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[소감] 노멀 엔딩 후기 (스토리 노스포) [7]


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(IP보기클릭)183.109.***.***

진여신5편의 길찾기의 경우는 배경지형지물을 이용한 경우가 많아서, 개인적으로는 배경들을 잘 관찰하여 가는 길을찾아나가는 그런점이 전 상당히 재미있었던 것 같네요. 다만 이 작품에선 과거 고전 여신전생 게임의 미로찾기의 개념으로 만든 느낌이라서 저도 아쉽긴했습니다. 하지만 그런 단순 미로 찾기 던전이 무조건 나쁘다기 보단 그와 동시에 퍼즐던전도 더 있었어야, 미로찾기 던전과 퍼즐 던전의 비율이 어느정도 맞아서 더 재미를 준다고 생각했지만, 사실상 퍼즐 던전은 중반에 폐 지하철 부분과 최종 바다구역 정도 뿐이여서 그게 참 아쉽더라구요. 소울매트릭스 쪽 던전 중에서 몇개 구역은 길만 꼬아놓는게 아닌 특이한 퍼즐 기믹을 이용한 것이 나왔었더라면 어땠을까 생각도 듭니다.
22.09.05 14:14

(IP보기클릭)106.101.***.***

차늠
맞아요. 페르소나 시리즈도 진여신전생3 녹턴도 그런 퍼즐적인 요소의 던전들이 잘 어우러져 도전심을 자극하고 재미를주었는데 소울매트릭스는 적어도 층별로 분위기라도 좀 바꿔줬으면 지루함이 덜했을거 같은 아쉬움이 들어요. | 22.09.05 15:49 | |

삭제된 댓글입니다.

(IP보기클릭)106.101.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
로브란테
제가 말하는 파고들기 요소란 전작 진여신5의 인수라 하드 난이도 같은 끝판 보스보다 공략이 어려운 이벤트형 보스를 말하는 겁니다. | 22.09.05 16:11 | |

(IP보기클릭)122.32.***.***

소감 글 잘 읽었습니다. 아틀라스 게임은 특히 캐릭터 디자인을 좋아하는데 소울 해커즈 2도 캐릭터나 그림체가 제 취향이었습니다.
22.09.05 16:58

(IP보기클릭)211.49.***.***

아틀라스는 숨겨진보스를 뿌려라~
22.09.05 17:31

(IP보기클릭)61.75.***.***

파고들기 요소라 해봤자 향노가다 정도라... 눈물이 앞을 가리네요
22.09.05 18:02

(IP보기클릭)222.239.***.***

확실히 디자인, 그리고 캐릭터 모델링 잘 뽑았다고 생각합니다. 플정게에서 욕만 하지 실제 살 생각 없던 분들은 스샷만 보고 그래픽 별로라고 깠지만, 사실 실제 플레이 해보면 움직임도 자연스럽고, 세세한 부분까지 신경 써서 모델링을 굉장히 잘 만드는 편입니다.
22.09.05 20:26


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진 여신전생: 데빌 서머너: 쿠즈노하 라이도우 대 초력병단

평점
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장르
RPG
한글 지원
한국어지원(자막)


플랫폼
PC, PS2, PS4, SWITCH, PS5, XSX, SWITCH2
가격정책
패키지구매
개발사
아틀러스


유통사
아틀러스
일정
[출시] 2006.03.02 (PS2)
[출시] 2025.06.19 리마스터 (PC)
[출시] 2025.06.19 리마스터 (PS4)
[출시] 2025.06.19 리마스터 (PS5)
[출시] 2025.06.19 리마스터 (XSX)
[출시] 2025.06.19 리마스터 (SWITCH)
[출시] 2025.06.19 리마스터 (SWITCH2)


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