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[인터뷰] 니혼팔콤. Gematsu와 콘도 토시히로 인터뷰 [43]




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(IP보기클릭)121.140.***.***

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엔진 관련되서는 새로운 엔진 썼을 경우 노하우도 그렇고 참... 새 엔진 도입 하려면 내부직원이 그 엔진을 제대로 다룰줄 알아야 하는데 기존 직원이 그걸 소화 할 정도의 실력이 안되든 시간이 안되든 이런 상황이겠죠. 2020년인데 아직도 몸을 돌리는데 90년대 2000년대 초반 처럼 움직임 없이 180도 돌아가고 있으니 안타깝긴 합니다.
20.04.09 12:37

(IP보기클릭)223.38.***.***

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캐릭터 많으면 난잡하기만 하던데
20.04.09 12:28

(IP보기클릭)121.129.***.***

BEST
갠적으로 벽궤를 제일 재밌게했지만.. 섬궤도 플레이할때는 정말 재밌게 했음. 물론 인연이벤트랑 맨날 소노 히쯔요우와나이. 나불거리며 갬성질할때는 별로였지만.. 전투 시스템적으로는 점점 발전한터라 지금 옛날 작품 다시 해보니 전투가 지루해서 못하겠음. 다행히 시작궤는 인연이벤트가 없다하니 기대중
20.04.09 13:52

(IP보기클릭)110.47.***.***

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스토리 및 캐릭터: 8 (이건 다나가 이끌어가는 시나리오가 워낙 압도적이라 8에 손 들어줄 수밖에 없음) 보스전, 액션성, 레벨 디자인: 9 (더 스피디해지고 손맛이 좋아진 전투, 이능 액션 추가로 탐색의 재미가 훨씬 올라감, 보스전이 밋밋했던 전작에 비해 공략법이 다양해짐) 시나리오에 중점을 두냐 액션에 중점을 두냐에 따라 다르지만 9가 8보다 객관적으로 떨어지는 게임은 절대 아님
20.04.09 14:50

(IP보기클릭)219.240.***.***

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저는 이스9 클리어하고 다시 이스8잡으려니가 전투도 너무 심심하고 이능액션이 없으니까 이동도 답답해서 재미없을정도 던데요
20.04.09 14:30

(IP보기클릭)39.7.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
쇼통령
그닥... 분량이 긴만큼 시나리오 밀도가 높으면 모를까 그냥 존나 쓸데없는 얘기 반복하는 구간이 너무 많음. 차라리 제대로 완성도 높인 게임 하나를 출시하는게 나음. | 20.04.09 12:37 | | |

(IP보기클릭)220.125.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
쇼통령
이런 팬들때문에 현재 제작 방식을 유지한다고 하죠. 그래픽 구려도 나는 재밌는데?하면서 비판도 안하고 사줘서.. | 20.04.09 12:45 | | |

(IP보기클릭)123.99.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
쇼통령
투자 적게 해서 공장처럼 뽑아내는게 머가 좋은지. 게임 가격이 싼것도 아니고 파판7리메도 그래픽 까이는데 이 시리즈는 괜찮은지 모르겠네 파판7리메 투자비랑 비교가 안되게 적게 투자하고 같은 69800원 하는게 이게 진짜 날강도 같은건데 파판7은 엄청 기준이 엄격한데 이겜은 엄청 관대하네. | 20.04.09 13:03 | | |

(IP보기클릭)14.46.***.***

カラス
그래픽이 게임의 전부는 아닌데요? 그래픽만보고 게임하시나봄 | 20.04.09 13:14 | | |

(IP보기클릭)58.236.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
쇼통령
저도 개인적으로 이런 방식이 마음에 들더군요. 특히 JRPG는 만드는 회사도 없어서 신작도 거의 안 나오고요. | 20.04.09 13:18 | | |

(IP보기클릭)58.236.***.***

WeissBlut
똑같은 구간이 반복되는 거면 모르겠지만 쓸데없는 얘기를 반복하는 구간이 많다....? 글쎄요, 그건 별로 공감이 안 가는 얘기네요. 궤적 시리즈는 NPC 마라톤 포함해서 시나리오의 밀도가 무척 높은 작품이라고 생각합니다만, 뭐 개인적인 감상 차이가 있는 법이죠. | 20.04.09 13:20 | | |

(IP보기클릭)58.236.***.***

カラス
빨리 내는 거의 장점과 단점이 분명 있는데, 왜 굳이 단점만 언급하시는지 모르겠네요. 게다가 팔콤이 현재처럼 1년 텀으로 게임을 내는 이유는 '유저가 비판을 안 해서'가 아닙니다. 실제로 그래픽이 별로라는 얘길 많이 듣는다고 인터뷰에서도 콘도 사장 본인이 말했고요. 그럼에도, 그 비판을 감수하고서라도 빨리 내는 이유는 '몇 년에 한 작품씩 내면 궤적 시리즈가 안 끝나서'라고 했죠. 애초에 궤적 시리즈의 성향 자체가 기본 상/하로 나누어 내는데 거기서 몇 년씩 걸리면 사람들 분통 터져 죽어요. | 20.04.09 13:24 | | |

(IP보기클릭)58.236.***.***

사랑행복영원히
그야 유저의 성향과 숫자가 달라서 그렇겠죠. 팔콤도 몇 년 걸쳐서 하나씩 게임을 내면 그만큼 유저들의 기대도 올라가겠죠. 하지만 지금은 1년에 한 작품씩 양질의 작품을 내는 수준이고, 궤적을 사는 유저들이 바라는 건 딱 그런 수준이고요. | 20.04.09 13:27 | | |

(IP보기클릭)221.162.***.***

야생 아르셴
섬궤에 이르러서 양질의 작품이란 말을 쓰기는 좀... | 20.04.09 13:32 | | |

(IP보기클릭)58.236.***.***

Alouette
메인 스토리가 B급 라노벨 느낌 나서 그렇지, 게임으로서의 재미는 보장되잖아요. 양질이라는 건 그냥 '평타 이상' 정도 느낌으로 쓴 겁니다. 저도 하궤가 가장 좋았던 사람이라... | 20.04.09 13:33 | | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

야생 아르셴
저도 이러니 저러니해도 부지런히 내줘서 좋네요. 앞으로 막 15년 20년씩 걸린다고 생각하면... 서너개 낼 동안 완성도 높은 한개를 내라고 하는데 지금 볼륨도 그닥 나쁘지 않고 다음작부터 그래픽만 한단계 업글하면 어느정도 비판도 수그러들듯. 시나리오도 요새 후진양성하며 젊은 스탭 의견도 적극반영한다니까 이번작에 특히 기대가 되네요.조금씩이지만 전진하는중임. 좀 달팽이같아서 감질나기도 하지만.. | 20.04.09 13:47 | | |

(IP보기클릭)58.236.***.***

anjanath
1년 단위로 매년 보니 느려 보이는 것도 있다고 봅니다. 실제로 몇 년 전에 나온 팔콤 작품이랑 최근 작품 보면 확실히 발전하고 있는 게 보이니까요. 아, 근데 그거랑 별개로 편의성은 진짜 매년 보는데도 발전하는 게 눈에 보이더군요. | 20.04.09 13:54 | | |

삭제된 댓글입니다.

(IP보기클릭)125.141.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-1345694694
하... 동창회 개 싫음 진짜. | 20.04.09 12:28 | | |

(IP보기클릭)221.148.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-1345694694
만나서 반갑다고만 하면 그만인데 두 달만인가 일주일만인가 3년만인가 하면서 근황토크 시작함 | 20.04.09 12:52 | | |

(IP보기클릭)210.183.***.***

dallop T
근황토크는 그냥 자기들끼리 한걸로 치고 넘어갔음 좋겠음. 3rd 하면서 섬궤4 했던 사람들이 왜 그렇게 안부인사에 학을 뗐는지 알 거 같았음. 고작 16명 나와서 대화하는데도 이 정도였는데 50명이라니......... | 20.04.09 12:56 | | |

(IP보기클릭)221.159.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-1345694694
50명의궤적 동창의궤적 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ긴장감없고 몰입감이 안되는 게임 처음임.. | 20.04.09 16:48 | | |

(IP보기클릭)218.39.***.***

섬의궤적이 하늘의 궤적보다 나은건.. 트로피 쉽게따는것과 맵 이동 편한거 뿐..
20.04.09 12:25

(IP보기클릭)106.102.***.***

난 팔콤 스타일 게임이 좋음!!!
20.04.09 12:27

(IP보기클릭)223.38.***.***

BEST
캐릭터 많으면 난잡하기만 하던데
20.04.09 12:28

(IP보기클릭)211.36.***.***

딱 벽궤까지만 좋았다........
20.04.09 12:29

(IP보기클릭)61.79.***.***

fc sc 제로 벽궤 처럼 딱 2편씩 해서 끝내는게 좋았는데 섬궤부터는 좀 별로긴 했음 3까지 어찌저찌 깨기는 했는데 4는 사두고 손도 안되고 있으니
20.04.09 12:30

(IP보기클릭)121.140.***.***

BEST
엔진 관련되서는 새로운 엔진 썼을 경우 노하우도 그렇고 참... 새 엔진 도입 하려면 내부직원이 그 엔진을 제대로 다룰줄 알아야 하는데 기존 직원이 그걸 소화 할 정도의 실력이 안되든 시간이 안되든 이런 상황이겠죠. 2020년인데 아직도 몸을 돌리는데 90년대 2000년대 초반 처럼 움직임 없이 180도 돌아가고 있으니 안타깝긴 합니다.
20.04.09 12:37

(IP보기클릭)61.101.***.***

시리즈물이라해도 너무 전작을 강요해서 전작 캐릭터도 알아두기는 해야하지만 섬궤3처럼 전작 캐릭이 적당히 나오고 평타치면 모를까 섬4처럼 비중만 많고 껍데기들이 판치는 그런건 개취가 아님. 섬4하면서 너무 실망을 많이한지라 그래도 정도있고하니 시작궤는 세일할때 봅시다.
20.04.09 12:37

(IP보기클릭)211.186.***.***

사장님 제발 타케이리만 안써주세요!!! ㅠ
20.04.09 12:41

(IP보기클릭)124.51.***.***

이러다가 궤적무쌍 나오겠네 개인적으로 기대해봄ㅋㅋ
20.04.09 13:12

(IP보기클릭)223.62.***.***

하늘의 궤적 풀3d화 언급이 있네. 마침 요새 과거작 리메이크가 대세니까 플스5 나오고 새 엔진 개발되면 비타때 썼던 풀보이스 데이터 그대로 써서 풀3d로 리메이크 해주면 좋겠다. 가장 시나리오 완성도 높은 첫번째 시리즈로 해외 신규 팬층을 공략해야함.
20.04.09 13:14

(IP보기클릭)14.46.***.***

anjanath
모든것을 3d로 하고싶단거보니 나유타 하궤 영,벽궤도 포함되어있지 않을까 하네요 | 20.04.09 13:20 | | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

댄임
그 모든 것이라는게 과거의 모든 작품을 말하는게 아니라 당시 2d 도트 그래픽이였던 하궤의 캐릭터,배경,이벤트 신을 포함한 게임 내 모든 것을 섬궤4같은 풀3d로 재현하고 싶다는 말 아니었나요? | 20.04.09 13:31 | | |

(IP보기클릭)58.236.***.***

anjanath
나유타를 PSP 게임으로 두기 아깝다는 발언도 한 걸 보면 언젠가 리메이크 하고 싶다는 걸로 보이기도 합니다. | 20.04.09 13:34 | | |

(IP보기클릭)115.145.***.***

팔콤이 언리얼엔진으로는 안된대 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
20.04.09 13:16

(IP보기클릭)222.119.***.***

각도기취급주의
자기들이랑 안맞는다는거지 그걸 이상하게 받아들이시네 | 20.04.09 18:04 | | |

(IP보기클릭)115.145.***.***

새누
ㅋㅋㅋ죄송해요 저도 팔콤 쉴더지만 그냥 소소한 웃음 포인트로 생각하고 적었어요 | 20.04.09 18:10 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

4 마지막 멤버수도 장난 아니였는데...
20.04.09 13:23

(IP보기클릭)58.236.***.***

김장해버린다
아마 그 때 그 애들이 그대로 나오지 않을까 싶습니다. | 20.04.09 13:28 | | |

(IP보기클릭)203.251.***.***

김장해버린다
섬궤4 멤버 + 신캐릭 = 동창회 | 20.04.09 14:35 | | |

(IP보기클릭)121.190.***.***

동발은 힘들겠고 빨리 나왔으면 좋겠다
20.04.09 13:24

(IP보기클릭)223.62.***.***

난 많은게 좋던데 ㅎ
20.04.09 13:32

(IP보기클릭)223.62.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
ABC_22110
전에 했던 이스8은 콘도 사장이 썼다고 들었는데 9는 아닌가봐요? | 20.04.09 14:04 | | |

(IP보기클릭)219.240.***.***

BEST
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
ABC_22110
저는 이스9 클리어하고 다시 이스8잡으려니가 전투도 너무 심심하고 이능액션이 없으니까 이동도 답답해서 재미없을정도 던데요 | 20.04.09 14:30 | | |

(IP보기클릭)110.47.***.***

BEST
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
ABC_22110
스토리 및 캐릭터: 8 (이건 다나가 이끌어가는 시나리오가 워낙 압도적이라 8에 손 들어줄 수밖에 없음) 보스전, 액션성, 레벨 디자인: 9 (더 스피디해지고 손맛이 좋아진 전투, 이능 액션 추가로 탐색의 재미가 훨씬 올라감, 보스전이 밋밋했던 전작에 비해 공략법이 다양해짐) 시나리오에 중점을 두냐 액션에 중점을 두냐에 따라 다르지만 9가 8보다 객관적으로 떨어지는 게임은 절대 아님 | 20.04.09 14:50 | | |

(IP보기클릭)211.203.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
ABC_22110
게임성은 이스9가 나은데 스토리나 캐릭터는 이스8이 압도적인거 같음 이스9는 딱히 기억에 남는 캐릭터가 없음 | 20.04.09 15:38 | | |

(IP보기클릭)121.129.***.***

BEST
갠적으로 벽궤를 제일 재밌게했지만.. 섬궤도 플레이할때는 정말 재밌게 했음. 물론 인연이벤트랑 맨날 소노 히쯔요우와나이. 나불거리며 갬성질할때는 별로였지만.. 전투 시스템적으로는 점점 발전한터라 지금 옛날 작품 다시 해보니 전투가 지루해서 못하겠음. 다행히 시작궤는 인연이벤트가 없다하니 기대중
20.04.09 13:52

(IP보기클릭)211.203.***.***

그래픽은 별로인데 하면 이상하게 재미는 있음 이거보다 그래픽 좋은 jrpg 많이 해봤지만 이게 더 재밌었음 안그래도 그래픽 구린데 게임성까지 구렸으면 진작 망했겠지
20.04.09 15:27


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