GDC 08에서 KOF XII의 프로듀서 마사키 쿠키노씨에게 완전히 새로운 영역의 KOF가 나오게된 계기에 대해 물었다.
1UP: 언제부터 그래픽을 혁신할 생각이었나?
마사키 쿠키노: 2005년과 2006년 사이에 후속작을 계획하면서 뭔가 새로운 시도에 도전해보기로 결정했다. 물론 이것은 차세대 기판에 나오는 시리즈로서는 첫 시도가 되며, 따라서 모든 옛 그래픽을 없애고 HD급의 고해상도로 새롭게 다시 만들고자 하였다.
1UP: 그와 같은 혁신을 결정하게된 계기는 길티기어 이그젝스 라든가 스트리트 파이터 2 HD 리믹스와 같은 최근 격투 게임의 시류인 고해상도 열풍을 따라간 것인가, 아니면 신형 기판을 채용하면서 바꿀 때가 됐다고 느낀 것인가?
마사키 쿠키노: 지금이야말로 KOF 시리즈에 새로운 전환점이 되리라 생각했다. 물론 차세대 기판인 타이토 타입 X2를 채용함으로서 제작 환경에 있어 자유도가 늘었달까, 페널티가 줄어든 탓도 적지 않다.
1UP: 전작 KOF XI와 비교해 KOF XII를 만드는 작업은 얼마나 힘든지?
마사키 쿠키노: 굉장히 많이 힘들다.(웃음) 전작 개발 역량의 약 3배 정도를 KOF XII 제작에 쏟아붓고 있을 정도.
1UP: 그러한 작업 분량의 상승은 고해상도의 신규 그래픽 채용 때문이었으리라?
마사키 쿠키노: 물론이다.
1UP: 과거에 비해 개발팀의 규모를 좀 더 키웠나, 아니면 단순히 같은 인원 수로 작업량을 늘리고 있는 것인가?
마사키 쿠키노: 개발팀은 KOF XI를 만들었을 때와 같다. 단지 이번은 그 작업에 전작의 배 이상의 시간을 할애하고 있다.
1UP: 차세대기로 발매할 희망은 있는지, 있다면 어떤 기종으로, 그리고 이번 역시 아케이드로 먼저 출시되는가?
마사키 쿠키노: 지금 단계에서는 차세대기로의 발매 가능성에 대해 뭐라 말할 수 없다. 다만 한가지 얘기하자면 KOF XII는 확실히 아케이드로 먼저 가동된 뒤, 그 후에 차세대기로 이식될 것이다.
1UP: 잠시 그래픽 관련에서 화제를 돌려, 시스템은 전작 또는 과거의 시리즈를 답습하게 되나?
마사키 쿠키노: 아직은 자세하게 밝힐 수준은 아니다. 그래도 몇가지 얘기하자면 3 대 3 팀배틀은 그대로. 나머진 전작들과 비교할 수 없을 정도로 시리즈의 새로운 지표가 될만한 신선한 시스템을 기획중이다.
1UP: 재미있게도 최근 다양한 메이커로부터 수많은 격투 게임이 쏟아지고 있다. KOF XII를 비롯한 스트리트 파이터의 후속작, 소울 캘리버의 신작 등... 그 중 어떤 타이틀을 가장 큰 경쟁자로 보는가?
마사키 쿠키노: 스트리트 파이터 IV.
1UP: 스트리트 파이터 IV를 본적이 있나?
마사키 쿠키노: 이번 AOU 2008에서 보았다.
1UP: 반응이 어땠는지?
마사키 쿠키노: 꽤 인상적이었다. 우리가 KOF 시리즈 신작을 통해 추구하고자 하는 것과 유사한 점을 많이 발견했다.
1UP: KOF 시리즈는 매년 다양한 일러스트레이터와 캐릭터 디자이너를 써왔다. 이번작은 아트 디렉터를 노나씨가 담당하게 되었는데, 그의 독특한 아트웍 스타일을 볼때 이번 HD KOF에 노나씨를 기용한 것은 꽤나 힘든 결정이었을 것 같다.
마사키 쿠키노: 뭔가 새롭고 혁신적인 시도가 필요했고, 노나는 사내에서 최고의 디자이너중 하나다. 그의 그러한 일러스트 스타일도 시장에서 긍정적인 반응을 얻어낼 것이라 기대한다.
1UP: 좀 우스운 질문이지만, 이번 작품에 테리는 다시 모자를 쓰고 나오는가?
마사키 쿠키노: 쓴다.(웃음)
1UP: 그 밖에 다른 하고 싶은 말이 있다면?
마사키 쿠키노: KOF XII는 2D 격투 게임의 새시대를 열게 될 것이다. 역대 최고의 2D 격투 게임을 만들기 위해 노력하고 있으니 기대해 달라.
[출처 원업닷컴 - 직접번역]
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