이번 주 초 알려진대로 Sony XDEV Europe 은 이제 글로벌한 비지니스 전개를 위해 준비에 들어간 것으로 보입니다. 리버풀에 기반을 둔 Sony XDEV Europe (현재는 Sony XDEV 로 명칭이 변경됨) 는 예전부터 유럽 전역의 서드파티 개발자와 파트너 관계를 맺고 Returnal 및 Detroit : Be Human 처럼 PS 플랫폼에 독점 타이틀 제공을 위한 비지니스를 해왔습니다. 하지만 이제부턴 유럽이 아닌 전세계로 사업을 확장하려는 것으로 보입니다.
올해 초 Japan Studio 와 외부 개발 부서를 폐쇄한 지금 이제 Sony XDEV 는 각 지역별 제작자를 모집하는 것으로 확인되었습니다. 일본과 아시아에서 "AAA 타이틀" 을 위한 독립 개발자를 찾아나서고 있습니다.
sie.com 에 올라온 채용 공고를 보면 역할에 대해 이렇게 설명하고 있습니다.
https://www.sie.com/jp/saiyo/career/job138.html
https://www.sie.com/jp/saiyo/career/job137.html
[수석 프로듀서, 프로듀서]
일본과 아시아에서 최고의 독립 게임 개발사와 협력하여 시간과 예산을 투입, 최고의 품질과 성공이 예측되는 상품 (비디오 게임) 을 발굴, 평가 및 제작, 출시합니다. 그러한 제품의 개발 및 승인 프로세스를 위한 첫번째 컨셉의 결정 또는 승인 후 최종 상용 마스터링까지 관리합니다. 라인을 관리하고 제작 방법과 내부 프로세스에 팀을 지도 및 교육합니다. 포괄적이고 협력적인 팀 문화와 성장 마인드를 발전시키면서 외부 개발 파트너의 신뢰와 만족을 보장합니다.
https://www.sie.com/jp/saiyo/career/job139.html
[테크니컬 프로듀서]
프로듀서와 긴밀히 협력하고 팀이 PS 하드웨어 플랫폼을 최대한 활용할 수 있도록 합니다. 기술, 제작, 커뮤니케이션 능력을 가지고 영향력이 큰 프로젝트를 강화하고 기술, 프로세스, 툴, 개발 파이프라인의 구현 및 개선을 지원합니다.
과거 Japan Studio 는 Gravity Rush 와 같은 내부 개발 타이틀 외에도 Bloodborne 의 FromSoftware 및 Everybody's Golf 의 Clap-Hanz 와의 파트너십 타이틀로도 잘 알려져 있습니다. 이번에 공개된 채용 공고를 살펴보면 소니가 이러한 종류의 프로젝트를 포기하는 것이 아니라 앞으로는 Sony XDEV 가 중심이 되어 이러한 비즈니스를 수행하는 것을 목표로 함을 시사하고 있습니다.
앞으로 이 부서에서 어떤 게임이 나올지 지켜보는 것도 상당히 흥미로울 것 같습니다. 이미 이 팀은 PS5 세대에 들어서면서 Sumo Digital 의 Sackboy : A Big Adventure, 하우스마크의 Returnal 같은 작품들과 파트너쉽 계약을 맺었습니다. 우리는 향후 그들이 어떤 파트너쉽을 보여줄지 정말 기대가 됩니다. 이제 그들은 유럽이 아닌 전세계를 시야에 두고 일을 진행해 나가고 있습니다.
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그 노잼 때문에 재팬 스튜디오 개편한건데...
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다 안나갔어요. 애초에 아소비 팀이 제팬 스튜디오 소속인데...
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아스트로봇 만드는거 보면 풀프라이스 게임도 어느정도 기대됨
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일본도 아시아야 저놈들은 항상 지들은 따로 빼려고하네
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돈이 문제지 돈 많이 준다면 안들어 갈 사람이 있을까...
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냠냠쩝쩝옴뇸뇸
돈이 문제지 돈 많이 준다면 안들어 갈 사람이 있을까... | 21.05.14 22:17 | | |
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그 노잼 때문에 재팬 스튜디오 개편한건데... | 21.05.14 22:17 | | |
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아스트로봇 만드는거 보면 풀프라이스 게임도 어느정도 기대됨 | 21.05.14 22:21 | | |
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떡옥살
다 안나갔어요. 애초에 아소비 팀이 제팬 스튜디오 소속인데... | 21.05.14 22:26 | | |
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애초에 본토인데 거기서도 뽑아야죠 | 21.05.15 06:14 | | |
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일본도 아시아야 저놈들은 항상 지들은 따로 빼려고하네
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님 글 못 읽죠? | 21.05.15 06:13 | | |
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