https://www.reddit.com/r/JRPG/comments/fuqkei/my_spoiler_free_ff7_remake_mini_review/
■ 노스포 파판7 리메이크 미니 리뷰
여러분 하이요, 난 게임을 일찍 구했고 3일간 논스톱으로 플레이를 끝냈습니다.
나는 게임에 대한 내 생각을 공유하고 싶었고, 아직 못해분 사람들에게 도움이 되고 싶었습니다.
우선 난 RPG의 열성 팬이고 FF7 오리지널은 내 개인적으로 역대 최고의 게임이란걸 말해둡니다.
난 사실 수년간 더 좋은 게임들을 플레이 해왔지만,
파판7은 1998년 내가 12살때 처음으로 즐겨본 이후로 늘 내 가슴속에 남아있었습니다.
난 리메이크 발표를 처음 들었을때 행복하긴 했지만 회의적이었습니다.
제작진이 오늘날 표준에 맞는 게임의 비전을 어떻게 만들 수 있을지 의심스러웠습니다.
최근에 파판15와 킹덤하츠3를 해보긴 했지만 저는 좀 김새더군요.
그래서 난 파판7 리메이크도 그런 추세가 계속되는걸 아닐지 염러스러웠습니다.
근데 명심해둘게 있다면 이건 어디까지나 제 개인적인 생각일 뿐이며 다른 여러 의견중 하나임을 밝힙니다.
암튼 난 파판7 리메이크가 완전히 실패한더 할지라도,
원작에 대한 제 사랑이 망가진다거나 하는 그런건 없을 것이라는 자세를 유지해 왔습니다.
그래서 파판7 리메이크에 대한 소감을 말하자면
그건 내가 희망하고 꿈꿔왔던 모든 것이었습니다!
난 게임을 완전 즐겁게 플레이 했었고
그리고 제작진은 가능한 모든 방법으로 원작을 재정의를 했습니다.
모든 픽셀과 폴리곤 속에는 정말 많은 사랑과 보살핌이 느껴졌고
때때로 난 이게 정말 스퀘어에닉스 게임이 맞는지 의심할 정도였습니다.
그 게임은 캐릭터들과 그들이 살고 있는 세계에 충실했으며
제작진이 몇 가지를 바꾸낀 했지만 내 입장에서 그게 더 좋았습니다.
스토리는 원작 보다 더 유기적인 느낌으로 흘러가고
원작에 좋았던 모든 작은 것들을 그대로 간직하고 있었습니다.
암튼 내가 영어에 서툴기 때문에 장단점으로 설명해보겠습니다.
□ 긍정적인 것
-원작의 엉뚱한 것들은 손대지 않고 심지어 확장됐음
-전투 시스템은 졸잼이고, 빠르고, 걍 버튼만 누르는 것 보다 훨씬 더 좋음, 내 개인적으론 완전 좋았음
-메인 캐릭터와 사이드 캐릭터는 더욱 더 빛을 발하고, 더 많이 상호 작용하기 때문에 살아있는 것 처럼 느껴짐
-사이드 퀘스트는 그 세계를 구축하기 위한 것이면서 좋은 이야기를 들려주고 파티의 유대감을 깊게함
-고전, 신규 OST는 완전히 놀라움
-캐릭터 모델링과 그들의 얼굴 표정은 환상적임, 그리고 일본어 음성은 완벽하게 매치됨
-내 경우엔 버그나 사소한 문제는 하나도 없었음
□ 부정적인 것
-일부 배경과 텍스처는 PS2 시대것 처럼 보임
-몇몇 부분은 질질 끄는게 있음 그러나 만족스러운 결론으로 이어짐
-첫 파트 부분만...난 좀 더 있었으면 좋겠음
(중략, 진짜 가짜 스포일러 문제로 진성팬 들먹이며 뭔가 난잡한 사건이 있었던것 같은데
이것을 디스하는 말을 하고 있음)
모든 사람들은 다 의견이 있을 수 있고, 좋고 싫음도 있을 것입니다.
그러나 모든걸 고려할줄 알아야 겠죠
제게 있어선, 오랜세월 팬이었습니다.
파판7 리메이크는 마스터피스이며
저는 개발진이 게임의 나머지 파트들도 잘 끝낼 수 있길 바라며
첫 파트에서 그들이 보여준 퀄리티를 계속 유지할 수 있길 진심으로 바랍니다.
https://www.reddit.com/r/FFVIIRemake/comments/fuv2gl/no_spoilers_just_hype/
■ 노스포일러, 걍 쩐다!
그건 완전 엄청남.
그 음악과 그래픽, 게임플레이 등 여러분은 정말 잘 대접받을 것임
만약 이게 '올해의 게임'을 타지 못한다면, 난 매우 놀랄것임
이런 시국에 이런 게임들도 다 나오고 가질 수 있고 그러네요
내가 동의하는게 있다면
이런 게임을 한다는건 매우 흔치 않은 것이란 것
그리고 그 전투와, 모든 컷씬의 대화 부분들이
정말로 그것이 특별하다는 것을 알 수 있을 것이며
여러분은 전적으로 의심의 여지가 없을 것임
그리고 덧붙이자면, 난 출시 전 이 게임에 대해서 그렇게 호들갑 떨진 않았음
기타 유저들 (위 두번째 레딧 스레드 댓글)
-InhumanMooChu
15 hours ago
세부 사항에 대한 관심은 놀랍습니다.이 게임을 만드는 데 많은주의를 기울였습니다.
세상은 살아있어서 주변의 거리와 마을 사람들이 이야기가 전개됨에 따라 반응합니다.
무작위 대화를 들으면서 다른 의견, 소문 및 가십이 있습니다.
JRPG에게는 매우 성숙한 게임이며 등급이 무섭지 않습니다.
FFXV 요소가 많으며 훨씬 잘 실행됩니다.
전체 게임은 응집력이 있으며 각 조각은 매끄럽게 맞습니다.
캐릭터, 스토리, 음악, 그래픽. 몰입감이 뛰어납니다.
-Ssjtwin
18 hours ago
동의합니다. 지금까지 19 시간의 모든 부분을 즐기고있었습니다.
그들은 실제로 캐릭터 imo를 못 박았습니다.
내가 최근에 느꼈던 일부 과대 광고는 없었습니다.
나를 위해 그것은 내 goty 것입니다.
바라건대 2 부까지 기다리지 않고 "그 장면"이 있기 전에 고대 사원에 도착하여
게임 후 모든 캐릭터를 사용할 수 있기를 바랍니다.
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조금이라도 긍정적인 댓글엔 비추가 박히네 ㄷㄷㄷㄷ
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플레이한 사람들 말 종합해보면 메인만 30시간 정도 라고 하네요 섭퀘 하면 4~50 되고 파고들기하면 70넘기기도 가능할지도? 루리웹에도 호주 계시는 분이 플레이하고 있는데 플탐 상당한 볼륨이라고 합니다.=
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파판7 리메이크에 대한 소감을 말하자면 그건 내가 희망하고 꿈꿔왔던 모든 것이었습니다!
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파판까들 발작버튼 눌렸네 벌싸부터 부들부들 ㅋㅋㅋㅋ비추질
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아무리 봐도 파판15 랑 킹덤하츠3 보다는 잘 나올 것 같음
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파판7 리메이크에 대한 소감을 말하자면 그건 내가 희망하고 꿈꿔왔던 모든 것이었습니다!
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비추 8개 실화인가 ㅋㅋㅋㅋㅋ | 20.04.05 21:16 | | |
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ㄷㄷ비추 알수가없네ㅋㅋ점수잘나와서 비추박은 애들 단체로 ㅂㄷㅂㄷ하면 좋을듯^^ | 20.04.05 21:31 | | |
(IP보기클릭)58.228.***.***
글의 내용이 겜 잘 나왔다는건데 현시간 비추30개임 제정신아닌듯 | 20.04.05 21:49 | | |
(IP보기클릭)211.187.***.***
스퀘어 게임들이 루리웹에서 유독 안티들이 심한것 같아요 | 20.04.05 22:09 | | |
(IP보기클릭)121.154.***.***
답을 알 수야 없지만 예약해놓고 아직 못받았는데, 이미 플레이 하고 재밌다고 하는 글이 기대되는 한편 염장처럼 느껴져서 비추한 사람들이 있는거 아닐까요. 게임이 잘나와서 비추주는건 이해가 잘 안가고... | 20.04.05 22:41 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)121.129.***.***
라오어2연기됨?
리메이크 제외 웹진이 많아서 최다 쉽지않음. 올해 경쟁작인 사이버펑크 2077, 하프라이프: 알릭스, 라스트오브어스 파트 2도 있는 반면 많이 불리할수도 있음 바하2가 리멬이 아니었다면 작년 압도적 1위였을텐데 2위죠 | 20.04.05 21:05 | | |
(IP보기클릭)61.255.***.***
그래도 1위랑 2표차이밖에 안나던데 이번에도 해볼만하지 않을까요? | 20.04.05 21:14 | | |
(IP보기클릭)112.148.***.***
바하2 리메이크는 그렇게 투자를 많이 한 게임은 아니었지만 파판7은 스퀘어가 엄청 신경쓴 게임이라 리메를 떠나 잘만 나오면 충분히 고티경쟁에 들어갈거에요. 제가 보기엔 바하2는 사실 리메 아니었어도 압도적으로 1위하기엔 들인 돈이 많이 부족했죠. 오히려 피해자는 세키로라 봅니다. 장르적인 문제가 리메보다 더 컸다고 봅니다. | 20.04.05 21:21 | | |
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2표차이인게 그해 1위작이 역대 가장 빈약한 타이틀이었습니다. 근데 올해는 강력해요. 하프라이프: 알릭스가 93점 받아 라인업에 추가되었습니다. 그리고 일단 파판7 평가 어떤지 확인해봐야죠 일단 | 20.04.05 21:21 | | |
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maerowoo
사실 뭐 쉽진 않겠죠. 올해 워낙 대작들이 코로나때문에 연기가 길어지지 않으면 나올거라서 말이에요. 그나마 파판7은 코로나전에 막차탄 느낌이라 시운은 붙었다고 보여지네요. | 20.04.05 21:26 | | |
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애초에 5대 시상식 2개도 리메이크 제외에요. 리메이크 집계가 갑작스런 작년부터 시작되었고 리메이크를 후보란에 넣는 웹진도 많이 없었습니다. 작년처럼 빈약하면 상위권 유리하죠. 올해 같은 경우는 3위 안으로 들어갈지 모르겠습니다. 들인돈이 많이 부족하다 설명하기엔 2012년 워킹데드도 최다고티 하였습니다. | 20.04.05 21:27 | | |
(IP보기클릭)112.148.***.***
원래 돈을 그렇게 안들여도 되는 게임하고, 돈을 들여야 되는 게임에서 안들인 차이는 좀 있죠. 바하2는 aaa게임인데 예산은 최대한 다이어트해서 맞춘 느낌이거든요. 이렇게 맵을 적게 만들고도 게임만들 수 있다 이런거 보여주는 게임처럼 말이죠. | 20.04.05 21:32 | | |
(IP보기클릭)114.29.***.***
라오어2연기됨?
사펑 라오어 동숲 중에 나올듯 파판 파트1이라 가능성 없어보임 | 20.04.05 23:33 | | |
(IP보기클릭)112.170.***.***
근데 문제는 작년 1위가 데스스트랜딩임 근데 올해는 경쟁작이 라오어2 사펑 하프라이프등 쟁쟁한 경쟁작이 많음. | 20.04.06 07:45 | | |
(IP보기클릭)121.186.***.***
(IP보기클릭)121.137.***.***
루리웹-62485647522
성검전설3 나오는꼬라지보니 크흠.. | 20.04.06 00:21 | | |
(IP보기클릭)221.156.***.***
(IP보기클릭)39.7.***.***
(IP보기클릭)1.211.***.***
daydreamm
플레이한 사람들 말 종합해보면 메인만 30시간 정도 라고 하네요 섭퀘 하면 4~50 되고 파고들기하면 70넘기기도 가능할지도? 루리웹에도 호주 계시는 분이 플레이하고 있는데 플탐 상당한 볼륨이라고 합니다.= | 20.04.05 21:03 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
와우 괜찮네요. 쪼개내는 거라 플탐 적을까봐 걱정했는데 | 20.04.05 21:03 | | |
(IP보기클릭)59.12.***.***
요즘 겜들 죄다 밀려서 파판7 확실하게 즐길수 있을듯 ; | 20.04.05 21:39 | | |
(IP보기클릭)121.135.***.***
전에 어느글에서 기사인지 먼지는 몰라도 총 90시간이고 3부작이라는 글을 봤는데 그게 진짜인가봄 | 20.04.05 22:05 | | |
(IP보기클릭)1.211.***.***
어떤 플레이어는 클리어 하는데 42시간정도 걸렸다고 하고 클리어하면 하드모드가 생긴다고 하네요 (이사람 개인적 의견으론 메인스토리만 하면 1회차 기준 35시간정도 걸릴것이라고 예상된다고 함) | 20.04.05 22:23 | | |
(IP보기클릭)175.119.***.***
레딧의 여러 소감을 보면 1회차 메인스토리만 하면 30~35시간 사이드퀘스트까지 하면 40~45시간 2회차 요소들을 하면 50시간이상 | 20.04.05 22:42 | | |
(IP보기클릭)211.226.***.***
예전에 S급 롤플레잉도 플레이시간 30시간 내외였는데 이정도면 충분한 볼륨같네요. | 20.04.05 22:52 | | |
(IP보기클릭)221.152.***.***
기대되네요. ㅎㅎㅎ | 20.04.05 23:44 | | |
(IP보기클릭)210.218.***.***
eurowind
플탐이 길어도 완급조절이 잘 되면 상관 없는데 페르소나5는 매 챕터가 했던거 반복이라 금방 질리더라구요... | 20.04.06 08:10 | | |
(IP보기클릭)211.186.***.***
[æksent]
그렇죠 중간에 노가다라던가 사이드 퀘한다고 방방 뛰어다니면 저같은경우 싸펑나올 9월까지 엔딩 못 볼지도;; | 20.04.06 14:09 | | |
(IP보기클릭)116.120.***.***
(IP보기클릭)116.120.***.***
왜 비추가 박힌댜.? | 20.04.05 23:17 | | |
(IP보기클릭)1.211.***.***
플탐이 10시간짜리로 나와서 까여야되는데 그분들이 보기에 50시간이란 단어는 매우 불편하거든요 | 20.04.05 23:36 | | |
(IP보기클릭)121.176.***.***
(IP보기클릭)125.135.***.***
내일 몇시에 나오나요? | 20.04.05 21:26 | | |
(IP보기클릭)183.101.***.***
19시 | 20.04.05 21:37 | | |
(IP보기클릭)218.155.***.***
아무리 봐도 파판15 랑 킹덤하츠3 보다는 잘 나올 것 같음
(IP보기클릭)112.162.***.***
(IP보기클릭)222.112.***.***
(IP보기클릭)14.43.***.***
[æksent]
깜과 빰의 적절한 조합이군요 | 20.04.06 01:00 | | |
(IP보기클릭)121.139.***.***
(IP보기클릭)121.169.***.***
지겨워 죽겠네. 3부작의 1편으로써 해당부분 에피소드만 완결성 있게 끝내면 되지. 반지의 제왕, 해리포터, 스타워즈 등등 다 욕하고 계심? 기묘한 이야기같은 시즌제 드라마도 욕하심? | 20.04.05 22:03 | | |
(IP보기클릭)116.122.***.***
뭔소리임? 한편으로 완결까지 되었었던 게임이 나눠서 나오는데 당연한거아님? 게임중에 그랬던게있음? 없으니깐 님도 영화랑 빗댄거고 ㅋㅋㅋ뭔 | 20.04.05 22:18 | | |
(IP보기클릭)121.169.***.***
게임 하나의 볼륨으로써 충분하고 그 자체로 완결성 있으면 되지 원작이 하나였다고 꼭 하나로 나오라는 법은 누가 만들었음? 누가 만들었긴 물떠놓고 망하라고 고사지내는 니네들이 만들었지ㅋ | 20.04.05 22:25 | | |
(IP보기클릭)121.169.***.***
게임 없다고? 당장 생각나는 것만 쉔무, 툼레이더 트릴로지 있네. 얼마든지 더 생각해줄 수도 있는데? | 20.04.05 22:27 | | |
(IP보기클릭)121.169.***.***
반지의 제왕도 원래 스토리 다 아는 상황에서 분량 문제로 3부작으로 만듦 - 파판7이랑 완전히 동일한 상황. 그런데 왜 반지의 제왕은 파판같은 욕 안먹음? 영화라서? 어차피 문화컨텐츠이고 여기서 굳이 게임과 영화 매체에 따라 욕을 먹고 안먹음의 차이가 날 이유는 없음. 그럼 반지의 제왕은 이미 완결이 나서? 그런 논리면 곧 개봉예정인 듄 같이 시리즈 예정된 영화도 다 욕먹어야 함. 결론적으로 개소리. 매체 차이와 무관하니 게임 예시 들 이유도 없지만 사실 게임도 이런 예는 얼마든지 있음. 쉔무나 툼레이더 말고도 당장 킹덤하츠도 그랬고, 영웅전설 궤적 시리즈, 메탈기어솔리드 시리즈, 미스트 시리즈 등등 얼마든지 있음. 게임이 한 편의 AAA게임 볼륨을 갖췄다는게 증명된 이상 이건 정말 트집잡기 말고는 아무것도 아님. | 20.04.05 22:34 | | |
(IP보기클릭)221.165.***.***
그게임들은 트릴로지이긴 하지만 파판처럼 원작을 세개로 쪼갠 리메이크가 아니라 비교대상이 아님 반지의제왕은 워낙 원작이 방대하고 영화도 한평당 다른영화 두개정도의 분량인대 팬들이 불만이 있을리가 있나 다 파판이랑 비교대상이 될수가 없음 | 20.04.05 23:08 | | |
(IP보기클릭)121.169.***.***
[æksent]
뭔 결이 달라ㅋㅋ 파판이든 영화든 스토리가 방대해서 나누는게 본질인데 그게 다르면 자기 대뇌가 다른게 아닌지 의심해야지. 게임이 한 편으로 분량도 충분하고 스토리도 좋다니까 ㅂㄷㅂㄷ 하시는지? | 20.04.05 23:15 | | |
(IP보기클릭)121.169.***.***
원작을 세개로 쪼개서 오래 즐길 수 있고, 한 편마다 하나의 에피소드로 완결성을 갖추고 있으며, 필요 이상으로 질질 끄는 요소도 없이 개연성을 보강하고 충실하게 구성되어 있다면 대체 그게 왜 단점임? 일본 rpg 오글거린다는 것도 너무 스케일이 커서 세세한 개연성에 대한 설명 없이 넘어가 버리는 면이 큰데, 그럼 중2스럽게 사랑으로 모든 개연성 퉁치고 한 편으로 내는게 좋다는 말임? | 20.04.05 23:25 | | |
(IP보기클릭)121.169.***.***
분할이 단점이라는 것 자체가 말이 안되는게, 이게 단점이려면 위에 예시로 든 호빗처럼 애초에 별 이야기도 없는걸 억지로 늘려서 스토리가 루즈해진다거나, 아니면 플레이타임이 일반적인 기대보다 훨씬 떨어지거나, 하나의 에피소드가 기승전에서 딱 끊어져서 개운하지 않다거나 하는 등의 하자가 생겨야 함. 근데 지금 평가로는 하나의 게임으로서 기승전결을 갖추고 있고, 플레이타임도 기존 넘버링 파판의 범위 안에서 충실하고, 루즈하거나 질질 끄는 느낌 없이 깔끔하다 라는게 중론임. 단순히 원작이 한 편이었다는게 대체 왜 리메이크도 한 편이어야 한다는 결론이 됨? 원작을 지금 해보면 정말 많은 이야기가 압축적으로 전개됨. 컷씬 다 넣어서 끝까지 다 만들면 100시간 넘고 출시일도 2년쯤은 더 걸릴 수도 있음. 경영판단에 따라 그렇게 안한걸 단점이라고 할 수 있나? 이미 돈값은 할 정도로 충실하게 넣어줬는데도? 이게 디오더처럼 5시간 짜리면 말을 안함. | 20.04.05 23:25 | | |
(IP보기클릭)121.169.***.***
[æksent]
ㅋㅋ아주 분할=악 이라는 공식에 빠져서 제대로 머리가 안돌아가는구만. 바득바득 영화는 되고 게임은 안되고 논리도 이유도 없고ㅋㅋㅋ 대꾸해줄 가치가 없네 | 20.04.05 23:29 | | |
(IP보기클릭)121.169.***.***
루리웹-8313297235
네. 분할=악이라는 도그마에 빠져서 결론에 끼워맞추니까 저렇게 영화랑은 다르다느니 하는 다시 보면 쪽팔릴 소리나 하는거죠. 어차피 JRPG든 영화든 네리티브가 게임플레이의 중심적인 지위라는 측면에서 다를게 없는데 자기가 이해를 못하니까 본질이라는 말이 어떻게 쓰이는지 스스로 모른다는 자백이나 하게 되는 거겠죠. 어차피 저 사람들은 까는게 목적이니까, 한 편으로 서브 빼고 메인시나리오만 100시간 채워서 2년쯤 있다가 내면 정도를 모른다 하다가 늙어죽겠다 하면서 ㅈㄹ발광할껄요. 그렇다고 40시간으로 줄여서 내면 또 마모루냐 하면서 까기 바쁠거구요. | 20.04.05 23:39 | | |
(IP보기클릭)60.157.***.***
[æksent]
파판7 시리즈로 재구성 한거 모르시나 | 20.04.06 02:17 | | |
(IP보기클릭)220.79.***.***
그냥 기왕 이렇게 된것 FF7 CD 3장 처럼 생각 하는게 좋을 듯 | 20.04.06 03:03 | | |
(IP보기클릭)124.154.***.***
[æksent]
분할로 겜 퀄리티 올라갔으니 장점이지 이게 왜 단점임? 분할이 단점이라고 까는 사람은 동시에 하나밖에 생각못하는 바보임 | 20.04.06 07:29 | | |
(IP보기클릭)182.211.***.***
빡아 추가스토리가 있다잖아 에효 | 20.04.06 08:52 | | |
(IP보기클릭)182.211.***.***
파판도 추가스토리가 있다구요 빡아 | 20.04.06 08:54 | | |
(IP보기클릭)211.178.***.***
무슨 파판 7을 반지의 제왕에 비유 하고 있음 ㅋㅋ 이런 말도 안되는 비교를 하면 파판 7은 반지의 제왕한테 모든 면에서 상대도 안됨 ㅋㅋㅋ 애초에 다른 매체랑 비교 자체가 말이 안되는거니까 아무리 팬이어도 제발 자제좀 ㅋㅋ 그리고 파판 7 얘기만 하자면 오리지널 게임이 존재하는 중에 거의 십수년 루머만 난무하던 리메이크가 결국 쪼개져서 발매하는걸 팬이면 팬일수록 아쉬워 하는쪽이 아무리 생각해도 더 상식적으로 느껴짐 다음 파트까지 앞으로 또 몇년이 걸릴지 모르는데 분할 발매가 그렇게나 좋음? | 20.04.06 08:59 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
앵무새냐? 내 글 다시 잘 읽어봐 | 20.04.06 10:38 | | |
(IP보기클릭)211.178.***.***
앵무새 같은 소리하고 있네 새대가리 같은 소리 하고 있는주제에 | 20.04.06 10:42 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
니 말이 왜 틀렸는지 구구절절 써놨는데 똑같은 소리 또 하는거 보니 새대가리 맞구만ㅋ | 20.04.06 10:43 | | |
(IP보기클릭)211.178.***.***
진짜 개 멍청 돋네 ㅋㅋㅋ 말해도 소용 없겠지만 니가 비교하는 출발 점 자체가 말이 안되는거라고 ㅋㅋㅋ JRPG랑 영화는 네러티브 스토리 텔링이 중심이라 같은 비교가 되는거 같아? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 솔직히 코웃음 나온다 | 20.04.06 10:52 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
그럼 뭐가 다른지 말해야될거 아니야ㅋㅋ 새대가리엔 뇌라도 박혔지 에휴ㅋㅋㅋ | 20.04.06 10:54 | | |
(IP보기클릭)211.178.***.***
같은 매체여도 장르구분으로 서로 비교가 힘든데 그 장르마저 명확히 구분 짓는것도 힘들고 대체 어디부터 어떻게 설명을 해줘야 되는거니 ㅋㅋㅋㅋ 게임이랑 영화랑 책이랑은 다 다른 매체야 서로 비교할 수 가 없는거라고 그림이랑 음악은 같은 예술이지만 완전 다른 영역인것처럼 완전 다른 거야 그리고 니 말처럼 단순 스토리텔링만으로 파판 7을 문학이나 영화에 갔다 비비면 말 그대로 완전 개초라해 질뿐이니까 모르면 좀 가만히나 있어 ㅋㅋㅋㅋ | 20.04.06 11:06 | | |
(IP보기클릭)121.169.***.***
야 니가 이겼어 기본적인 사고력도 없는 애들한테 똑같은 얘기 또 해가면서 이해시켜 줄 정도로 내가 인내심이 없다 미안하다ㅋㅋㅋ | 20.04.06 11:14 | | |
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글 쓰고 보니 내가 미안하다 모자란 애한테 너무 어려운 얘기 한 것 같아 '반지의 제왕도 원래 스토리 다 아는 상황에서 분량 문제로 3부작으로 만듦 - 파판7이랑 완전히 동일한 상황' '반지의 제왕, 해리포터, 스타워즈 등등 다 욕하고 계심? 기묘한 이야기같은 시즌제 드라마도 욕하심?' 이런 얘기 하는 애랑 내가 지금 무슨 대화를 하고 있는거지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ GG | 20.04.06 11:27 | | |
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내가 진짜 마지막으로 똑같은 말이지만 정리해 줄게. 니가 읽기엔 좀 길 수도 있어. 그래도 내가 왜이렇게 널 한심해 하는지를 최대한 예의 있고 쉽게 설명했으니까 도전한다 셈치고 한번 읽어봐봐. 1. 왜 영화와 게임이 "다른지" 알려달라고 했는데 너는 또 왜 영화는 분할판매 해도 되고, 게임은 분할판매 하면 안되는지 전혀 언급 없이 영화와 게임이 다르다는 말만 앵무새처럼 되풀이하고 있음. 니 주장이 대부분 이런 식이야. 그래서 한심해서 댓글을 못 달아주겠다는 거야. 2. 나는 영화와 게임을 비교한게 아니야. 게임도 분할판매를 해도 되는 이유를, 비슷하게 서사를 한정된 시간 안에 풀어나가야 하는 장르인 영화를, 비슷하게 이미 원본과 전체적인 플롯이 있고 이게 너무 방대해서 나눠야 하는 반지의 제왕 같은 영화의 사례에 비추어서 정당화 한 거지. 근데 넌 그런 기본적인 차이도 구별 못하고 어떻게 반지의 제왕이랑 비교하냐 하면서 전혀 딴 소리만 하고 있음. 3. 영화와 게임이 재미를 전달하는 방식이 다른건 맞지만, "메인 스토리의 길이가 분량이 결정되는" 매체에서 "서사가 길다"라는 이유로 "이해 가능한 수준에서 분할"한다는 점에서 최소한 이 논의에서는 영화와 게임을 비교할 수 없다는건 말이 안됨. 1에서 말했지만 여기에 대한 니 설명은 그냥 영화와 게임은 다르다 밖에 없고 위에서 말한 바와 같이 이건 이유를 댄 것이 아님. 4. 애초에 내 주장에서 반지의 제왕같은 다른 예시는 니같은 띨빡들 이해하기 쉬우라고 든 거고, 그것들 다 쳐내도 아무 지장 없음. 원본을 지금 기준으로 한 편으로 만들기에는 너무 방대하다 -> 이걸 억지로 한 편으로 만들면 (1)메인만 100시간 이상에 개발기간도 훨씬 오래 걸리는데, 한 편의 메인 스토리가 100시간이 넘어가는 것도 적절한건 아니다 (2)그렇다고 원작처럼 40시간짜리로 만들면 개연성이 떨어지고 완성도 낮은 작품이 될 건 자명하다. -> 그러니 메이저 타이틀 한 편 분량의 스토리로 기승전결 갖춰서 나온다면 분할판매도 괜찮다. 내 주장은 이거고 반지의 제왕이나 해리포터 같은 예시들은 내 주장을 뒷받침하는 예시일 뿐이야. 5. 그리고 은근 빡치는게, 루리웹에서 영화>게임임을 전제하고 반지의 제왕이 파판이랑 비교당한다고 코웃음치고 있네? 난 비교한 적도 없을 뿐더러 문화컨텐츠를 그딴 식으로 줄세우기 해서 취급하는거 보니 니 수준도 알만하다. 애초에 내 글을 비교글로 이해했다는 것 자체가 니 기본 정신구조를 알만하다. 나름 열심히 설명은 했는데, 읽을 수는 있니? | 20.04.06 11:43 | | |
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[æksent]
게임 개발자가 '본질'의 본질에 대해 나랑 논한다고? 있어 보이려고 한다? ㅋㅋㅋ 야 니 할일이나 해. 게임이라고 분할하지 말라는 법은 없지에 스스로 수긍 <- 이게 내가 말하려던 바이니 잘 수긍했네. 러닝타임이라는 게 영화에서만 그렇게 크리티컬하게 중요할까? 참으로 복잡하고 ㅈㄹ맞은 것들이 왜 파판에는 해당된다고 생각되지 않는건지? 니가 쓴 것들이 영화에만 해당한다고 생각해? 게임개발자래매. 뭐 한국 게임들은 게임 플레이 자체를 중시하니 기획도 그쪽으로 가서 생각이 다른건지는 모르겠는데. 무엇보다, 거두절미하고 상술로 자른게 아니라 한 편의 완성된 작품으로써 훌륭하고, 직접 즐긴 팬들이 수긍하고 있다는게 제일 중요한거 아니냐? 어떻게든 분할=나쁘다 라고 끼워맞추려고 진짜 별 수를 다 쓴다. 지겹다 임마. 너야말로 그만해. | 20.04.06 13:36 | | |
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[æksent]
ㅅㅂ 리메이크면 아주 이벤트 대사까지 똑같이 만들어야 한다고 이야기할 기세네. 이전의 훌륭한 원본을 가지고 세계관 확장 및 재창조를 한 거라고 받아들이면 대체 왜 안되는거냐? 진짜 진심으로 이해가 안되는데, 원작이 한 편으로 나왔지만 컷씬이나 연출 등을 현대 게이머 취향에 먹히게 재창조 하는 과정에서 분량이 늘어나는 것 <- 이게 그렇게까지 분하고 이해안되고 이가 갈릴 일이냐? 그리고 니 댓글에서도 충분히 묻어나는데, 니도 게임을 캐릭터 성장 같은 게임플레이 자체, 그리고 엔진이나 텍스쳐 제작 같은 물질적인 거라고 생각하고 영화랑 비교하고 있는데, 파판7를 분할한 이유로 스퀘어에서 그런 부분에 대해서 한 번도 이유로 든 적이 없어. 1기획 1작품이 가능한 컨텐츠 맞지. 위쳐, 스카이림? 그것들 메인플롯은 파판만큼 거대하지 않으니까 가능하지. 애초에 발더스게이트 정도 시대부터 서양식 rpg는 세계 구하는 스케일의 게임이 왜 안나오겠냐? 그런데 파판7은 스토리를 완전히 비트는 반전만 2번 나오는 게임이고 단순히 원작에 요즘 게임 분량의 컷씬만 추가해도 한 70시간 플레이타임은 나올거라고. 왜 이런 기초적인 전제를 무시하고 무조건 1기획 1작품으로 때려박을 수 있다는 말도 안되는 전제를 깔고 시작하는거냐. 진짜 말을 해도 못알아 쳐먹으니 짜증만 나네 | 20.04.06 13:43 | | |
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또 발더스 게이트 TOB는 세계구하는 게임이라고 꼬투리잡을까봐 덧붙이는데 TOB가 나름 20시간 정도 플레이타임을 확보했는데도 제작사 사정 때문에 스케일을 줄여서 한없이 압축됐다 아쉽다 라는 말이 나오는 판국이다. 컷씬 하나도 없는 2000년 게임도 그래. 1기획 1컨텐츠 가능하지. 근데 욕은 누가 먹냐? | 20.04.06 13:47 | | |
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[æksent]
그러니까 결국 너랑은 먼저 현실적으로 게이머들이 니 표현대로 고문이 아니라 감상이라고 받아들일 수 있는 4~50시간의 플레이타임을 가정하고, 파판7의 스토리를 현대적으로 재제작해서 그 러닝타임 안에 채울 수 있는지 가부를 먼저 논해야 한다는거다. 그게 가능한데도 이렇게 분할해서 내 놨으면 그 부분의 스퀘어의 무능을 욕해야 하는 거고. 내 생각으로는 불가능할 뿐더러 그렇게 내놓으면 오히려 파판15 꼴 나는거고 그런 기획을 하는 것 자체가 무능한 거라고 생각한단 말이야. 파판7 시대에는 게임에서 어느 정도 억지 전개가 허용되던 시대였고 컷씬은 보너스 개념에 대사 몇 줄 처리하면 되니 40시간에 그 많은 내용을 때려박는게 가능했지만 지금 그렇게 하면 누가 수긍하겠냐? 사실 파판4나 6는 7보다도 더했지. 특히 6는 15정도 템포로만 제작해도 개연성 욕 안먹으려면 200시간은 넘을껄? 그런 상황에서 분할판매를 택한게 왜 문제가 되느냐 이말이고, 이런 관점 하에서 니가 이야기한 영화제작 어려움이 그대로 게임에도 다 적용될 수 있다는 말이다. | 20.04.06 13:54 | | |
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ㅅㅂ 내가 무슨 마리오나 마인크래프트를 영화에 빗댄 것도 아니고 영화같은 연출과 플롯으로 짱먹은, 그것도 그 정점인 파판7에서, 그것도 메인 스토리 플레이타임이라는 "본질적으로" 다르지 않은 요소를 가지고 말하는데, 왜 알면서 계속 게임은 마리오같은 게임플레이로 상정하고 게임이랑 영화랑 다르다고 그렇게 빼액거리는지 이해가 안가네. 스토리랑 게임플레이는 게임에서 엄연히 다른 부분이고, 파판7 분할판매의 이유는 게임플레이가 아니라 스토리 면에 있으니 영화와 본질적으로 다르지 않은거라고 그렇게 적고 있는데, 직접적으로 적지 않으니까 이해가 안가는건가? 본질 단어에 경기 일으키는건 무슨 수학에 경기 일으키는 수험생같이 지가 모르니까 나오는 역린인가? | 20.04.06 14:04 | | |
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그러니까 이번에 시나리오를 수정하고 외전적 요소를 죄다 넣은것 아닙니까..원작아시면 pv에서 운석등장한느거 보고 눈치채셨을텐데도 이러는거보면 참;; | 20.04.06 14:11 | | |
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[æksent]
뭘 커버칠게 없어 니야말로 분할무새 이면서ㅋㅋㅋㅋ 게임 잘나오니까 정작 다른데서는 빼액 못하니까 이 글에서 댓글다는거 아니냐? 분할을 해야 하는 정당한 이유 적어 놨잖아. 또 복붙 해주리? 독해능력 좀 길러. 말문 막히니까 또 인신공격하네ㅋㅋㅋ ㅈ밥 주제에 야 짱구가 있으면 좀 굴려봐 새보다는 나아야할거 아냐. 아무리 설명을 잘해줘도 이해를 하려는 시도 자체를 안하면 뇌에다 박아줄수도 없고 뭐라고 말을 하겠냐? 내 부모님이 똑똑하게 낳아주셔서 감사하다. 아님 원망해야 하나? 너같은 애들 보고 한심해 할 최소한의 지성을 가지게 해주셔서 내가 고생이 많다.. | 20.04.06 15:02 | | |
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0. 이딴 빙신이랑 계속 얘기하려니까 진짜 앵무새 되는거 같네 1. 그냥 영화와 게임은 다른 '매체'라고 몇번을 말하냐? 아예 매체가 다른거니까 비교할 필요도 없고 비교해도 안되는거라고 이 멍청한 놈아. 예를 들어 장르는 다르지만 같은 '게임'인 바이오 하자드2는 '원래 CD 2장이었지만 리메이크는 분할안했는데?' 와 같은 이런 말도 안되는 비교를 너는 하물며 아예 다른 매체를 통해서 얘기하고 있다고 멍청한 놈아. 2. 니가 예를 든 반지의 제왕이랑 파판 7을 단순 스토리 플롯의 스케일로만 구분하면 파판 7이 말 그대로 너무 초라해져서 너의 비유는 더 맞지가 않는다고 이 멍청한 놈아. 텍스트만 따지면 파판 7분할은 용서가 안되는 수준이 된다고 멍청한 놈아. 3. 사실 1번에서 다 끝나는 얘기지만 그래 비교해보자. 파판 7이 서사가 너무 길어서 도저히 한편으로는 만들 수가 없냐? 4. 원본을 최고의 완성도와 최고의 연출로 플레이타임도 적절히 조절해서 완성작으로 리메이크 하는쪽이 만드는 사람 입장에서도, 즐기는 사람 입장에서도 수준이 높은건 이거 저거 따질 필요도 없이 너무 당연한거 아니냐? 십수년 루머만 무성하던 리메이크인데 더더욱 그렇지 않냐? 분할이라는게 애초에 발표된 계획도 아니었고, 막말로 최고의 퀄리티로 만든답시고 30년걸쳐서 10부작으로 만들수 도 있는거다. 3부작이 될 수 도 있고 한편으로 완성 될 수 도 있는건 다 만들기 나름인거다. 대체 '분할 = 완성도' 개념은 어디서 오는거냐? 5. 니가 매체에 대한 개념 구분 없이 스토리 텔링, 네러티브 서사 구조를 예로 들면서 두 작품을 비교하는게 코웃음이 난다고 했다. 기본 개념 또 얘기 해야 되는데 게임과 영화의 제작과 전달방식, 감상방식 모두 다 다른거니까 비교자체가 불가하고 할 필요도 없고 하지도 않는다. 너는 어느것 하나 제작해 본적이라도 있을지 모르겠지만 나는 창작하는 입장에서도 일을 했다. 나한테 수준이니 기본 정신구조 따지기 전에 호구마인드 좀 버리고 게임 더 많이하고 영화 더 많이봐라. 이 멍청한 놈아. | 20.04.06 15:03 | | |
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https://bbs.ruliweb.com/news/board/1001/read/2211542 분할무새 어그로꾼아 뭘 커버칠게 없어 분할 말고는 어그로 끌 거리도 없는 주제에ㅋㅋㅋ 정작 게임 해본 사람들은 전부 분할 할만하다 이해가다는 반응인데ㅋㅋㅋㅋ 내가 뭘 왜 커버쳐 처음에 상술일까봐 욕해놓고 타성에 젖어서 상술 아닌게 밝혀졌는데도 억지 이유 붙여가면서 억지 부리는게 누군데ㅋㅋㅋㅋㅋ | 20.04.06 15:05 | | |
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넌 그냥 1번부터 나가리다. 넌 저 악센트처럼 상대해줄 가치조차 없어. 내가보기에 너는 너 스스로도 그렇게 생각 안하는 그냥 어그로야. | 20.04.06 15:06 | | |
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넌 그냥 아무것도 모르는 병1신같아 진심이야 ㅋㅋㅋㅋ | 20.04.06 15:08 | | |
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그건 니가 아무것도 몰라서 이해의 폭이 너무 얕아서 그래. 그게 내 잘못이냐?ㅋㅋ | 20.04.06 15:08 | | |
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내 글의 어느 부분이 그렇게 어렵냐? 도저히 이해가 안되냐? 불쌍한 호구 가튼넘 빠돌이도 적당히 해라 | 20.04.06 15:16 | | |
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설명을 해줘도 못알아먹으니 이길 수가 없다. 이게 설명인 줄도 모르는 판국이니 원ㅋㅋ 쉴드는 분할판매에 대한 비판에 대한 니 스탠스가 쉴드고 임마. 근데 내가 말문이 막혔다고? 니 모든 주장에 대한 반박을 다 했는데(그리고 찬찬히 보면 알겠지만 전부 정합적인 반박임) 말문이 막혔다는 말을 쓰다니 너무하네ㅋㅋ 이겨먹고 싶은건 너지. 내가 왜 이겨먹고 싶어 재미가 없는데. 스랖만도 못한 커뮤니티에서 니 이겨먹어서 뭐하게ㅋㅋ | 20.04.06 15:19 | | |
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아니 ㅅㅂ 이게 내가 주장한 바인데 지금까지 뭔 뻘소리 했던거야 임마ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 1부가 1부만의 오리지널리티를 가지고 완결성을 지닌다 <---- 위에 내 댓글들 찾아봐라 나는 처음부터 이거 전제하고 이야기했다?????? | 20.04.06 15:19 | | |
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응 스스로 위치도 가늠 못하는 애 댓글에 더 달아주면 내 격만 떨어뜨리는 꼴이니 니 댓글은 이제 그만 받을게^^ | 20.04.06 15:21 | | |
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ㅋㅋ측은하네 몸부림 똥ㅋㅋㅋ 열심히 했다. 체급차이가 나는데 이정도면 열심히 해줬다. 참고로 나는 타칭 한국에서 제일 똑똑한 사람들이 밟는다는 코스를 다 밟은 사람이고 니 모든 주장에 대한 답은 첫댓글부터 찬찬히 읽어보면 다 나와 있으니까 며칠 있다가 한번 읽어봐. 특히 내가 맨 첫댓글에 뭐라고 적었는지 좀 읽어 보고. | 20.04.06 15:41 | | |
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코스 언급에 대한 견해는 나도 너랑 같아. 너무 급이 안맞아서 그러니 이해해볼 노력이라도 하라고 써준 말이야. 프리저가 내퍼한테 자랑하는 것처럼ㅋ 스스로에 대한 평가보다 외부에서 해주는 평가가 더 좋아서 고민이니 조언해줄 필요 없고. 내 경험상 그래도 머리 되는 주변 사람들이랑 대화할 때랑 니같은애랑 대화할 때 보면 확실히 대화의 깊이나 이해도가 차이가 많이 큰거 보면 겸손하기 이전에 급차이가 있긴 있나 보더라. 재확인시켜줘서 고맙고 TMI이긴 하지만 내 에세이는 오히려 니 말이랑 반대 방향으로 비판을 받는 경우는 간혹 있었음. 근데 그러니까 결국 니 얘기는 걍 꼬투리잡은거 였단 얘기네ㅋㅋ 니 댓글 다는거 보면 일관적으로 그런 스탠스였던건 아닌데ㅋㅋ | 20.04.06 16:24 | | |
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돌이켜보면 파판15는 데모 때 부터 뭔가 찝찝하긴 했음 그래픽도 그렇고 게임 플레이도 그렇고....그땐 수년간 기다린 게임이 똥일리 없다고 현실부정했던 것 같음 | 20.04.05 21:36 | | |
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제작사도 모르는데 정보가 있을리가 ㅎㅎ; | 20.04.05 21:20 | | |
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스퀘어가 안밝히는거보면 일단 잠정적으로 정해는 뒀지만 잘되거나 혹은 잘 안되거나 이런 반응보고 확대 축소할 가능성도 약간은 있다고 봅니다. 물론 초반부터 3작품이다! 이런식으로 말하는 것도 판매량에 부담되는 말이라서 아끼기도 하겠구요. | 20.04.05 21:25 | | |
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대충 3편으로 예상하고있습니다. | 20.04.05 22:32 | | |
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합리적의심으로 2분할이면 바로 이야기했을 가능성이 높음.. | 20.04.06 02:40 | | |
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각 잡고나온다=스퀘어 최고 개발자들이 참여하여 높은 모티베이션으로 5년정도 제작한다 네 사실상 파판7정도 아니면 불가능하죠 | 20.04.05 21:24 | | |
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제가 언제 개발기간만 말했나요? 파판15는 노무라는 도중에 나가리되고 타바타 하지메가 최고개발자도 아니고 많은 개발자들이 참여한것도 아니고 높은 모티베이션도 아니죠 | 20.04.05 21:29 | | |
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사실 파판7 리메는 거의 스퀘어 필살기급 상품이라 사활을걸고 제작했을거같음 | 20.04.05 21:46 | | |
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파판15 실 개발 기간이 3년정도 아니었던가요. 전에 인터뷰?에서 그리 말했던걸로 기억하는데. 처음 공개하고 프로젝트 중단 됬다가 만들었다고 | 20.04.05 22:34 | | |
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15는 엎었던 게임이라.. 개발사에서는 투자금 회수목적으로 부랴부랴 냈던거라.. 중간에 감독 바뀌면서 마무리만하고 나온 티가 엄청 났었구요. 그리고 15도 합병안하고 계속 만들었으면 웰메이드로 나왔으리라 생각해요. 애초에 스퀘어정도 개발사가 이런 게임 만드려면 진짜 휘청할 정도라.. 그나마 합병하면서 낼수 있었던거에요. | 20.04.06 06:27 | | |