ΞR͏ 1͏
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작성일 2024.07.07 (12:17:16)
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2024.07.07 (12:17:16)

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뭘 그리 승리 패배를 나눔 어쨌든 다른 방식으로 다르게 발전해나간 두게임이고 잠입게임 좋아하는 입장에서 둘다 장단이 있는, 재미가 다른게임일뿐 어느게 더 나은 게임으로 구분할 필요는 없을듯
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스셀... 뱀병장도 리메이크되서 돌아온다는데 왜 샘병장은 아직이십니까 ㅜㅜ
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스셀 신작좀 내줘요 엉엉 ㅜ
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손가락에서 입냄새가 나냐
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잠입액션게임의 아버지
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뭘 그리 승리 패배를 나눔 어쨌든 다른 방식으로 다르게 발전해나간 두게임이고 잠입게임 좋아하는 입장에서 둘다 장단이 있는, 재미가 다른게임일뿐 어느게 더 나은 게임으로 구분할 필요는 없을듯 | 24.07.07 12:27 | | |
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컨빅션은 메탈기어 5 보다 잼있게 하긴 했음 | 24.07.07 12:28 | | |
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손가락에서 입냄새가 나냐 | 24.07.07 12:44 | | |
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데이어스엑스 먼저 잡고 와야 | 24.07.07 12:49 | | |
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아니..... | 24.07.07 13:11 | | |
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아니.. 좋은 참고가 되었다는 이야기에 왜 누가 잘났냐 소리를 하는거야???? | 24.07.07 16:33 | | |
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승패로 우열을 가리는 건 하등한 애들이나 하는 생각이지 | 24.07.07 17:18 | | |
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이런 건 꼭 둘다 안해본 사람이 쓰더라... | 24.07.07 19:17 | | |
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판매량으로 메기솔이 스셀 시리즈 두배 넘게 팔렸고 평론가, 유저평도 훨씬 좋음. 차라리 스토리는 스셀이 낫다고 하는게 더 설득력있음. | 24.07.08 07:55 | | |
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스셀 신작좀 내줘요 엉엉 ㅜ
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스셀... 뱀병장도 리메이크되서 돌아온다는데 왜 샘병장은 아직이십니까 ㅜㅜ
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지금은 접근성 낮은 구시리즈만 리마스터해줫으면 좋겠네 ㅠ | 24.07.07 13:04 | | |
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샘 두명이 나와도 할까말깐데 그걸 누가함 ㅋㅋㅋ | 24.07.07 15:03 | | |
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윾비니까 가능성있지 ㅋㅋ | 24.07.07 15:23 | | |
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잠입액션게임의 아버지
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ㅋㅋㅋㅋ이게뭐여 | 24.07.07 16:57 | | |
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그때는 몰랐는데, 철지나서 해봤는데, 진국인 게임. | 24.07.07 16:41 | | |
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잠입만 놓고 봤을때 스네이크 이터 까지는 같은 생각이었지만.. 팬텀패인을 해보고 생각이 바꼈었죠. 아직까지 개인적인 최고의 잠입액션은 팬텀패인으로 꼽습니다. | 24.07.07 20:44 | | |
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코지마라면 원래 코나미에 이것저것 영향을 많이 줬었으니 MGS선 메탈기어가 점점 애물단지가 되어가는 흐름이라면 ZOE는 또 건담처럼 점점 강해지는 흐름으로 영향을 주고 그랬습니다 | 24.07.07 17:05 | | |
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그리고 실제로 스셀 제작진은 메기솔을 엄청나게 의식 많이 해서... E3에서 시연된 메기솔2가 엄청난 화제를 몰고 오자 자기들 게임을 메기솔 킬러 운운하면서 인터뷰한 적도 있습니다 | 24.07.07 17:14 | | |
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그 개어색한 외국인들의 북한말 사투리!!!! | 24.07.07 20:45 | | |
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한글로! | 24.07.08 08:58 | | |
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