최근 K-게임이 새로운 도약을 준비하는 가운데 ‘데블위딘: 삿갓’(왼쪽 위)과 ‘피그로맨스’(오른쪽 위) 등 콘솔·PC게임 등이 출시를 앞두고 있다. 게임업계는 지난해 콘솔 게임 ‘P의 거짓’(왼쪽 아래)의 성공 사례를 통해 콘솔·PC 게임의 가능성에 눈을 돌리고 있다. 오른쪽 아래 사진은 문화체육관광부가 지난해 인디 게임 지원을 위해 개최한 게임 레벨업 쇼케이스 현장이다.뉴코어게임즈·외계인납치작전·네오위즈·문화체육관광부 제공
■ 문체부 ‘게임산업 진흥 5♥♥♥ 종합계획’ 발표
작년 출시한 ‘P의 거짓’ 게임
세계 이용자 700만 달성에도
국내선 콘솔 점유율 5% 불과
북미·유럽은 모바일 이어 2위
정부, 소니 등 플랫폼과 협력
게임 발굴·제작·홍보지원 등
韓 지스타 3대 게임쇼 육성도
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[기타] 세계 4강 K-게임… ‘콘솔’ 기반으로 다시 한번 레벨업 [24]
2024.06.25 (12:02:58)

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4강ㅋㅋㅋㅋㅋ
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4강 ㅇㅈㄹ
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자꾸 숟가락 올리려는데가 많네
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???: 우리들이 잘한거지 늬들이 잘한게 아니야, 뭘봐 씹새까
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가만히 있는 게 도움이 된다 ㄹㅇ
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"성공 사례"
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자꾸 숟가락 올리려는데가 많네
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"미국" "유럽" "일본" 뒤에 이어서 4강일듯 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 24.06.25 15:53 | | |
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전체 콘텐츠 산업 매출에서 게임산업이 차지하는 비중이 14.7%에 달했다. 세계시장 점유율 또한 미국, 중국, 일본에 이어 4위를 기록했다. | 24.06.25 16:12 | | |
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세계 게임강국 한국이 P의거짓으로 훨씬 더 흥했죠.