『세키로』의 우수상 수상! 최첨단 미디어 예술이 가득한 「문화청 미디어 예술제 수상 작품전」 개최
https://s.famitsu.com/news/202009/19206162.html
패미통 기사. 링크 참고.
『세키로』의 우수상 수상! 최첨단 미디어 예술이 가득한 「문화청 미디어 예술제 수상 작품전」 개최
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(IP보기클릭)211.195.***.***
세키로가 상받은건데 왜 플스가 만세에요?
(IP보기클릭)124.80.***.***
ㅋㅋ
(IP보기클릭)1.11.***.***
이거 멀티작인데ㅋㅋ 플스 있는게 인생의 자랑거리인가??
(IP보기클릭)106.101.***.***
한국 문화재청인줄 알았네 오해 안하게 제목 일본 붙이는것도 좋을거 같네요
(IP보기클릭)121.164.***.***
전 다크소울도 너무 좋아하는데 세키로의 그 특유의 공방전은 진짜 잊지못하네요 세키로2도 꼭 나오면 좋겠네요
(IP보기클릭)121.127.***.***
(IP보기클릭)211.195.***.***
탐정기사
세키로가 상받은건데 왜 플스가 만세에요? | 20.09.20 21:30 | | |
(IP보기클릭)1.11.***.***
탐정기사
이거 멀티작인데ㅋㅋ 플스 있는게 인생의 자랑거리인가?? | 20.09.20 21:42 | | |
(IP보기클릭)222.238.***.***
녜맞워요 | 20.09.20 21:53 | | |
(IP보기클릭)124.80.***.***
탐정기사
ㅋㅋ | 20.09.20 21:58 | | |
(IP보기클릭)24.201.***.***
의도가 뭔지 모르겠는데 뭘 좀 알아보고 쓰던가 ㅉㅉ | 20.09.20 22:00 | | |
(IP보기클릭)175.195.***.***
무식하면 용감하다. | 20.09.20 22:08 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
구글이 상받으면 갤럭시 만세할 사람일세 | 20.09.20 22:26 | | |
(IP보기클릭)221.167.***.***
지능형안티인가? | 20.09.20 23:08 | | |
(IP보기클릭)211.187.***.***
대충봐도 지능형 안티질의 정석같아 보이는데... 반응들이..; | 20.09.20 23:41 | | |
(IP보기클릭)121.164.***.***
이 짤은 뭐야 ㅋㅋㅋㅋㅋ | 20.09.21 07:49 | | |
(IP보기클릭)110.13.***.***
(IP보기클릭)121.164.***.***
전 다크소울도 너무 좋아하는데 세키로의 그 특유의 공방전은 진짜 잊지못하네요 세키로2도 꼭 나오면 좋겠네요
(IP보기클릭)175.116.***.***
(IP보기클릭)211.36.***.***
(IP보기클릭)59.14.***.***
(IP보기클릭)125.185.***.***
꼭 이런 글들은 그 이유를 다른데서 끌고오더라는??? | 20.09.20 21:54 | | |
(IP보기클릭)121.154.***.***
어떠한 물건이 예술인지 아닌지는 그걸 접한 사람들이 판단하는거죠. 이건 예술이야! 하고 내놓은 소설이 대중적으로는 쓰레기 불쏘시개 나무야 미안해일 수도 있고 대충 노트에 끄적였던 낙서를 어쩌다 출품했더니 대중적으로는 예술적인 시집 취급 받을 수도 있고. | 20.09.20 22:00 | | |
(IP보기클릭)175.211.***.***
이 글이랑 큰 상관은 없는 거 같지만 그런 의미에서 라오어2 까는 근거로 ‘게임에서 예술타령’ 하지 말라는 댓글들이 베플 먹고 이러는거보면 그냥 일반적인 게이머들 인식이 말씀하신 둠 제작자의 그 정도 수준인 거 같기는 합니다. 내가 틀렸나 싶을 때도 많고요... | 20.09.20 22:40 | | |
(IP보기클릭)211.221.***.***
저기 게임의 스토리 포.르.노 언급은 존 카멕의 "게임에서의 스토리는 포.르.노에서의 그것과 같다. 있으면 좋지만 없어도 그만"이 맞는 말이고요. 게임 제작시 스토리, 설정, 내러티브에 과몰입 하면서 게임이라는 쌍방향 매체가 가져가야 할 가장 중요한 요소를 등한시 하면 안된다는 뜻입니다. 이 말을 인용 하시는 분들은 숱하게 많이 봤지만, 저 말이 나올 당시의 상황과 의도를 제대로 알고 쓰시는 분은 거의 못봤네요. 그리고 저 말을 한 존 카멕을 그냥 단순한 천재 프로그래머 정도로만 아시는 분들이 많은데, 엄청난 경력의 던전&드래곤즈의 던전마스터였습니다. 자기가 만든 두꺼운 사전급의 설정집을 가지고 있을 정도였어요. 그런 사람이 저런 말을 한거라는건 단순하게 눈에 보이는 대로만 해석해서는 안된다는 말이죠. | 20.09.20 22:46 | | |
(IP보기클릭)121.129.***.***
인터넷에서 흔한 일이죠. 누구 범죄자 욕할때 '저 새낀 강아지다!' '개가 아깝다 쓰레기다' '쓰레기라는 말도 아깝다 핵폐기물이다' 이러지만 실제로 해당 인물이나 사건의 정도를 측정해서 어떤 수준의 표현이 적절하다고 생각하는게 아니잖아요. 그냥 누가누가 더 자극적인 표현 찾나 시합 하는건데 사실 다 끝내놓고 보면 아무 차이도 없는 단어들. 라오어2도 싫은게 먼저고 자기 감정을 표현하고 싶은데 간단하게 '스토리 ↗같다!'이건 너도나도 하다보니 좀 심심해요. 더 구체적이고 설득력 있는 표현을 찾게 되는데 '왜 라오어가 ↗같은지'에 대한 논리적인 주장을 많은 유저들이 경쟁적으로 펼치다 보니까 정신 차려보면 논리가 산으로 가 있죠. | 20.09.20 23:06 | | |
(IP보기클릭)222.238.***.***
과제나 하세요 | 20.09.21 02:23 | | |
(IP보기클릭)218.148.***.***
존 카멕 스토리 발언은 당시 기술력으론 재현할수 없어서 나온 얘기 아니였나요? 지금 보면 둠 이터널부터 전 시리즈 통합에 스토리 확장하고 있구요 | 20.09.21 12:04 | | |
(IP보기클릭)61.34.***.***
당시에 둠을 처음 만들때였는데요. 기획자인 톰 홀이 자신이 짠 설정에 맞는 배경을 세팅하고 있었는데, 그게 현대적인 해병대 건물과 소품들이었거든요. 그걸 그대로 만들게 두면 지루하고 밋밋한 게임이 나올 것 같아서 존 로메로가 일을 뺏어다가 기괴하고 뒤틀린 맵으로 바꿔버렸어요. 그때 존카멕이 했던 말이 저 유명한 말이거든요. 당시 이드에서 커맨터 킨의 기획자로 주가가 높았던 톰 홀은 그때부터 자존감이 바닥을 치고 결국 못버티고 퇴사를 해버렸죠. | 20.09.21 12:25 | | |
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한국 문화재청인줄 알았네 오해 안하게 제목 일본 붙이는것도 좋을거 같네요
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