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(IP보기클릭)183.107.***.***
아무리 봐도 인게임 그래픽이 아닌데..;;
(IP보기클릭)121.177.***.***
이블위딘은 PC판 포함 전기종 개적화였는데, 제발 최적화 신경 좀 써주길...ㅡ0ㅡ;;
(IP보기클릭)39.7.***.***
시네마틱의 뜻을 모르는듯...
(IP보기클릭)118.235.***.***
이드테크5 엔진인데 울펜슈타인: 뉴 오더는 최적화 잘되었음
(IP보기클릭)61.45.***.***
?? 시네마틱도 CG로 해요. 와우 시네마틱들이 대표적이죠.
(IP보기클릭)61.97.***.***
(IP보기클릭)112.216.***.***
(IP보기클릭)220.79.***.***
(IP보기클릭)220.79.***.***
위키페디아
일반적인 시네마틱은 아니죠. 시네마틱은 실사 기반. 트레일러 CG를 실사 수준까지 발휘하다니 대단합니다. | 20.06.04 18:14 | | |
(IP보기클릭)183.107.***.***
★스페이스 카우보이
아무리 봐도 인게임 그래픽이 아닌데..;; | 20.06.04 18:16 | | |
(IP보기클릭)61.45.***.***
★스페이스 카우보이
?? 시네마틱도 CG로 해요. 와우 시네마틱들이 대표적이죠. | 20.06.04 18:21 | | |
(IP보기클릭)220.79.***.***
인게임이 저정도 급은 당연히 아니겠죠. 그런데 트레일러 컨셉 자체가 굉장히 리얼리즘을 추구하는 것 같아, 인게임 디자인도 기대가 된다는 겁니다. | 20.06.04 18:24 | | |
(IP보기클릭)220.79.***.***
위키페디아
에효~ 게임 시네마틱 트레일러는 실사 캐릭터에 주변은 CG로 많이 하죠. 그냥 실사면 그냥 영화잖아요. | 20.06.04 18:25 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
★스페이스 카우보이
시네마틱의 뜻을 모르는듯... | 20.06.04 18:26 | | |
(IP보기클릭)124.197.***.***
위키페디아
귀막고 할 말 하는데, 그렇게 말해줘봤자 몰라요. | 20.06.04 18:34 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
간단히 정리하면 리얼타임이던 동영상이던간에 조작불가능한 영화같은 앵글의 화면구성은 다 시네마틱입니다 cg든 실사든 특촬이든 스톱모션이든 상관없이 | 20.06.04 18:37 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
| 20.06.04 19:27 | | |
(IP보기클릭)121.142.***.***
CG는 캐릭터그래픽이 아니고 컴퓨터그래픽스 혹은 Computer-Generated Imagery 입니다 ㅋㅋ | 20.06.04 20:00 | | |
(IP보기클릭)219.240.***.***
뭘 말씀하고 싶은지 알겠음.. 인게임도 저렇게 현실적인 사람 얼굴로 나와달라는 말인거같은데 | 20.06.04 21:00 | | |
(IP보기클릭)220.79.***.***
맞아요. | 20.06.05 11:14 | | |
(IP보기클릭)220.79.***.***
위키페디아
아~ 맞아요. Live-Action 이 있었죠! 착각했네요. 제가 말한건 라이브 액션 말한거. | 20.06.05 11:15 | | |
(IP보기클릭)211.219.***.***
90년대 바이오하자드 1 오프닝은 아예 실사인디요? 그런데 인게임은 어떻나요? 도트들이 사방팔방 휘몰아치던데 | 20.06.05 13:40 | | |
(IP보기클릭)1.253.***.***
(IP보기클릭)218.232.***.***
(IP보기클릭)121.177.***.***
이블위딘은 PC판 포함 전기종 개적화였는데, 제발 최적화 신경 좀 써주길...ㅡ0ㅡ;;
(IP보기클릭)61.78.***.***
베데스다 게임엔진이 문제 | 20.06.04 18:32 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
수하일핫산
이드테크5 엔진인데 울펜슈타인: 뉴 오더는 최적화 잘되었음 | 20.06.04 18:47 | | |
(IP보기클릭)61.78.***.***
엔진 개발자가 재직한 회사랑 그 엔진 받아서 만든거랑 하늘과 땅차이임. id 게임엔진은 문서화 잘 안되어있는 걸로 악명이 높았어요. 비슷한 예로 프로스트바이트 엔진을 들 수 있겠네요. 다이스에서 멀쩡히 잘쓰는 그 엔진 다른 스튜디오에서는 버그 많다고 난리임. | 20.06.04 18:55 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
울펜슈타인: 뉴 오더 개발사는 이드 소프트웨어가 아니라 머신 게임즈입니다. 그리고 이블위딘 2도 이드테크5 엔진인데 이건 최적화 잘되어 나왔음. | 20.06.04 19:00 | | |
(IP보기클릭)61.78.***.***
머신 게임즈 개발자들은 리딕 연대기로 이전에 id 게임엔진 경험이 있었습니다. | 20.06.04 19:01 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
그리고 다이스 게임이 멀쩡하게 나온다고 말하는데 유튜브에 버그 영상 오지게 많이 나옴 | 20.06.04 19:02 | | |
(IP보기클릭)61.78.***.***
그 정도 버그 없는 게임이 없어요. ㅎㅎ | 20.06.04 19:04 | | |
(IP보기클릭)221.145.***.***
이블위딘2도 최적화 안좋았는데.. | 20.06.04 19:11 | | |
(IP보기클릭)112.148.***.***
최적화 이꼬르 돈이죠. 탱고가 작은회사니 앞으로도 쉽지 않을거라 생각합니다. | 20.06.04 23:16 | | |
(IP보기클릭)194.5.***.***
(IP보기클릭)124.197.***.***
"초기 팀은 대략 5명으로 시작했고 6개월 동안 작업했습니다. 그 이후에 10명으로 확장하고 몇 년 동안의 작업을 거친 뒤 본격적인 개발에 들어갔습니다." 개발이야 진작에 시작했겠죠. 보통 다른 게임들도 어느 정도 궤도 오른 후에 발표하니. | 20.06.04 18:48 | | |
(IP보기클릭)115.90.***.***
원래 발표 몇년전부터 사전에 초기 멤버들 구성해서 R&D 및 개발 시작합니다. 구색이 갖춰진다음 발표가 되고, 대규모 구인 하면서 본격적인 개발이 이루어짐. 모든게임이 그러함 | 20.06.04 18:59 | | |
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(IP보기클릭)61.97.***.***
안땡김이 안때기면 어떨할거야? | 20.06.04 19:22 | | |
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이블위딘 1 그래픽 | 20.06.05 13:43 | | |