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[PS3하드] 마크서니, PS4 Pro 연산성능 최대 8.4 TFLOPs까지 가능 [110]




 
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     댓글


    (IP보기클릭)211.36.***.***

    BEST
    소니는 원래 맞기는 맞는데 듣는사람이 이해하는것과 다른 조건을 가지고 이빨을 까는게 많죠 플스2는 화면에 아무것도 출력하지 않으면 초당 6천만 폴리곤 까지 처리할 수 있다라던가...
    16.10.23 20:06

    (IP보기클릭)175.121.***.***

    BEST
    FP32 기준 연산은 성능은 4.2TFLOPs 성능이지만 FP16 기준 연산성능은 최대 8.4TFLOPs 가 가능하다고함 - 소니 다운 이빨까기. 그냥 말장난인듯.
    16.10.23 20:02

    (IP보기클릭)14.201.***.***

    BEST
    PS2로는 미사일도 만들 수 있음
    16.10.23 20:04

    (IP보기클릭)121.172.***.***

    BEST
    소니가 이빨깔때가 되긴했지..
    16.10.23 19:59

    (IP보기클릭)211.44.***.***

    BEST
    이건 정말 의미없는 지수..
    16.10.23 19:59

    (IP보기클릭)211.216.***.***

    ?????
    16.10.23 19:58

    (IP보기클릭)118.47.***.***

    ㅁㄱㄹ™
    뻑꺼.써니 | 16.10.23 21:31 | | |

    (IP보기클릭)121.172.***.***

    BEST
    소니가 이빨깔때가 되긴했지..
    16.10.23 19:59

    (IP보기클릭)110.47.***.***

    길자냔
    딱히 이빨이고 뭐하고 할거없습니다. FP16 기준이니깐요;;;; | 16.10.23 20:00 | | |

    (IP보기클릭)211.36.***.***

    BEST
    길자냔
    소니는 원래 맞기는 맞는데 듣는사람이 이해하는것과 다른 조건을 가지고 이빨을 까는게 많죠 플스2는 화면에 아무것도 출력하지 않으면 초당 6천만 폴리곤 까지 처리할 수 있다라던가... | 16.10.23 20:06 | | |

    (IP보기클릭)125.137.***.***

    길자냔
    이빨까고 뭐고 애초에 이건 그냥 출처 글이 기레기급인거 뿐입니다. 실제 저 말을 한 유로게이머 인터뷰 본문엔 그냥 '라데온의 새로운 기능중 일부가 ps4에 들어갔고, 그 중 하나가 16비트 연산을 32비트의 2배 속도로 처리할 수 있도록 지원하는 것이다' 이정도 내용뿐이죠. 이걸 이용해서 성능을 올릴 수 있다 정도의 얘기를 할 뿐이지 뭔 실제 성능이 8.4Tflops 급이다 이런 맥락에서 한 얘기가 전혀 아니에요. 거기다 기준 얘기에 있어서도 모든 gpu가 fp16이라고 해서 2배가 되지도 않죠. 오히려 2배가 되는 gpu가 일부고 지금까지의 gpu 대부분은 그냥 fp16 성능 = fp32 성능이었죠. | 16.10.23 21:10 | | |

    (IP보기클릭)1.238.***.***

    막장발컨2
    아마도 너티독이 플삼에 한것처럼 최대한 기기성능 끌어 올리면 저정도 가능하다 머 이런 소리 같아여 | 16.10.23 21:32 | | |

    (IP보기클릭)223.38.***.***

    "가능하다ㅗ함 "을 보고 신빙성이 높아지고 있다
    16.10.23 19:59

    (IP보기클릭)110.47.***.***

    참새멍멍
    무슨일 있었나요?(능청) | 16.10.23 20:00 | | |

    (IP보기클릭)211.44.***.***

    BEST
    이건 정말 의미없는 지수..
    16.10.23 19:59

    (IP보기클릭)110.47.***.***

    오그레이트
    FP16인지라 뭐.... | 16.10.23 20:00 | | |

    (IP보기클릭)58.234.***.***

    유로게이머 기사처럼 소니 본사가서 듣고온 내용 설명하는건데 계속 비슷한글이 올라오는듯
    16.10.23 20:01

    (IP보기클릭)211.59.***.***

    그러합니다
    지금의 GPU들이 내장한 FP32 단정밀도 연산 유닛 하나로 FP16 반정밀도 연산을 2배 빠르게 처리하는 것을 말한다. 기존 세대의 GPU들에선 FP32 유닛으로 FP16 연산을 1회만 처리할 수 밖에 없었고 그로 인해 FP16 연산 성능이 FP32 연산과 동일했지만 파스칼 GPU에 적용된 FP32 연산 유닛은 단일 곱셈-나누기(fused multiply?add)를 지원할 수 있어 FP32 연산 유닛 하나로 FP16 유닛 두 개를 사용하는 것과 동일한 계산이 가능해 졌다. 라고 찾아보니나오네요 | 16.10.23 20:13 | | |

    (IP보기클릭)141.223.***.***

    그러합니다
    부동소수 (4.242314 같은것)를 구현하는 방식입니다. FP16은 16bit 로 소수를 구현하는거고 FP32는 32bit입니다. bit 가 많을 수록 구현할수 있는 소수의 정밀도(유효자리)와 범위가 큽니다. 분야에 따라 달리 쓰이고 금융 같은건 정밀도 에 대한 요구가 높기에 FP64를 쓰는 반면 게임은 주로 FP32가 충분하니 업계의 주류가 되었고 사실 FP16도 구현에는 큰 지장이 없습니다.(표준화가 안되어 지원하는 툴이 적을뿐) bit수가 많을수록 더 많은 트랜지스터가 소모되고 PS4 Pro의 경우 FP16 을 처리하는 유닛 두개로 FP32를 구현했습니다. 따라서 게임 개발에서 FP16을 사용할 경우 스트림 프로세서 수가 이론상 두배가 되고 램도 공간이 기존보다 두배에 달하는 정보를 저장할수 있습니다. 그래서 8.4TFLOPS 얘기가 나온거고 체감상 램도 16GB사용하는것처럼 보이는겁니다. 물론 PS4 개발툴과 게임개발엔진이 FP16연산을 지원을 해야 의미가 있는 수치입니다. | 16.10.23 20:34 | | |

    (IP보기클릭)141.223.***.***

    그러합니다
    ㄴ 위에 이어 엔비디아도 FP16을 파스칼 아키텍쳐에 도입하여 tesla P100 GPU가 지원하며 이론상 20TFLOPS를 뽑을수 있어 딥 러닝 기술에서 각광받고 있지만 현재 FP16을 지원하는 딥 러닝 툴은 거의 없는 상태입니다. (GTX 시리즈는 지원하지 않습니다. 다만 주목할점은 Tegra X1은 FP16을 지원하여 이론상 XB1에 가까운 1TFLOPS를 뽑을수 있습니다. NS도 이런 논리면 엑원에 근접하단 얘깁니다. 물론 Tegra K1을 달고 나오면 의미없지만)게임개발에서도 비슷한 상황이라 FP16개발은 하늘의 별따기고 예전에 PS3의 성능을 풀로 뽑는 얘기와 같습니다. 물론 퍼스트 파티에서 예전 PS3 개발 때 한것처럼 밑바닥부터 다시 개발툴을 만들면 가능하겟지만 당분간은 FP16을 이용한 게임을 없을겁니다. | 16.10.23 20:41 | | |

    (IP보기클릭)1.225.***.***

    TPMTFC
    그렇군요...근데 일반 PS4를 기본으로 같이 지원해줘야하고...프로 전용으로 게임내지 않게 하겠다는게 소니의 의지인데 퍼스트파티에도 FP16을 노가다까지 하면서 하게하긴 쉽지 않겠네요..기본 플4용으로 FP32로 개발하면서 FP16으로 쌩노가다에서 플4 프로모드용을 동시에 만들기에는....ㄷㄷㄷ | 16.10.23 20:55 | | |

    (IP보기클릭)141.223.***.***

    DEATHSAURER
    그게 가능할려면 PS4개발툴, PS4 OS가 전부 FP16, FP32호환 모드를 지원해야 하는데 ... 게임역사상 아직 FP16를 지원한적 없고, 딥 러닝 쪽에서 caffe 툴 만든 사람이 Tegra X1으로 FP16용 툴을 배포하긴 했는데 FP32에서 돌아가는 코드를 FP16으로 바꾸는게 얼마나 어려운일인지는 해본 사람만 압니다. 소니가 입 털었으니 개발툴에서 FP16를 지원할지 기대해봐야 겠고 실제 게임에서 볼려면 너티독 같은 회사 아니면 불가능할것으로 보입니다. | 16.10.23 21:01 | | |

    (IP보기클릭)175.121.***.***

    BEST
    FP32 기준 연산은 성능은 4.2TFLOPs 성능이지만 FP16 기준 연산성능은 최대 8.4TFLOPs 가 가능하다고함 - 소니 다운 이빨까기. 그냥 말장난인듯.
    16.10.23 20:02

    (IP보기클릭)141.223.***.***

    이부키 스이카
    가능한 일이긴 하지만 현재 상황으론 말장난 맞습니다. | 16.10.23 20:52 | | |

    (IP보기클릭)211.230.***.***

    오히려 모르시는분들 혼란만 오는 정보아닐까요...
    16.10.23 20:02

    (IP보기클릭)121.133.***.***

    fp16 은 8.4기가플롭스 맞지 팩트네 팩트
    16.10.23 20:03

    (IP보기클릭)14.201.***.***

    BEST
    PS2로는 미사일도 만들 수 있음
    16.10.23 20:04

    (IP보기클릭)115.22.***.***

    와 그럼 16기준이면 스콜피온은 12플롭스까지 증폭이 되는건가
    16.10.23 20:06

    (IP보기클릭)141.223.***.***

    밀봉아다만티움
    모든 AMD용 GPU가 그렇게 구현되리라는 보증은 없습니다. | 16.10.23 21:08 | | |

    (IP보기클릭)125.177.***.***

    ㅋㅋㅋㅋㅋ
    16.10.23 20:07

    (IP보기클릭)1.243.***.***

    2곱하기 2는 4지만 1곱하기 4도 4라고함!
    16.10.23 20:07

    (IP보기클릭)180.69.***.***

    드림캐스트 초당 300만폴리곤 발매 두둥!!!! 플스2 초당 7000만 폴리곤 발매하겠다. 현실 드림캐스트 이것저것 다넣고 초당 300만폴리곤 소니: (단색 각그랜저 만들었을때 7천만폴리곤 ㅋㅋㅋㅋ)
    16.10.23 20:08

    (IP보기클릭)121.144.***.***

    뭐가 이렇게 후달려서 혓바닥이 길까
    16.10.23 20:09

    (IP보기클릭)125.191.***.***

    그렇다면 테라플롭스 수치가 gpu 파워의 절대적인 기준은 아니라는거군요. 데스크탑 480에 비해 낮다고 너무 실망할 필요는 없고(클럭 외에 모든 수치가 동일하므로..) 8테라라고 우쭐 할 필요도 없다 정도로 정리하면 될 것 같네요.
    16.10.23 20:10

    (IP보기클릭)211.44.***.***

    녹티스왕자
    우쭐할 리가요.. FP16으로 하면 다 두배씩 뛴다고 생각하시면 됩니다. FP16기준 스콜피오는 12TFLOPs고 RX480은 11TFLOPs고요. | 16.10.23 20:14 | | |

    (IP보기클릭)125.191.***.***

    오그레이트
    마크서니가 그래도 저렇게 언급한다는건 콘솔만의 효율적인 기술로 사용가능하다는거 아닐까요? | 16.10.23 20:17 | | |

    (IP보기클릭)211.44.***.***

    녹티스왕자
    전혀요. 이미 모바일쪽에서 써먹은 거죠. | 16.10.23 20:18 | | |

    (IP보기클릭)125.191.***.***

    오그레이트
    시무룩... | 16.10.23 20:19 | | |

    (IP보기클릭)141.223.***.***

    오그레이트
    FP16를 쓰면 다 두배로 뛰는게 아니고 FP32를 FP16 유닛 두개로 구현해야 가능합니다. 현존 시장에 파는 GPU중에 그걸 지원하는 GPU는 Tesla P100하고 Tegra X1밖에 없습니다. 그리고 다들 잘 모르면서 오해하는게 있는데 파스칼 아키텍쳐라도 다 지원하는게 아닙니다. | 16.10.23 21:12 | | |

    (IP보기클릭)211.44.***.***

    TPMTFC
    아이패드 프로에 사용중인 파워VR 7시리즈도 지원합니다. RX480 얘기는 베가에 들어간 걸 오해했네요. 스콜피오의 경우는 거의 확실하게 지원할 거고요. | 16.10.24 06:21 | | |

    (IP보기클릭)175.121.***.***

    참고로 엔비디아 파스칼 아키텍처가 먼저임. 반정밀도(FP16)을 단정밀도(FP32)의 배 수준으로 연산하는 거 말임. 그다지 특별할것도 없고, 저걸로 성능이 뻥튀기 할 거라는 기대 ㄴㄴ
    16.10.23 20:13

    (IP보기클릭)141.223.***.***

    이부키 스이카
    파스칼은 Tesla P100을 빼고 지원하는 GPU는 없습니다. 물론 FP16를 쓸수는 있지만 속도면에서 GTX 1080경우는 오히려 손해봅니다. 소프트웨어만 제대로 지원해주면 실제로 뻥튀기 됩니다. 물론 그게 제일 어렵지만요. | 16.10.23 20:45 | | |

    (IP보기클릭)164.125.***.***

    플스4 아마추어로 이름바꿔라 (물론살겁니다)
    16.10.23 20:15

    (IP보기클릭)175.213.***.***

    FP 16으로는 머 ㅋㅋ 테그라 장난질 칠때 연산 뻥튀기 한게 저거잖슴 솔까 그다지 의미 없음
    16.10.23 20:17

    (IP보기클릭)221.143.***.***

    마크 아저씨 엑박꼴 나기 전에 다른 임원들이 입 좀 막아라
    16.10.23 20:22

    (IP보기클릭)175.121.***.***

    저게 그렇게 유의미하지 않은 확실한 근거는 프로용 패치로 공개된 대다수의 타이틀이 네이티브 4k 달성 못해서 체커보드 렌더링으로 출력된다는 거. 말 그대로 두배 성능 뻥튀기가 아니라 반정밀도만 저렇다는 거지, 전체적인 성능 항상 같은건 큰 기대 안 해야함. 애초에 먼저쓰고 있는 파스칼 아키텍처는 성능이 천원돌파 했겠다. (전력소비당 성능비가 좋은 건 맞지만) 그러니 김칫국 마시지 마셨으면 함. 결정적으로 반정밀도(FP16) 연산으로는 그래픽 품질이 떨어져서 써먹기 힘듦.
    16.10.23 20:22

    (IP보기클릭)110.47.***.***

    이부키 스이카
    어차피 게임쪽은 대부분 단정밀도 연산쓰이니..... | 16.10.23 20:25 | | |

    (IP보기클릭)175.121.***.***

    땅파는두더쥐
    ㅇㅇ 한마디로 계륵이라는 거지요~ 이미 엔비디아에서 모바일쪽 칩 연산 뻥튀기하는데 이빨까기용으로 선보였던거라 걍 피식하는 정도네요. | 16.10.23 20:26 | | |

    (IP보기클릭)110.47.***.***

    이부키 스이카
    그덕에 테그라X1을 광고할때 1TFLOPs라고 했지요.... | 16.10.23 20:27 | | |

    (IP보기클릭)221.151.***.***

    이부키 스이카
    단정밀도 Ps3 에서 유용하게 쓰였는데요? 심지어 HDR을 위해 정수까지 써먹었는데. | 16.10.23 20:37 | | |

    (IP보기클릭)141.223.***.***

    이부키 스이카
    파스칼은 GTX시리즈는 지원 안합니다. | 16.10.23 20:55 | | |

    (IP보기클릭)211.230.***.***

    저기 전황은 잘모르지만 마크써니가 문제일수도 있지만, 저 내용이 대강 뭔지 알면서 기사화했다면 그 사람이 더 나쁜거 같은데
    16.10.23 20:24

    (IP보기클릭)211.195.***.***

    마크 서니가 한말은 아닌거같고 아무튼 마크서니가 설계는 효율적으로 지전 잘했음~
    16.10.23 20:25

    (IP보기클릭)112.187.***.***

    i넘버원
    마크서니가 한말 맞구여 이런 발언이 나오게된 계기가 마소쪽에서 프로 4.2 테라플롭스로 네이티브 4K 불가능하다고 말하니깐 거기에 대한 마크서니의 반박임. 이건 뭐 자충수급 발언. | 16.10.23 20:37 | | |

    (IP보기클릭)125.137.***.***

    i넘버원
    ㄴ 반박도 아니죠. 그냥 유로게이머 인터뷰에서 말한 내용중에 일부만 잘라서 가져와놓고는 마치 반박인거처럼 글써놓은 기레기급 글일 뿐이죠. 인터뷰 본문엔 그냥 라데온의 새로운 기능이 ps4 pro에도 적용되었다는 맥락에서 얘기하는게 전부입니다. | 16.10.23 21:03 | | |

    (IP보기클릭)211.195.***.***

    미디어 몰큘
    네이티브4k 가능하죠 라오어~ 라오어~ 라오어~ ㅋㅋ | 16.10.23 21:55 | | |

    (IP보기클릭)125.138.***.***

    간단히 말하면 박스 크기는 똑같은데(42칸) 각 칸마다 반절로 나누는 칸막이 친 다음에 우리는 84칸입니다 하는겁니다 경우에 따라서는 효율적일 때도 있겠지만...
    16.10.23 20:28

    (IP보기클릭)119.70.***.***

    yemharc
    아하ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 16.10.23 20:48 | | |

    (IP보기클릭)211.243.***.***

    yemharc
    난 이런 설명이 좋더라 | 16.10.23 22:58 | | |

    (IP보기클릭)121.143.***.***

    yemharc
    설명을 더하자면 칸을 반으로 나눠서 사람을 그만큼 더 채워놓고 일을 시키면 답답하게됨 (리소스를 많이 잡아먹음 ) 장시간 그런 업무를 하게되면 미침 (과부하) | 16.10.24 13:11 | | |

    (IP보기클릭)125.4.***.***

    일단 GPU 사이즈가 정해지면, 지능적으로 작업을 분산해주고, 지오메트리 렌더링 부하의 균형을 맞춰줄 중앙두뇌를 가지는 게 중요합니다. 분배기는 예를 들어 지오메트리 쉐이딩이나 테셀레이션에 대단히 집중하지만, 기본적인 버텍스 작업도 분배해줍니다." 어떻게 AMD의 기존 아키텍쳐를 향상시켰는지 설명해주기 전에 먼저 이렇게 말했다. "PS4 프로의 작업 분배기는 매우 발전되었습니다. 폴라리스의 향상된 테셀레이션 성능 뿐만 아니라, 일부 포스트 폴라리스 기술도 갖추어서 많은 작은 오브젝트가 있는 씬에서 렌더링 성능을 향상시켜줍니다... 이 개선을 통해 하나의 패치가 지능적으로 다수의 컴퓨트 유닛에 분배되는 것입니다. 이는 생각보다 까다로운 일인데, 하나의 패치를 쪼개서 렌더링하는 과정은 꽤 복잡하거든요." 이 이후, 우리는 제일 맛나는 부위로 이동했다. 소니가 도입한 이 커스텀 하드웨어는 프로의 그래픽 코어가 본래 가진 성능 이상을 구현해낼 수 있는 "비밀 소스"이다. 4K 프레임버퍼를 만들어내는 기술적 버팀목은 진보된 안티알리아싱 기술 덕분인데, 이는 여러 방법으로 이용될 수 있는 새로운 버퍼의 탄생 덕분이다. 정게에서 퍼왔는데 이 설명대로라면 플스4는 공개된 사양보다 더 강한 퍼포먼스를 낼수 있다라고 볼수 있갰어요. 애초에 공개된 사양으로는 4K구현이 불가능한데 이런 커스텀 되어진 하드웨어덕에 실제보다 좋은 결과물을 보여준다고 하네요.
    16.10.23 20:30

    (IP보기클릭)125.4.***.***

    루리웹-5667568792576543
    아...예술램인가 그거요? ㅋㅋㅋ | 16.10.23 20:41 | | |

    (IP보기클릭)125.4.***.***

    루리웹-5667568792576543
    예수램은 어땠나요? 효과가 있었나요? 액박이 없어서 어땠는지느뉴잘 모르겠네요.예수램이. | 16.10.23 20:52 | | |

    (IP보기클릭)175.223.***.***

    SAMSUNG™
    비밀소스의 정체는 ID 버퍼이며 해당 번역문에 충분히 언급되어 있습니다. PS4 프로에서 4K 출력을 위해선 절대 필요하며 사용법도 별로 어렵지 않아 ESRAM과 달리 개발 상의 까다로움은 없습니다. | 16.10.23 21:00 | | |

    (IP보기클릭)125.4.***.***

    루리웹-5667568792576543
    그래도 작국적으로 활용을 노려야 할게 있다는 거가 없는거 보다는 좋을거 같네요.ㅎㅎ 굳이 노력할 필요가 없다면 사양그대로의 성능을 쓰면 되니까요. | 16.10.23 21:05 | | |

    (IP보기클릭)218.237.***.***

    루리웹-5667568792576543
    효과가 있긴 있었던 걸로 알아요. 기대에는 못미쳐서 그렇지... 대략 3대2정도의 성능차를 4대3정도까지 끌어올릴 정도는 되었나 보더라구요. | 16.10.23 21:51 | | |

    (IP보기클릭)175.193.***.***

    플스2때 그 구라스펙에 또 휘말리진 않겠다
    16.10.23 20:32

    (IP보기클릭)121.130.***.***

    ps4 pro로 우주선도 만들수있죠
    16.10.23 20:33

    (IP보기클릭)125.4.***.***

    사실 2개의 AMD 신기술이 라데온 제품-아마도 올해 말 내지 내년 초에 나올 베가 시리즈-에 투입되기에 앞서 프로에서 먼저 데뷔했다. "처음 투입된 기술 중 하나는 16비트 변수입니다. 1개의 32비트 연산 대신 2개의 16비트 연산을 할 수 있게 되었습니다." 그는 우리가 VooFoo 스튜디오에서 네이티브 4K로 돌아가는 맨티스 번 레이싱을 체험하며 알게된 것에 대해 확인해주었다. "다른 말로, 32비트에서 우리는 4.2테라플롭입니다. 하프플로트에선 2배가 되니 FP16으론 8.4테라플롭이 되죠. 이는 퍼포먼스를 극적으로 향상시킬 수 있습니다." 작업 분배기도 GPU에 새로 추가된 것으로, 더 지능적이고 효율적으로 연산을 분배해준다.
    16.10.23 20:33

    (IP보기클릭)110.70.***.***

    닌텐도 스위치는 전원을 꺼놓으면 32시간이 넘게 배터리가 지속됩니다
    16.10.23 20:34

    (IP보기클릭)180.68.***.***

    死무스
    거직말처럼 32시간도 안되어서 방전이.. | 16.10.23 20:38 | | |

    (IP보기클릭)125.4.***.***

    음... 이번 플4프로는 뭔가 치밀하게 조율을 잘해서 만들어진 기계라는 느낌이 드네요. 엄청 기대됩니다.!!!오랜시간이 걸린만큼 완성도가 높을거 같네요.
    16.10.23 20:35

    (IP보기클릭)221.142.***.***

    플롭스의 기준을 어떻게 잡냐에 따른 말 장난이잖아..--;;;
    16.10.23 20:37

    (IP보기클릭)125.4.***.***

    카우보이바보
    꼭 그렇지만은 아닌개 개선된 부분이 있다고 하네요. 마지막으로, 절반 정확도의 부동소수점 연산(하프 플로트)에 대해 더 나은 지원이 있습니다. 오늘날까지 AMD 아키텍쳐는 FP16을 써도 FP32와 완전히 같은 용량을 잡아먹었습니다. FP16을 쓰는 메리트가 별로 없었죠. 하지만 폴라리스는 한 레지스터에 FP16을 2개 배치할 수 있으며, 만약 당신의 쉐이더 프로그램이 16비트의 변수로도 충분하다면 2배를 이용할 수 있게 되는 것입니다. 혹은 16비트 변수를 이용해 더 적은 벡터 레지스터를 쓸수도 있습니다." PS4 프로에서 FP16 지원 향상은 AMD 컴퓨트 유닛을 더 활용하는 것도 포함되어 있다. "한 CU에서 다중작업을 하는 것은 대단히 좋은 일입니다. 한번은 텍스쳐를 로드하거나 다른 메모리 작업을 하고, 다른 때는 연산을 하는 것이죠. 그 말은 벡터 ALU의 활용이 늘어난다는 것입니다." 써니가 설명해주었다. "한 CU에 더 많은 일을 시킬 수 있으면 있을 수록 좋으므로, 더 할 수 있게 만들면 더 좋습니다. 벡터 레지스터의 수는 한정되어 있으므로, 이를 더 적게 사용한다면 더 많은 일을 시킬 수 있으며, 퍼포먼스는 향상됩니다. 그게 네이티브 16비트 지원의 목표입니다. 한번에 더 많은 걸 할 수 있게 해주죠." | 16.10.23 20:43 | | |

    (IP보기클릭)221.142.***.***

    SAMSUNG™
    문제는 사람들이 말하는 스팩의 개념은 동일한 기준에서 각 기기의 성능을 확인하고 싶기에 스팩 표준이 중요한거죠..저건 사람들에게 혼동만 주는거죠...기존 알려진 개념에서 플롭스의 기준이 저게 아닌데 저걸 저런식으로 이야기 해봐야 혼란만 가중시키는거죠..그냥 단정밀도 배정밀도 양쪽을 활용하게 할수도 있다고 하면 모를까.. | 16.10.23 20:48 | | |

    (IP보기클릭)125.4.***.***

    카우보이바보
    혼란이 아니라 더 정확하 알려주는 거라고 봐도 될거 같에요. 실제 사양보다 더한 퍼포먼스를 낸다고 하는대 그 이유를 알려주고 있어요. | 16.10.23 20:49 | | |

    (IP보기클릭)221.142.***.***

    SAMSUNG™
    배정밀도란다..--;; FP32,16... | 16.10.23 20:54 | | |

    (IP보기클릭)211.109.***.***

    카우보이바보
    플까인가 단순 무식인가....마크서니 IGN 인터뷰좀 보시길 | 16.10.23 20:54 | | |

    (IP보기클릭)221.142.***.***

    Ausal
    뭔 ign 타령인가.. | 16.10.23 20:58 | | |

    (IP보기클릭)221.142.***.***

    SAMSUNG™
    그런데 실제 사양이란게 표준이 어떤가에 따라 다른거겠죠..다른제품들 아니 기존 플포부터 똑같이 32FP 표기되었는데..그걸 급 16FP 하프 계산해서 8.4TFLOPS가 된다고 하는건 충분히 혼란을 줄 여지가 있는거죠...다른 기기도 똑같이 16FP로 언급 해왔다면 모를까.... 어차피 32FP던 16FP던 32CU에 900MHZ 좀 넘은 그 칩셋의 스팩이 변한건 없죠... | 16.10.23 21:04 | | |

    (IP보기클릭)221.142.***.***

    SAMSUNG™
    업계 표준으로 스팩을 발표 하고 저런 언급은 충분히 혼란을 줄수 있죠..그래픽 카드나 이런거 잘 아는 분들이야..정밀도 떨어뜨려서 활용한다는걸 이해 하는거지.. | 16.10.23 21:06 | | |

    (IP보기클릭)125.4.***.***

    카우보이바보
    구조가 달라졌으니까요. 정보글을 봐보시면 알수있어요. 그전까지는 16FP가 의미가 없었다면 플4프로에서는 그 의미가 커졌다다고 합니다. 그러니 제대로 알려줘야죠. 혼란이 아니라요. | 16.10.23 21:08 | | |

    (IP보기클릭)221.142.***.***

    SAMSUNG™
    그 구조가 다른 기기들은 안달라 졌냐의 문제가 있것죠...ㅇㅅㅇㅋ.. 표준이란게 있으니까요.. 그리고 사람들의 반응이 부정적인건 그럼 다른 기기는 그렇게 못하냐는 의문이나 심리가 깔여 있는거죠..궁금하긴 하죠..정밀도를 떨구고도 품질 유지가 가능하면 나쁠건 없죠...스팩업이 제한적인 콘솔에서 조금이라도 더 쥐어 짜낼수 있는 방법이란 건데.. | 16.10.23 21:13 | | |

    (IP보기클릭)125.4.***.***

    카우보이바보
    네. 그 이전의 기기들은 못랬던개 맞아요. 앞으로 나올 스콜피오는 어떨자 모르갰네요. AMD에서 앞으로 나올 그래픽 카드에는 적용될 예정이라고 본문에 나오있네요.플4프로에 가장 먼저 적용이래요. | 16.10.23 21:15 | | |

    (IP보기클릭)221.142.***.***

    SAMSUNG™
    프로에 가장 먼저 적용이라면..예전 처음 루머처럼..기존 구조에 폴라리스 아키텍쳐를 활용하니 어쩌니 하던게 맞긴 맞나봐요... 그전 밑에 글에 마크서니 설명도 초기 루머랑 완전 같던데.. | 16.10.23 21:18 | | |

    (IP보기클릭)221.142.***.***

    SAMSUNG™
    가장 중요한건 소니 퍼스트에서 스탠다드가 될만한 소프트를 보여주거나 샘플을 만드는거겠죠.. 저 글을 보다보면 의문이 한가지 드는건..기존 플포와의 호환성 땜시 프로 독자 소프트의 개발에 제한을 건 상황에서 저걸 적극적으로 활용한 서드가 참여하게 하려면 골치 좀 아프것다란 생각이 좀 드네요..퍼스트야 충분히 활용할거고.. | 16.10.23 21:20 | | |

    (IP보기클릭)221.142.***.***

    SAMSUNG™
    한가지 의문은 왜 저런걸 활용할 생각이면 사전에 툴이나 이런 정보 공개가 없었을까하는 생각이 우선 드네요.. 정작 홍보한건 체커보드 방식이고..저걸 보면 굳이 그걸 가져갈 이유가 없어 뵈는데.. | 16.10.23 21:33 | | |

    (IP보기클릭)221.142.***.***

    카우보이바보
    호환성땜시 포기했던걸 다시 끄집어 낸건가 싶기도 하네요.. | 16.10.23 21:35 | | |

    (IP보기클릭)125.4.***.***

    카우보이바보
    ㅎㅎ 뭐 일단 우리는 그냥 앉아서 지켜보면 되죠. 하지만 4k게이밍에 있어서 이미 이 기술을 적극활용중인가 봐요 애초애 플4프로의 사양대로라면 4k개이밍은 택도 없다고 합니다. 이런저런 정황상 단순한 뻥은 아닌거 같에요. | 16.10.23 21:37 | | |

    (IP보기클릭)119.193.***.***

    마크 서니가 사실상 플포를 이번 세대 우위로 올려놓은 장본인인데 좀 믿어보죠
    16.10.23 20:37

    (IP보기클릭)221.143.***.***

    연사시
    마크가 잘한게 아니라 엑박이 자.살해서 그런건데 뭘 보고 믿어요 ㅋㅋ | 16.10.23 20:54 | | |

    (IP보기클릭)1.225.***.***

    연사시
    구린성능에 TVTVTV거리고 키넥트까지 비싸게 강매한 엑박이 자.살한게 크긴한데...ㅋㅋㅋ 그래도 막판에 GDDR5를 8G로 늘려준건 마크서니가 잘한게 맞는 것 같음... | 16.10.23 20:58 | | |

    (IP보기클릭)175.113.***.***

    지들도 개발기로 벤치마크나 기존 게임들 돌려서 실제 성능이 어느정도 향상인지는 잘 알고 있을겁니다. 이건 그냥 립서비스죠.
    16.10.23 20:43

    (IP보기클릭)39.113.***.***

    가능하다고 최순실에게 확인받았음??
    16.10.23 20:50

    (IP보기클릭)124.50.***.***

    ㅋㅋㅋ 유게급인데
    16.10.23 20:57

    (IP보기클릭)125.137.***.***

    fp16으로 연산성능이 gp32 두배라는게 단순한 말장난은 아니고, 실제로 gpu가 그걸 지원한다는 얘기를 그냥 돌려서 말하는 거죠. 애초에 "최대 8.4 TFLOPs까지 가능"이라는건 진짜 말의 앞뒤 다 짜르고 하니까 이상하게 보이는거고, 본문을 보면 제일 첫 마디는 '16비트 연산을 32비트 연산의 두배 속도로 지원한다'라는 얘기죠. 지원안하면 그냥 fp16 연산성능 = fp32 연산성능이니까요. 그리고 실제로 이전엔 지원 안했구요. 어떤 프로그램이 원래 16비트로도 충분한 연산의 비중이 높다면 저걸 지원하는 하드웨어에서 16비트로 연산을 수행하게 하면 성능을 그만큼 올릴 수 있다는 얘기가 되겠죠.
    16.10.23 20:58

    (IP보기클릭)221.142.***.***

    quartronet
    그냥 선택적으로 퍼포먼스 향상을 위한 옵션이 있다 정도로 저 설명을 받아들이면 맞것죠..기사가 자극적으로 적은걸수도 있것지만 저러면 기존 스팩이 32FP 의 기준인데 16FP의 8.4TFOPS를 언급하면 충분히 앞의 것과 혼돈은 오니까요.. 궁금하긴 하네요..정밀도를 떨구고 과연 어느정도 퍼포먼스 향상을 보여줄지랑..이미지 퀄리티가 어느정도 차이가 날지도..샘플이라도 좀 공개되면 좋을듯.. | 16.10.23 21:10 | | |

    (IP보기클릭)125.134.***.***

    입을 많이 털수록 실성능이 실망스러운 경우가 많음.
    16.10.23 20:59

    (IP보기클릭)125.4.***.***

    [삭제된 댓글의 댓글입니다.]
    니시노 츠카사
    스콜피오의 GPU가 플4프로처럼 지원 할 수 없다면 그렇게 말 할 수 없죠. | 16.10.23 21:11 | | |

    (IP보기클릭)221.142.***.***

    [삭제된 댓글의 댓글입니다.]
    SAMSUNG™
    애초에 둘다 암드 태생이니...ㅇㅅㅇㅋ.. 오히려 저걸 지원할 미들웨어나 운영체제 지원이라면 마소가 불리할 것도 없것죠... | 16.10.23 21:16 | | |

    (IP보기클릭)59.7.***.***

    무슨말인지 도통 모르겠네! 어렵다 어려워 나만그런가? ^^
    16.10.23 21:11

    (IP보기클릭)125.4.***.***

    아임나이스
    플4프로의 그래픽처리 구조가 상당히 효율적으로 만들어져서 실제 성능보다 좋은 결과물이 기대된다는 말입니다.^^ | 16.10.23 21:13 | | |

    (IP보기클릭)221.142.***.***

    아임나이스
    처리 방식을 단순화 해서 퍼포먼스를 올릴수도 있다는 글이죠... | 16.10.23 21:17 | | |

    (IP보기클릭)115.137.***.***

    발매가 코앞인데 보여주는건 없고 계속 입터는거보면 뭔가 수상함.
    16.10.23 21:20

    (IP보기클릭)222.120.***.***

    오늘도 개그 잘보고 감
    16.10.23 21:51







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