https://criticalhits.com.br/reviews/phantom-blade-0-analise-vale-a-pena-review/#goog_rewarded
플레이스테이션 5에서 밸런스 모드로 플레이했는데, 캠페인 전 구간 내내 게임이 안정적으로 실행되어 아무런 문제도 없었다.
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장점:
최고 수준의 스피디하고 기술적인 전투 시스템
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스태미나 역할을 하는 'Sha-Chi(패기)' 시스템과 패링(Parry) 메커니즘을 중심으로 한 속도감 넘치고 박력 있는 전투를 제공합니다.
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보스전에서 공격과 방어를 주고받는 타격감이 뛰어납니다.
개성 있고 독특한 무기 구성
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단순히 무기 유형만 나뉜 것이 아니라, 각 무기마다 독자적인 모션, 스타일, 특수 효과(예: 취했을 때 사거리가 늘어나는 검, 체력을 소모해 폭딜을 넣는 검 등)를 가지고 있습니다.
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전투 중 주무기 2종과 보조 무기(Phantom Arms)를 유연하게 교체하며 다양한 스킬 연계가 가능합니다.
친화적이고 자유로운 육성/리셋 시스템
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언제든지 경험치와 소재 손실 없이 무기 및 스킬 트리를 초기화할 수 있어 다양한 빌드를 부담 없이 테스트해볼 수 있습니다.
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사망 시에도 누적된 경험치가 사라지지 않아 유저 스트레스가 적습니다.
훌륭한 보스전 연출 및 스펙터클
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각 지역을 대표하는 주요 보스전의 연출과 전투 완성도가 매우 높으며, 시각적·청각적 만족감을 줍니다.
뛰어난 연출, 방향성 및 사운드트랙
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중국 전통 건축과 산업 기계 요소가 섞인 매력적인 아트 디렉션과 안정적인 성능(PS5 기준)을 보여줍니다.
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전통 악기와 현대적인 비트(힙합, 기타, 전자음)가 융합된 보스전 BGM이 호평을 받았습니다.
적절한 탐험과 맵 구조
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완전한 오픈월드는 아니지만, 숨겨진 요소·수집품·부가 임무가 알맞게 배치되어 있어 탐험의 재미를 제공합니다.
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단점:
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단조롭고 반복적인 일반 적(잡몹)
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일반 적들의 패턴과 종류가 진행될수록 다소 단조롭고 반복적으로 느껴집니다.
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리젠(Re-spawn) 부재로 인한 맵의 공허함
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한번 처치한 적들은 다시 리젠되지 않아서, 나중에 특정 아이템이나 신규 능력을 얻고 이전 지역에 다시 방문했을 때 맵이 완전히 비어 있어 지루함을 줄 수 있습니다.
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지나치게 긴 보스전 체력 및 디자인
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일부 보스는 체력이 너무 많은 '데미지 스펀지' 스타일이며, 페이즈가 길어 다소 피로감을 유발합니다. (2페이즈 사망 시 체크포인트를 제공하지만, 근본적인 전투 호흡 조절 아쉬움으로 지적됨)
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조작키 리매핑(키 변경) 불가
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키 바인딩 옵션이 제공되지 않아, 회피(R1 키 등) 같은 기본 컨트롤 설정에 적응하는 데 시간이 걸릴 수 있습니다.
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일부 낙사 구역 및 동선 제한
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점프해서 넘어갈 수 있을 것처럼 보이는 지형임에도 낙사 판정이 나서 사망 화면으로 이어지는 등 경계 구역 처리가 다소 부자연스러운 구간이 있습니다.
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망한게 8.5점..?ㄷㄷ.. 10점은 받았어야했나 ㅋㅋㅋㅋㅋ
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망한게 8.5점..?ㄷㄷ.. 10점은 받았어야했나 ㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.10.26 08:36 | |
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팬블제 게시글에 항상 저러고 다니던데 집에 물 떠 놓고 망하길 빌고 있을 듯 | 26.10.26 09:03 | |
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아 첫리뷰가 8.5라 좀 싸하긴함 ㅋㅋㅋㅋㅋ 9점이상대로 출발해야 80넘을거 같은데 | 26.10.26 09:05 | |
(IP보기클릭)39.124.***.***
메타/오픈 점수 떴네요 대박대박 mustplay찍힘 | 26.10.26 09:08 | |
(IP보기클릭)220.94.***.***
어쩌냐 점수 잘 나와서 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.10.26 09:10 | |
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