산업 분석가인 '슈퍼데이터'에 따르면 사펑 2077은 2020년 12월에만
1020만 장을 디지털 판매로 팔아 역대 최다 디지털 출시작이 되었습니다.
이는 환불한 갯수를 제외한 것입니다.
보고서에 의하면 이 매출량 중 80%는 PC판에서 나왔으며, 위쳐 3의 평판과
공격적인 마케팅 덕분에 수많은 퍼포먼스와 버그 문제로 PS 스토어에서
내려가고 대량 환불사태가 일어났음에도 불구하고 CDPR을 승자로 만들었다고 평했습니다.
하지만 보고서는 또한 이런 재정적 성공에도 불구하고 CDPR의 개발자들은 앞으로
게임을 고치는데 적잖은 시간과 자금을 투입해야할 것이라고도 덧붙였습니다.
한편 CDPR에게 환불 요청을 해 돈을 돌려받았음에도 아직 사펑 플레이가
가능하다는 사람들이 늘어나고 있습니다. 250달러 에디션을 산 어느 구매자는
그 돈을 다 돌려받았음에도 아직 플레이가 가능하다고 밝혔습니다.
현재 CDPR은 1.1패치를 시작으로 계속해서 후속조치를 취할 것이라고 밝혔으며,
1.2패치는 1.1보다 좀 더 크고 중요한 변화들이 있을 것이라고 예고한 상태입니다.
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PV에서 나온걸 다삭제한게 이놈들인데 이걸 또 유저탓을 하네 ㅋㅋㅋ
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유저들이 만들기보단 과장광고가 만든게 더 큰거 같은데요. 그래서 욕먹는거 아닌가?
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지들이 스스로 거품끼게한거아닌가....
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ㅅㅂ 라오어2도 그렇고, 일단 많이 팔아치우면 장땡이다 이거지...
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비유 적절한데 왜그럼 ㅋㅋ
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후헬헬
유저들이 만들기보단 과장광고가 만든게 더 큰거 같은데요. 그래서 욕먹는거 아닌가? | 21.01.24 17:15 | | |
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후헬헬
PV에서 나온걸 다삭제한게 이놈들인데 이걸 또 유저탓을 하네 ㅋㅋㅋ | 21.01.24 17:19 | | |
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사실 라오어2 이후로 기대가 확 몰려버린것도 없지는 않아서...사펑펀치 연호하던게 여기만은 아니었으니까요. 오히려 그렇게 기대가 몰려버리자 CDPR쪽에서 공격적인 마케팅을 자제하고 큰 기대말라고 하기까지 했죠. 나이트 시티 와이어도 첨에는 이것저것 다 된다고 하다가 나중에 가선 그 정도는 아니라고 선 긋고... 물론 이미 부풀어오른 유저들의 기대는 막을 수 없었고 결국...CDPR도 지들이 한 게 이렇게 커질 줄은 몰랐을겁니다. | 21.01.24 17:19 | | |
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후헬헬
지들이 스스로 거품끼게한거아닌가.... | 21.01.24 17:19 | | |
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아하 그런 측면도 있겠군요. 뭔가 여러가지로 맞물린듯요. 예고된 사고인가 | 21.01.24 17:22 | | |
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갠적으로 라오어 2가 그렇게 논란이 벌어지지 않았더라면 사펑에 대한 기대도 많이 줄어들었을거라 생각합니다. '라오어 2가 망했으니 이젠 사펑뿐이야!'라는 의견이 여기 뿐만아니라 양웹에서도 만연했거든요. | 21.01.24 17:27 | | |
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어느정도 영향이 없진 않겠지만 그렇게 많을거란 생각은 안드네요... 애초에 라오어는 플스 독점이기도하고 장르도 많이 다른 게임인지라.... 자꾸 유저나 상황으로 물타기가 되는감이 있는데 그냥 제대로 완성도 안된 게임을 섣부르게 내놓은게 잘못이죠. '어떤 콘텐츠가 잘려나간거같다' 뭐 이런건 심증이지만 당장 눈앞에 보이는 수도없는 버그나 만듦새는 누가봐도 판매할만한 완성도는 아니었으니까요. 어크유니티나 폴아웃76 등 여지껏 초기 버그로 망한 여러 게임들은 명함도 못내밀 정도로 사펑이 훨씬 심각하죠 | 21.01.24 17:59 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
물타기가 아니라 진짜 그런 여론들이 있었습니다. 당장에 유게나 심지어 플정게에서도 비슷한 댓글들이 많았었고 레딧 같은 곳도 마찬가지였죠. 사펑 자체의 문제는 말할것도 없고 '갓겜'을 찾으려는 게이머들의 욕구가 몰린 것도 사실입니다. | 21.01.24 18:20 | | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
이거 반은 맞는 말이지ㅎㅎㅎ 뭐 공개 될때마다 어 그럼 이렇게 저렇게도 되겠네 대박!! 난 이렇게 저렇게 하고 다녀야겠다!! 이런 글이 넘쳐났음 정작 그 트레일러에 이렇게 저렇게 된다고는 나오지 않음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 21.01.24 19:13 | | |
(IP보기클릭)211.215.***.***
저도 이말에 어느정도 공감함 물론 유저들이 전부 잘못 했다는 뜻은아님.. 근데.. 상식적으로. 정말 상식적으로만 생각해봐도 위쳐시리즈가 전부인 회사가 정말 살아숨쉬는 오픈월드를 구현할수있다는게 말을 믿는거자체가.... 말도안돼는소리였음.. cdpr코리아에서 진행하는 쇼에서 관계자가 나와서 질의응답 시간에 대답한거만 봐도.. 그냥 어느정도 타협한 수준의 오픈월드 구나 생각했음.. 무슨 기술력이 미친듯이 좋은 회사도 아니고... 락스타나 너티독같이 기술력이 엄청난 회사들도 저런 오픈월드 만들수도없는데.. 무슨 cdpr이 만든다? 말도 안돼는소리지;; | 21.01.24 20:15 | | |
(IP보기클릭)121.181.***.***
과장 광고가 많았습니다 https://youtu.be/S_9_imyXAu8 | 21.01.24 21:49 | | |
(IP보기클릭)106.247.***.***
그냥 '유져들이 기대한 그정도의 게임은 아니었다' 수준이면 님 말이 맞습니다만 제대로 구동되지도 않는 게임 내놓고 '유져들의 기대가 너무 컸다' 고 말하는건 어불성설이죠 유져들이 '내 돈 내고 구매하는 게임이 최소한 제대로 구동되기를 기대하는것' 이 잘못이라고 생각되진 않는데요 | 21.01.25 13:01 | | |
(IP보기클릭)220.121.***.***
ㅅㅂ 라오어2도 그렇고, 일단 많이 팔아치우면 장땡이다 이거지...
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[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
munt93
비유 적절한데 왜그럼 ㅋㅋ | 21.01.24 18:36 | | |
(IP보기클릭)222.103.***.***
munt93
잘 들먹였는데 이게 잘 들먹린건지 아닌지 구분 못하고 뭐만하면 드립치는 너네들이 더 그런 거 아닐까 | 21.01.24 20:09 | | |
(IP보기클릭)49.171.***.***
어떻게든 라오어랑 비교하면 사펑이 승자지 ㅋㅋ 근데 만약 사펑이 개발 연기안하고 4월에 출시하고 라오어2가 개발 연기돼서 6월에 나왔다면 과연 서로 이미지가 어떻게 됐을까 궁금하기도 함 ㅋㅋ | 21.01.24 20:40 | | |
(IP보기클릭)223.63.***.***
사펑따위가 승자라고요?? 스토리 호불호는 심해도 디테일이나 여러가지 비교하면 사펑이랑 비교 불가인데 | 21.01.24 21:54 | | |
(IP보기클릭)49.171.***.***
게임성을 말하는게 아니라 마케팅에 의한 판매량을 말하는겁니다. | 21.01.24 22:15 | | |
(IP보기클릭)1.248.***.***
라오어2는 뭐 나은가 그래픽이나 ost는 인정해도 게임성은 전작이랑 언차4 가져다 붙인거 뿐인데 ㅋㅋ | 21.01.24 22:55 | | |
(IP보기클릭)1.248.***.***
아 물론 사펑이 우위란건 아니고요 | 21.01.24 23:10 | | |
(IP보기클릭)220.116.***.***
(IP보기클릭)211.36.***.***
슈퍼데이터자료라 DL로 1000만이란 얘기라 PC+콘솔DL이 1000만이란 얘기임. | 21.01.24 17:34 | | |
(IP보기클릭)58.124.***.***
DL만 1000만장이고 거기서 80%는 PC. PC쪽은 800정도로 보면 될듯 | 21.01.24 18:34 | | |
(IP보기클릭)111.91.***.***
돈 앞에서 특정 플랫폼을 무시한다는 건 말이 안 되죠. 유비도 피시가 리드 플랫폼인 걸로 아는데, cdpr은 수뇌진 병크랑 멀티플랫폼 작업할 여력이 안 되는 점이 합쳐졌을 뿐. 지금 cdpr 최우선 패치가 구형콘솔서 플레이 가능하게끔 하는 거에요. 그래서 1.1패치가 기대보다 별볼일 없었죠. 콘솔 포기하면 매출 절반을 포기하는 건데 콘솔 무시하는 건 말도 안 됨. 그게 다 돈인데. | 21.01.24 18:40 | | |
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개소리... 킬존 접고 다음 작품 엄청 팔렷는데??? | 21.01.24 21:38 | | |
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게임이란게 작품마다 평가가 정확하다 보니 결국 잘만들기만 하면 팔리는듯 특히 aaa급 게임에 평가까지 좋으면 많이들 사죠 cdpr은 사펑 사태로 이제 예구 구매자들은 많이 줄어들겠죠 또한 메타스코어를 잣대로 사는 사람들이 상당히 줄어들듯 게임 출시후 일주일 평가가 정말 중요해짐 | 21.01.24 21:56 | | |
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호라이즌 예약률 안높았음 입소문 타서 판매량 좋아진거지 | 21.01.24 22:05 | | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
판매량 높은게 성공한건데??? 그럼 머가 성공한거임?? 한번 당한 게이머는 지갑을 쉽게 안연다??? 파판??? 13때 당해도 판매량 높고?? 15도 잘팔리고??? 16도 엄청 팔릴거임 | 21.01.26 00:58 | | |
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원래는 60% 정도의 비중이었는데 콘솔판은 환불을 많이 해서 PC 비중이 올라간거죠. | 21.01.24 17:34 | | |
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슈퍼데이터 자료라 디지털매출만 얘기하는거라 그 의미가 아님. 실제 DL:패키지 비율은 75:25였고 저기서 80%란 얘긴 DL매출중 PC비중이 80%란 뜻 | 21.01.24 17:38 | | |
(IP보기클릭)121.144.***.***
작년 CDPR 발표에서 PC 판매량이 전체 판매량(패키지 + DL)의 59%라고 밝혔었음. 생각해보니 저 기사도 그 때 CDPR 발표를 보고 쓴 기사 같음. 그 때 자료로 DL만 따지만 대충 PC 비중이 79% 정도 나오니까. 슈퍼데이터 분석이니 뭐니 해서 뭐 다른 건줄 알았더니만 새로운 내용도 아니었군 | 21.01.24 17:57 | | |
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저 글에는 "이는 환불한 갯수를 제외한 것입니다. 보고서에 의하면 이 매출량 중 80%는 PC판에서 나왔으며" 이렇게 써있는데 환불이랑 관련없는 매출임. | 21.01.24 21:41 | | |
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짱■들 구매력은 그렇게 안 높음. | 21.01.24 18:00 | | |
(IP보기클릭)183.102.***.***
공식으로 예약 최다국가가 중국이였는데 무슨소리하세요 ㅋㅋ | 21.01.24 18:11 | | |
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중국이 젤 높은데;; | 21.01.24 18:19 | | |
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일반적인 서양산 AAA게임들과 달리 사펑은 중국에서 관심끌어서 스팀예구비중높단 기사도 나오고 했음. 원래 CDPR이 PC비중높긴한데 무려 60%급으로 찍은건 PC위주인 중국의 힘이 컸기때문 | 21.01.24 18:21 | | |
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pc판도 환불해줘... | 21.01.24 18:11 | | |
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아담 바도우스키 : PC판은 갓겜이다. 게이브 뉴웰 : 사펑을 재밌게 즐기는 PC유저들이 많다. | 21.01.24 18:22 | | |
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그정도면 라오어2도 인정해주시 그러십니까 ㅋㅋㅋㅋ | 21.01.24 23:39 | | |
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??? 이거랑 라오어2랑 무슨 관계인지...PC판 갓겜이라고 말하는걸 비꼬는건데요? 저 말들이 실제로 한 말들이긴한데 저 말에 동의할 사람이 있긴 합니까? 이걸 오독하시네... | 21.01.25 00:32 | | |
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있긴 있네요. 전 동의. | 21.01.25 01:42 | | |
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두번속으면 그사람 문제라고.. | 21.01.24 19:18 | | |
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