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(IP보기클릭)222.112.***.***
요약: esRAM이니 가변클럭이니 발버둥 치는건 좋은데..콘솔성능을 결정하는건 결국 기본 스펙이다. (기본스펙이 높았던 PS4가 더 좋았듯이 이번에도 기본스펙이 높은 XSX가 더 좋을 것이다).
(IP보기클릭)211.34.***.***
플4는 그냥 엑원보다 성능이 좋았으니 당연한건데 이아쟈씨 무슨얘기 하는거지;;
(IP보기클릭)220.79.***.***
????? PS4가 XBO보다 성능이 더 좋았음 고로,PS5보다 XSX가 더 좋을것이다라는거 아님?
(IP보기클릭)222.109.***.***
원래부터 플4는 엑원보다 객관적 수치 자체가 더 좋았는데 경험상 좋았다는 뭐지...ㅡ.ㅡ??
(IP보기클릭)118.235.***.***
가변 하면 엑박보다 좋아짐??
(IP보기클릭)118.235.***.***
가변 하면 엑박보다 좋아짐??
(IP보기클릭)1.221.***.***
뭔가 이상하네요 ㅋㅋㅋ 안정적으로 고성능 뽑아주는게 나은데 가변이 유연성? ㅋㅋㅋ | 20.06.04 10:22 | | |
(IP보기클릭)1.234.***.***
같은 암드 라이젠+rdna2 apu 사용하는데 엑시엑이 무조건 성능은 높을겁니다 원래 cu 클럭보다 갯수가 더 중요합니다 엔당도 갯수 깡패같이 늘리는 이유가 따로 있는거죠 일단 경쟁관계에서 얼마나 더 좋을지는 잘 모르겠네요 | 20.06.04 10:56 | | |
(IP보기클릭)183.107.***.***
(IP보기클릭)183.107.***.***
츄플
저는 그보다 ps5의 유연한 방식과 엑시엑의 공개 스펙이 높다 해도 확실한 승자를 보지 못했다는거에 의미를 두고 한 이야기 입니다 또한 밑에 글은 각자 해석하기 나름이지만 저는 엑시엑의 스펙이 높다 한들 실질적으로는 차이가 없다는걸로 해석이 됩니다 | 20.06.04 10:23 | | |
(IP보기클릭)110.70.***.***
립서비스를 칭찬이라고 받아들이다니 ㅋㅋㅋ | 20.06.04 10:46 | | |
(IP보기클릭)183.107.***.***
그렇겠죠 ps5 칭찬은 립서비스 이고 엑시엑 칭찬은 진심인거고 | 20.06.04 10:54 | | |
(IP보기클릭)220.79.***.***
츄플
본문이 글은 생략이 많이 되서 문맥상 의미 전달이 잘 안되게 교묘하게 편집되어 있습니다. 원문 해석한 분의 글을 읽으면, PS4->PS5의 파워 향상을 뜻하는 글입니다. 원문은 PS5를 두둔하는 글입니다. 엑시엑을 전혀 두둔하지 않습니다. | 20.06.04 11:18 | | |
(IP보기클릭)211.34.***.***
플4는 그냥 엑원보다 성능이 좋았으니 당연한건데 이아쟈씨 무슨얘기 하는거지;;
(IP보기클릭)220.79.***.***
개발자가 바보입니까? 그걸 이야기 하는게 아니라, 시스템 효율성을 이야기 하는 것이겠죠. 단순히 성능차가 아니라. 이글을 보는 사람이 이전부터 PS4의 효율성에 대해 인지를 하고 있었으면, 단순하게 그렇게 받아들이진 않겠죠. | 20.06.04 09:49 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
어딜봐도 그 이야긴 절대 아닌데. | 20.06.04 10:01 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
그 이야길 하는거같음. 플스4 성능이 좋아서 결과값이 더 좋았듯 엑시엑과 플5도 그럴거라고. | 20.06.04 10:03 | | |
(IP보기클릭)220.79.***.***
'보통 플레이스테이션4에서 더 좋은 성능을 얻었으며, 제 생각에 이는 차세대 콘솔에서도 같을 것이라 생각합니다. 더 많은 파워를 갖는 다는건 대단합니다. 그래픽 퀄리티 측면에서 새로운 가능성을 열어주니까요' 저는 이 부분이 PS4가 성능 이외에, 개발에 있어서 또다른 중요한 요소인 '효율성'이 더 좋다는 말로 들리네요. 그러니, 태생적으로 PS5도 그런 효율성을 가지고 있을것이라는 것이겠죠. 바보가 아니고서야, 엑시엑의 전형적인 스펙이 더 높은데 이렇게 말할까요? | 20.06.04 10:16 | | |
(IP보기클릭)110.15.***.***
그 효율성이 프로와 엑스에서는 왜 딱 반대로 난거죠?? | 20.06.04 10:51 | | |
(IP보기클릭)220.79.***.***
엑엑에서 오히려 최적화가 더 안좋게 난 경우도 더러 있었습니다. 성능이 높음에도 이런일이 벌어지는 것은 결국 개발 친화적인 시스템의 효율성도 무시 못한다는 반증이겠죠. | 20.06.04 10:59 | | |
(IP보기클릭)110.15.***.***
그게 딱 일본 제작사만의 문제죠..그게 효율성을 이야기 할 근거가 된다고 보심?? | 20.06.04 11:03 | | |
(IP보기클릭)220.79.***.***
일본 제작사가 전체 게임 개발사에서 적지 않은 비중인데요. 엑박은 그걸 해결 못한거고. | 20.06.04 11:05 | | |
(IP보기클릭)119.202.***.***
같은 기기를 가지고 누구는 되고 누구는 안 되는 부분이 있으면 보통 기기 문제가 아니라 만드는 사람 문제라고 생각하지 않나... | 20.06.04 11:07 | | |
(IP보기클릭)110.15.***.***
비중이 어떤것과 뭔 상관인데요?? 결과를 내냐 못내냐의 이야기 중에?? | 20.06.04 11:09 | | |
(IP보기클릭)220.79.***.***
비중이 적지 않는데, 그런 문제가 개발사측이던, 플랫폼 홀더던 해결이 되지 않고 있다는 말입니다. 이해가 안되나요?? | 20.06.04 11:11 | | |
(IP보기클릭)110.15.***.***
특정 집단에서 유독 그런 문제가 나오는건데..그 개발친화적인 문제가 특정 집단에서 유독 발현 되면 그 집단의 문제라고 봐야 하는게 정상적인거 판단 아닌가요??뜬금 시스템을 걸고 넘어진다는게 이해가 안가네.. | 20.06.04 11:23 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
어떤 개발사가 그런가 궁굼하네요 메이져 회사들은 거의 성능대로 나오던데요 | 20.06.04 11:51 | | |
(IP보기클릭)110.15.***.***
루리웹-62485647522
스퀘어가 나오면 다른 일본 제작사 문제는 없어짐?? 그리고 애초에 일본제작사 언급이 왜 나왔는데 뜬금 뭔 소리냐..기존 일본 제작사 이야기 할때도 스퀘어 빼고는 대부분 문제라고 언급되던게 흔한데 그 스퀘어가 나오면 다 해결이 됨?? 주제랑 상관도 없는 이야기를 하시네.. | 20.06.04 12:08 | | |
(IP보기클릭)122.36.***.***
저 사람은 자료라도 가져왔는데 님은 그냥 "더러" 있다고만 표현하시는데... 그냥 대부분의 게임에선 엑엑에서 훨씬 좋았다는 게 팩트이고 만약 소수의 게임만이 프로에서 좋았다면 그 개발사들이 그냥 엑박 개발에 노력 자체를 안했다고 보는 게 맞는 거 같네요 대부분의 게임에서 엑엑이 훨씬 좋은 결과물을 보인다면 그게 답이에요 소수의 결과물이 이상하다고 그게 답이 아니라... 그 소수가 플스쪽에 더 신경쓰고 엑박 개발에 노력을 안한거라고 봐야죠 다수의 결과물보다 소수의 결과물로 우기는 건 설득력이 없어 보여요 | 20.06.04 12:16 | | |
(IP보기클릭)122.36.***.***
그리고 만약에 진짜 개발 효율이 플스쪽이 더 좋다고 하더라도 다음 세대에서도 엑시엑에서 대부분 더 잘나오고 소수만 ps5에서 더 잘나온다고 봐야죠 이번 세대에서도 대부분 엑엑이 잘나오고 소수만 프로가 잘나왔는데 다음 세대에서는 대부분 플5가 잘나오고 소수만 엑시엑이 잘 나올리는 없잖아요ㅎㅎ 플스쪽이 개발 효율 좋다는 게 사실이라도 결국은 스펙 높은 쪽이 잘나온다는 건 변함없는 사실이네요 | 20.06.04 12:28 | | |
(IP보기클릭)110.15.***.***
루리웹-62485647522
엑엑에서 오히려 최적화가 더 안좋게 난 경우도 더러 있었습니다. 성능이 높음에도 이런일이 벌어지는 것은 결국 개발 친화적인 시스템의 효율성도 무시 못한다는 반증이겠죠 <-이거에 반박으로 그런 성향을 보이는게 일본 제작사 말고 있냐는건데...뜬금없는건 댁이야 말로 글의 맥락을 못 읽고 일본 제작사란 말에 눈돌아간 님이 뜬금없는거고요... 그리고 그거 가져올거면 몬헌부터 해서 바하3까지 찾아보세요..달을 보라고 했더니 손보고 이야기 하는것도 아니고.... | 20.06.04 12:37 | | |
(IP보기클릭)110.15.***.***
루리웹-62485647522
애초에 여기서 쟁점은 엑박보다 더 좋다고 언급된 소수의 게임이 일본게임 말고 있냐와 그걸로 시스템의 효율성을 이야기할수 있냐가 핵심쟁점인데요....일본 제작사 말고 없다는 말에 왜 그런식으로 말이 나오는데요?? 그게 타당한 반론이나 근거라고 보심?? 그럼 저런 차이가 나는 겜들의 문제는 엑박 시스템의 문제인거임?? 대다수는 엑박에서 더 잘 나오는데?? 댁이 근거라고 가져온 게임들 조차 댁 논리면 더 좋은데?? 논지가 그건데 왜 엉뚱하게 일본 제작사란 말에 눈이 가냐고요..답답하시네..그런 케이스가 발생하는게 일본 제작사들 밖에 없다는건데..그게 시스템의 문제를 이야기할 대표성을 가지냐는 말하는데 뭔 일반화 타령하고 있냐..본인이야 말로 그걸로 일반화 하고 있구만.. 뭔가 착각하시나 본데 | 20.06.04 12:48 | | |
(IP보기클릭)110.15.***.***
루리웹-62485647522
님하..3 패치 영상이나 다시 찾아보고 오세요..ㅋㅋㅋ...아니 뻔히 최근 영상이나 기사 내용을 찾알 볼수 있는데 왜 예전걸 가져와요?? 그리고 그걸 떠나서 님은 글의 맥락을 안봐요?? 뭐가 쟁점인데 뜬금 일본 제작사에 눈이 가냐고요...--;; 숲을 이야기 하고 있었는데 뭔 나무이야기를 하려고 하냐... | 20.06.04 12:51 | | |
(IP보기클릭)110.15.***.***
루리웹-62485647522
이분은 댓글을 읽기는 하신건가....바로 위에 번호로 된분 댓글 읽어나 보세요 그게 쟁점인데 뭔 일본제작사 목을 메세요..--;; 그리고 이이야기에 낄거면..처음에 스페이스 카우보이 저분 댓글부터 읽어보세요..내가 왜 일본제작사라고 이야기 했나 일반화는 그 사람이 한게 일반화구요 그게 아니라고 이야기 한건데 뭔 소리인지 님은 그냥 일본제작사들의 문제라고 하니까 일본제작사가 뭐~!! 라고 하는거 밖에 안되요 난 저 사람의 주장의 사료가 일본제작사 말고 있냐고 이야기 한거고 그걸로 왜 일반화 하냐고 이야기 하고 있는데 댁이 그렇게 튀어 나온거라고요..그리고 일본 제작사 언급 안했다고 하는데 그 내용에 있잖아요..몇몇 게임은 더 좋다고 하던거..본인이 개적화라고 말하던 그 사료를 근거로 이야기 하는걸 충분히 유추할수 있는데 뭐가 말을 안해요?? 대다수가 비슷한 결과를 내는데 몇몇 부분이 이상하면 님 본인도 이야기 했듯이 그냥 개적화인거지 그게 시스템의 평가를 내리거나 문제라고 볼 근거나 내용임?? 그게 아니라고 이야기 하는데 왜 일본제작사에 눈이 가냐고요 댁이 언급한 그런 사료들이 일본 제작사들 빼고 있냐고 이야기를 한거 뿐인데.. | 20.06.04 13:07 | | |
(IP보기클릭)110.15.***.***
루리웹-62485647522
저런 사료가 일본 제작사 말고 딱히 있냐?? 일본 제작사들에게서 유독 그런 문제가 발생하면 그들의 문제로 보는게 합당한가 아니면 시스템의 문제로 보는게 합당한가? 이게 그렇게 구분하기 어려운 쟁점임?? | 20.06.04 13:11 | | |
(IP보기클릭)110.15.***.***
루리웹-62485647522
님 개그하심?? 퀀텀이 플스로 나온것도 아니고 비교가 되는것도 아니고 그게 뭔 상관인데요?? 그리고 퀀텀 패치가 어떻게 나온지나 좀 찾아보세요.. 진짜 맥락이 없네..사람들이 숲을 이야기 하다가 숲이 단풍나무 숲이냐 소나무 숲이야 이야기 하고 있는데 소나무 몇그루를 가지고 소나무 숲이라고 주장하는 내용에 서로 이야기 하는중에 뜬금없느 소리만 하고 있네..ㅋㅋ 결국 댁은 숲이 뭔지에 관심이 없었다는거네요?? 그럼 뭐하러 이야기 하심?? | 20.06.04 13:25 | | |
(IP보기클릭)110.15.***.***
루리웹-62485647522
그리고 댁 말처럼 그 초기에 그런 문제가 있었다고 하면 그걸 근거로 차이가 난다고 주장하는 저 사람에게 뭐라고 하세요 뭔 뜬금없이 나에게 난리야..댁 말처럼 그 소수의 근거가지고 하는 주장이 틀렸다고 언급하는 글을 쓴건데.. 이상하게 주제랑 상관없이 일본제작사라고 언급하니 거기에 삔또 상해서는 퀀텀까지 튀어나오냐..ㅋㅋ | 20.06.04 13:28 | | |
(IP보기클릭)221.164.***.***
개발효율성이라는게 결국은 해당 하드웨어의 개발툴 이라고 보면... 분명 개발툴의 숙련도 라는 부분에서 개발사의 역령에따라 차이가 나는건 당연한거죠. 플스가 지금까지 개발효율성이 좋았느냐? 하면 그건또아니거든요. 플스3을 생각하면 답나오는데. 마치 지금까지 항상 소니의 하드웨어의 개발효율성이 좋았다 라는 글로 보이네요. 더구나 나오지도않은 ps5도 당연히 엑시엑보다 좋을것이다 라고 이미 확정하고 글을적으셧고. 쉽게말해 이런 기사는 소니에서 돈먹었다 라고 밖에 볼수없는 내용이지 그이상도 아닙니다. 근거도없이 특정진영 편을 들어주면 그게 돈먹은거지 뭐. | 20.06.04 15:41 | | |
(IP보기클릭)220.79.***.***
저는 PS4부터라고 생각하지, PS3는 거론도 안했습니다. 모든 'PS'라고 하지도 않았구요. 님이 까기 위해 그렇게 생각해 버리는 거지요. PS3는 개발 친화적이지 않았죠. | 20.06.04 15:51 | | |
(IP보기클릭)221.164.***.***
네. 맞습니다. 그런데 아직나오지도않은 기기가 개발친화적인지 아닌지, 엑시엑보다 친화적인지 아닌지 어떻게 아시나요? | 20.06.04 15:54 | | |
(IP보기클릭)220.79.***.***
본문의 원문도 그렇고, 다른 개발자가 이부분에 대해서 말한적 있어요. 2번은 봤네요. 게시물에 댓글 다는 것이 단순 제 의견이 아니라, 게시글에 기반한 생각인데, 뭐가 문제인가요? | 20.06.04 16:03 | | |
(IP보기클릭)221.164.***.***
그 게시글이 전적으로 옳다고 생각하고 덧글을 다시는건가 보네요? 게시글이 편향적이다라는 생각은 못하시나요? 네 단순히 게시물에 댓글달수 있죠.근데 좀 이해가 가지않는데, 단순 의견이아니라 게시글에 기반한 생각이라고 하셧는데 의견은 아니지만 생각이라는게 무슨 뜻인가요? 편향적인 게시물이 옳은 정보인것처럼 생각해서 글을 적으셧다면 그건 의견이되는거 아닌가요? 생각은 의견이 되기전이 생각아닌가요? | 20.06.04 16:08 | | |
(IP보기클릭)220.79.***.***
나오지도 않은걸 어떻게 100% 확신하나요? 그냥, 저 게시글의 개발자는 그렇게 받아들이니, PS5를 예상하는데 약간의 도움들만 받고 나름대로 예상하면 되는거죠. 왜, 점점 의도치 않은걸 의도한냥 맘대로 하는지? | 20.06.04 16:21 | | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
카우보이 두명의 환장의 콜라보! | 20.06.04 19:43 | | |
(IP보기클릭)222.109.***.***
원래부터 플4는 엑원보다 객관적 수치 자체가 더 좋았는데 경험상 좋았다는 뭐지...ㅡ.ㅡ??
(IP보기클릭)211.207.***.***
돈을 먹긴 먹었는데 덜먹어서 그런듯 | 20.06.04 09:40 | | |
(IP보기클릭)1.79.***.***
보통 플레이스테이션4에서 더 좋은 성능을 얻었으며, 제 생각에 이는 차세대 콘솔에서도 같을 것이라 생각합니다. 더 많은 파워를 갖는 다는건 대단합니다. 그래픽 퀄리티 측면에서 새로운 가능성을 열어주니까요 뒤에 글은 안읽으시나봐요 | 20.06.04 09:53 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
그게 아니고 현세대에서 깡스펙이 좋은 플4가 더 좋았듯 차세댜에서도 깡스펙이 좋은 엑시엑이 더 좋을거라는 이야기인거 같은데. | 20.06.04 10:08 | | |
삭제된 댓글입니다.
(IP보기클릭)220.79.***.***
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
은평뉴타운
????? PS4가 XBO보다 성능이 더 좋았음 고로,PS5보다 XSX가 더 좋을것이다라는거 아님? | 20.06.04 09:43 | | |
(IP보기클릭)222.109.***.***
원문이 아닌 번역만 보면 객관적 수치를 들이미는게 아니라 경험상 플4가 좋았으니 차세대도 똑같을거란건 플5가 더 좋을거다라고 하는거죠. '성능이 좋은게 좋다'가 아닌 '경험상 플스가 좋았다'라고 뭔 소리하는거야 라고 하는거. | 20.06.04 09:48 | | |
(IP보기클릭)218.232.***.***
(IP보기클릭)203.100.***.***
(IP보기클릭)222.112.***.***
요약: esRAM이니 가변클럭이니 발버둥 치는건 좋은데..콘솔성능을 결정하는건 결국 기본 스펙이다. (기본스펙이 높았던 PS4가 더 좋았듯이 이번에도 기본스펙이 높은 XSX가 더 좋을 것이다).
(IP보기클릭)175.223.***.***
(IP보기클릭)106.247.***.***
(IP보기클릭)121.163.***.***
(IP보기클릭)112.165.***.***
훨씬 보기 쉽게 번역해주셨네요. 본문은 각 문단 서두에 나오는 부분을 생략을 하신건지 애매모호하게 받아들이게 되는데 깔끔하게 다 이야기가 미리 되었네요. | 20.06.04 11:02 | | |
(IP보기클릭)220.79.***.***
역시 내말이 맞네. PS4 부터의 개발 친화력으로 인해 효율성이 좋아서 결과물이 더 좋을 것 같다는 의견이네. 개발자가 바보도 아니고, 문맥의 의미를 읽어야지... | 20.06.04 11:02 | | |
(IP보기클릭)123.143.***.***
에휴.. | 20.06.04 12:01 | | |
(IP보기클릭)110.15.***.***
(IP보기클릭)110.15.***.***
뭔가 명확한건 없고 기대한다 이야기의 근거는 플포 엑원이고 뭐 저래?? 읽다보니 더 이해가 안가네.. | 20.06.04 11:07 | | |
(IP보기클릭)222.119.***.***
(IP보기클릭)223.38.***.***
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(IP보기클릭)121.151.***.***
Makaj also spoke with us about the GPUs of both the consoles, and the difference in clock speeds for both (12 teraflops for the Xbox Series X to the PS5’s 10.28), stating that based on his experience developing for the PS4 and the Xbox One, where he found the former to be easier to develop for, he expects the PS5 to once again be more developer-friendly. “According to my experience in developing games for Xbox One and PlayStation 4, usually I got better performance results on PlayStation 4, and I think it will stay the same for the next-gen consoles,” he said. “having. more power is always a great thing, as it opens new possibilities in terms of graphical quality.” ps5는 개발친화적일 것이고 더 좋은 결과를 낼 것이다. 성능이 좋은 건 그래픽이 좋아질 수 있는 가능성을 열어두는 것이기 때문에 항상 좋다 | 20.06.04 13:11 | | |
(IP보기클릭)121.151.***.***
댓글은 개발자킷도 없는 사람 인터뷰 기사냈다고 뭐라 함 | 20.06.04 13:16 | | |