크래프톤, '칼리스토' 기대 너무 컸나…이틀새 주가 16.8% 빠져
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[PS5소프트] 크래프톤, '칼리스토' 기대 너무 컸나…이틀새 주가 16.8% 빠져 [112]
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(IP보기클릭)121.137.***.***
배그 원툴 회사에서 벗어나야 하는데 현실은 나오는 작품마다 배그가 뽀록이고 원래 그 수준이 아니라는것만 증명되어가고 있으니..
(IP보기클릭)124.54.***.***
77800원으로 팔아야 하는 가격인지도 모르겠네요 차라리 4만이나 5만원대에 팔았어야 할 가격인데
(IP보기클릭)104.28.***.***
개인적으로 지금도 점수 높음.. 최적화 빼고도 완성도가 좀
(IP보기클릭)175.204.***.***
판매량공개는 보통마케팅용이죠 공개가 필수가 아니라서..
(IP보기클릭)112.186.***.***
진지하게 이블웨스트보다 못한겜이에요 이블웨스트가 메타유저점수, 스팀평가 훨씬 높음
(IP보기클릭)39.118.***.***
(IP보기클릭)104.28.***.***
볼로네이즈
개인적으로 지금도 점수 높음.. 최적화 빼고도 완성도가 좀 | 22.12.05 21:53 | | |
(IP보기클릭)182.220.***.***
(IP보기클릭)175.204.***.***
도홍그라미
판매량공개는 보통마케팅용이죠 공개가 필수가 아니라서.. | 22.12.05 21:53 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
(IP보기클릭)121.140.***.***
못나올듯.. | 22.12.05 22:27 | | |
(IP보기클릭)112.151.***.***
지금 발매하자마자 혹평을 받고 있는데 2는 꿈도 못꿈 일단 1 개발비를 전부 회수하고 그 이상의 돈을 쓸어담아야 2를 만들가 말든가 하는데 현재 꼬라지 보면 2는 영원히 못나올 듯 합니다 | 22.12.06 10:24 | | |
(IP보기클릭)121.137.***.***
배그 원툴 회사에서 벗어나야 하는데 현실은 나오는 작품마다 배그가 뽀록이고 원래 그 수준이 아니라는것만 증명되어가고 있으니..
(IP보기클릭)118.235.***.***
배그야 그 Dayz만든 사람이 디렉터라서 가능했던거고 크래프톤이 사실 만든게 아니지 않나 | 22.12.05 22:23 | | |
(IP보기클릭)1.227.***.***
사실상 크래프톤이 성공시킨 베그와 동일한 전략인 건데요? 해당 장르에서 저명한 디렉터,PD를 데려와서 게임 개발에 투자하는 방식. 그래서 해외 개발사 인수도 하는 것이고. 이 방식으로 투자한 게 겨우 두 번째인데, 수준 운운하는 이런 말 들을 상황은 아닌 것 같네요. | 22.12.05 23:44 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
이번에도 데스 디렉터 데려와 회사 차리고 만든건디요? | 22.12.06 00:20 | | |
(IP보기클릭)172.56.***.***
전략은 비슷하고 나쁘지 않은데 제작비가 너무 많이 들어갔고 팀 명성이나 사이즈에 비해 시간이 너무 오래 걸렸음. | 22.12.06 03:46 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
배그는 개발인력 대다수 한국인력이고 디렉터는 맵디자인이나 가이드라인 지휘를 한걸로 알고있는데 애초에 디렉터는 모드 디자이너였으니까요. 인력과 시간에 많이드는 작업은 크래프톤측이 직접 다한겁니다. 오히려 칼리스토야 말로 외부 스튜디오 개발이에요. | 22.12.06 08:13 | | |
(IP보기클릭)160.33.***.***
새로 생긴 게임스튜디어가 3년여만에 AAA 콘솔게임을 제작하고 출시했다는 것은 절대 오랜 걸린 시간이 아닙니다. 오히려 너무 빨리 출시해서 지금과 같은 문제가 생겼다는 개인적인 생각이 드네요. 한국 크래프톤과 스캐줄상 조율이 잘 안되것 같습니다. 아무래도 금전적인 문제이다보니 출시를 서둘렀겠죠. | 22.12.06 09:02 | | |
(IP보기클릭)104.28.***.***
애초에 개발기간보다 개발사 자질과 능력의 문제입니다 능력 딸리면 늦게 내놓아도 소용없죠. 골든타임 놓칠 가능성만 높일 뿐… 그냥 발매일 발표는 물론 개발 발표도 게임 거의 다 만들고 나서 했어야죠 | 22.12.06 11:25 | | |
(IP보기클릭)115.23.***.***
(IP보기클릭)211.197.***.***
현실은 발매 4일만에 글로벌 판매순위 9위, 동접 147위 진짜 잘 쳐줘봤자 맥시멈 10만장일듯... | 22.12.05 22:00 | | |
(IP보기클릭)124.54.***.***
최소한 전기종 포함해서 200만부터 넘을수가 있는지 궁금한데요? | 22.12.05 22:09 | | |
(IP보기클릭)115.23.***.***
steamspy 500k, VG Insights 423k 집계사이트가 100%정확하지는 않지만 그래도 얼추 비슷하게 팔리지 않았을까요 | 22.12.05 22:43 | | |
(IP보기클릭)211.197.***.***
신빙성 전혀 없어요. 스팀스파이 보고 엘든링 발매 한달만에 스팀판만 2천만장 팔았니 뭐니 떠들었는데, 현실은 발매 6개월 만에 전기종 1660만장 공식 발표 했습니다. | 22.12.05 22:48 | | |
(IP보기클릭)112.163.***.***
보통 리뷰갯수x20~30 하면 대략 판매량 나옵니다 50만장쯤 될것같네요 | 22.12.05 22:48 | | |
(IP보기클릭)211.197.***.***
리뷰겟수는 별 연관성 없습니다. 칼리스토 프리토콜은 개적화로 빡친 유저가 리뷰 남긴게 많아서 그래요. 동접피크가 겨우 17000명인데 발매 4일만에 스팀 판매량 9위로 내려간 게임이 50만장 판매하는건 그냥 불가능합니다. | 22.12.05 22:51 | | |
(IP보기클릭)1.227.***.***
2천만장은 추정인 것이고, 스팀스파이가 레인지가 넓어서 그 정도 오차는 나옵니다. 판매량 증가할 수록 레인지 더 넓어지고요. 50만 - 100만 이런 식으로 표기하니까요. | 22.12.05 23:47 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
엘든링때 2000만 설레발떨다가 틀린거 보고도 또 스팀스파이 되도않는거 갖고오네 | 22.12.06 00:22 | | |
(IP보기클릭)172.56.***.***
스팀은 더군다나 환불옵션이 있쟎아요 | 22.12.06 03:44 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
아 1점때리고 환불하는것도 가능하겠구나 ㄷㄷ | 22.12.06 09:07 | | |
(IP보기클릭)218.233.***.***
환불 겁나 당했을듯 | 22.12.06 10:35 | | |
(IP보기클릭)61.81.***.***
(IP보기클릭)124.54.***.***
77800원으로 팔아야 하는 가격인지도 모르겠네요 차라리 4만이나 5만원대에 팔았어야 할 가격인데
(IP보기클릭)223.38.***.***
(IP보기클릭)124.54.***.***
시도는 좋고 나름 할만할 정도로 만들긴 했는데 최적화나 스토리 플탐 게임성부터 배워야 할거 같은데요 텀을 더 늘려야하고 | 22.12.05 22:06 | | |
(IP보기클릭)14.35.***.***
기대작인 칼리스토가 거하게 망했는데 누가 투자 할까요 | 22.12.05 22:13 | | |
(IP보기클릭)125.178.***.***
당장 내년발매인 스텔라 블레이드도 어떻게될지 두고봐야겠죠..일단 이건 멀티플랫폼이 아니라 플스만나온다고 하니 최적화문제는 덜할지 모르겠지만 | 22.12.05 22:13 | | |
(IP보기클릭)218.144.***.***
아니 따지고보면 이건 투자만 한거지 국산겜이라 보기도 힘든거 아님? 기술력이 크래프톤 독자적인 기술력도 아니고 | 22.12.05 22:20 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
그렇게따지면 모든 게임들이 자국 기술력 및 인력으로 만든 게임이 있나요? 다른 산업군만 해도 삼성갤럭시 아이폰이 어디서 만드나요? 다 중국폰이라해야죠... | 22.12.05 22:23 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
딱봐도 알지 않나 ㅋㅋ | 22.12.05 22:24 | | |
(IP보기클릭)218.144.***.***
아니..펄어비스가 붉은사막 내놓고 이런 결과로 쉴드나오면 뭐 수긍이라도 하는데 돈만 투자하고 국산게임의 희망을 보았다 이러는게 어불성설 아닌가요? | 22.12.05 22:25 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
붉은사막 결과물 아직 안나왔는데 뭘 수긍하나요? 국산게임 희망가지는게 잘 못인가요? 뭘 말하고 싶은거죠? | 22.12.05 22:26 | | |
(IP보기클릭)121.140.***.***
지금 하필 '퀄리티 이슈'로 욕을 개쳐먹고 있는데 이정도 퀄이라는게 뭘 의미하는지 잘 모르겠네요. 퀄리티가 그냥 비주얼만 따지는게 아니라 최적화랑 버그, QC, 상호작용 수준 이런걸 다 따지는건데... | 22.12.05 22:27 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
국산게임중에 이정도 퀄로 나온 게임 있나요? 뭔 aaa를 바라셨나? 앞으로 국산겜 기대하는게 이렇게 까일 댓글인가요??? | 22.12.05 22:29 | | |
(IP보기클릭)121.140.***.***
그니까 그 퀄이 도대체 뭘 의미하는지 모르겠다구요. 국산겜이고 자시고를 떠나서 게임은 냉정하게 노란딱지를 받았고 그 대부분이 퀄리티 이슈인데 막연히 비주얼만 좋으니 퀄리티가 좋다 라는 전제 자체가 말이 안된다는 뜻입니다. 그리고 aaa는 개발비로 따지고 매겨지는 겁니다. 칼리스토는 1000억 들이부어서 만든 aaa타이틀이에요. | 22.12.05 22:31 | | |
(IP보기클릭)121.140.***.***
국산겜 기대해서 까인다? 아뇨 말을 바로하셔야죠 아는게 없으셔서 까이는겁니다. | 22.12.05 22:32 | | |
(IP보기클릭)218.144.***.***
붉은사막결과물이 아직 안나왔는데 뭘 수긍하나요? <--내 짧은 댓글 2줄 제대로 이해한건 맞음? 국산게임의 히망을 가지는게 잘못인가요? <-- 응?잘못 아니 잘못한거없어요 내가 언제 잘못 따졌나? 기술력운운한건데 이 사람은 뭐 거의 그냥 자기만의 세계에서 자기말만 하시네 | 22.12.05 22:32 | | |
(IP보기클릭)112.165.***.***
아님 지들입으로 쿼드aaaa라고 했음 공포호러를 극대화시킨 게임이라고 | 22.12.05 22:33 | | |
(IP보기클릭)125.178.***.***
모르는거죠 잘나올수도있는거고 | 22.12.05 22:58 | | |
(IP보기클릭)1.227.***.***
이제 겨우 두 번째이고, 처음 시도했던 베그가 초대박이니, 압박은 있어도 행보는 계속 유지할 것 같네요. | 22.12.05 23:53 | | |
(IP보기클릭)175.196.***.***
한국 회사 자본일 뿐, 개발 인력에 한국은 연관도 없는데 이걸 국산겜이라 불러줘야 할지 애매하네요. 해외 개발 인력으로 만든 게임으로 국산 겜을 기대한다는게 어불성설이죠. 대다수의 인력이 해외 인력이라 해도 최소한 디렉터라도 한국인이면 모를까 | 22.12.05 23:56 | | |
(IP보기클릭)175.196.***.***
우리는 그걸 oem이라고 부르기로 했어요. | 22.12.06 00:14 | | |
(IP보기클릭)220.78.***.***
OEM을 어디다 비교해요. 메이드 인 차이나라고 다 중국 기술력인가. 조립만 하는거지. | 22.12.06 01:03 | | |
(IP보기클릭)1.221.***.***
음 그럼 던파 dnf도 국산겜이 아닌가요? 제작진이 한국 사람이 아닌데 | 22.12.06 08:27 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
한국사람들이 만든게아니라고 몇번말하니~~~ | 22.12.06 08:43 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
한국사람들이 만든게임 아니라고!! | 22.12.06 08:44 | | |
(IP보기클릭)104.28.***.***
붉은사막은 아직도 안나온 것 자체가 잘못 아닌가요? 깽판쳐놓고 잠수하는 그 상상 속 게임을 아직도 기대하시나요? | 22.12.06 11:36 | | |
(IP보기클릭)222.239.***.***
공장은 설계도대로 찍어내는 생산지일 뿐이라 그 비유는 전혀 맞지 않습니다. 님 방식대로 따지면 게임도 결국 CD를 찍어내는 공장에 따라 국적이 갈리게 됩니다. 중요한 건 설계와 개발을 어디서 하느냐지, 생산을 어디서 하느냐가 아닙니다. | 22.12.06 13:59 | | |
(IP보기클릭)222.239.***.***
1.칼리스토는 75점자리 게임으로, 앞으로가 기대될 정도의 퀄은 아님. 2.칼리스토는 해외 인력이 구상하고 해외 인력이 구현한 게임으로, 한국 게임이 아님. 3.설령 위의 두 가지를 무시한다 해도 한국 회사끼리 기술을 공유하는 것도 아니고, 같은 국적이라 해서 여기 게임이 잘 나왔으니 저기 게임이 잘 나올 거라는 논리는 성립하지 않음. 그렇게 따지자면 화이트데이 퀄리티가 처참했으니 한국 게임은 기대를 1도 하지 말아야 하지 않을지? 차라리 '이번 게임이 잘 나왔으니 다음 이 회사 게임 퀄리티가 기대해볼만 하다'면 모르겠습니다만. | 22.12.06 14:05 | | |
(IP보기클릭)59.0.***.***
던파 dnf가 국산겜이에요? | 22.12.06 16:06 | | |
(IP보기클릭)1.221.***.***
뭘까요? | 22.12.06 16:07 | | |
(IP보기클릭)121.191.***.***
(IP보기클릭)122.47.***.***
(IP보기클릭)118.37.***.***
덩겜 맞음. 그렇게 해서 완성될거였으면 완성품을 발매 했어야지 만들다 만걸 풀프라이스로 판다? | 22.12.06 04:18 | | |
(IP보기클릭)112.165.***.***
(IP보기클릭)104.28.***.***
시간만 끌다 벼락치기로 출시한 똥겜도 답이 없긴 마찬가지죠. | 22.12.06 11:38 | | |
(IP보기클릭)112.162.***.***
(IP보기클릭)222.116.***.***
완전히 새로운 시도라기엔 라오어2와 느낌이 흡사하지만 데슾과의 차별화 포인트로 민거 같는데 깊이가 부족해서 그렇지 공들인 티는 남 앞으로 나올 DLC나 2에서 잘 보완개선하길 | 22.12.06 02:58 | | |
(IP보기클릭)119.197.***.***
다른게임과 차별화... 로 느끼는 사람보다는 원툴게임이라 보는 사람이 압도적으로 많은거죠 이건 호불호의 영역이 아니라 레벨디자인이 완벽하게 실패한 케이스 입니다. 주변 지형이나 오브젝트를 전혀 활용할 수도 없고 플레이어가 창의적인 전투나 컨트롤을 통한 재미를 느껴야 하는데 몹들을 썰고 쏘고 패는 게 주된 게임에서 그것이 빠져있는데 호불호의 영역을 논한다는건 어폐가 있는거 같네요 | 22.12.06 08:58 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
깊이가 부족하다는게 그말임 | 22.12.06 14:03 | | |
(IP보기클릭)112.186.***.***
진지하게 이블웨스트보다 못한겜이에요 이블웨스트가 메타유저점수, 스팀평가 훨씬 높음
(IP보기클릭)39.7.***.***
둘중에 하나라도 해보고 쓰시는 ? | 22.12.05 22:56 | | |
(IP보기클릭)112.162.***.***
이블웨스트를 살껄 ㅜㅜ | 22.12.06 10:23 | | |
(IP보기클릭)121.173.***.***
(IP보기클릭)222.116.***.***
조별과제같은거니까 ㅋ | 22.12.06 02:59 | | |
(IP보기클릭)218.153.***.***
(IP보기클릭)49.172.***.***
(IP보기클릭)61.253.***.***
(IP보기클릭)61.253.***.***
취향차일수도 있지만 데드스페이스 같은 호러슈팅 게임을 생각하고 플레이한다면 정말 크게 실망할듯 | 22.12.05 22:44 | | |
(IP보기클릭)222.116.***.***
데슾과의 차별화를 위해 슈팅을 간소화하고 근접에 투자햇는데 모션 만들다가 힘이 다 빠진듯 ㅋ 깊이가 너무 부족해서 그렇지 틀은 나쁘지 않으니 후속 컨텐츠에서 잘 보완했으면 좋겠음 | 22.12.06 03:00 | | |
(IP보기클릭)220.94.***.***
침착맨이 칼리스토 맵다라 했는데 이걸 의미한건가?
(IP보기클릭)49.174.***.***
광고 | 22.12.05 22:59 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
광고주님이 옆 뒤 위 카메라 앞 다 있는데 열심히 연기해야지 우리 아버지도 다 이렇게 우리 키우셨어!! | 22.12.05 23:32 | | |
(IP보기클릭)220.90.***.***
침착맨이 이런 게임 해보기나 했나ㅋㅋㅋ돈주면 뭔말인들 못해 | 22.12.05 23:39 | | |
(IP보기클릭)222.116.***.***
전투시스템 잘 모를땐 맵긴해 ㅋ 좌우 미리 누르고만 있어도 회피 나가는걸 아는 순간 너무 쉬워져서 그렇지 그립포인트도 너무 많고 중반 이후 갑자기 혜자스러워지기도 하고 전반적인 레벨디자인이나 밸런싱이 별로임 | 22.12.06 03:02 | | |
(IP보기클릭)175.211.***.***
(IP보기클릭)183.96.***.***
(IP보기클릭)222.108.***.***
(IP보기클릭)222.108.***.***
이건 그래도 두고두고 욕 먹긴 해야할것 같아요 베타테스트도 풀프라이스로 팔아도 된다는 인식을 게임시장이 가지면 안되니깐 | 22.12.05 23:12 | | |
(IP보기클릭)122.33.***.***
(IP보기클릭)222.116.***.***
걍 예구 안하는게 속편함 ㅋ 라오어2는 뭐 그렇게 나올줄 알앗나 이미 '검증된' 이라는 자체가 의미없어진 시대임 예구특전이 엄청 끌리는게 아닌한 걍 리뷰보고 사는게 나음 ㅋ | 22.12.06 03:04 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
라오어2라는 다르지... | 22.12.06 08:47 | | |
(IP보기클릭)104.28.***.***
예구는 사실상 모바일겜 가챠돌리기와 다를 바 없어요. | 22.12.06 11:40 | | |
(IP보기클릭)58.225.***.***
(IP보기클릭)175.202.***.***
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루리웹-4835588337
적들의 사지를 부숴버릴 기믹 : 빠다질 중간에 뜨는 총질 빠다질의 불합리한 판정 : 적의 연속콤보 1~3타를 모두 회피후 확정타 가능. 적이 가드 시 다시 회피부터 근접 전투 자체는 라오어2 스럽게 잘 만들긴 햇는데 깊이가 너무 없음 그 부분을 보완해야 할듯 | 22.12.06 03:07 | | |
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+ 미스트 오버 | 22.12.06 01:50 | | |
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+선더 티어 원 | 22.12.06 11:44 | | |
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