이전 레노아(3000번대 APU), 나비 12 스펙을 정확하게 유출한 사람이 오베론 A0 스태핑 스펙 유출
오베론은 PS5 APU 코드네임으로 유력한 칩
플롭 계산시 9.2TFlops의 성능을 가짐. 메모리의 경우 14Gbps에서 256bit로 가정할 경우 448Gbps로 경쟁사 대비 부족한 대역폭으로 추측 가능.
두 콘솔 모두 고클럭 입수 방향으로 설계
Oberon A0- Navi10- 18 WGP / 36 CUs- 4 shader arrays- 14 Gbps GDDR6- 2GHz GFX clock
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KOMACHI가 유출한 정보에 따르면 Oberon은 3가지 클럭 모드로 작동 (
https://twitter.com/KOMACHI_ENSAKA/status/1160962528760832011?s=20 )
Gen 0 : 0.800Ghz
Gen 1 : 0.911Ghz
Gen 2 : 2.000Ghz
PS4 18CU @ 800Mhz
PS4 Pro 36U @ 911Mhz
PS4 Pro때와 마찬가지로 호환성을 위해 CU 갯수를 맞춰야 한다면 36CU보다 더 많은 CU를 입수하는 쪽으로는 설계하지 않을 가능성이 있음
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다음년도 6월까지는 제대로 된 스펙이 나오지 않을듯.
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RDNA2 9.2Tflops면 예전 베가때 GCN으로 쳐서 11~ 12Tflops정도 되지 않나요? RDNA가 게임에 불필요한 연산성능은 쳐냈다고 해서.. 지포스처럼
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이대로 나오면 똥망스펙인데
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엑박이 12테라플롭 타겟이던가요? 사실이면 차이가 생각보다 크네요.
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엑박 자신들이 목표는 12TFlops 라고 하는데 스펙공개 해봐야 알죠 목표만큼 도달했는지 아니면 불가능한 목표였는지 나의 예상으로는 12는 못가고 10정도 갈듯 항상 이야기 하는거지만 차세대 콘솔 나오기전에는 유저들도 그렇고 스펙을 너무 높게 잡고 행복회로 많이돌림
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다음년도 6월까지는 제대로 된 스펙이 나오지 않을듯.
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엑박이 12테라플롭 타겟이던가요? 사실이면 차이가 생각보다 크네요.
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이미 여러매체에서 차세대 엑박이 플스를 압도할 성능이라 했습니다. 근데 그차이가 크진 안을것 같네요. 문제는 게임 소프트가 상대적으로 플스에 밀린다는거지요...물론 국내상황이지만.. | 19.12.30 00:18 | | |
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악튜러스는 게임용이 아니라 맥용 워크스테이션 작업용이라고 밝혀지고 악튜러스 쓴다는건 개소리로 밝혀지지 않았나요 | 19.12.27 09:29 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
악튜러스도 개소리 였고 이것도 거짓같다고요 | 19.12.27 09:31 | | |
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예전에도 플스 8테라 확정적이라고 신나서 루머 올린 사람있음ㅋㅋ | 19.12.27 09:39 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
작성자 글5개 밖에없는데 4개가 엑박에 유리한거ㅋㅋ 이런 우연이 있나 | 19.12.27 10:00 | | |
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“메시지를 공격할 수 없다면 메신저를 공격하라” | 19.12.27 10:19 | | |
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"메시지가 루머, 메신저 공격 이라고 몰아가자" | 19.12.27 10:32 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
그거 무적의 논리 아님? | 19.12.27 10:41 | | |
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로리웹-5133952958
엑박 자신들이 목표는 12TFlops 라고 하는데 스펙공개 해봐야 알죠 목표만큼 도달했는지 아니면 불가능한 목표였는지 나의 예상으로는 12는 못가고 10정도 갈듯 항상 이야기 하는거지만 차세대 콘솔 나오기전에는 유저들도 그렇고 스펙을 너무 높게 잡고 행복회로 많이돌림 | 19.12.27 11:16 | | |
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이대로 나오면 똥망스펙인데
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30 frame ing | 19.12.27 10:54 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
(IP보기클릭)180.230.***.***
상당히 괜찮은 대역폭입니다'' TU104칩의 대역폭 | 19.12.27 09:51 | | |
(IP보기클릭)117.111.***.***
One X가 12Gbps + 384bit 구성으로 326 GB/s를 입수했고 Xbox Series X가 14Gbps + 384bit 구성으로 가면 672GB/s를 입수 가능합니다. | 19.12.27 09:51 | | |
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차세대 엑박도 14Gbps로 같네요...; | 19.12.27 10:20 | | |
(IP보기클릭)175.215.***.***
(IP보기클릭)39.7.***.***
이 댓글이 정답인듯. 스펙이 적당히 비슷하면 가격이 제일 중요하죠. | 19.12.27 10:00 | | |
(IP보기클릭)117.111.***.***
$399는 마크 써니 부터가 부정했고 제갈EX가 NVME 컨트롤러만 원가가 $40이다라고 말한적이 있기 때문에 PS3와 같이 상당한 손해를 보면서 출시하는 전략이 아닌 한 레이트레이싱과 초고속 SSD등 신 기술을 빼지 않고난 $399 타겟은 무리라고 보는게 타당합니다 | 19.12.27 10:24 | | |
삭제된 댓글입니다.
(IP보기클릭)121.173.***.***
냥댕이
TSMC 7nm 공정이 드럽게 비싸서 면적을 줄이는 방향으로 설계하지 않았나 싶습니다 | 19.12.27 10:05 | | |
(IP보기클릭)121.173.***.***
사실 프레임레이트는 CU보다 ROP같은 유닛들이 더 관련있으니 ROP 빠방하게 넣어서 필레이트를 올리고 레이트레이싱 관련 유닛이라든지 이런 것들을 추가해서 CU 부하를 줄인다면 딱히 고클럭 36CU가 차세대로서 부족한 성능일 것 같진 않습니다. 다만 36CU가 순전히 PS4 Pro 하위호환만을 위해서 결정된 갯수라면 이야기는 달라집니다. PS4타이틀들이 스케일링이 고려되지 않고 개발되었다는 얘기고 이 이야기는 5 Pro가 나오게 된다면 역시 4 타이틀을 고려해서 또 4 기준으로 정수배로 증가시키든지 아님 4 하위호환을 포기해야 된다는 얘기가 되어버리니까요 | 19.12.27 10:56 | | |
(IP보기클릭)110.12.***.***
시마다마유
아..rx5700과 rx480 cu갯수가 같았었군요. 1cu 당 성능 향상이 이렇게까지 큰줄 몰랐네요. 그러면 rx5700보다는 높은 성능이겠네요 클럭이 2기가면.. 5700xt보다는 5700에 훨씬 가깝겠지만.. 굉장히 현실적으로 현 상황을 놓고 봤을때 신뢰할만한 루머네요. 5700xt 에 클럭을 낮추면 더 좋았겠지만.. | 19.12.27 11:00 | | |
(IP보기클릭)112.216.***.***
RDNA2 9.2Tflops면 예전 베가때 GCN으로 쳐서 11~ 12Tflops정도 되지 않나요? RDNA가 게임에 불필요한 연산성능은 쳐냈다고 해서.. 지포스처럼
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Rx 5700xt가 RDNA 9.7Tflops 네요 Rx 5700이 RDNA 7.9Tflops | 19.12.27 13:17 | | |
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