다른 분들처럼, 다른 스킬은 없고 내용 번역만 해서 올리겠습니다.
오타나 수정 필요한 부분은 서슴없이 말씀 해 주시면 감사 하겠습니다.
초반은 장대한 튜토리얼이라고 해도 과언이 아닙니다.
본 작품에 등장하는 미궁은 전부 9개입니다. "좀 적지 않나?"라고 생각했습니다만
모든 미궁을 클리어 했을 경우에, 한 번에 확 플레이 할 수 있는 폭이 넓어지는 시스템으로 되어 있습니다.
보물(아이템,장비)나 스킬요소도 초반은 그다지 깊이 생각할 필요가 없기 때문에
가볍게 플레이 하면서 작품의 매력을 확인 해 나갈 수 있습니다.
핵&슬래쉬 요소와 탈리스만 모으기를 위해 스테이지를 반복하는 게임성
스토리 진행에 맞추어 새로운 미궁이 순서대로 해제 되어 가는 흐름을 비롯하여
모든 미궁을 클리어 하는 것으로 B루트가 해방되는 2단계식 난이도 설정과
A루트는 플레이어의 성장에 맞춘 난이도가 준비되어 있습니다만
B루트의 해방 후는 극단적으로 높은 난이도에 도전하는 것도 가능 해 집니다.
최종적인 목표는 모든 미궁의 B루트를 클리어 하는 것입니다만
자신의 레벨에 맞춘 미궁을 돌며 단련하는 것도 좋으며
NPC나 다른 플레이어와의 멀티플레이로 높은 난이도의 미궁에 도전하는 것도 좋습니다.
다음엔 어떤 모험을 지향 할 것인지는 플레이어 나름입니다.
온라인요소의 해제도 이 시점부터이기에 본 게임의 시작인 것이지요.
단순한 힘싸움만으로는 쓰러트릴 수 없는 보스도 있는 요소도 다양하다
A루트에서는 기본적으로 계속 공격을 퍼붓는 것 만으로도 그럭저럭 할만 한 데 비해서
B루트에서는 보스를 완전히 격파하기 위해서는 특정 조건을 채울 필요가 있습니다.
예를들어, 2회전을 할 경우가 있는 보스를 1회전에서 쓰러트리거나
스테이지에서 숨겨져 있는 요소를 이용한 조건 등등 매우 다양합니다.
보스들을 무시하고 간이클리어도 가능합니다만, 정식 클리어 처리가 되지 않습니다.
이 수단의 재밌는 점은, 간이클리어라면 레벨이 낮거나 해도 어떻게든 된다라는 것 입니다.
본 작품에선 클리어에 실패하면 보너스를 받지 못하기 때문에, 모처럼의 도전이 헛수고가 되어 버립니다.
하지만, 예를 들어 불완전한 클리어라도 보수가 주어지기는 하기 때문에, 가벼운 마음으로 도전 할 수가 있습니다.
물론 완벽 클리어를 목표로 하기 위해서는 충분한 준비가 필요하며, 캐릭터 육성 동기와도 직결됩니다.
초반엔 수시로 교체하는 트레져 장비
어디까지나 초반에 대한 이야기 입니다만, 무기의 장비 요구 레벨이 1 올라가는 것 만으로도 성능이 크게 차이가 나며
설령 S랭크라도 2.3레벨 위의 A/B랭크와 비교하면 뒤 떨어져 보이는 것이죠.
이에 비해 레벨은 1.2라운드로 금방 올라가기 때문에, 하나의 무기를 계속 사용하는 일은 거의 없습니다.
상황에 따라서는 레벨이 올랐을 때에 전 장비를 교체하는 일도 있을 정도이니까요.
그런 탓에 보물에 대한 기대감이 적어지고, 초반은 장비에 대해 그다지 유니크한 느낌을 받지 않고 플레이 하게 됩니다.
하지만, 레벨이 점점 올라가는 점의 성장이 즐겁게 느껴지기에 초반의 재미에 대해 걱정 할 필요는 없습니다.
보물 요소의 재미는, 레벨이 잘 오르지 않게 될 후반 이후에 즐길 수 있다라고 생각하면, 밸런스에 맞게 즐길 수 있으며
숨겨진 요소의 파고들기에 대한 기대감도 높아 질 것 입니다.
어렵지 않고 다양하며 간단하지만, 특화시키기는 어려운 스킬 요소
스킬 습득에도 레벨 제한이 걸려 있으며, 초반부터 특정스킬을 특화시키는 것은 불가능하기에
보물(파밍)과 같은 대기만성형 요소입니다.
레벨 업 이외에 의뢰달성으로도 스킬포인트를 얻을 수 있기 때문에
가장 처음엔 배우고 싶은 스킬을 마음 껏 배워도 포인트에 여유가 있을 정도이죠.
하지만, 스킬레벨이 높아지면 필요한 포인트도 증가하는 것에 따라, 장기적으로 보면 분배 실수를 피하고
모아두는 편이 좋을 듯 합니다. 스킬 재분배 아이템도 존재 할 정도이니까요.
자신의 스타일을 찾기 위해서는 모든 스킬을 1씩 올리는 것도 좋다고 생각 합니다만
레벨 업 시에, 어떤 스킬을 새롭게 배울 수 있는지, 알기 쉽지 않다는 것 만은 불만을 살 만 했습니다.
제 캐릭터는 메인공격 발차기의 화살 난사 엘프로 키우고 있습니다.
엘프라고 한다면 역시 활이죠. 버튼을 길게 누르면 나가는 차지샷은 강력하며
탄수 제한이 존재하는 화살은 가격 대 성능비를 높여 줄 수 있습니다.
하지만, 적의 움직임을 멈추게 할 필요가 있거나, 차지 중에 적이 이동해서 화살이 빗나가는 경우도 많기에
안정성이 떨어지고, 동료가 있을 때, 특히 한 명일 때에 존재감이 크지 않습니다.
그렇기에 제 엘프는 발차기를 연마시키기로 했습니다.
주로 발차기 공격력 상승과 커먼스킬을 강화 해 가며, 활 스킬은 연속발사인 래피드 파이어를 찍어주고
화살의 잔량에 신경 쓰지 않고, 맞출 수 있을 때가 있다면 즉시 연사를 날렸습니다.
화살이 떨어지면 적에게 파고들어 발로 차며 화살을 회수하고
화살이 모이면 다시 거리를 두고 연사를 하는 패턴의 반복 스타일이죠.
움직임도 빠르고 근,원거리 만능입니다만, 승부수로 띄울 만 한 것이 부족한 게 옥의 티입니다.
솔플도 좋지만 친구와 즐기면 재미가 배가 될 듯한 작품
여기까지는 거진 솔플에 관한 것으로, 약간의 랜덤 멀티플레이를 해 본 감상입니다.
9개의 미궁을 계속해서 반복하며 도는 흐름의 플레이라서, "핵&슬래쉬 짱!"이라고 말하는 사람 이외에는
Only 솔플로는 천편일률 적인 비슷한 반복 플레이가 될지 모릅니다. 온라인에 접속 해 있으면 랜덤 매칭으로 인해
멀티플레이도 가능합니다만, 떠들며 하는 재미가 없기에 조금 허전한 느낌입니다.
하지만, 친구와의 멀티플레이라면 즐길 요소는 더욱 가득하며, 보스 완전격파를 목표로 한 연계플레이나
보너스를 목표로 전투를 이어갈지, 보급을 하러 돌아갈 지를 선택합니다.
멀티플레이 대응의 캠프요리 등, 즐길 요소의 폭은 크게 달라지죠. 물론 솔플로도 위에 언급한 감상대로
충분히 즐길 수 있기에, 멀티가 가능하다면 더욱이 재밌게 즐길 수 있을 것이라고 높이 평가합니다.
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우걱 우걱 이 어그로는 우걱 신선하다 우걱 우걱
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에잇 퉤퉤!! 어그로가 쉬었는데요?
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어그로를 끌려고 해도 좀 말이 되게 어그로를 끌어라
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와 재미있따 역시 죄수번호
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하지만 멀티에서는 세이브 에디트가 판칠듯...
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