- 대형 DLC는 총 3회에 걸쳐 출시. 기본적으로 볼륨은 전작과 비슷할 예정
- 추가 스토리는 본편과는 시대가 크게 달라짐. 본편의 역사로 이어지나, 본편에서 그려지지 않은 스토리
- 고난도 추가 예정. 전작의 그 불합리한 난이도가 되지 않게끔 조정 중
- 새로운 무기는 2종 추가. 소재가 다 떨어져 아이디어 모집 중
- 무간옥 같은 파고들기성 콘텐츠를 개선한 DLC도 출시 예정
- 대형 DLC는 총 3회에 걸쳐 출시. 기본적으로 볼륨은 전작과 비슷할 예정
- 추가 스토리는 본편과는 시대가 크게 달라짐. 본편의 역사로 이어지나, 본편에서 그려지지 않은 스토리
- 고난도 추가 예정. 전작의 그 불합리한 난이도가 되지 않게끔 조정 중
- 새로운 무기는 2종 추가. 소재가 다 떨어져 아이디어 모집 중
- 무간옥 같은 파고들기성 콘텐츠를 개선한 DLC도 출시 예정
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(IP보기클릭)115.93.***.***
그 불합리한 난이도가 되지않게끔 조정중?!! 너희도 인지하고 있었구나!!! ㅋㅋㅋ 속는셈치고 한번 믿어보겠음
(IP보기클릭)106.102.***.***
인왕1문제 한줄설명. 본편엔딩때 4대맞고 죽던 내캐릭이 dlc는 즉사당함.
(IP보기클릭)223.38.***.***
파밍을 해도 큰 의미가 없는게 몹 데미지가 너무 세니 원거리 무효 100%는 왠만하면 세팅해야하고 어차피 한 두방에 죽으니 음양술 이용해서 초반에 피 빼놓고 쓰는 기술만 반복적으로 쓰니 하다보면 질릴 수 밖에 없어요 파밍이라는게 장비강화 목적도 있지만 여러 기술을 활용하려고 여러 템을 모으는 재미가 있는건데 난이도가 너무 부조리하다라고 느껴지니 결국 효율 젤 좋은 기술과 템으로 돌아오게 되더라구요 난이도가 적당해야지 특히 dlc는 뭐...몹 공속도 미친듯이 빠르고...
(IP보기클릭)183.106.***.***
딱 잘라 말하면 난이도체계가 형편없었습니다. 예전에 닌자가이덴 시그마2가 생각나더군요. 마스터닌자 ㅎ 어려운 게임도 뭔가 합리적이다는 생각이 들면 어려워도 계속 도전하게 만드는데 인왕이나 닌가 시그마2는 짜증만 유발하더군요. 데미지와 체력만 과도하게 높여 놓아서.. ㅎ
(IP보기클릭)59.5.***.***
방송 보니까 겜 하는 양반들도 프롬껀 꾸역꾸역 깨도 인왕 dlc는 하다 집어던진 사람 있던데 저래서였네;
(IP보기클릭)115.93.***.***
그 불합리한 난이도가 되지않게끔 조정중?!! 너희도 인지하고 있었구나!!! ㅋㅋㅋ 속는셈치고 한번 믿어보겠음
(IP보기클릭)59.7.***.***
선딜 없이 한방에 죽이는 미친 난이도 빼면 오 재밌겠네여 | 20.02.26 16:45 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
속지마 원래 어려운 게임만들기로 정평난 곳이야. 프롬도 그렇고 팀닌자도 그렇고 하던짓이 있어서 어디 안간다. | 20.02.26 17:50 | | |
(IP보기클릭)112.187.***.***
어려운 거랑 불합리한 거는 다르죠 | 20.02.26 18:30 | | |
(IP보기클릭)121.179.***.***
(IP보기클릭)59.5.***.***
방송 보니까 겜 하는 양반들도 프롬껀 꾸역꾸역 깨도 인왕 dlc는 하다 집어던진 사람 있던데 저래서였네;
(IP보기클릭)106.102.***.***
ㅂㅣ추
인왕1문제 한줄설명. 본편엔딩때 4대맞고 죽던 내캐릭이 dlc는 즉사당함. | 20.02.26 16:41 | | |
(IP보기클릭)110.47.***.***
공략 영상 찍으시는 분조차도 패턴 파악하려 하지 말고 음양술로 밀어붙이라고 한다던지 공략이 도저히 힘들어서 내용이 엉망이라도 이해해달라고 할 정도니... | 20.02.26 16:45 | | |
(IP보기클릭)59.7.***.***
나도 본편 재밌게하고 dlc에서 한방에 디지고 삭제함 | 20.02.26 16:45 | | |
(IP보기클릭)14.32.***.***
그래도 본편은 소울류가 인방용으로 인기 많아서 그런지 꾸역꾸역 다들 깨더라고요 많이들 하고 아마 인왕2도 본편자체는 인기는 꽤 있을꺼 같음. 다만 dlc가 전작과 비슷한 분량이면 창렬이라는 얘기인데 좀 그러네요... | 20.02.26 16:45 | | |
(IP보기클릭)61.41.***.***
끔살은 블본도 심한데 보스가 멋지기라도했지 인왕은 개인적으로는 딴거보다 재탕 인간형 이 너무 많음 -_- | 20.02.26 16:50 | | |
(IP보기클릭)223.33.***.***
인왕 dlc 난이도는 다음 회차로 넘어가서 어느정도 진행한 다음에 이전 회차 dlc를 하면 딱 맞더군요 인왕은 회차를 왔다갔다할 수 있거든요 | 20.02.26 17:04 | | |
(IP보기클릭)218.145.***.***
설정상 인간형이 많은건 어쩔 수 없는 부분임. 같은 인간형이라도 패턴은 다양했었고 가장 아쉬웠던건 다회차 추가지역 -> A스테이지 보스랑 B스테이지 보스랑 동시출현 이런식으로 다 때워서 아쉬웠던거뿐 | 20.02.26 22:59 | | |
(IP보기클릭)220.119.***.***
(IP보기클릭)106.101.***.***
(IP보기클릭)223.62.***.***
(IP보기클릭)112.152.***.***
1월달에 공개한 동영상에서 혼노지변후 오다군 시바타와 싸우는 시나리오가 있습니다. | 20.02.26 17:20 | | |
(IP보기클릭)1.249.***.***
(IP보기클릭)106.101.***.***
나머진 공감하나 음양술은 강제가 아니라 선택이고 초회차나 먹히지 고난이도에서는 안먹히는 몹들이나 지속시간이 짧아서 자가버프류외에는 사기라고 불릴정도는 아니더군여 나머지 말씀하신것들은 공감합니다 | 20.02.26 16:59 | | |
(IP보기클릭)1.249.***.***
당연히 선택이 가능하니까 안쓰고 플레이해도 적당한난이도라고 생각했는데 쓰는거보니 그냥 원거리에서오는 이점도아니고 완전 보스를 ㅄ으로 만들어버리니까 그런것때문에 필요이상으로 난이도를 올린게 아닌가하는소리인거죠 | 20.02.26 17:02 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
그쵸 패턴이 악랄하다기 보단 무식한 데미지 3회차 부터는 그나마 먹히던 지둔부도 조루에 그냥 버프떡칠한 잡몹 보스3명 우겨넣기 음양술자체는 초보들한태 선택지를 줌으로써의 취지는 좋으나 밸런스 조절엔 실패한건 맞는듯 심지어 자가버프도 인왕의길이나 깨달음의 길에서는 몹한태 한대만 맞아도 버프가 풀리더군요 애내는 난이도를 잼있게 어렵게 만드는게 아니라 수치뻥튀기로 만들었으니 ㅡㅡㅋ 그나마 파밍이가능한점 나눔이 가능하기에 dlc까지 플레 어거지로 꾸역꾸역 했지 토나왔네요 | 20.02.26 17:08 | | |
(IP보기클릭)121.140.***.***
특정 스킬을 쓰면 너무 쉬워지는 거 자체가 본가 소울류가 지향했던 레벨디자인과 너무 상이해서, 소울류라 관심가졌던 사람들의 반발감이 상당했다고 보면 될 거 같네요. | 20.02.26 17:14 | | |
(IP보기클릭)1.249.***.***
니들이 몹을 느리고 둔하게 만들면 우리는 그 느리고 둔한놈한테 한방만 맞아도 뒤지게만들겠다. 이런느낌? 근데 그게 음양술은 안쓰던사람들한테는 느리고 둔하지도 않은데 한대맞으면 뒈짖하는 몹이 생겼네? 이렇게 되어버리니ㅋㅋㅋ 또 하나 예로는 보스가 여러마리나오기 시작하면서부터 쓰쿠모소환술도 써본적없었는데 안쓰고 못배기게 만들어버리는 그런느낌의 밸패... 진짜 주작 소환해서 겨우겨우 깨나갔지 증말... | 20.02.26 17:15 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
저도 무조건 담금질 노가다로 발도옵 띄우고 컨트롤이 라고는 단순히 넘어 트리고 발도 반복반복 확실히 고난이도에서는 닥소처럼 회피후 평타로만 야금야금 갉아먹기가 너무 힘듬 딜도 안들어가고 난 몇대맞음 고꾸라지고.. 이번작은 조절좀 잘했음 좋겠네요 | 20.02.26 17:19 | | |
(IP보기클릭)198.16.***.***
(IP보기클릭)39.7.***.***
과거시대얘기라 1편 주인공 안나옴. 대신 플레이어 캐릭터로 선택은 가능하다고 함. 애초에 역사에 없는 인물로 2편 시나리오 만든듯 그래서 커스터미이징이 잘되있슴. 팀닌자는 딴건 몰라도 모델링으론 깔수가 없슴. | 20.02.26 17:53 | | |
(IP보기클릭)121.146.***.***
(IP보기클릭)114.111.***.***
(IP보기클릭)24.253.***.***
디럭스가 이미 합본판인데 고티판이 또 나올까여? | 20.02.26 17:59 | | |
(IP보기클릭)125.185.***.***
기억은 안나는데 고티판 따로 나오는 게임 있긴 있었음 | 20.02.26 18:30 | | |
(IP보기클릭)175.213.***.***
보통 발매하고 시간좀지나면 무조건 합본싸게팔죠 뭔겜이든 | 20.02.26 19:41 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
저 기다렷다 인왕1 고티판 삿는데요 싱글겜은 일찍 안사요 저는 할인무조건 하거나 고티판 나오면 그때 삽니다 | 20.02.26 20:45 | | |
(IP보기클릭)180.150.***.***
(IP보기클릭)223.38.***.***
(IP보기클릭)175.223.***.***
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(IP보기클릭)24.253.***.***
인왕 본편은 2017년 2월에 나왔고 컴플리트 에디션은 2017년 12월에 나왔습니다. 10개월 걸렸네요 | 20.02.26 18:06 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
감사합니다 | 20.02.26 19:18 | | |
(IP보기클릭)183.96.***.***
(IP보기클릭)211.36.***.***
(IP보기클릭)121.131.***.***
DLC는 세키로보다 훨씬 어렵다고 생각하네요 | 20.02.26 18:04 | | |
(IP보기클릭)24.253.***.***
지둔부 있어도 모과무리 절대 못깨겠던데... 노가다로 렙업하고 템렙 올리고 딜로 밀어서 깼음. 피지컬로 깨라고 만든 스테이지가 아니던데ㅠㅠ | 20.02.26 18:08 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
동감입니다 일부러 음양트리타서 지속시간 늘리고 발동시간 줄여서해도 몹들이 너무 빠르고 데미지가 세니까 결국 꼼수를 찾게 되더라구요 | 20.02.26 18:10 | | |
(IP보기클릭)183.106.***.***
SEKIRO Z
딱 잘라 말하면 난이도체계가 형편없었습니다. 예전에 닌자가이덴 시그마2가 생각나더군요. 마스터닌자 ㅎ 어려운 게임도 뭔가 합리적이다는 생각이 들면 어려워도 계속 도전하게 만드는데 인왕이나 닌가 시그마2는 짜증만 유발하더군요. 데미지와 체력만 과도하게 높여 놓아서.. ㅎ | 20.02.26 18:20 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
파밍을 해도 큰 의미가 없는게 몹 데미지가 너무 세니 원거리 무효 100%는 왠만하면 세팅해야하고 어차피 한 두방에 죽으니 음양술 이용해서 초반에 피 빼놓고 쓰는 기술만 반복적으로 쓰니 하다보면 질릴 수 밖에 없어요 파밍이라는게 장비강화 목적도 있지만 여러 기술을 활용하려고 여러 템을 모으는 재미가 있는건데 난이도가 너무 부조리하다라고 느껴지니 결국 효율 젤 좋은 기술과 템으로 돌아오게 되더라구요 난이도가 적당해야지 특히 dlc는 뭐...몹 공속도 미친듯이 빠르고...
(IP보기클릭)223.62.***.***
(IP보기클릭)203.227.***.***
(IP보기클릭)121.159.***.***
(IP보기클릭)218.145.***.***
dlc 추천레벨이 엥간한 2회차 스테이지보다 높은거보고 당황... | 20.02.26 23:02 | | |
(IP보기클릭)114.30.***.***
(IP보기클릭)61.84.***.***
(IP보기클릭)219.248.***.***
(IP보기클릭)39.7.***.***
(IP보기클릭)39.7.***.***
멋진 반격기에 당해서 죽으면 죽어도 감동이 일죠, 평타 약공에 죽어버리니 황당한거. | 20.02.27 10:47 | | |