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(IP보기클릭)211.36.***.***
소니는 원래 맞기는 맞는데 듣는사람이 이해하는것과 다른 조건을 가지고 이빨을 까는게 많죠 플스2는 화면에 아무것도 출력하지 않으면 초당 6천만 폴리곤 까지 처리할 수 있다라던가...
(IP보기클릭)175.121.***.***
FP32 기준 연산은 성능은 4.2TFLOPs 성능이지만 FP16 기준 연산성능은 최대 8.4TFLOPs 가 가능하다고함 - 소니 다운 이빨까기. 그냥 말장난인듯.
(IP보기클릭)14.201.***.***
PS2로는 미사일도 만들 수 있음
(IP보기클릭)121.172.***.***
소니가 이빨깔때가 되긴했지..
(IP보기클릭)211.44.***.***
이건 정말 의미없는 지수..
(IP보기클릭)211.216.***.***
(IP보기클릭)118.47.***.***
뻑꺼.써니 | 16.10.23 21:31 | | |
(IP보기클릭)121.172.***.***
소니가 이빨깔때가 되긴했지..
(IP보기클릭)110.47.***.***
딱히 이빨이고 뭐하고 할거없습니다. FP16 기준이니깐요;;;; | 16.10.23 20:00 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
길자냔
소니는 원래 맞기는 맞는데 듣는사람이 이해하는것과 다른 조건을 가지고 이빨을 까는게 많죠 플스2는 화면에 아무것도 출력하지 않으면 초당 6천만 폴리곤 까지 처리할 수 있다라던가... | 16.10.23 20:06 | | |
(IP보기클릭)125.137.***.***
이빨까고 뭐고 애초에 이건 그냥 출처 글이 기레기급인거 뿐입니다. 실제 저 말을 한 유로게이머 인터뷰 본문엔 그냥 '라데온의 새로운 기능중 일부가 ps4에 들어갔고, 그 중 하나가 16비트 연산을 32비트의 2배 속도로 처리할 수 있도록 지원하는 것이다' 이정도 내용뿐이죠. 이걸 이용해서 성능을 올릴 수 있다 정도의 얘기를 할 뿐이지 뭔 실제 성능이 8.4Tflops 급이다 이런 맥락에서 한 얘기가 전혀 아니에요. 거기다 기준 얘기에 있어서도 모든 gpu가 fp16이라고 해서 2배가 되지도 않죠. 오히려 2배가 되는 gpu가 일부고 지금까지의 gpu 대부분은 그냥 fp16 성능 = fp32 성능이었죠. | 16.10.23 21:10 | | |
(IP보기클릭)1.238.***.***
아마도 너티독이 플삼에 한것처럼 최대한 기기성능 끌어 올리면 저정도 가능하다 머 이런 소리 같아여 | 16.10.23 21:32 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
(IP보기클릭)110.47.***.***
무슨일 있었나요?(능청) | 16.10.23 20:00 | | |
(IP보기클릭)211.44.***.***
이건 정말 의미없는 지수..
(IP보기클릭)110.47.***.***
FP16인지라 뭐.... | 16.10.23 20:00 | | |
(IP보기클릭)58.234.***.***
(IP보기클릭)211.59.***.***
지금의 GPU들이 내장한 FP32 단정밀도 연산 유닛 하나로 FP16 반정밀도 연산을 2배 빠르게 처리하는 것을 말한다. 기존 세대의 GPU들에선 FP32 유닛으로 FP16 연산을 1회만 처리할 수 밖에 없었고 그로 인해 FP16 연산 성능이 FP32 연산과 동일했지만 파스칼 GPU에 적용된 FP32 연산 유닛은 단일 곱셈-나누기(fused multiply?add)를 지원할 수 있어 FP32 연산 유닛 하나로 FP16 유닛 두 개를 사용하는 것과 동일한 계산이 가능해 졌다. 라고 찾아보니나오네요 | 16.10.23 20:13 | | |
(IP보기클릭)141.223.***.***
부동소수 (4.242314 같은것)를 구현하는 방식입니다. FP16은 16bit 로 소수를 구현하는거고 FP32는 32bit입니다. bit 가 많을 수록 구현할수 있는 소수의 정밀도(유효자리)와 범위가 큽니다. 분야에 따라 달리 쓰이고 금융 같은건 정밀도 에 대한 요구가 높기에 FP64를 쓰는 반면 게임은 주로 FP32가 충분하니 업계의 주류가 되었고 사실 FP16도 구현에는 큰 지장이 없습니다.(표준화가 안되어 지원하는 툴이 적을뿐) bit수가 많을수록 더 많은 트랜지스터가 소모되고 PS4 Pro의 경우 FP16 을 처리하는 유닛 두개로 FP32를 구현했습니다. 따라서 게임 개발에서 FP16을 사용할 경우 스트림 프로세서 수가 이론상 두배가 되고 램도 공간이 기존보다 두배에 달하는 정보를 저장할수 있습니다. 그래서 8.4TFLOPS 얘기가 나온거고 체감상 램도 16GB사용하는것처럼 보이는겁니다. 물론 PS4 개발툴과 게임개발엔진이 FP16연산을 지원을 해야 의미가 있는 수치입니다. | 16.10.23 20:34 | | |
(IP보기클릭)141.223.***.***
ㄴ 위에 이어 엔비디아도 FP16을 파스칼 아키텍쳐에 도입하여 tesla P100 GPU가 지원하며 이론상 20TFLOPS를 뽑을수 있어 딥 러닝 기술에서 각광받고 있지만 현재 FP16을 지원하는 딥 러닝 툴은 거의 없는 상태입니다. (GTX 시리즈는 지원하지 않습니다. 다만 주목할점은 Tegra X1은 FP16을 지원하여 이론상 XB1에 가까운 1TFLOPS를 뽑을수 있습니다. NS도 이런 논리면 엑원에 근접하단 얘깁니다. 물론 Tegra K1을 달고 나오면 의미없지만)게임개발에서도 비슷한 상황이라 FP16개발은 하늘의 별따기고 예전에 PS3의 성능을 풀로 뽑는 얘기와 같습니다. 물론 퍼스트 파티에서 예전 PS3 개발 때 한것처럼 밑바닥부터 다시 개발툴을 만들면 가능하겟지만 당분간은 FP16을 이용한 게임을 없을겁니다. | 16.10.23 20:41 | | |
(IP보기클릭)1.225.***.***
그렇군요...근데 일반 PS4를 기본으로 같이 지원해줘야하고...프로 전용으로 게임내지 않게 하겠다는게 소니의 의지인데 퍼스트파티에도 FP16을 노가다까지 하면서 하게하긴 쉽지 않겠네요..기본 플4용으로 FP32로 개발하면서 FP16으로 쌩노가다에서 플4 프로모드용을 동시에 만들기에는....ㄷㄷㄷ | 16.10.23 20:55 | | |
(IP보기클릭)141.223.***.***
그게 가능할려면 PS4개발툴, PS4 OS가 전부 FP16, FP32호환 모드를 지원해야 하는데 ... 게임역사상 아직 FP16를 지원한적 없고, 딥 러닝 쪽에서 caffe 툴 만든 사람이 Tegra X1으로 FP16용 툴을 배포하긴 했는데 FP32에서 돌아가는 코드를 FP16으로 바꾸는게 얼마나 어려운일인지는 해본 사람만 압니다. 소니가 입 털었으니 개발툴에서 FP16를 지원할지 기대해봐야 겠고 실제 게임에서 볼려면 너티독 같은 회사 아니면 불가능할것으로 보입니다. | 16.10.23 21:01 | | |
(IP보기클릭)175.121.***.***
FP32 기준 연산은 성능은 4.2TFLOPs 성능이지만 FP16 기준 연산성능은 최대 8.4TFLOPs 가 가능하다고함 - 소니 다운 이빨까기. 그냥 말장난인듯.
(IP보기클릭)141.223.***.***
가능한 일이긴 하지만 현재 상황으론 말장난 맞습니다. | 16.10.23 20:52 | | |
(IP보기클릭)211.230.***.***
(IP보기클릭)121.133.***.***
(IP보기클릭)14.201.***.***
PS2로는 미사일도 만들 수 있음
(IP보기클릭)115.22.***.***
(IP보기클릭)141.223.***.***
모든 AMD용 GPU가 그렇게 구현되리라는 보증은 없습니다. | 16.10.23 21:08 | | |
(IP보기클릭)125.177.***.***
(IP보기클릭)1.243.***.***
(IP보기클릭)180.69.***.***
(IP보기클릭)121.144.***.***
(IP보기클릭)125.191.***.***
(IP보기클릭)211.44.***.***
우쭐할 리가요.. FP16으로 하면 다 두배씩 뛴다고 생각하시면 됩니다. FP16기준 스콜피오는 12TFLOPs고 RX480은 11TFLOPs고요. | 16.10.23 20:14 | | |
(IP보기클릭)125.191.***.***
마크서니가 그래도 저렇게 언급한다는건 콘솔만의 효율적인 기술로 사용가능하다는거 아닐까요? | 16.10.23 20:17 | | |
(IP보기클릭)211.44.***.***
전혀요. 이미 모바일쪽에서 써먹은 거죠. | 16.10.23 20:18 | | |
(IP보기클릭)125.191.***.***
시무룩... | 16.10.23 20:19 | | |
(IP보기클릭)141.223.***.***
FP16를 쓰면 다 두배로 뛰는게 아니고 FP32를 FP16 유닛 두개로 구현해야 가능합니다. 현존 시장에 파는 GPU중에 그걸 지원하는 GPU는 Tesla P100하고 Tegra X1밖에 없습니다. 그리고 다들 잘 모르면서 오해하는게 있는데 파스칼 아키텍쳐라도 다 지원하는게 아닙니다. | 16.10.23 21:12 | | |
(IP보기클릭)211.44.***.***
아이패드 프로에 사용중인 파워VR 7시리즈도 지원합니다. RX480 얘기는 베가에 들어간 걸 오해했네요. 스콜피오의 경우는 거의 확실하게 지원할 거고요. | 16.10.24 06:21 | | |
(IP보기클릭)175.121.***.***
(IP보기클릭)141.223.***.***
파스칼은 Tesla P100을 빼고 지원하는 GPU는 없습니다. 물론 FP16를 쓸수는 있지만 속도면에서 GTX 1080경우는 오히려 손해봅니다. 소프트웨어만 제대로 지원해주면 실제로 뻥튀기 됩니다. 물론 그게 제일 어렵지만요. | 16.10.23 20:45 | | |
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(IP보기클릭)175.121.***.***
(IP보기클릭)110.47.***.***
어차피 게임쪽은 대부분 단정밀도 연산쓰이니..... | 16.10.23 20:25 | | |
(IP보기클릭)175.121.***.***
ㅇㅇ 한마디로 계륵이라는 거지요~ 이미 엔비디아에서 모바일쪽 칩 연산 뻥튀기하는데 이빨까기용으로 선보였던거라 걍 피식하는 정도네요. | 16.10.23 20:26 | | |
(IP보기클릭)110.47.***.***
그덕에 테그라X1을 광고할때 1TFLOPs라고 했지요.... | 16.10.23 20:27 | | |
(IP보기클릭)221.151.***.***
단정밀도 Ps3 에서 유용하게 쓰였는데요? 심지어 HDR을 위해 정수까지 써먹었는데. | 16.10.23 20:37 | | |
(IP보기클릭)141.223.***.***
파스칼은 GTX시리즈는 지원 안합니다. | 16.10.23 20:55 | | |
(IP보기클릭)211.230.***.***
(IP보기클릭)211.195.***.***
(IP보기클릭)112.187.***.***
마크서니가 한말 맞구여 이런 발언이 나오게된 계기가 마소쪽에서 프로 4.2 테라플롭스로 네이티브 4K 불가능하다고 말하니깐 거기에 대한 마크서니의 반박임. 이건 뭐 자충수급 발언. | 16.10.23 20:37 | | |
(IP보기클릭)125.137.***.***
ㄴ 반박도 아니죠. 그냥 유로게이머 인터뷰에서 말한 내용중에 일부만 잘라서 가져와놓고는 마치 반박인거처럼 글써놓은 기레기급 글일 뿐이죠. 인터뷰 본문엔 그냥 라데온의 새로운 기능이 ps4 pro에도 적용되었다는 맥락에서 얘기하는게 전부입니다. | 16.10.23 21:03 | | |
(IP보기클릭)211.195.***.***
네이티브4k 가능하죠 라오어~ 라오어~ 라오어~ ㅋㅋ | 16.10.23 21:55 | | |
(IP보기클릭)125.138.***.***
(IP보기클릭)119.70.***.***
아하ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 16.10.23 20:48 | | |
(IP보기클릭)211.243.***.***
난 이런 설명이 좋더라 | 16.10.23 22:58 | | |
(IP보기클릭)121.143.***.***
설명을 더하자면 칸을 반으로 나눠서 사람을 그만큼 더 채워놓고 일을 시키면 답답하게됨 (리소스를 많이 잡아먹음 ) 장시간 그런 업무를 하게되면 미침 (과부하) | 16.10.24 13:11 | | |
(IP보기클릭)125.4.***.***
(IP보기클릭)125.4.***.***
아...예술램인가 그거요? ㅋㅋㅋ | 16.10.23 20:41 | | |
(IP보기클릭)125.4.***.***
예수램은 어땠나요? 효과가 있었나요? 액박이 없어서 어땠는지느뉴잘 모르겠네요.예수램이. | 16.10.23 20:52 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
비밀소스의 정체는 ID 버퍼이며 해당 번역문에 충분히 언급되어 있습니다. PS4 프로에서 4K 출력을 위해선 절대 필요하며 사용법도 별로 어렵지 않아 ESRAM과 달리 개발 상의 까다로움은 없습니다. | 16.10.23 21:00 | | |
(IP보기클릭)125.4.***.***
그래도 작국적으로 활용을 노려야 할게 있다는 거가 없는거 보다는 좋을거 같네요.ㅎㅎ 굳이 노력할 필요가 없다면 사양그대로의 성능을 쓰면 되니까요. | 16.10.23 21:05 | | |
(IP보기클릭)218.237.***.***
효과가 있긴 있었던 걸로 알아요. 기대에는 못미쳐서 그렇지... 대략 3대2정도의 성능차를 4대3정도까지 끌어올릴 정도는 되었나 보더라구요. | 16.10.23 21:51 | | |
(IP보기클릭)175.193.***.***
(IP보기클릭)121.130.***.***
(IP보기클릭)125.4.***.***
(IP보기클릭)110.70.***.***
(IP보기클릭)180.68.***.***
거직말처럼 32시간도 안되어서 방전이.. | 16.10.23 20:38 | | |
(IP보기클릭)125.4.***.***
(IP보기클릭)221.142.***.***
(IP보기클릭)125.4.***.***
꼭 그렇지만은 아닌개 개선된 부분이 있다고 하네요. 마지막으로, 절반 정확도의 부동소수점 연산(하프 플로트)에 대해 더 나은 지원이 있습니다. 오늘날까지 AMD 아키텍쳐는 FP16을 써도 FP32와 완전히 같은 용량을 잡아먹었습니다. FP16을 쓰는 메리트가 별로 없었죠. 하지만 폴라리스는 한 레지스터에 FP16을 2개 배치할 수 있으며, 만약 당신의 쉐이더 프로그램이 16비트의 변수로도 충분하다면 2배를 이용할 수 있게 되는 것입니다. 혹은 16비트 변수를 이용해 더 적은 벡터 레지스터를 쓸수도 있습니다." PS4 프로에서 FP16 지원 향상은 AMD 컴퓨트 유닛을 더 활용하는 것도 포함되어 있다. "한 CU에서 다중작업을 하는 것은 대단히 좋은 일입니다. 한번은 텍스쳐를 로드하거나 다른 메모리 작업을 하고, 다른 때는 연산을 하는 것이죠. 그 말은 벡터 ALU의 활용이 늘어난다는 것입니다." 써니가 설명해주었다. "한 CU에 더 많은 일을 시킬 수 있으면 있을 수록 좋으므로, 더 할 수 있게 만들면 더 좋습니다. 벡터 레지스터의 수는 한정되어 있으므로, 이를 더 적게 사용한다면 더 많은 일을 시킬 수 있으며, 퍼포먼스는 향상됩니다. 그게 네이티브 16비트 지원의 목표입니다. 한번에 더 많은 걸 할 수 있게 해주죠." | 16.10.23 20:43 | | |
(IP보기클릭)221.142.***.***
문제는 사람들이 말하는 스팩의 개념은 동일한 기준에서 각 기기의 성능을 확인하고 싶기에 스팩 표준이 중요한거죠..저건 사람들에게 혼동만 주는거죠...기존 알려진 개념에서 플롭스의 기준이 저게 아닌데 저걸 저런식으로 이야기 해봐야 혼란만 가중시키는거죠..그냥 단정밀도 배정밀도 양쪽을 활용하게 할수도 있다고 하면 모를까.. | 16.10.23 20:48 | | |
(IP보기클릭)125.4.***.***
혼란이 아니라 더 정확하 알려주는 거라고 봐도 될거 같에요. 실제 사양보다 더한 퍼포먼스를 낸다고 하는대 그 이유를 알려주고 있어요. | 16.10.23 20:49 | | |
(IP보기클릭)221.142.***.***
배정밀도란다..--;; FP32,16... | 16.10.23 20:54 | | |
(IP보기클릭)211.109.***.***
플까인가 단순 무식인가....마크서니 IGN 인터뷰좀 보시길 | 16.10.23 20:54 | | |
(IP보기클릭)221.142.***.***
뭔 ign 타령인가.. | 16.10.23 20:58 | | |
(IP보기클릭)221.142.***.***
그런데 실제 사양이란게 표준이 어떤가에 따라 다른거겠죠..다른제품들 아니 기존 플포부터 똑같이 32FP 표기되었는데..그걸 급 16FP 하프 계산해서 8.4TFLOPS가 된다고 하는건 충분히 혼란을 줄 여지가 있는거죠...다른 기기도 똑같이 16FP로 언급 해왔다면 모를까.... 어차피 32FP던 16FP던 32CU에 900MHZ 좀 넘은 그 칩셋의 스팩이 변한건 없죠... | 16.10.23 21:04 | | |
(IP보기클릭)221.142.***.***
업계 표준으로 스팩을 발표 하고 저런 언급은 충분히 혼란을 줄수 있죠..그래픽 카드나 이런거 잘 아는 분들이야..정밀도 떨어뜨려서 활용한다는걸 이해 하는거지.. | 16.10.23 21:06 | | |
(IP보기클릭)125.4.***.***
구조가 달라졌으니까요. 정보글을 봐보시면 알수있어요. 그전까지는 16FP가 의미가 없었다면 플4프로에서는 그 의미가 커졌다다고 합니다. 그러니 제대로 알려줘야죠. 혼란이 아니라요. | 16.10.23 21:08 | | |
(IP보기클릭)221.142.***.***
그 구조가 다른 기기들은 안달라 졌냐의 문제가 있것죠...ㅇㅅㅇㅋ.. 표준이란게 있으니까요.. 그리고 사람들의 반응이 부정적인건 그럼 다른 기기는 그렇게 못하냐는 의문이나 심리가 깔여 있는거죠..궁금하긴 하죠..정밀도를 떨구고도 품질 유지가 가능하면 나쁠건 없죠...스팩업이 제한적인 콘솔에서 조금이라도 더 쥐어 짜낼수 있는 방법이란 건데.. | 16.10.23 21:13 | | |
(IP보기클릭)125.4.***.***
네. 그 이전의 기기들은 못랬던개 맞아요. 앞으로 나올 스콜피오는 어떨자 모르갰네요. AMD에서 앞으로 나올 그래픽 카드에는 적용될 예정이라고 본문에 나오있네요.플4프로에 가장 먼저 적용이래요. | 16.10.23 21:15 | | |
(IP보기클릭)221.142.***.***
프로에 가장 먼저 적용이라면..예전 처음 루머처럼..기존 구조에 폴라리스 아키텍쳐를 활용하니 어쩌니 하던게 맞긴 맞나봐요... 그전 밑에 글에 마크서니 설명도 초기 루머랑 완전 같던데.. | 16.10.23 21:18 | | |
(IP보기클릭)221.142.***.***
가장 중요한건 소니 퍼스트에서 스탠다드가 될만한 소프트를 보여주거나 샘플을 만드는거겠죠.. 저 글을 보다보면 의문이 한가지 드는건..기존 플포와의 호환성 땜시 프로 독자 소프트의 개발에 제한을 건 상황에서 저걸 적극적으로 활용한 서드가 참여하게 하려면 골치 좀 아프것다란 생각이 좀 드네요..퍼스트야 충분히 활용할거고.. | 16.10.23 21:20 | | |
(IP보기클릭)221.142.***.***
한가지 의문은 왜 저런걸 활용할 생각이면 사전에 툴이나 이런 정보 공개가 없었을까하는 생각이 우선 드네요.. 정작 홍보한건 체커보드 방식이고..저걸 보면 굳이 그걸 가져갈 이유가 없어 뵈는데.. | 16.10.23 21:33 | | |
(IP보기클릭)221.142.***.***
호환성땜시 포기했던걸 다시 끄집어 낸건가 싶기도 하네요.. | 16.10.23 21:35 | | |
(IP보기클릭)125.4.***.***
ㅎㅎ 뭐 일단 우리는 그냥 앉아서 지켜보면 되죠. 하지만 4k게이밍에 있어서 이미 이 기술을 적극활용중인가 봐요 애초애 플4프로의 사양대로라면 4k개이밍은 택도 없다고 합니다. 이런저런 정황상 단순한 뻥은 아닌거 같에요. | 16.10.23 21:37 | | |
(IP보기클릭)119.193.***.***
(IP보기클릭)221.143.***.***
마크가 잘한게 아니라 엑박이 자.살해서 그런건데 뭘 보고 믿어요 ㅋㅋ | 16.10.23 20:54 | | |
(IP보기클릭)1.225.***.***
구린성능에 TVTVTV거리고 키넥트까지 비싸게 강매한 엑박이 자.살한게 크긴한데...ㅋㅋㅋ 그래도 막판에 GDDR5를 8G로 늘려준건 마크서니가 잘한게 맞는 것 같음... | 16.10.23 20:58 | | |
(IP보기클릭)175.113.***.***
(IP보기클릭)39.113.***.***
(IP보기클릭)124.50.***.***
(IP보기클릭)125.137.***.***
(IP보기클릭)221.142.***.***
그냥 선택적으로 퍼포먼스 향상을 위한 옵션이 있다 정도로 저 설명을 받아들이면 맞것죠..기사가 자극적으로 적은걸수도 있것지만 저러면 기존 스팩이 32FP 의 기준인데 16FP의 8.4TFOPS를 언급하면 충분히 앞의 것과 혼돈은 오니까요.. 궁금하긴 하네요..정밀도를 떨구고 과연 어느정도 퍼포먼스 향상을 보여줄지랑..이미지 퀄리티가 어느정도 차이가 날지도..샘플이라도 좀 공개되면 좋을듯.. | 16.10.23 21:10 | | |
(IP보기클릭)125.134.***.***
(IP보기클릭)125.4.***.***
니시노 츠카사
스콜피오의 GPU가 플4프로처럼 지원 할 수 없다면 그렇게 말 할 수 없죠. | 16.10.23 21:11 | | |
(IP보기클릭)221.142.***.***
SAMSUNG™
애초에 둘다 암드 태생이니...ㅇㅅㅇㅋ.. 오히려 저걸 지원할 미들웨어나 운영체제 지원이라면 마소가 불리할 것도 없것죠... | 16.10.23 21:16 | | |
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플4프로의 그래픽처리 구조가 상당히 효율적으로 만들어져서 실제 성능보다 좋은 결과물이 기대된다는 말입니다.^^ | 16.10.23 21:13 | | |
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처리 방식을 단순화 해서 퍼포먼스를 올릴수도 있다는 글이죠... | 16.10.23 21:17 | | |
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