코나미는 사일런트 힐 시리즈를 현세대 콘솔로 "잠재적으로" 이식할 계획입니다.
코나미는 사일런트 힐 시리즈를 최신 콘솔로 "잠재적으로" 이식할 계획인 것으로 알려졌습니다.
이는 코나미가 숏 메시지(The Short Message)를 섀도드롭한 날 밤 YouTube에 공개한 5개의 단편 다큐멘터리 중 하나에 나온 내용입니다.
네 번째 영상에서 많은 기대를 모았던(그리고 오랫동안 소문이 무성했던) 플레이 가능한 티저를 작업한 레벨 디자이너는 코나미가 원래 더 쇼트 메시지 개발을 돕기 전까지 주로 오래된 게임을 이식하는 작업을 해온 스튜디오인 Hexadrive의 팀에 "사일런트 힐 시리즈의 이식 가능성에 대해" 연락을 취했었다고 밝혔습니다.
Hexadrive의 레벨 디자인 디렉터인 리카 미야타니(Rika Miyatani)는 처음에는 사일런트 힐 2 리메이크에 참여하겠다고 제안했다가 실패한 후 코나미와 함께 일하게 되었다고 말합니다.
현재 알려진 바와 같이 코나미는 폴란드의 호러 개발사 블루버 팀(Bloober Team)에게 제안을 넘겼지만, 미야타니는 6개월 후 코나미에서 다시 연락이 와서 더 쇼트 메시지에 대해 논의했다고 말합니다.
미야타니는 "당시 논의에 참여했던 저를 포함한 모든 사람이 사일런트 힐의 열렬한 팬이었기 때문에 내부적으로 이야기를 나누기 시작했고, 포트도 좋지만 우리가 정말 보고 싶은 것은 현세대 콘솔로 리메이크된 사일런트 힐이라고 말했습니다."라고 유로게이머의 대본을 통해 말했습니다.
오리지널 사일런트 힐 타이틀을 현세대 시스템으로 이식하는 것에 대한 언급은 없었고, 코나미가 구체적으로 어떤 게임을 이식할지 언급하지도 않았습니다. 하지만 미야타니의 말은 코나미가 승인한 다큐멘터리 시리즈에까지 등장했습니다.
사실이라면 코나미가 원작 게임을 되살리려는 시도는 이번이 처음은 아닐 것입니다. 2012년, 코나미는 자체적으로 '썸머 오브 사일런트 힐'이라는 이름을 붙이고 히징스 스튜디오와 협력하여 사일런트 힐 2와 3을 PS3와 Xbox 360으로 출시했습니다. 하지만 당시 사일런트 힐의 프로듀서였던 톰 휼렛의 실수로 인해 소스 코드가 누락되고 새로운 음성 작업을 녹음하기로 결정한 결과, 캐릭터의 눈이 있어야 할 곳에 이빨이 있고(아니, 고의는 아니었지만) 프레임 속도가 파워포인트 프레젠테이션 속도까지 떨어지는 등 놀라울 정도로 형편없는 모습을 보여주게 되었습니다.
저희는 코나미 측에 의견을 요청했으며, 답변을 받는 대로 업데이트하겠습니다.
사일런트 힐: 더 쇼트 메시지(더 젊고 현대적인 출연진에 초점을 맞춘 코나미의 오랜 휴면 시리즈에 대한 '현대 심리 호러' 스핀오프)가 이번 주 스테이트 오브 플레이에서 마침내 공식적으로 공개되었습니다.

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사일런트 힐 2 & 3 이식 개판으로 해놓은 거 생각하면 분통 터지는데...
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니들 메기솔 이식한 꼬라지 보고 사람들이 잘도 사겠다 ㅂ신들아
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파칭코를 할꺼면 게임을 때려치고 다른회사에 넘기든지 하기는 싫은데 남주긴 아깝고 어휴 리메이크는 잘되길 바람
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캡콤이 잘나가니까 배아팠는가 캡콤 처럼 리메이크 따라하는데 사힐2 전투 영상 보니까 숄더뷰 까지 따라했네.. 옛날 바이오하자드 아류작으로 나왔니 마니 하는 소리가 있었는데 결국 망한 프렌차이즈... 망한 프렌차이즈를 어떻게든 살리고 싶었으면 심혈을 기울여 만들어도 시원찬을거 같은데 공개 된거 보면... 게임은 만들기 싫고 돈은 벌고 싶어 하는 코나미의 옛날 버릇이 바뀌진 않았네.. 사일런트 힐 프렌차이즈가 왜 망했는지 근본적인 원인을 모르는거 같음...사일런트 힐 게임 개발을 외주로 만들었기 때문이였는데 말이지..
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코나미는 그냥 망했으면 좋겠음
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니들 메기솔 이식한 꼬라지 보고 사람들이 잘도 사겠다 ㅂ신들아
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사일런트 힐 2 & 3 이식 개판으로 해놓은 거 생각하면 분통 터지는데...
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어우 혐짤 | 24.02.04 10:41 | | |
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공포게임이라는 목적을 훌륭히 달성.(못함) | 24.02.04 17:28 | | |
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극혐이네 ㄷㄷ | 24.02.04 19:55 | | |
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캡콤이 잘나가니까 배아팠는가 캡콤 처럼 리메이크 따라하는데 사힐2 전투 영상 보니까 숄더뷰 까지 따라했네.. 옛날 바이오하자드 아류작으로 나왔니 마니 하는 소리가 있었는데 결국 망한 프렌차이즈... 망한 프렌차이즈를 어떻게든 살리고 싶었으면 심혈을 기울여 만들어도 시원찬을거 같은데 공개 된거 보면... 게임은 만들기 싫고 돈은 벌고 싶어 하는 코나미의 옛날 버릇이 바뀌진 않았네.. 사일런트 힐 프렌차이즈가 왜 망했는지 근본적인 원인을 모르는거 같음...사일런트 힐 게임 개발을 외주로 만들었기 때문이였는데 말이지..
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4랑 제로까진 할만하다 였는데 홈커밍부터 급격히 무너졌죠 진짜 | 24.02.04 13:39 | | |
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파칭코를 할꺼면 게임을 때려치고 다른회사에 넘기든지 하기는 싫은데 남주긴 아깝고 어휴 리메이크는 잘되길 바람
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코나미는 그냥 망했으면 좋겠음
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현실세계? 아파트 벽에서 유령 자라서 튀어나오는 거에 짜증나서 중간에 포기했었죠. 다시하면 재미있게 할 수 있을 거 같음. | 24.02.05 05:47 | | |
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4도 좋았음. 기존 사힐이랑 이질감이 좀 나서 그렇지 오밀조밀 하면서 재미는 있었음. 공포적인 요소도 1~3하고는 달라서 참신했었고. | 24.02.05 09:02 | | |
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시리즈 중 과소평가된 게임이라고 생각합니다. 그 특유의 분위기가 너무 좋았죠. | 24.02.05 13:13 | | |