플레이어 셋팅은 여기서 다루지 않습니다.
0. 사전 간략 정보
- AI는 플레이어와 다르게 사용하지 않는 진이 많이 있어서
공격, 유틸진을 채용함에 있어 좀 더 여유가 있습니다.
1. 기본 형태
스스스체체(가호가 체력일경우) or 스스체체체(가호가 스턴일 경우)
방어/지원 진이 4~5개
전용진 1~2개
나머지 공격진
2. 채용할 공격진
2-1. 필수 채용
- 베르세르크, 스파르타, 추가데미지 (각무라면 1개, 궁무라면 3개)
- 데미지 상한 (각무라면 4개, 궁무라면 3개)
- 천상 무뢰
- 유리 속성 변환
2-2. 선택
- 황, 계, 염, 설
- 차지 위주의 캐릭터라면 염을 빼고 퀵차지
3. 방어/지원 진
- 움츠러들기 무효 (방어력 25+5%증가)
테스트 결과 본편에 비해 AI가 특별히 좋아진건 아니었습니다. 여전히 맞을건 맞고 피할건 피합니다.
캐릭터마다 차이가 있는 것으로 보입니다. (예: 나루메아는 벨제붑 패턴에 약하다던지)
하지만 확장팩에서는 캐릭터의 방어력이 좋아져서 본편때와 달리 어느정도 피격을 받아도 큰 문제가 없습니다.
- 버티기
움츠러들기 무효를 채용했다면 꼭 같이 들어줍니다.
- 금강,수호
캐릭터의 HP와 마스터 스킬에 따라 적절히 선택합니다
- 강건, 견수
황을 채용했다면 강건
황을 채용하지 않았다면 견수가 좋습니다
3. AI 셋팅에서 제외할 것
- 포션 수 증가: AI는 별도의 포션을 가지고 있으므로 필요없는 진입니다
- 회피성능: (지난 글과 다른 점입니다)
테스트를 해본결과 딱히 회피 성능이 없어도 큰 변화를 느끼지 못했습니다.
AI는 연속회피도 하지 않습니다.
- 프레즐 닷지: 어차피 AI는 저스트회피를 잘 하고
때에 따라 회피를 하지 않고도 안맞음 판정을 받기도 합니다.
따라서 AI에겐 패널티만 생기는 진입니다.
- 천성의 지
올포션으로 AI를 위급한 순간에 살려야 하기 때문에 지는 제외하는것을 추천합니다.
- 가드 반격 같은 저스트 가드에 관련된 진
기대값이 너무 적습니다.
4. 캐릭터에 따라서 적절히 선택
- 명경지수
분명히 성능은 매우 좋지만 진자리가 부족 + 각성무기에서 정신일도 25를 선택 가능하다는 이유로 필수 채용에서 밀려났습니다.
프라우 같이 오의를 잘 못채운다면 채용을 고려해보세요
- 고양
카오스난이도 부터는 오의 수급 패널티가 있습니다. 채용한다면 명경지수가 더 높은 우선순위입니다.
프라우 같이 오의를 잘 못채운다면 채용을 고려해보세요.
- 맹렬, 퀵어빌
캐릭터에 따라서 적절히 선택합니다.
- 근성, 자동부활
취향 따라 하나만 채용.
개인적으로 AI는 근성, 플레이어는 자동부활을 선호하지만
가호에서 챙길경우 어쩔수 없이 한쪽을 포기해야 합니다.
아래는 예시
- 가호가 스턴이므로 체체체스스 채용
- 황계염설을 선택
- 프라우는 고양을 잘 채우지 못하기 때문 + 연타수가 높은 편
무기에서 HP흡수를
명경지수를 30까지
- 어빌딜이 비중이 높으므로 맹렬+퀵어빌
다만 명경이 2개를 차지해서 각각 하나씩만 채용
다른 예시
콤피 페디엘
- 가호가 스턴이므로 체체체스스 채용
- 황계염설을 선택
- 페디엘은 어차피 오의를 잘 채우므로 오의 관련 진은 모두 배제
- AI는 어빌 이후 미아즈마 핸즈를 2~6회 사용함
마스터 스킬에서 미아즈마 핸즈에 흡수 효과를 주는 스킬을 찍고
무기에서 HP흡수를 정신일도로 바꿈.
- 맹렬 1개에 퀵어빌을 3개 채용해서 어빌 쿨을 빨리 돌림
어빌을 빨리 쓰게 해서 콤피를 자주 던지도록 유도하기 위함




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만약 스턴 레벨 15가 남는다면 계도 빼고 대신 스턴진을 넣으세요. 계는 엄격한 발동조건과 큰 패널티에 비해 리턴이 적다고 생각합니다. | 26.07.23 16:28 | | |
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