'바빌론즈 폴' 공식 자체 인터뷰 영상 요약
■ 개발 경위
스퀘어에닉스 개발자들 (사이토 요스케, 드퀘10, 니어, 스퀘어에닉스 이사)
-'플래티넘 게임즈'는 액션에 있어서 세계 굴지의 개발사라 생각하며, '니어 오토마타'를 통해서도 증명되었다고 생각한다
-그러한 그들의 훌륭한 액션을 보고난뒤, 그들이 만들어낸 캐릭터들의 훌륭한 움직임을 사용한,
'핵앤슬래시' 스타일의 'MORPG' 게임을 만들어보고 싶다고 솔직히 느끼게 됐다
-'니어 오토마타'의 액션을 좀더 즐길 수 있게 하려면 어떻게 해야할지 논의하여 선택한 것이 바로 '핵앤슬래시'였다
-그래서 이번 '바빌론즈 폴'의 컨셉을 단적으로 말하자면 '니어 오토마타'의 액션을 이용한 '핵앤슬래시'라는 장르를
즐기는 것이라 할 수 있다
플래티넘게임즈 개발자 (켄지 사이토, 디렉터)
-(스퀘어측이) '플래티넘 게임즈'의 액션을 이용한 '핵앤슬래시'를 만들어 보고 싶고
거기에다 '온라인 멀티 플레이'를 해보고 싶다고 하였다
-(개발) 난이도적으로 봤을때 '하드 모드' 같다고 느낀것이 첫 인상이었다
■ 핵심 개발진
-디렉터
사이토 켄지 (플래티넘게임즈)
메탈기어 라이징(디렉터), 아스트랄 체인(프로듀서)
스기야마 타카히사 (플래티넘게임즈)
게임 디자이너
-프로듀서
에하라 준이치 (스퀘어에닉스)
니어 오토마타 프로듀서
-음악
야마구치 히로시 (플래티넘게임즈)
오오카미, 베요네타1, The Wonderful 101 등
■ 게임 시스템 관련
-'핵앤슬래시' 타입의 'MORPG'라는 형태로 4인이 모험하는 게임이다
-물론 1인 혼자서 게임을 즐길 수도 있다, 하지만 (게임 방향은) 4인이 던전을 공략하는 게임으로 되어있다
-운영형 게임이며, 정기적으로 업데이트 된다
-업데이트는 새로운 액션이 스킬 형태로 추가되는 등,
다른 형태로 게임을 더욱더 즐길 수 있도록 하는 것이 이 게임의 가장 큰 특징이다.
-플레이어들은 스토리를 따라가면서, 던전을 클리어하여 상층을 목표로 해서 나아가다 보면
계층마다 다른 장소가 나타나고 그 계층의 마지막에 강력한 보스가 기다리고 있을 것이다
-그리고 그런 적을 잡고나서 입수한 장비나 소재를 모아서 제작하는 장비가 있을 것이며,
그런 것들을 모아서 캐릭터를 강화하여 커스터마이징 해가는 것이 게임의 흐름이 될것이다
-이 게임은 정통적인 '핵앤슬래시' 형태이긴 하지만, 기존 이런류 게임들은
무기와 장비 그리고 스킬을 조합하는 것을 통하여 빌드 성립 및 완결시켜가는 방식이지만,
'바빌론즈 폴'의 핵심은 액션과 스킬과 같은 강한 힘을 끌어내기 위한 트리거가 된다는 것이 다르다
예를 들어 '저스트 회피' 를 통하여 매우 강한 효과가 발휘되기도 하고,
적을 공중으로 띄우는 것으로 효과가 나타나기도 한다
-이번 게임에선 캐릭터의 등에 있는 '기데온코핀' 이라는 것이 '키 아이템' 으로 되어있으며 스토리와도 큰 관계에 있다
그리고 유저들의 액션에 있어서도 핵심이 되는데, 이 장치에서 나타나는 '기데온 갓'을 사용하면 여러가지 액션이 가능하다
-플레이어는 소형 무기 2개 외에도, '이데온 암즈'라고 불리는 부분에 추가적으로 무기 2개를 장비할 수 있다
그 2개의 무기는 플레이어의 상태와는 상관 없이 자유롭게 휘두를 수 있기에
무기의 조합에 따라서 여러가지 액션이 추가되며, 여러가지 콤보를 만들어낼 수 있다
-무기 종류는 현재 검, 망치, 활, 지팡이, 방패, 이렇게 5가지가 있다
-'행잉가덴' 이라고 하여 '바빌론즈 폴'을 플레이하지 않는 동안에도 게임 세계와 연결되는 기능들을 두루 탑재한
외부 사이트가 있을 예정이다.
게임내 캐릭터 장비 변경, 장비 제작, 장비 변경 같은 식으로 빌드를 짤 수 있는 외부사이트가 될 예정이다
■ 게임 세계관
-'플래티넘 게임즈'에게 부탁한 것은 굉장히 간단한 것이었다
즉 '하이 판타지(High Fantasy, 현실적인 것과 연관 없는 완전 독립형 세게관)'를 만들어 달라고 부탁했다
-이를 위하여 오리지널리티가 높은 그림을 그려줄 수 있는 아티스트를 '플래티넘 게임즈'와 함께 물색하였고
디렉터들과 상의한 끝에 만장일치로 선택한 사람이 '타지마 코우지'였다
■ 캐릭터 디자인
타지마 코우지
-컨셉 아티스트 및 캐릭터 디자인을 하고 있습니다
-최근엔 (영화) '터미네이터 -다크페이트-', '베놈', '블레이드 러너 2049', '신비한 동물사전 1' 관련 작업을 하였습니다
-평상시는 실제 영화의 디자인을 하고 있다보니, 게임 의뢰가 왔을때 완전히 다른 별개의 것이라 염려하였습니다.
-하지만 하이판타지 느낌이란 얘기를 듣고나서는 제 자신에 맞는 스타일 같았고 굉장히 즐거웠습니다
■ 시나리오 라이터
-시나리오 라이터는 케이이치 이와오 (WODAN.inc) 이다
-그는 온라인 게이머라면 들어보셨을지도 모르겠다, 그는 파판11의 세계관 및 시나리오를 구축한 사람이다.
-나와 같은 개발진도 한때 11을 즐겼던 유저였기 때문에 그가 담당이 된다고 들었을때 솔직히 기뻤다.
■ 음악
야마구치 히로시 (플래티넘 게임즈, 리드 뮤직 작곡가)
-이번 게임의 그래픽은 유럽의 유화풍 필더가 들어간 것 처럼 되어있다
-거기에 맞춰서 음악쪽도 중세 유럽의 '미디벌 사운드(중세풍 음악)' 같은 느낌으로 되어있고
회사내에서도 이런식으로 부르고 있다
-단순하게 중세풍 음악을 제현한다기 보단 게임성과 세계관에 맞출려고 하였으며
이를 위하여 여러가지 공부를 통한 오리지널리티가 있는 음악을 만들려고 노력하고 있다
-최근 불가리아에서 대규모 오케스트라와 함께 녹음을 하였다
후략
■ 마무리 인사
사이토 요스케
(개발이) 길어지다보니 '언제 나오나요?, 언제 나오나요?' 라면서
요코 타로에게 "이미 바빌론즈 폴은 죽어버린거 아닙니까?" 라는 얘기를 듣고 있었습니다만,
그러나 마침내 여러분들에게 이러한 형태로 발표를 할 수 있었고, 저희들로서도 정말로 기쁘기 그지 없습니다.
분명히 앞으론 개발에 있어서도 좋아질 것이고 최선을 다해갈 것이오니
여러분 모두 계속해서 응원해 주시면 감사하겠습니다.
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게임좀 하세요...
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첫 공개 영상은 암만 봐도 핵 앤 슬래시가 아니었는데... 그래픽도 그렇고 개발도중에 무슨 일이 있었던겨
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혼자 뭔 생각을 하면서 설마 설마 에이설마 ㅋㅋㅋ 하고 계시는지...
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 지맘에 안들면 페미 ㅋㅋㅋ 아스트랄체인 액션평가 겁나 좋았던건 아시죠?
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최신 영상 보니 첫 공개로 나온 트레일러보다 스피디함이나 플래티넘 특유의 액션의 시원한 느낌이 많이 죽은 것 같아서 안 좋은 의미로 놀라웠고, 싱글보다 코옵멀티가 중점이라고 해서 기대감 많이 떨어지더군요. 거기다가 멀티플레이를 위해 기존의 속도감이 희석된 것인지 이번 신작에 4인 코옵을 중점으로 내세웠다는 정보를 보게 되니 문득 플래티넘이 개발에 하차하게 된 예전 '그랑블루 판타지 리링크'의 4인 남기사단 드래곤보스 코옵 영상때와 느낌이 비슷하게 보이던데, 그때도 4인 코옵 멀티플레이가 시연 특징으로 전면에 나섰던 걸 기억하면 당시 작업의 영향이 이번 신작 바빌론즈 폴 에도 끼친 것 아닌가 괜한 억측까지 하게 될 정도로 속도감이 떨어진게 너무 두드러지는데 아직 출시까지 한참 남은 것 같으니 좀 더 개선됐으면 좋겠습니다.
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첫 공개 영상은 암만 봐도 핵 앤 슬래시가 아니었는데... 그래픽도 그렇고 개발도중에 무슨 일이 있었던겨
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게임좀 하세요... | 21.06.15 22:04 | | |
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혼자 뭔 생각을 하면서 설마 설마 에이설마 ㅋㅋㅋ 하고 계시는지... | 21.06.15 22:10 | | |
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? 네 님은 그렇게 생각하면 돼요 그리고 게임 좀 하세요 | 21.06.15 22:11 | | |
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플레티넘은 액션가지고 까기는 힘든곳.. 액션 하나로 버티는 회사인데... | 21.06.15 22:14 | | |
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네... 님 말이 다 맞습니다. 그러니까 앞으로 게임 좀 합시다 | 21.06.15 22:16 | | |
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 지맘에 안들면 페미 ㅋㅋㅋ 아스트랄체인 액션평가 겁나 좋았던건 아시죠? | 21.06.15 22:19 | | |
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애써서 병먹금 했는데 괜히 걍 스트레스 풀러 오는 애한테 낚여서 진지하게 게임 이야기 시작하면 그게 바로 님 인생의 손해입니다 | 21.06.15 22:20 | | |
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 21.06.15 22:23 | | |
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매드 월드, 맥스 아나키 메탈기어 라이징 뱅퀴시 니어 오토마타 등 .. 물론 베요네타는 이미 언급했으니 .. 대박친거는 많지않지만 액션은 다 좋았음 근데 이런게임 해봤어요?? | 21.06.15 22:23 | | |
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또 유게가 부캐파서 똥댓글 쌌네요…에휴 | 21.06.15 22:24 | | |
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이런 애들의 병증 대부분이 남이 자기를 설득해줘야 한다고 믿는건데(근데 남이 자신을 설득 안하기 때문에 자기가 옳다고 확신함) 왜 남이 지를 설득해요. 지가 남을 설득해야지. 그러니까 걍 자기가 알아서 사람들 열심히 설득하게 냅두시면 됩니다 냅두세요 걍 | 21.06.15 22:24 | | |
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플레티넘자체가 캡콤에서 액션게임만들던 사람들이 나와서 세운회사인데...님 혹시 좀 모자라요? | 21.06.15 22:26 | | |
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애스트럴 체인은 전투 이외의 부분이 하도 허접해서 문제였던 거지 전투로 까기는 힘듭니다. | 21.06.15 22:26 | | |
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정작 본인 혀가 왜케 기냐ㅋㅋㅋㅋㅋ 캡콥 들이미는 거도 개웃기네 규모 차이가 얼만데... 심지어 불과 몇년전까지 그 허우대도 없다고 개껌이라 욕먹던ㅋㅋㅋ 뇌가 없이 대화 하시나 | 21.06.15 22:31 | | |
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그럼 코지마가 코나미에서 메탈기어 만들다가 퇴사하면 메탈기어가 코지마가 만든게 아닌게 됨?? 니가 결혼해서 애놓고 살다가 바람나서 가출하면 니 새끼 니 자식아님?? | 21.06.15 22:31 | | |
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최신 영상 보니 첫 공개로 나온 트레일러보다 스피디함이나 플래티넘 특유의 액션의 시원한 느낌이 많이 죽은 것 같아서 안 좋은 의미로 놀라웠고, 싱글보다 코옵멀티가 중점이라고 해서 기대감 많이 떨어지더군요. 거기다가 멀티플레이를 위해 기존의 속도감이 희석된 것인지 이번 신작에 4인 코옵을 중점으로 내세웠다는 정보를 보게 되니 문득 플래티넘이 개발에 하차하게 된 예전 '그랑블루 판타지 리링크'의 4인 남기사단 드래곤보스 코옵 영상때와 느낌이 비슷하게 보이던데, 그때도 4인 코옵 멀티플레이가 시연 특징으로 전면에 나섰던 걸 기억하면 당시 작업의 영향이 이번 신작 바빌론즈 폴 에도 끼친 것 아닌가 괜한 억측까지 하게 될 정도로 속도감이 떨어진게 너무 두드러지는데 아직 출시까지 한참 남은 것 같으니 좀 더 개선됐으면 좋겠습니다.
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... 동감임 ... 정말 그대로 나올건지 원 ... | 21.06.15 22:39 | | |
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무기모션이랑 포드액션은 진짜 좋았는데요 레벨디자인이 별로였던거지 | 21.06.15 23:03 | | |
삭제된 댓글입니다.
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액션이랑 연출이랑 다른거 | 21.06.15 23:04 | | |
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으음 액션도 그냥 그랬던거 같은데용 | 21.06.15 23:15 | | |
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레벨디자인이 별로였던거지 액션은 진짜 좋았음 | 21.06.15 23:17 | | |
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모션은 예술로 뽑았는데 그걸 제대로 활용을 못했음 | 21.06.15 23:18 | | |
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1회차는 할만은 했는데 스토리만 보고 2회차는 못하겠더라구요 재미가 좀 없었어요 ㅎㅎ 연출 음악은 참 좋았네요 | 21.06.15 23:22 | | |
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