황금나무의 그림자는 얼마나 어렵나요? 미야자키 히데타카는 프롬소프트웨어가 "플레이어가 견딜 수 있다고 생각하는 한계를 뛰어넘었다"고 말합니다.
FromSoftware 게임은 종종 난이도가 높기로 유명한데, 엘든 링의 황금나무의 그림자 DLC도 다르지 않습니다. 미야자키 히데타카 감독은 "플레이어가 견딜 수 있다고 생각하는 한계를 뛰어넘었다"고 인정합니다. 이런, 젠장.
미야자키 디렉터는 CNET과의 인터뷰에서 어둠의 땅을 탐험하며 만나게 될 보스와 "다양한 종류의 위협"이 DLC의 새로운 도전 과제라고 설명합니다.
보스의 경우 "10개 이상"의 다양한 난이도를 기대할 수 있습니다. 프롬소프트웨어는 기본 게임의 대부분을 플레이한 플레이어를 염두에 두고 난이도를 설정했으며, 이는 "플레이어가 견딜 수 있다고 생각하는 한계를 넘어섰다는 것을 의미합니다."라고 설명합니다.
미야자키는 "물론 일부 보스는 스토리 전개와 아크에 꼭 필요한 부분이지만, 그렇지 않은 보스도 있습니다."라고 말합니다. "그렇지 않은 보스는 특히 어렵기 때문에 플레이어에게 매우 좋은 도전과 장애물이 될 것이라고 생각합니다."
미야자키는 특히 한 전투에 대해 이야기할 때 "많은 팬들이 '와우, 프롬소프트 보스라니'라는 반응을 보일 것"이라고 농담을 건네며 팬들의 반응을 기대하고 있는 것 같았습니다.
이어서 미야자키는 프롬소프트웨어가 출시 후 엘든 링 플레이어들이 보스전에서 재미를 느끼는 부분과 스트레스를 받는 부분을 조사하여 난이도의 적정점을 찾았다고 설명합니다. "저희는 이를 DLC의 보스 전투의 기초로 삼았기 때문에 플레이어가 훨씬 더 몰입하고 재미있게 플레이할 수 있기를 바랍니다."라고 그는 말합니다. "하지만 그렇지 않다면 죄송합니다!"
불길하고 불길하군요. 다행히도 오래 기다리지 않고 직접 확인할 수 있습니다. 저희는 엘든 링: 황금나무의 그림자 리뷰에서 만점을 줄 정도로 이 DLC에 만족했습니다. 보스와 적들은 "대체로 최고 수준"이지만, 도전 과제와 방향성이 "때때로 불합리한 지점에 도달"하고, 메커니즘 실험이 "항상 제대로 이루어지지는 않는다"는 점도 지적했습니다.

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그냥 엘든링도 어려운데 dlc는 한계를 넘었다니..ㅠㅠ
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다른 리뷰에서는 말레니아는 공원 산책 처럼 느껴지게 될거라는데 도대체 뭐가 나오길래?
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고회차 갈수록 데미지가 뻥튀기되서 한두방이면 갑니다. 아예 안맞을 자신 있으면 사실 문제될건 없음
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잠깐만요 회차캐릭으로 하기 싫어지잖아요 1회차로 가고 싶어지네 ㅋ
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내이럴줄 알았다 그래서 1회차 다시 돌려서 랩290 주차했지
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그냥 엘든링도 어려운데 dlc는 한계를 넘었다니..ㅠㅠ
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루리웹-2164078909
그건 님처럼 뛰어넘은 자들만 하는 얘기입니다 ㅎㅎㅎㅎ | 24.06.22 03:27 | | |
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잠깐만요 회차캐릭으로 하기 싫어지잖아요 1회차로 가고 싶어지네 ㅋ
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망자여... | 24.06.20 19:14 | | |
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잘못이해하신듯 | 24.06.20 21:04 | | |
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2~3회차 더 쉬운거만 생각했네요 ㅠ | 24.06.20 21:28 | | |
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다른 리뷰에서는 말레니아는 공원 산책 처럼 느껴지게 될거라는데 도대체 뭐가 나오길래?
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회차캐가 난이도가 더 어렵나요? 아직 엘린이라.. | 24.06.20 19:20 | | |
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이전 다크소울 경험으로는 8회차 캐릭으로 DLC 갔다가 진짜 지옥을 맛봤습니다 | 24.06.20 19:22 | | |
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강외
고회차 갈수록 데미지가 뻥튀기되서 한두방이면 갑니다. 아예 안맞을 자신 있으면 사실 문제될건 없음 | 24.06.20 19:25 | | |
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소울 시리즈, 엘든링이 가장 쉬운 회차는 2회차죠 | 24.06.20 20:00 | | |
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그렇게 생각하실까봐 대미지와 패턴을 모두 빡세게 바꿨습니다. (웃음) | 24.06.20 19:33 | | |
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최고회차 가야 풀피 3방컷이겟죠 프롬의 난이도 조절은 단순히 대미지만 올리는 식은 아닐거에요 아무튼 그럴거임 | 24.06.20 20:10 | | |
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엘든링은 너무 게임이 커서그런지 걍 스탯뻥튀기였던 | 24.06.20 20:27 | | |
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또 그렇게 생각 하실까봐 즉사기 패턴을 다양하게 늘렸습니다. (웃음) | 24.06.20 20:28 | | |
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이런저런 프리뷰에서 사람들 플레이한 영상보면 1회차 150렙 체력 50에 중갑 둘둘인 애들이 풀피에서 잡몹한테 2방컷 나더라구요.. | 24.06.20 21:23 | | |
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앗... 2방컷이면 많이 하드하네요 | 24.06.20 21:24 | | |
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| 24.06.21 05:49 | | |
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근데 엔딩 이전 세이브 불러서 해도 진입 되는거죠? | 24.06.20 20:39 | | |
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회차 안넘겼으면 가능 | 24.06.20 20:42 | | |
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내이럴줄 알았다 그래서 1회차 다시 돌려서 랩290 주차했지
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더블 상어맨의 추억... 무기 얻느라 1회차때 어찌어찌 잡았는데 2회차 이후부턴 그냥 스킵. | 24.06.20 19:59 | | |
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전 어촌까진 그런가보다 하다가 우물에 들어가보고 여기 포기할까? 했었어요 | 24.06.20 20:12 | | |
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정공법으로 싸우는 어촌 상어맨 두마리는 말레니아 만큼 어려웠던 것 같은 느낌 ㅋㅋㅋㅋ 진짜 데미지랑 범위가 말도 안나옴 | 24.06.20 21:43 | | |
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그 이후엔 코스자슥이 기다리고 있지요... | 24.06.20 22:22 | | |
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이게 뭐라고 비추질들인지?? | 24.06.20 20:18 | | |
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사실 걔가 주인공이고 내가 영체라면? | 24.06.20 20:00 | | |
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이 새기 같은건가 ㅠㅠ
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이새키진짜 ㅋㅋptsd오네 | 24.06.20 20:26 | | |
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철성에 비하면야 엘데는 천국이였다 | 24.06.20 21:05 | | |
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아우 ㅆㅂ 보니까 또 빡치네 ㅋㅋ | 24.06.20 22:24 | | |
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이지 난이도로 재밌게 만들 줄 모르는 회사라서 그럼 | 24.06.20 20:31 | | |
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그랬다간 프롬빠들 아주 G랄 발광할걸요.;;;; 난이도 조절이 없다는것에 대한 자부심이 아주 하늘을 뚫고 올라가는 분들이라... | 24.06.20 20:38 | | |
(IP보기클릭)222.235.***.***
매운맛 쭈꾸미 맛집 와서 맵찔이니까 덜맵게 해주세요 하고 진상 피우다 안 해주니까 삐진 사람마냥 글마다 댓글 달고 다니네 ㅋㅋㅋ 제작자가 프로라면 본인이 추구하는 맛이라는게 있잖슴? 안 맞으면 딴 데가서 사먹으면 되지 그걸 못해서 안한다고 우겨봐야 님만 찐따에요.. | 24.06.20 22:33 | | |
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매운맛 쭈꾸미 맛집 = 이지 난이로도 재밌게 만들 줄 모르는 회사 님이랑 나랑 똑같은 말 하고 있는 건데요...? | 24.06.20 23:15 | | |
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네 논리가 매운거 싫어해서 불닭집 보고 매운맛 아니면 맛있는 음식 못만드는 가게다 라고 평점 테러하는거랑 뭐가 다르냐? | 24.06.21 00:58 | | |
(IP보기클릭)124.111.***.***
캬 지 취향에 안맞춰주면 할 줄 모르는 회사란 논리 ~~ | 24.06.21 01:53 | | |
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프롬이 만든 겜중에 난이도 괴랄한거 아닌 겜이 없는데요? 다른 사례가 있으면 인정하겠습니다만.... | 24.06.21 07:39 | | |
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그거야 하드코어를 지향하는 개발사니까 그렇죠 그게 꼬우면 다른게임 하시면 됩니다 무조건 본인 취향 강요하는게 pc 들이랑 뭐가 다른지? | 24.06.21 08:52 | | |
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아니 그래서 쉬운 게임 못 만드는 회사라고 말한건데요? 갑자기 꼽니 마니가 왜 나오시는지? | 24.06.21 12:19 | | |
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우리는 강하다고!!
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560시간... 데이터 날아갔을 때 절망감이 장난아니었겠군요... ㄷㄷ | 24.06.21 10:22 | | |
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 온몸이 시퍼렇거나 녹색이거나 노란 놈들을 프롬은 조심해야 한다 ㅋㅋㅋ | 24.06.20 21:43 | | |
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