우리는 새로운 콘솔이 출시될 것을 기대하고 있다. 하지만 우리는 지금 현재 세계에서 가장 큰 단일 프랜차이즈인 마블의 어벤져스를 기반으로 한 게임을 잊을 수 없다. 이 슈퍼히어로 팀은 전 세계 많은 사람들이 즐기고 있으며, 이 게임을 개발하는 사람들은 이 사실을 가슴 깊이 새기고 있는 것 같다.
공식 트위터를 통해 자세히 설명했듯이, 개발 팀들은 게임 자체의 다양성뿐만 아니라 플레이어를 위한 현실 세계에서의 접근성에 많은 중점을 두기를 원한다. 후자의 예를 들어, 그들은 휠체어를 탄 NPC를 더 사실적으로 만들기 위해 모션 캡처를 했다. 전자에서는 다양한 어려움과 자막 옵션, 고대비 사용자 인터페이스를 갖추고 있어 시력이 낮은 플레이어를 돕는다. 아래 링크에서 자세한 내용을 읽을 수 있으며, 출시 후 접근성 옵션 추가에도 개방적이라고 한다.
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[PS4소프트] 마블 어벤져스는 디테일하고 현실적으로 접근했다. [29]
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왜 이상적인 히어로 물에서 현실적인걸 찾지...?
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현실적인 얼굴과 몸매다?
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아놔 그 현실적인게 뭐 아이언맨 날다가 기름넣어야 하고 그런 현실은 아니겠지?
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아 이것도 있었지 참
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게임을 현실적으로 접근하면 망삘인데
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현실적인 얼굴과 몸매다?
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게임을 현실적으로 접근하면 망삘인데
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내용보니까 정작 유저의 현실은 무시하는거같은데 휠체어NPC 모션캡쳐 공들일 시간에 게임 주 컨텐츠에 신경을 더 쓰지 ㅋㅋㅋ 이상한데서 공들이고 정작 게임은 신경 못쓸라나보네 | 20.05.29 13:46 | | |
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원문대로 읽어보니 시력이 매우 낮은 유저들을 위한 자막 옵션이나 accessbility option(접근성)이 주 된 내용같은데 적어도 여기 댓글들에서 염려하는 pc 내용은 휠체어 모션을 자연스럽게 구현했단 얘기뿐인 것 같아요 그런데도 댓글들은 휠체용 얘기에 살짝 표현된 부분에 관심이 유난히 크네요.. | 20.05.29 14:35 | | |
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https://square-enix-games.com/en_GB/news/accessibility-marvels-avengers 출처글에서 소개 된 글도 다양성에 대한 프리젠테이션 거론은 하네요. 흠.. 제작사가 제작사인만큼 그쪽으로 치우치지 않을까하는 걱정은 있긴하네요. | 20.05.29 14:45 | | |
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왜 이상적인 히어로 물에서 현실적인걸 찾지...?
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아놔 그 현실적인게 뭐 아이언맨 날다가 기름넣어야 하고 그런 현실은 아니겠지?
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앤썸할때 제일 짜증나는게 실컷 날다가 과열이라고 걸어가라고함 ㅋㅋㅋ | 20.05.29 15:41 | | |
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이거 스퀘어에서 만드는 거 아닌가 예네 툼레이더 보면.. 답나옴 | 20.05.29 13:11 | | |
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3은 에이도스가 만들어서 망했는데 크리스탈 다이나믹스라면 믿어볼만 하지않나요 | 20.05.29 13:13 | | |
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다만 리들러는 선 넘었음 배트모빌 앞에 매드맥스 피주머니처럼 매달아두고 돌아다닐수 있어야 했는데 | 20.05.29 18:42 | | |
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