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다른 웹진에서 왜 안 가르쳐줬냐며 ㅋㅋㅋㅋ 난리를 칠 혁명적인 소식 ㅋㅋㅋㅋ 야이 패미통 설레발 자식들아 ㅋㅋㅋ
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- 작년 PS5 관련 최초 기사를 냈던 Wired 독점 기사 정도 수준의 특종 - 이 회사의 경영진과 스태프, 엔지니어 등에 대한 독점 취재가 이뤄진 상태 - '혁명' 이라고 말할 수 있는 수준 - 만약 기사가 공개된다면 다른 미디어가 왜 우리에겐 공개해주지 않은 거냐고 불만이 쇄도 할 정도로 게임 업계에 돌풍이 일어날 것 플스 5 최초 독점 기사에 준하는 혁명적 소식???
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혁신이긴 하네 일본에서만
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어...이미 전세계적으론 다 뒤진 아케이드 게임시장에서 이게 뭔 삽질인가 싶다...결국 잘해봐야 아케이드 게임을 온라인으로도 즐기지만 서버가 모든 아케이드 게임장에 있어서 레이턴시를 줄인다는 개념인데...정말 이게 혁명이라 생각하는건가;;;;;
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어...이미 전세계적으론 다 뒤진 아케이드 게임시장에서 이게 뭔 삽질인가 싶다...결국 잘해봐야 아케이드 게임을 온라인으로도 즐기지만 서버가 모든 아케이드 게임장에 있어서 레이턴시를 줄인다는 개념인데...정말 이게 혁명이라 생각하는건가;;;;;
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시도가 새롭긴 하죠 재미있는 발상인거 같은데 | 20.06.04 10:40 | | |
(IP보기클릭)49.106.***.***
아케이드 게임을 클라우드로 플레이하는게 아니라 아케이드 게임기를 클라우드서버로 쓴다는 겁니다 그리고 세가는 일본 회사고 지금 일본 이야기를 하고있는데 전세계가 왜 나옴 | 20.06.04 10:45 | | |
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왜냐하면 설레발친게 전세계 대상으로 세일즈하고 있는 PS급의 기사라고 했으니 당연히 전세계 시장 기준으로 예상했는데 완전 로컬 방식이니 벙찌는 거죠. 그리고 아케이드 게임을 돌리든 클라우드 전용 게임을 돌리든 단순하게 말하면 자기 사는 지역에 가깝게 서버를 여러대 놓는거랑 아무런 차이없는 이야기를 혁명이라고 하니 두번째로 벙찌는 거죠. | 20.06.04 10:53 | | |
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다른 웹진에서 왜 안 가르쳐줬냐며 ㅋㅋㅋㅋ 난리를 칠 혁명적인 소식 ㅋㅋㅋㅋ 야이 패미통 설레발 자식들아 ㅋㅋㅋ
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저정도면 충분히 혁신맞아요 | 20.06.04 10:46 | | |
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ㅁㄱㄹ™
- 작년 PS5 관련 최초 기사를 냈던 Wired 독점 기사 정도 수준의 특종 - 이 회사의 경영진과 스태프, 엔지니어 등에 대한 독점 취재가 이뤄진 상태 - '혁명' 이라고 말할 수 있는 수준 - 만약 기사가 공개된다면 다른 미디어가 왜 우리에겐 공개해주지 않은 거냐고 불만이 쇄도 할 정도로 게임 업계에 돌풍이 일어날 것 플스 5 최초 독점 기사에 준하는 혁명적 소식??? | 20.06.04 10:49 | | |
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SoulscapeO
| 20.06.04 10:51 | | |
(IP보기클릭)49.106.***.***
차세대 게임의 무대가 될 클라우드서비스에서 가장 약점인 레이턴시를 줄일수있는 획기적인 서비스를 준비중인건데요? 님이 관심이 없다고 저게 별게 아닌게 되는건 아닙니다 | 20.06.04 10:51 | | |
(IP보기클릭)124.197.***.***
전제: 세가 게임 센터가 깔려 있는 지역만 가능하다. (일본 한정) 실제: 기존에 있는 인프라를 활용하는 거지, 획기적인 서비스를 마련한 게 아니다. 실제로 레이턴시 줄이는 건 클라우드 전용 설비 따로 마련하는 쪽이 더 효과적이다. | 20.06.04 10:55 | | |
(IP보기클릭)118.37.***.***
기존 인프라도 아니고 신형 아케이드 게임기에서만 가능한걸로 알고 있습니다 | 20.06.04 11:00 | | |
(IP보기클릭)211.207.***.***
애초에 일본이라는 전제는 달아줬어야..적어도 세계적인 낚시는 아니었겠죠. 지들끼리만 가능한걸 마치 전세계에서 다 가능한거 같은 착각을 하게 만들었으니.. 뭐 저 뉴스거리로 전 세계에서 발표전까지 다들 궁금해했던건 사실이였으니 | 20.06.04 11:29 | | |
(IP보기클릭)121.134.***.***
저거쓸수있을만큼 오락실이 촘촘히 깔린나라는 일본이랑 동북아 도시국가 몇개뿐임 혁명같은소리하네 ㅡㅡ | 20.06.04 12:23 | | |
(IP보기클릭)14.43.***.***
혁신이긴 하네 일본에서만
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www.ruliweb.com
지금 기판으론 못하고 차세대 기판으로 가능하며 그나마 직영 매장에서만 하는걸테니 망 이용료는 세가에서 알아서 하겠죠. 물론 이럴바엔 그냥 전국에 서버를 뿌려두는게 더 나을거 같지만 말이죠. | 20.06.04 10:59 | | |
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그냥 기존 인프라가 노는 타이밍을 살려서 연산을 보조해줄 설비로 전환한다. 딱 이 정도의 의미인 듯. 새롭게 클라우드 서버 설치하는 비용을 절감할 방안이긴 한데... 세가 게임 센터 없는 일본 제외하면 게임업계에 돌풍이 될는지 잘 모르겠어요. | 20.06.04 11:00 | | |
(IP보기클릭)118.37.***.***
차세대 기판에서만 가능하기 때문에 인프라도 완전히 새로 깔아야 합니다 | 20.06.04 11:01 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
따로 옮기진 않았는데 레이턴시 이야기는 물리적인 거리에 한한 이야기였습니다. 전국 곳곳에 데이터센터 설치하는게 베스트지만 그럼 너무 비용이 많이 드니 기존 게임센터를 활용하겠다는 것 | 20.06.04 11:03 | | |
(IP보기클릭)124.197.***.***
???? 그럼 더더욱 혁신이라고 보기 힘들지 않나요? 우리나라 한정이면 pc방 노는 타이밍 살려서 클라우드 연산시키는 편이 훨씬 효율적인 수준인데. | 20.06.04 11:04 | | |
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(IP보기클릭)118.129.***.***
대체 아케이드 기판 사양을 어디 까지 올릴려고 저런걸 생각하는지 이해가.. 그냥 PC컴터가 사양이 더 좋지 않음? | 20.06.04 11:16 | | |
(IP보기클릭)49.142.***.***
제대로 서버 사업을 하겠다는 게 아니면 불가능하죠. 클라우드 서비스 한명당 기기 한대 분량이 필요할텐데. 아케이드 기기 연산량을 늘려도 손해, 안늘리면 서비스가 의미 없고... 클라우드 팜을 각지에 건설하고 아케이드 게임 구동은 겻다리 사업쯤으로 하지 않는 한 수익 모델이 안될 거 같네요. | 20.06.04 11:20 | | |
(IP보기클릭)110.35.***.***
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차라리 예전에 피방 주인들이 손님 없을 때 비트코인 채굴기 돌리던게 더 혁명적이겠네 ㅋㅋㅋ | 20.06.04 11:19 | | |
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(IP보기클릭)110.70.***.***
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다만 세가 혼자서보단 아케이드 시장에서 대전계열을 차지하는 반다이남코, 아크같은 곳의 협력을 얻을수 있으면 더 수월할 것도 같은데 | 20.06.04 11:32 | | |
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아케이드 시장이랑은 전혀 관계 없는데요 아케이드 매장 주변의 사용자들이 클라우드 서비스를 낮은 레이턴시로 즐기는거지 아케이드끼리 낮은 레이턴시로 즐길 수 있는게 아님 | 20.06.04 11:34 | | |
(IP보기클릭)110.70.***.***
아케이드 게임 플레이에 영향을 준다는게 아니라 아케이드 게임 시장 자체에 관계가 있다는거죠. 노는 기계를 서버로 쓰고 게임센터에 그 수익을 준다는건데, 이용자가 전만하지않고 코로나때문에 영업에 제한이 생기는 지금같은 때에 아케이드 시장에서 저렇게라도 수익을 얻을수 있다는건 충분히 구미가 당길만한 부분 물론 지금 당장 저걸 도입 가능한게 아니니까 당장엔 보이는게 없지만요 | 20.06.04 11:46 | | |
(IP보기클릭)110.70.***.***
물론 어차피 침체되가는 아케이드 시장 걍 다 죽이고 서버로 돌리는게 낫지않겠냐 하는건 있는데 저건 어니까지나 오프라인 아케이드 시장을 공존, 연명할수있는 방법으로 생각한것 같습니다. | 20.06.04 11:48 | | |
(IP보기클릭)59.7.***.***
세가가 직영중인 매장에서만 하는거라 아케이드 시장 그자체에 판이 커지는건 아닐건데요 그냥 세가가 자신의 인프라를 사용하는거지 | 20.06.04 11:54 | | |
(IP보기클릭)183.104.***.***
세가 오락실이 다 세가건 아니죠 각각 점주 꺼지 | 20.06.04 16:51 | | |
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