사펑 2077과 CDPR에게 참으로 위대한 한 주가 지나갔다.
경찰들은 텔레포트를 하고 시스템은 답답하게 굳어있으며 차들은 공중에서 떨어졌다.
그 모든 마케팅과 기대에 못미치게, 사이버펑크 2077은 실망스러웠다.
그러나 수많은 버그에 묻힌 멋진 캐릭터들과 좋은 액션이 있으며,
8년간의 개발에 더해서 좀 더 연기해서 어느 누구도 차가 비처럼 내리거나
NPC들이 떠다니는 걸 플레이하지 않았으면 좋았음에도 불구하고,
나는 아직 희망을 가지고 있다. 오늘은 아니겠지만, 사펑의 미래는 밝다.
1. 사펑으로 CDPR은 막대한 성공을 거뒀다.
비록 예상한 것만큼의 성공은 아니지만, CDPR은 이미 프리오더만으로도
8년동안의 개발비를 다 회수하고도 남을 재정적 성공을 거뒀다.
사이버펑크 2077은 현재 스팀 동접자 수 100만 3264명의 기록을 세웠는데,
이는 싱글플레이 게임으로서 이전까지 최고기록이었던 폴아웃 4의 47만 2962명을
훨씬 능가하는 수치이다. 심지어 폴아웃 4는 스팀으로만 출시했지만, 사펑의 경우
GOG와 에픽으로 동시 출시를 했는데도 이렇게 많이 나온 것이다.
물론 사펑의 버그들로 인한 환불 러쉬가 판을 바꿀 수도 있겠으나, PC판에서의 버그는
콘솔판처럼 치명적이지 않으며 퍼포먼스 또한 훨씬 좋다.
나는 실제로 환불량이 얼마나 될지는 모르겠지만, CDPR을 위협할 정도는 아닐 것으로 본다.
스팀판은 물론이고, 심지어 콘솔판도 아직 아마존 베스트셀러에 올라와있다.
CDPR은 엄청난 돈을 벌고 있으며, 이는 계속 될 것이다.
이 글이 써지는 동안 CDPR은 환불량을 제외하고도 모든 플랫폼에서
약 1300만 장을 팔았다고 발표했다.
이 말은 곧 CDPR이 버그를 잡고 스탯을 바로잡고, 플레이어들에게
계속 플레이할 수 있는 이유를 넣어준다면 사펑 2077은 계속해서
CDPR의 훌륭한 돈줄이 되어줄 수 있다는 뜻이다.
2. 무대는 정해졌다.
사이버펑크 2077은 분명히 개발 도중 많은 부분이 잘려나갔지만, 그럼에도
불구하고 나이트 시티는 어마어마하게 크다.
나는 서브퀘까지 포함해서 메인퀘를 완료하고 엔딩까지 보는데 약 60시간이
걸렸지만, 그럼에도 불구하고 아직 못해본 것들이 너무나도 많다.
나는 CDPR이 나이트 시티를 위쳐 3처럼 채워놓기엔 시간이 충분치 못했다고 생각한다.
때문에 미래의 확장팩에서 위쳐 3처럼 추가 스토리 컨텐츠가 나올 것은 자명한 일이다.
사이버펑크 2077의 경우 위쳐 3보다 풀어낼 것이 더 많을 것이다.
만들다 만 장소들이 너무나 많으며, 이대로 버리기엔 아까운 것들이 많다.
앞으로 나올 것이라고 예정된 2개의 확장팩으로 다 채우는 건 어림도 없을 것이다.
V의 엔딩 이후 행보, 캉 타오 같이 덜 다루어진 기업들, 사이버스페이스 등
CDPR이 앞으로 채워넣어야할 내용들은 블앤와급 그 이상이다.
3. CDPR은 이미 긴 사후지원의 역사가 있다.
런치 트레일러의 숨겨진 메세지에 따르면, CDPR은 2021년 초에 무료 DLC를
발매하겠다고 했다. 위쳐 3의 16가지 무료 DLC를 기억하라.
당시에도 위쳐 3에 꼭 있어야할 내용들과 요소들은 이렇게 무료 DLC로 추가되었다.
기억할만한 몇개의 퀘스트들, 뉴게임 플러스 모드, 나아진 전투 애니메이션,
심지어 게롤트의 이발소까지 말이다.
심지어 발매 초기에 있었던 버그와 퍼포먼스 문제도 끝없는 패치들도 해결했고
그 결과 위쳐 3는 몇년이 지나고나서야 말끔한 완전판이 되었다.
심지어 CDPR은 게롤트의 무거운 걸음걸이를 싫어하는 유저들을 위해서
새로운 움직임까지 집어넣었다. 하츠 오브 스톤과 블러드 앤 와인에서도
거대한 패치가 동봉되었으며, 갑옷 염색이나 강화 같은 업그레이드 요소들이
추가되었다. 심지어 2021년에는 레이 트레이싱을 지원하고 로딩 시간을
빠르게 줄여주는 패치가 나올 예정이다.
위쳐 2 또한 인핸스드 에디션을 통해 아레나 전투 모드, 새로운 튜토리얼과 퀘스트들,
멋진 CG 인트로 영상과 많은 버그 픽스를 추가해넣었다.
심지어 엉망진창이었던 위쳐 1조차 인핸스드 에디션으로 더 낫게 만들었다.
200개의 새로운 애니메이션, 새로운 NPC 모델, NPC들과 몬스터들의 재도색,
대화옵션 추가, 인벤토리 시스템 개선, 로딩 시간 감소가 추가되었다.
나는 사이버펑크 2077을 위쳐 시리즈와 비교하는게 약간 신경쓰인다.
나이트 시티는 CDPR이 만들어왔던 그 어떤 세계보다 크고 복잡하다.
때문에 아무래도 개선 패치는 더 긴 시간이 걸리고 갯수도 많을 것이다.
콘솔에서의 퍼포먼스 문제가 먼저 개선되어야 할 것이며, PC판도 이정도는
아니지만 약간은 더 좋아져야만 할 것이다.
보행자와 경찰의 AI를 개선하는 일은 쉽지 않으며, 이를 포함한 의미있는
게임 내 변화는 아마 상당한 시간이 걸릴 것이다.
결론적으로 사이버펑크 2077은 최소 2개의 확장팩과 안정성 및 퍼포먼스 개선,
그리고 수년간의 플레이어들의 모드 추가로 더욱 나아질 것이다.
4. 멀티플레이가 아직 준비중이다.
우리는 사이버펑크 2077의 멀티플레이가 어떻게 나올지 전혀 모른다.
그나마 좀 기대해볼 부분이 있다면, CDPR이 이 사안의 중대함을 알고
처음서부터 다른 스튜디오의 협력을 받거나 아니면 멀티플레이 자체를
독립된 작품(스탠드얼론)으로 내놓으려고 한다는 점이다.
물론 너무 기대를 품으면 안 된다. 일단 사펑에 대한 약속들이 전부
그 지경이 된데다가, 2021년에는 나오지 못할 것이 확실시되기 때문이다.
그나마 다행인 것은 CDPR이 멀티플레이에 대한 QnA를 받기 시작해서
분노에 찬 메일과 트윗들에 신경쓰고 있다는 점이다.
언제 어떻게 될 지는 모르겠으나, 사펑 2077의 버그 픽스와 퍼포먼스 개선
이후에 나올 것은 분명하다. 그저 재밌게 나오기를 바라자.
5. 게임을 막장에서 빼낸 다른 스튜디오들의 예시가 있다.
어마어마한 비판과 이슈에 직면하고도 포기하지 않고 계속 노력을
한 끝에 게임을 되살린 크고 작은 스튜디오들이 존재한다.
수년간의 지원 끝에 노맨즈 스카이는 첫 출시 트레일러에서 나왔던
거의 모든 요소들을 게임에 구현시키는데 성공했다.
VR 지원도 추가되었으며, 제작 시스템은 완전히 갈아엎어졌고
건물 건설 또한 선택 폭이 다양해졌다.
시스템 또한 달라졌고 완전히 새로운 것들이 더해졌다.
아예 안하는 것보단 늦은 게 더 낫다.
씨오브 시브즈의 경우 처음에는 재미있었으나, 얼마 안있어서 뭘 할수 있는 게 없었다.
그저 해골과 닭, 돼지들로 가득찬 섬들의 연속이었고 다른 플레이어들을
괴롭히는 것 말고는 아무것도 할 것이 없었다.
다행히 지속적인 업데이트로 협동 스토리 라인이 추가되었으며,
흥미로운 퍼즐, 애완동물, 낚시 등 할만한 것들이 많아졌다.
폴아웃 76은 출시하자마자 재앙 그 자체였다. 버그들은 계속해서 넘쳐났고
캐릭터들은 계속 투명해졌으며 인간 NPC 또한 전혀 없었다.
그러나 웨이스트랜더 업데이트로 NPC들과 새로운 캠페인이 추가되었으며
이제는 할만해진 새로운 폴아웃 게임이 되었다.
사이버펑크 2077은 출시 전 마케팅에서 보여주었던 게임은 절대 되지 못할 것이다.
그러나 지금보다 더 나은 게임이 될 수는 있다.
우리는 CDPR에게 버그를 잡고 주요 확장팩과 시스템 개선을 준비할 시간을
주어야 할 것이고, 좀 더 완전하게 만들려면 더 많은 시간이 소요될 것이다.
그렇지만 나는 어떤 것이 올지 기대해본다. 몇년 정도야 별 문제 아니지 않은가?
(IP보기클릭)121.173.***.***
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ행복회로 풀가동
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몇년 정도야 별 문제 아니지 않은가 ? ..................??????????????????????????
(IP보기클릭)180.224.***.***
그래도 주 단위로 패치는 계속 하고 있고, 게임 내 퀘스트들이 서브 퀘라도 꽤 재미있어서 계속 패치 및 사후 지원으로 좋게 되었으면 좋겠네요.
(IP보기클릭)107.77.***.***
당연히 더 좋아질일만 남은거 아닌가? 지금 바닦인게 문제
(IP보기클릭)106.101.***.***
지금 얼리엑세스라고 생각하고 1~2년뒤 재평가 될꺼 같아요 솔직히 만들어둔 기본 뼈대는 나쁘지 않았거든여 문제는 오랜시간이 걸리는 거겠지만
(IP보기클릭)175.195.***.***
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ행복회로 풀가동
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당연히 더 좋아질일만 남은거 아닌가? 지금 바닦인게 문제
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몇년 정도야 별 문제 아니지 않은가 ? ..................??????????????????????????
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What's a few more years, eh? 실제 원문 마지막에 있는 말입니다... | 20.12.24 18:32 | | |
(IP보기클릭)220.93.***.***
극단적인 cdpr팬덤이 행복회로 풀가동 하면서 쓴 기사인듯 | 20.12.24 18:43 | | |
(IP보기클릭)211.211.***.***
사펑 리뷰하면서 78점 준 기자인데 팬덤이라구요? | 20.12.24 18:44 | | |
(IP보기클릭)220.93.***.***
그렇지 않다면 현재 사펑에 사태대해 미완성인게 별일 아니라는듯 대수롭지 않게 반응하는게 이해 안가는데요 | 20.12.24 18:46 | | |
(IP보기클릭)211.211.***.***
뭐 저 기사가 상당히 행복회로를 돌리고 있다고 저도 생각합니다만 그렇다고 함부로 팬덤이라고 재단하기엔 좀... 뭔가 이유가 있겠죠. 당장 본문에서도 사펑이 분명 실망스러웠다고 지적은 했으니까요. | 20.12.24 18:47 | | |
(IP보기클릭)118.46.***.***
자신이 분노에 너무 휘둘리는 게 아닌지 가끔은 돌아보는 것도 좋습니다 | 20.12.24 18:54 | | |
(IP보기클릭)112.72.***.***
그럼 실제 원문에 없는 버그 짤은 왜 최상단에 올리셨나요? 긍정적인 내용을 쓴 기사를 비꼬기 위한 사족인가요? | 20.12.24 18:59 | | |
(IP보기클릭)211.211.***.***
??? 저는 그저 내용에 맞는 짤들을 올린 건데요? 글 읽으면서 글자만 너무 많으면 읽기 피곤할까봐요. 해당 버그 짤은 버그가 많다는 문단 내용에 맞게 올린건데 무슨 문제라도? | 20.12.24 19:01 | | |
(IP보기클릭)112.72.***.***
아무리 봐도 문맥상 버그를 강조한 글이 아닌데요. 유정게에 퍼올거면 자의적인 해석을 붙여서 편집하지는 말아야죠. 원글에는 있지도 않은 움짤을 맘대로 넣은건 사족입니다 | 20.12.24 19:05 | | |
(IP보기클릭)211.211.***.***
문맥상 봐도 첫 문단은 사펑에는 이러저러한 버그가 있는게 사실이라고 되어있습니다. 이런 버그들을 해결한다면 희망이 있다는 주제를 위한 빌드업이니 그 문단에서만큼은 버그를 강조해야죠. 이게 자의적인 해석입니까? 글 내용을 바꾼 것도 아닌데. | 20.12.24 19:07 | | |
(IP보기클릭)121.147.***.***
사족 사견 금지이긴 합니다. https://bbs.ruliweb.com/etcs/board/10/read/97 원문에는 없는 움짤이니까요. 지워주시면 깔끔할 듯... | 20.12.24 19:12 | | |
(IP보기클릭)211.211.***.***
네 규정이 그렇다면야 어쩔 수 없지요. | 20.12.24 19:13 | | |
(IP보기클릭)112.72.***.***
글을 쓸 때 서문에 깔아두는걸 강조로 판단하는 분은 또 첨보네요 | 20.12.24 19:14 | | |
(IP보기클릭)211.211.***.***
전체 글을 강조하는게 아니라 '그 문단'에서 입니다. 전체와 부분을 구별해주시기 바랍니다. 어차피 해당 짤은 지웠습니다. | 20.12.24 19:16 | | |
(IP보기클릭)61.81.***.***
점수 높게 줬네요. 팬덤이 확실 | 20.12.25 07:13 | | |
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(IP보기클릭)59.13.***.***
기둥은 괜찮은 편입니다. 뿌리가 많이 잘려서 그렇지... | 20.12.24 18:34 | | |
(IP보기클릭)222.234.***.***
글에도 나와있지만 추가 패치와 확장팩등으로 보완이 되기를 기대하고 있다는 거 보면.. 근데 피시게이머는 pc전용 리뷰인데 콘솔 쪽에 와있네요. | 20.12.24 18:36 | | |
(IP보기클릭)211.211.***.***
콘솔에 대해서도 언급하고 있기에 괜찮다 생각해서 올렸습니다. 어차피 멀티플랫폼 게임이기도 하구요. | 20.12.24 18:37 | | |
(IP보기클릭)180.224.***.***
그래도 주 단위로 패치는 계속 하고 있고, 게임 내 퀘스트들이 서브 퀘라도 꽤 재미있어서 계속 패치 및 사후 지원으로 좋게 되었으면 좋겠네요.
(IP보기클릭)14.34.***.***
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(IP보기클릭)180.70.***.***
남겨요.솔직히 버그가 있어도 플스독점작 중 이것보다 잼있는게 없던데요.ㅋㅋ | 20.12.24 19:02 | | |
(IP보기클릭)175.115.***.***
아직 차세대 게임에 속하는 독점작 스파이더맨,데몬즈밖에 안나왔는데용;;; | 20.12.25 02:40 | | |
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지금 얼리엑세스라고 생각하고 1~2년뒤 재평가 될꺼 같아요 솔직히 만들어둔 기본 뼈대는 나쁘지 않았거든여 문제는 오랜시간이 걸리는 거겠지만
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ㅇㅈ 빠진 거 아쉬운 거 많았지만, 그래도 재미는 있었음요... 사흘 전 도전과제 다 땄지만, 오늘도 뭐 패치 하나 하던데.... | 20.12.24 19:27 | | |
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겜패로 해봤는데 외국애들은 어느정도 있더군요 근데 뭔가 노잼이라 전 두시간 하고 지웠음 집짓는게 메인이라 | 20.12.24 19:33 | | |
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환불 안하고 플레이하는 사람들 또는 업뎃 기다리는 사람들을 생각하면 사후지원이라도 잘 되어야 하는데 무슨 이유에선지 사후지원까지 개판 치길 바라는 분들이 종종 있음 | 20.12.24 19:56 | | |
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어짜피 입턴거 잔뜩 누락됬고. 완성래봤자 버그 수정 뿐일듯.... 아니면 미구된거 패치 아닌 DLC 로 구현하려나. 패치에 컨텐츠 업뎃은 불가능할듯.ㅊ추가수익 없이 더빙은 어케 또 추가하려고. | 20.12.24 22:22 | | |
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앗...아아... | 20.12.24 18:43 | | |
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처음부터 잘만드는게 점점 힘들어지는것 같음 그래서 완전 게임을 쪼개파는 문명같은 게임도 나오는것이고 dlc 판매가 점점심해지는 이유중 이런 문제도 있는듯 개발에 필요한 기술력과 자원 인력은 늘어나는데 자원과 인력 시간이 한정되어있으니까 최대한 중효한 것만 만들어서 이미지 각인시키고 후에 다른 내용들이나 시스템들은 dlc로 추가하는 것이지 | 20.12.24 19:02 | | |
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눈은높아지고 거기에드는 비용도 천문학적이고 시간과의 싸움까지 어떻게보면 환경자체가 유리할수없죠 그렇다고 한들 게임을 아예 미완성으로 내서 패치로 때우려는것들은 용납할수없죠 | 20.12.24 19:05 | | |
(IP보기클릭)183.96.***.***
뭔가 게임 개발쪽도 한단계 높은 기술쪽이 나와야지 이런 문제가 덜하지 않을까 함 | 20.12.24 19:06 | | |
(IP보기클릭)121.181.***.***
사펑을보면 기술문제도 있겠지만 결국 분수라고 봅니다 할수있는 범위안에서 해결해야 하는데 이건 우리집만 신경쓰면대는데 옆집에 사는 철수집도 신경쓰다보니 마누라가 도망간격이죠 cdpr은 위쳐3성공으로 자만과오만심이 시너지효과를 발휘해서 스스로 분수를 몰랐던겁니다 | 20.12.24 19:17 | | |
(IP보기클릭)220.93.***.***
게임 잘만들기 어려운게 아니고 cdpr얘네는 걍 지들이 허들을 ㅈㄴ게 높여놓고 못만들겠다고 때려친거임 게임 발매전까지 못만들었다는 사실자체를 숨겼던거고요 | 20.12.24 19:41 | | |
(IP보기클릭)112.184.***.***
(IP보기클릭)222.234.***.***
저 리뷰어는 나름 합리적으로 설명을 하고 있어요. 이미 사펑은 대성공해서 경영진에게 돈이되는 사업이라는 걸 인식시켰고, cdpr은 사후지원에 일가견이 있는 회사며, 완전 망겜도 사후지원으로 달라지게 한 사례도 얘기했으니 | 20.12.24 18:48 | | |
(IP보기클릭)211.211.***.***
대깨펑이라는 말은 디시 사펑갤에서 주로 쓰던데... | 20.12.24 18:51 | | |
(IP보기클릭)180.70.***.***
주로 일베 디시들이 쓰죠. 자연스럽게 유입중인듯 | 20.12.24 19:03 | | |
(IP보기클릭)112.184.***.***
펨코하는데요? | 20.12.24 19:54 | | |
(IP보기클릭)180.70.***.***
일베이중대 펨코 하시는군요. 역시 괜시히 저런용어를 쓰시진 않겠죠 ㅋㅋ | 20.12.24 20:32 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
이름만 다른 일1베하시면 쓰시는게 자연스럽긴 하네요ㅋㅋㅋㅋ | 20.12.24 21:04 | | |
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이런 사회 부적응 조롱러들 싹 사라졌으면 좋겠네요. CDPR에 웬수 졌어요? 주식값이 떨어졌어요? 분노 장애가 있으세요? | 20.12.25 00:05 | | |
(IP보기클릭)61.81.***.***
지금 주가 반토막 났는데 경영진이 돈이 된다고 인식했다고요?ㄷㄷ 주가수치보면 투자자들은 천만장이 아니라 훨씬 더 그 이상을 바라보고 있었어요. 씨펑이 온라인게임도 아니고.. 이미 게임성에서 깊이가 없는게 들통난 마당에 추가 디엘시에서 사기쳤던 미구현 시스템정도는 보여줘야 조금의 희망이 생기겠죠. | 20.12.25 07:23 | | |
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무슨 대깨펑이 일베용어야ㅋㅋㅋ 대가리깨져도문재인은 문재인 지지자들 표어다ㅋㅋㅋ | 20.12.25 12:09 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
그걸로 ■■문들이라 비하용어로 쓰고있는데 단순 표어라고? ㅋㅋㅋ | 20.12.26 02:21 | | |
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*우리가 알던 회사가 아님을 | 20.12.24 18:50 | | |
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2년동안 트레일러에서 보여준 콘텐츠 대부분 미구현 리뷰 의도적 조작, 발매직전까지 데이원패치 매직으로 구라친 애들을 아직도 그래도 믿는사람이 많은걸 보면 이야 앞으로 사기치는게 관행되도 이상하지 않을듯ㅎㅎ 그래픽 트레일러 사기로 엄청나게 욕먹은 유비소프트도 어느순간부터 다운그레이드없이 인게임 트레일러 그대로 보여주게 바뀌었는데 | 20.12.24 18:58 | | |
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정정)발매 직후 판매량 중요한 걸 모르는 것도 아닐텐데 | 20.12.24 19:39 | | |
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다른 게임사가 이따구로 내놨으면 미친듯이 물어뜯었을 양반들이 cdpr이니까 믿고 기다린다 ㅇㅈㄹ ㅋㅋ | 20.12.24 19:42 | | |
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제말이요 ㅋㅋㅋ 근데 다른 게임 개발사가 이렇게까지 미완성작 쓰레기 게임 내놓은 경우도 없어요 인디 게임 개발사조차 사펑처럼 만들어서 내놓지 않는데 CDPR은 믿고 기다린다....ㅋㅋㅋㅋㅋ | 20.12.24 23:12 | | |
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어차피 그 결과가 많은 이들을 통해 매출로 반영되고, 주가로 반영 되고 회사 가치로 반영이 됩니다. | 20.12.25 00:08 | | |
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다른 게임사들은 유로로 팔것을 무료로 내줬다며 좋아하는 여론이 많았죠. 당장에 폴아웃 4나 패러독스 사의 DLC들에 비하면 나아보이긴 하니까... 저도 스텔라리스 종족팩 DLC를 보고는 학을 뗐습니다. | 20.12.24 18:57 | | |
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ㅇㅇ 용과같이 무료 dlc급 솔직히 있으나 없으나 하는 수준 유료 dlc가 워낙 쩔어서 싸펑유료 dlc는 기대는 해봄 | 20.12.24 19:32 | | |
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이건 좀 억까아니냐 | 20.12.25 09:48 | | |
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노맨즈스카이는 단순히 버그 고친 것 뿐만 아니라 약속했던 모든 요소를 추가하고 그 이상까지 해줘서 칭찬받는거 사펑이 노맨즈같이 평가 반전되려면 버그 뿐만 아니라 전에 약속했던 요소 전부 추가해 줘야 함 | 20.12.24 19:09 | | |
(IP보기클릭)220.70.***.***
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+3500억 | 20.12.24 19:04 | | |
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일단 3500억은 프리오더 주문으로 다 회수했고 환불량 빼도 이익은 남는다고 합니다. 라오어 2도 이익은 나왔어요. 그게 지속되지 않아서 문제였지. 사펑도 앞으로가 문제입니다. | 20.12.24 19:08 | | |
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네 주가 반토막.. 회사와 투자자들은 전만장 수준을 원한게 아니에요. | 20.12.25 07:26 | | |
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| 20.12.24 20:37 | | |
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으악 짤방이 ㅋ | 20.12.24 20:40 | | |
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