※보는 법(1P 기준)
[ 버튼 입력 ]
레버 중립 짧게 입력 길게 입력 슬라이드 입력
왼손(LP) 오른손(RP) 왼발(LK) 오른발(RL)
※메뉴얼은 텍넷 기술표와 같은 순서로 작성 되었습니다.
※FR신기술(커맨드는 Left 기준)
메가톤 스윕 이후 풀차지 피봇건을 발사 합니다. 벽에서 히트시 부셔지는 벽이면 벽도 파괴 시킵니다. (아쉽게도 벽꽝은 안됨)
가드 시키면 잭이 3 ~ 5 프레임 정도 불리하고, 벽에서 가드 시키면 약간의 가드 데미지가 들어 갑니다.
● Overclock
14프레임 왼어퍼에서 파생되는 중중 판정의 스크류 유발기 1타 에서 2타 사이에 딜레이를 줄수도 있고 2타 히트시 벽꽝 유발.
2타 히트시 이득 프레임은 +5 정도로 보이며 카운터 히트시는 더욱 큰 이득 프레임을 가질 것으로 예상 됩니다. 후딜은 -10
필드 압박, 벽공방, 공중 콤보등 모든 상황에 사용 될 수 있는 전천 후 기술.
● Backhoe
발동 프레임은 아직 모르겠고(16~17 정도로 예상) 발동 시 상단을 회피하는 중단 판정의 기술. 상대방의 원투 펀치 정도에 맞춰서 사용하면 좋습니다. 후딜은 -10. 반시계 횡을 잡아 줍니다.
※ 국민 콤보
● 일반 적인 띄우기 후 (오른 어퍼, 기상 LP 등) 콤보
=> => => (대쉬) 추천
※히트 거리가 멀거나 시계 횡 방향에서 상대방을 띄우면 백호가 잘 히트하지 않는데 이 경우 콤보는
를 로 바꿔서 사용 하거나 를 그냥 로 사용 해 주세요.
(사실 를 살짝 느리게 쓰면 왠만해서는 콤보가 빗나가지 않습니다. 연습 하세요.)
●높은 띄우기 후 (로켓 어퍼, 익스 등) 콤보
=> => => (대쉬) 추천
● Volcano(캐터필드 스로우) 이후 콤보
(살짝 대쉬) => => (대쉬 ) 추천
※매드도저 막타가 잘 히트 하지 않는 캐릭터 에게는 콤보 마무리를 (대쉬) 오버클럭으로 변경하면 됩니다.
-----------------타 격 기 술-------------------
● Rage Art
(레이지 도중 )
엄청난 리치의 중단 펀치를 시동기로 날리는 레이지 아츠 입니다. 발동은 정확하지는 않지만 18정도로 보이며, 슬라이딩으로 들어오는 적도 퍼 올리는 고성능 판정을 가지고 있습니다. 기술을 멀리서 가드 시키면 당황한 상대방이 딜캐를 넣지 못하는 경우도 자주 발생 합니다. FR 부터 콤보 마무리로 사용 하여도 데미지가 세게 들어 가게 변경 되었습니다.
● Jab to Jackhammer
발동 13의 상중 연계기. 1타 카운터 히트시 2타 확정. 필드 공방에서는 별로 쓸 일이 없는 기술입니다. 활용도는 사원맵에서 높은 벽꽝을 시켰을 때 바닥 부수는 용도로 쓰시면 됩니다. 히트 후 상황은 슬래지 해머 히트와 동일.
● Jab to Stunning Hook
발동 13 프레임의 상상 연계기. 1타 카운터시 2타 확정.
왜 1타 히트시 2타 확정이 아닌지 의문인 기술. 2타가 스크류 유발기 이기 때문에 콤보용으로 쓰시면 됩니다.
● Jab Elbow Smash
통칭 투원투. 발동 11 프레임의 상중중 연계기. 2타 까지는 11 프레임 딜캐로 활용 가능. 메인 견재기 이자 주력 딜캐기입니다. 2타 까지 히트 시켜도 3타가 확정이 아니니 상대방의 반응을 잘 보고 3타를 쓸지 말지 판단 합시다. 3타 히트시 횡캔 매드도저 2타 -> 오버클럭 -> 매드도저 콤보가 캐릭터와 히트거리에 상관없이 잘 들어 갑니다. (물론 더 강력한 콤보도 있습니다만 캐릭터와
히트 거리에 따라 빗나가기도 함.)
● Tornado Punch
발동 15 프레임의 중상 연계기. 호밍기 이자 스크류 유발기입니다. 발동 시 약간의 상단 회피가 달려 있습니다. 근접 공방 중 상대방의 횡이동을 예상 했다면 과감하게(?) 질러 줍시다. 막히면 죽음입니다. 공콤이나 하단 흘리기 이후에 스크류 유발기로 활용하기도 합니다만 이상하게 손이 잘 안가네요. 히트 후 콤보는 대쉬 앞까(666RK) -> 백호(4RP) -> 오버클럭(3 LPLP) 추천 합니다.
● Giant Foot Stomp
(연타로 비행 거리가 늘어난다)
붕붕 날아가 적을 뭉개 버리는 잭의 상징과도 같은 기술. 가드불능기에 무려 콤보 까지 들어갑니다만 과연 히트 시키는게 가능 할 것인가.... 유일한 활용법은 이기고 있는 상황에서 시간이 3초 남았을 경우 도망용으로 사용 하세요. 이륙 중 격추 당하지 맙시다.
● Pivot Gun
(3타 홀드 가능)
통칭 잭살문. 발동 14 프레임의 중상중 연계기. 1타가 횡도 잘 잡고 판정이 상당히 좋습니다 . 2타까지 14프레임 딜캐로
사용 가능합니다. 히트 이득도 +5 이기에 히트시켰다면 적극적으로 이지를 걸어 줍시다. 다만 2타가 상단이라 가드 당하면 홍콩 갑니다. 확실하지 않으면 2타는 쓰지 맙시다. 3타 홀드는 별로 쓸 일이 없습니다. (예능 벽콤용)
● Pinpoint Assault
통칭 잭면장. 발동10 프레임. 카운터시 다양한 추가타 확정. FR 들어와서 로켓킥 추가타 입력 타이밍이 조금 널널 해 졌습니다.
리치가 매우 길기에 화랑의 초스카이나 레오의 기상킥 철산고(?) 등을 가드 하면 반드시 사용 해 줍시다. 히트 이득이 +5 이기
때문에 히트 시킨 후 가벼운 하단을 긁거나 발악하는 상대에게 오버드라이버 카운터를 노려 보는 걸 추천 합니다.
● Machine Press
1타 카운터시 회복불가 스턴을 거는 발동 16 프레임의 중중 연계기 입니다.
1타가드 후 발악 하는 상대를 2타가 카운터대서 공중으로 튕기게 하여 콤보를 넣을 수 있습니다. 허나 느린 발동과 짦은 리치 때문에 근접 공방 중에는 사용하기는 힘든 기술 입니다. 다운 상태에서 기상공격을 사용하려는 상대에게 카운터 용으로 심어 줍시다.
● Dark Greeting
[] ( 추가 입력으로 기술 성능 변화)
강력한 데미지의 가불기이자 콤보 시동기 이긴 하지만... 쓸일이 없습니다.
● Tyulpan Blast
발동 15 프레임의 중단기. 벽꽝 유발. 막히면 후딜이 크니 끝가드를 목표로 질러 봅시다. 어퍼가 닿지 않는 거리에서 15 프레임 딜레이 캐치용으로 사용 하셔도 좋습니다. 이 기술로 벽꽝을 시켰다면 p잭 머신건 2타나 로켓어퍼로 재벽꽝 시킨 후 강력한 콤보를 넣어 줍시다.
● Atomic Shoulder Tackle
or 앉은상태에서
상단을 회피하는 숄더 태클을 날립니다. 근거리 가드 당하면 원투 정도 들어 오는데 끝거리 가드 시 후딜이 줄어 듭니다. p잭 머신건 히트 후 백대쉬를 열심히 치는 상대에게 이 기술과 멜트다운으로 이지를 걸어 봅시다. FR부터 히트시 적을 즉시 다운(발라당) 상태로 만들도록 변경 되어서, 이제 이 기술로 벽꽝을 유발 할수 없습니다. (T_T) 대신 끝거리 가드로 인한 노딜 상황이 잘 나오게끔 판정에 변화가 생긴 듯 하니 거리조절 잘 해서 한번씩 질러 주세요.
● Overdrive
발동 14 프레임의 중단 왼어퍼에서 상단 4연타로 이어지는 기술 입니다. 1~2 타 사이에 딜레이 가능. 반시계 횡을 잡아 주며 1타나 2타 카운터 히트시 3타에서 멈추고 콤보 가능 합니다. (카운터 히트시 콤보는 공지 글 참조) 왼어퍼 이후에 발악 하는 상대에게 자주 질러 주면 좋고, 1타 가드 후 앉는 상대 방에게는 2~3 타에서 멈추거나 아예 전타를 다 사용하여 딜캐 타이밍을 흐려 줍시다. 다만 1타와 2타 사이에 상단 회피 기술에는 카운터가 나니 그럴때는 1타만 사용하면서 간을 봅시다. 제가 상당히 애용 하는 기술로 근접 프레임 공방시 짠손과 함께 섞어 사용 하시면 상당한 효과를 볼 수 있습니다.FR에서 추가된 오버클럭 덕분에 상대방이
1타 가드 후 앉아 있기가 엄청나게 부담스러워 졌습니다. 필드에서 쌩으로 가드 시켜서 상대방을 벽 근처로 몰아 버립시다.
● Savage Uppercut
발동 15 프레임 중단 어퍼. 주력 콤보 시동기. 아주 약간의 상단 회피가 있고 시계횡을 잡습니다. 더 이상의 자세한 설명은 생략 한다.
● Rushing Uppercut 시리즈
이후 or or (하이/미들/로우)
오른 어퍼 이후에 나가는 연계기 이긴 한데... 별로 쓸일이 없습니다. 어차피 1타와 2타 사이에 딜캐가 들어오기 때문에
오른어퍼 단타랑 이 기술이랑 섞어 쓸 의미가 없습니다. 오른 어퍼가 끝자락 히트 할 것을 예상 했다면, 마지막 타를 상단(스크류 유발기)으로 입력하여 콤보로 이어 가는것이 그나마 쓸만한 활용법 입니다.
● Combine Harvester
( or 일어나면서)
중상 판정의 발동 16 프레임 스크류 유발기. 1타 히트시 2타 확정. 콤보용 기술. 2타를 지상에서 히트 시켰다면 대쉬해서 메가톤 스윕과 익스로 막장 이지를 걸어 봅시다.
● Megaton Earthquake
통칭 윤보. 하하 판정의 다운공격 가능한 하단 기술 입니다. 상대방이 누워서 절대 일어나지 않는다는 확신이 있을 때
사용 하시면 됩니다. 막히거나 헛치면 죽음 입니다. 슬래지 해머 근접 히트 후 추가타로 사용 하세요.
● Dumptruck
통칭 잭산고. 발동 13 프레임 벽꽝 유발 중단기. 클라우디오나 샤힌 컷킥등을 벽 근처에서 가드 했다면, 반드시
이 기술로 딜캐를 해줍시다.(벽꽝 유발) 벽콤 마무리 로도 활약하는 기술.
● Double Axe
통칭 브라보 너클. 상단과 높은 판정의 중단을 회피하는 강력한 공콤 시동기.
상대방의 상단기술이나 잡기(!)가 예측 되면 미친척 하고 한번씩 질러 줍시다. 후딜은 크지만 이번 작에서 가드백이 상당히 늘어 났기 때문에 상대방이 딜캐를 못넣는 경우가 많습니다. 이 기술을 맞췄다면 그 라운드는 따낸거나 거의 다름 없습니다.
● Sit
엉덩방아를 찍으며 앉습니다. 이후 다양한(?) 기술로 상대방을 혼란(!) 시킬 수 있으지도 모르나... 실수로 나갔다면
뒤로 굴러서 안전하게 거리를 벌립시다. (실수로 나갔을때 이런 Sit 라고 외쳐 줍시다.)
● Sit Pancake Press
(Sit 도중)
Sit 이후 히프프레스를 사용 합니다. Sit 자세를 짠손이나 짠발로 때리려는 상대방에게 사용 할 수 있을지도 모릅니다.
이 기술 이후 중단과 하단의 막장 이지가 가능하긴 하지만, 가드 당했다면 그냥 뒤로 굴러 거리를 벌리는 걸 추천 합니다.
● Sit Punches 1 or 2
(Sit 도중) or
Sit 자세에서 나가는 강력한(?) 하단 입니다. 전타 히트 하면 데미지가 상당하지만, 맞춰 놓고도 퍼올려 져서 콤보를 맞으니
피니쉬 용으로만 사용 합시다. 1~4타 사이 공격을 끊고 앞이나 뒤로 구르기 가능(!) 하지만 그래도 퍼올려 집니다. (ㅋㅋㅋ) 누워 있는 상대에게 히프 프레스를 히트 시킨후 사용하면 전타 히트 합니다.
● Ground Assault
(Sit 도중)
Sit 자세에서 나가는 중단기 입니다. 다행히(?) 이 기술은 히트 시켜도 딜캐 당하지 않습니다. (하지만 가드 당하면...)
● Machinegun Blast
통칭 머신건.하하하중 판정의 발동 12 프레임 하단기 입니다. 1타 히트 이득이 +2라서 기본적으로 기상킥이 모든 발악을 다 이기기는 하지만, 횡이나 백대쉬로 피하고 때리려는 상대방이 많기 때문에 신중하게 생각하고 움직여야 합니다. 고단으로 갈 수록 조심해서 사용해야 하는 기술.
벽콤으로도 사용 가능한데, 전타 히트 시키는 요령은 벽꽝 후 상대가 흘러 내려와 엉덩이가 땅에 닿았을 때 사용 하시면 됩니다. 이번작에서 성능 변화로 3타 히트시 4타가 확정이 아니게 변경 되었습니다. (T_T) 4타 후딜이 좀 크니 왠만하면 2타 까지만 사용 합시다. 상대방을 벽에 몰아 넣고 2타 까지 확정으로 히트 시킨 후 기상킥 or 피잭머신건 2타 이지가 강력 합니다.
● Power Shovel
(홀드 가능)
통칭 앵커샤벨. 발동 22 프레임의 상단을 회피하는 하단기. FR에서 부터 노멀 히트시 다운되지 않게 변경 됨. 히트 이득도 그리 크지 않은 것으로 보입니다. 카운터 히트시에는 예전처럼 상대방이 머리를 내 캐릭터 쪽으로 하여 다운 됩니다.
이 상황에서 추가 공격으로 상대방에 가만히 있을거 같은면 다양한 종류의 다운 공격기(메가톤 스윕이나 66LK 추천)를 사용하시면 되고, 상대방에 조금이라도 움직일거 같으면 슬래지 해머 또는 로켓킥으로 공격 하시면 됩니다. 상단 회피가 살짝 늦게 나오니 초풍 같은 기술을회피하는 용도로는 사용하지 맙시다. 홀드 버전을 다운 공격으로 히트 시키면 데미지가 끝내 줍니다.
● Cossack Kicks
하단 판정의 발차기 연계기. 1타 히트 시켜도 2타 이후 가드 가능. 심지어 막히면 후딜도 큼 (ㅋㅋㅋ)
상대방의 측면이나 배후를 잡고 사용하면 각도에 따라 전타 히트 합니다. 기술 중 언제든지 AP or 2 AP로 연계 가능
● Cossack Smash
(Cossack Kicks 도중)
코사크킥 중 나가는 상단기술 입니다. 가드시키면 가드가능한 +14프레임 이므로 잡기와 어퍼 이지선다를 쓰기 딱 좋음.
● Cossack Compactor
(Cossack Kicks 도중)
코사크킥 도중 나가는 중단 잡기 입니다. Cossack Smash를 앉아서 피하려는 상대를 이 기술로 잡아 줍시다.
코사크킥 중 왼발 or 오른발에서 사용함에 따라 잡기 풀기 버튼이 바뀝니다. 오른잡기 연출이 끝내 줍니다. (빠빠방 빵야~!)
● Big Boot
발동 16의 짠발. 후딜이 13이라고 되어 있는데 이상하게 딜캐를 안당하는 기술. 머신건이랑 섞어서 사용 합시다. 간단한 다운공격 용 기술.
● Piston Gun
상단을 회피하는 상단 5연타 콤보 시동기. 상대방의 원투 펀치가 예상 될때 사용하면 좋습니다. 헛치면 큰일 나지만, 가드 당하면 -4 밖에 안되니 느낌이 오면 한번씩 질러 봅시다. 히트 후 콤보는 오버클럭(3LPLP) -> 대쉬 앞까(666RK) -> 매드도저(4LKRPRP) 추천
● Piston Gun Assault
발동 19 프레임 중단기. 가드 시 +5입니다. 홀드 버전은 기술 후반부에 약간의 상단회피가 생깁니다.
앵커샤벨과 번갈아 사용하여 상대방의 가드를 흔들어 줍시다. 적을 벽에 몰고 이 기술을 가드 시킨 후, 지옥의 이지선다를 선사 합시다.
● Mad Dozer
발동 16~17 프레임의 중상상 연계기. 1타 히트 시 2타 확정. 3타 홀드시 3타가 중단으로 바뀌고 데미지가 증가 합니다. 필드콤, 벽콤에 전부 활용 되는 중요한 기술. 1타는 다운공격 판정도 있습니다.
● Sherman Stomp
발동 16의 중중 연계기. 2타에 다운공격 판정과 바닥을 깨는 판정이 있습니다. 1타 카운터 시 2타 확정.
사원 맵에서 시저스를 히트 시킨 후 왼어퍼 이후 이 기술을 사용하여 바닥을 깬 후 안정적으로 스크류로 연결 시켜 줄 수 있습니다. 그 외에는 쓸 일이 거의 없습니다. 다운공격 용으로 사용하는 건 비추천.
● Barrel Jacket Hammer
발동 19~20 프레임의 호밍기이자 파워 크래쉬 상단기. 막혀도 -5 정도라 딜캐 들어오는 거 없습니다.
슬래지 해머를 가드 시키고 사용하면, 상대방이 컷킥 등을 지르다가 잘 맞아 줍니다. 너무 남발하여 상대가 앉아서 피하는 경우만 피하도록 합시다. FR로 들어와서 공중 히트 시 스크류 유발기로 변경 되었으며 타점이 낮아져서 공중 콤보 중 RP 히트 이후에도 안정적으로 히트하게 변경 되었습니다.
● Patriot Fist Patriot Fist
만세! 콤보 및 예능용 기술. 혹시 라도 이 기술을 필드에서 히트 시켰다면, 그대로 만세 삼창으로 이어 줍시다.
FR 로 들어와서 낮아진 타점으로 인하여 공중 콤보 중 RP 히트 이후에도 안정적으로 히트하게 변경 되었습니다.
● Sky Sweeper
하늘 총. 콤보 용 기술. 로켓 어퍼나 익스등을 히트 시킨 후 홀드 버전으로 날려 줍시다. 공참각이나 슈날로 날아오는 상대를 이 기술로 격추(?!) 시킬 수도 있습니다. (실제로 이런 일을 저지르는 유저를 직접 목격함.)
● Reactor Elbow
발동 24 프레임의 점프 스테이터스 중단기. 가드 시 +3, 히트 시 +7 정도의 이득이 있습니다. 카운터 히트 시 상대가 머리를 잭 방향으로 하여 엎드려서 다운 됩니다. 이 경우는 매드도저 1타나 짠발 확정. 컷킥이 없는 잭에게 가뭄의 단비와 같은 기술.
● Pancake Press
통칭 히프 프레스. 기술 발동 이후 자동으로 Sit 자세로 이행 합니다. 다운 공격용으로 사용 합시다.
● Double Pancake Press
히프 프레스를 두 번 합니다. 상대방에 다운 상태에서 절대 일어나지 않을 거 같다면(보통 시간을 끄는 상황) 이 기술 이후 Sit 펀치 전타로 강력한 데미지를 선사 합시다.
● Jackhammer
통칭. 슬래지 해머. 초속 발동 16 프레임(이긴 한데 엄청나게 힘듬)의 강력한 중단기. 가드 시 -6 프레임. 근접 히트 시 앵커샤벨 이나 윤보확정.
끝거리 히트 시에는 앵커 샤벨이 AK기상(일명 띠용)에 파훼 당하는데 이때는 앵커 샤벨을 홀드 버전으로 사용 해 봅시다. (띠용으로 날아오는 상대를 묘하게 격추 시키는 모습을 불수 있음.) FR들어와서 캐릭터들의 횡각이 늘어나 시계힝으로 피해지는 상황이 종종 나옵니다. 조심해서 사용 합시다.
● Rocket Uppercut
통칭 로켓어퍼. 발동 19 프레임의 중단 콤보 시동기. 홀드 버전은 데미지가 증가 합니다. 막히면 딜캐가 좀 아프게 들어 옵니다. 너무 자주 지르지는 마세요. 상대방의 큰 경직(예 : 나락쓸기 가드)은 꼭 이 기술로 캐치 합시다.
● Granite Stomping
발동 21 프레임의 다운공격 가능한 중단기. 가드 시 +4. 히트 시 상대방은 엎드린 상태로 다운 됩니다. 짠발이나 매드도저 1타로 추가타 확정. 이득 프레임을 이용 해 압박기로 사용 할 수도 있지만, 발동이 느려 별로 추천 하지는 않습니다.
● Rocket Kick
발동 17 프레임의 중단 벽꽝 유발 돌진기. 가드 시 -9 프레임이라 딜캐 들어오는 건 없습니다. 횡을 잡지 못하는 기술이니 필드에서 남발은 금물. 콤보 중에 벽을 부수는 용도로 활용 하면 좋습니다.
● Cross Cut Blast
통칭 시저스 메가톤. 발동 16 프레임(초속 발동은 15라는데 정확 하지가 않네요.)의 중중 판정의 콤보 가능 한 연계기. 1타에서 멈추면 후딜이 큽니다. 1타가 막힐거 같으면 반드시 2타로 파생해서 딜캐 당할 확률을 줄여 줍시다. 1타와 2타 사이에 발동 빠른 기술(잽이나 하이킥 등)에 카운터 나기는 하지만, 이 경우에는 시저스 멜트다운을 사용하면 상단을 회피하면서 때려 줄 수 있습니다.
고계급을 가기 위한 중요한 열쇠가 되는 기술. 먼거리에서 상대방이 기술을 헛치면 번개같이 사용 할 수 있어야 합니다.
● High and Low Cross Cut
통칭 시저스 멜트다운. 위에서도 언급 했지만 시저스 메가톤2타를 카운터 내려는 상대에게 사용 하시면 좋습니다.
모션이 느려서 시저스 메가톤과 이지를 노리기는 무리입니다. 그 외 활용법은 사원맵에서 슬래지 해머로 바닥을 깬 후 추가타 정도로 사용 합니다.
● Sliding Attack
통칭 슈퍼맨. 기술 초 중반부는 중단. 후반부는 하단이 되는 골 때리는 기술. 가드 당하면 후딜 -100프레임 이상(!?).
거리를 잘 조절 하여 사용하여 중,하단 이지선다 피니쉬를 걸어봅시다.
● Debugger
통칭 메가톤 스윕. 발동 24 프레임(제가 볼 땐 발동이 좀 더 빨라진 거 같음)의 호밍기 성능을 가진 하단기. 막히면 죽음입니다. 허나 엄청난 리치와 상단 회피 성능을 가지고 있기에 이 기술과 시저스를 원거리 전에서 언제든지 지를 수 있는 준비가 되어 있어야 합니다. 상대방이 이 기술을 너무 잘 막는다 싶으면 같은 타이밍에 초속 입력 익스나 메가톤 펀치등을 섞어 사용 하여 반드시 가드를 뚫어 줍시다. FR들어와서 피통이 늘어 난 건지 데미지 자체가 줄어든 건지는 모르겠지만 어찌 되었건 데미지가 감소 된듯 합니다.(안돼.....)
● Megaton Blast
통칭 메가톤 펀치. 발동 22 프레임의 단발 중단기. 벽꽝 가능. 가드 시 -11~12 정도입니다. 전작에서는 콤보 시동기 였지만 이번 작에선 단발 기술로 변경 되었습니다. 헛치거나 횡으로 피해지는 상황에 주의 하면서 메가톤 스윕과 섞어 사용 해 줍시다.
● Gigaton Punch
(최대 8회전)
팔을 뱅글 뱅글 돌린 후 명치를 가격하는 기술. 1회전 펀치는 가드 시 가드가능 한 +21프레임 이득인 중단기. 2회전 이상 부터는 가드불능기로 변화 합니다. 회전수에 따라 공격력이 높아지며, 5회전부터는 상대 캐릭터를 한방에 즉사 시킵니다. 상대방이 레버를 민다면 빠르게 5회전 펀치를 날려 줍시다.
● Windup Uppercut
통칭 익스플로더(이하 익스). 초속 발동 20 프레임의 중단 콤보 시동기. 다운공격 가능. 반시계 횡을 잘 잡아 줍니다. 가드 시 후딜이 제법 큽니다. 이번 작부터 초속으로 발동 시키면(이하 초익스) 파란 불꽃이 손에 생깁니다.
해머러쉬 하이(앉은상태에서 3 RP LP) 히트 후 추가타로 사용할 수 있도록 연습 해 둡시다.
● Cemaho Chop
발동 25 프레임의 잭 버전 공참손 입니다. 가드 시 +7프레임 이득. 히트 시에는 +10 프레임이 이득이라 잭면장이 확정입니다. 허나 느린 발동으로 인하여 근접하여 사용하기 상당히 힘들고 횡을 잘 잡지 못하는 기술이라 사용하기 쉽지 않습니다. 봉인 하는 걸 추천.
● Killing Uppercut
(일어나면서)
통칭. 바이올런스 어퍼. 발동 16 프레임의 중단 기상 어퍼. 막히면 -12프레임. 반시계를 조금 잡아 줍니다.
● V-Twin
(일어나며)
잭 버전 이글 크로우. 발동 14 프레임의 중중 판정 기상기. 1타가 시계 횡을 잘 잡아 줍니다. 9월6일 패치로 인하여 2타 카운터 히트 시 상대방을 공중으로 바운드 시켜 콤보로 연결할 수 있습니다. 대신 2타 후딜이 약간 늘어 났으니 남발은 금물 입니다.
● Double Hammer Thrash
(일어나며)
발동 20 프레임의. 중중하 연계기. 기술 중간 어디에서 멈춰도 후딜이 크니 콤보용으로만 사용 합니다. 기술 사이 딜레이 가능.
P잭 머신건 전타가 잘 들어가지 않는 캐릭터에게 사용 하시면 됩니다. 1타만 히트 시 RP로 때린 후 공중콤보 가능.
● Short Hammer Rush 시리즈.
(일어나며) 이후 oror (하이/미들/로우)
발동 17의 어퍼러쉬 시리즈입니다. 기술 3타에 딜레이도 줄 수 있고 상중하로 골라서 쓸 수 있습니다. 1타 카운터시 전타 확정.
잭의 최대 데미지 콤보 시동기 이며 아주 약간의 상단 회피성능도 있습니다. P잭 머신건이나 오른짠손을 히트 시킨 후 카운터를 노려 사용 하는것이 일반적인 사용법입니다. 기술 3타째에 약점이 존재하니 가드 당했다면 1~2타 에서 끊어 주는게 좋습니다. (1타만 가드시키고 하단을 긁는 패턴도 쓸만 함.) 이 기술을 공중 히트 시켰다면, 3타를 상단으로 연결하여 반드시 스크류를 시켜 줍시다.
● Hammer Rush 시리즈.
(앉은상태에서) 이후 oror (하이/미들/로우)
발동 19 프레임의 하하중중 (상중하 선택) 연계기. 1타만 쓰세요. 2타에 치명적인 약점이 있습니다. (ㅠ_ㅠ)
● Megaton Strike
(앉은상태에서)
해머러쉬 1타 에서 중단 펀치를 날리는 연계기 입니다. 해머러쉬 2타와 이지선다 용으로 사용하라고 만든 기술인거 같은데, 2타 모션이 뻔히 보이는 기술이라 의미 없습니다. 봉인 하는 걸 추천.
● Windmill Punches
(앉은 상태에서)
통칭 와일드 스윙. 발동 25 프레임의 중중중상 연계기. 3타 까지 히트 시킨 후 매드도저로 퍼 올리고 콤보를 넣을 수 있습니다.
4타를 히트 or 가드 시켰다면 콤보를 넣어 줄 수 있지만 지르지 않는걸 추천 합니다.
● Hammer Rush 3 시리즈
(앉은 상태에서) 이후 oror (하이/미들/로우)
발동 18 프레임의 오른 어퍼러쉬 연계기. 1타 히트시 2타 확정(!). 미들 3연타는 카운터시 전타 확정.
이번작에 가장 버프를 많이 받은 기술 입니다. 하이의 경우는 1타가 히트 하는걸 확인 후 발동해도 히트하고 이후 달려가서 메가톤 스윕이 확정 입니다. 메가톤 스윕을 약하게 맞기 위해 꿈틀(?) 거리는 상대방은 대쉬 후 초익스를 써주면 멋지게 하늘로 띄울 수 있습니다. 중요한 테크닉이니 반드시 익혀 둡시다. 미들의 경우는 로우와 함께 피니쉬 기술로 사용하면 아주 좋습니다.
● Low Cross Combo
(앉은 상태에서)
통칭 멜트다운. 발동 24 프레임의 하중 연계기. 1타 히트시 2타 확정. 2타 까지 히트 시키면 상대방이 메가톤 스윕을 날리고 싶은 거리에 딱 떨어집니다. 막히면 죽음인 기술 이지만 다양한 종류의 어퍼러쉬와 묻지마 바이올런스 어퍼 등으로 상대를 굳게 만든 다음 사용하여 히트 확률을 높혀 봅시다. 1타만 사용 했을 경우. 2타를 회피하고 강력한 딜캐를 하려는 상대방의 타이밍을 흐릴 수 있으니 무조건 2타까지 쓰지말고 가끔 1타만 질러보는 것도 좋습니다. 1타만 히트 시켰을 경우 해머러쉬 1타(앉은상태에서 LP) 확정.
● Machinegun Knuckle
(앉은 상태에서)
통칭 P잭 머신건. 발동 12 프레임의 하하하중 연계기. 1타 히트 시 +5 프레임. 카운터시 +9 프레임 이득. 1타 가드 시 -9 프레임. 벽에 몰아 넣고 히트 시키면 2타까지 확정. 이 경우 이득은 +9 입니다. 발동 시 상단을 완벽 회피하며 반시계 횡을 조금 잡아 줍니다. 앉은 상태에서 나가는 기술이 많은 잭의 하단 압박의 시작을 열어주는 기술. 1타 노멀 히트시에는 기상 RP, 카운터 히트시에는 퀵해머 러쉬 카운터로 발악하는 상대에게 카운터를 먹여 줍시다. 이 기술을 조금 아는 상대방은 1타를 히트 시키면 무조건 백대쉬를 치기에 1타 히트 시킨 후 멜트다운, 슬래지 해머, 대쉬 가드 등 다양한 공격 패턴으로 상대방을 압박 할 수 있습니다. 최대한 빠르게 쓸 수 있도록 연습 합시다.
● Discharger
(횡 이동 중)
발동 31 프레임의 중단기. 히트시 콤보 가능. 다운공격 가능. 가드 시 +3~ +4 이득 입니다. 설명만 보면 엄청나게 좋아 보이는 기술 이지만 발동이 엄청나게 느리므로 조심해서 사용 합시다. 상대방의 공격이 닿지 않는 거리에서 이 기술과 메가톤 스윕을 섞어 사용하여 상대방을 압박 합시다. 발동 중간에 상단 회피 판정이 약간 생겼습니다.
● Piston Gun Snipe
(횡 이동 중)
발동 17 프레임의 상단 마하펀치(?). 17프레임이라고 나와 있기는 하지만 실제로는 횡을 친 후 사용하기 때문에 20프레임 넘는 발동 속도를 가진다고 보시면 됩니다. 가드시 이득이 무려 +9. 원거리 스탭 싸움 도중 간간히 날려 봅시다. 상대방을 벽에 보낸 후 이 기술과 횡 어퍼 등으로 공격 하셔도 좋습니다. FR들어와서 리치가 좀 짦아진듯 합니다.
● Get Up Punch
(누워 있는 상태에서)
잭만이 가지고 있는 독특한 기상 기술 입니다. 기술이후 Sit 자세로 이행 할 수 있습니다. 가드 당했다면 뒤로 굴러서 후딜을 줄여 봅시다.
● 10 Hit Combo 1
OR (앉은 상태에서)
잭 십단 콤보첫번째 입니다. 1타 2타까지를 견제용으로 사용 하시면 좋습니다. 1타에는 상단 회피가 있지만 2타에는 상단 회피가 없으니 남발은 금물 입니다. 9월 6일 패치로 인하여 상단 회피가 3타까지 생겼습니다. 흘리기를 조심하면서 적극 사용 합시다.
●10 Hit Combo 2
or (앉은 상태에서)
두번째 십단 콤보 입니다. 막타 2타가 하 중 입니다. 동체 시력이 퇴화한 아재들에게 막타로 이지를 걸면 아주가끔 먹힙니다.
-----------------던지기 기술-------------------
● Rotary Catapult
(상대방에 접근하여) or
왼잡 입니다. 잡기가 성공하든 실패하든 상대방과 자리를 바꿉니다. 대전 중 벽에 몰리는 상황이 되면 어떻게든 이 기술을 걸어서 상대방을 벽쪽으로 보내도록 합시다. 잭이 벽을 등진 상태로 잡기를 성공 시키면 윤보나 앵커샤벨로 다운공격을 먹여 줍시다.
● Piston Gun Back Breaker
(상대방에 접근하여) or
오른잡기 입니다. 이 잡기로도 상대방과 위치를 바꿀 수 있지만 왼잡 쪽을 추천 합니다. (왼잡이 상황이 더 좋음)
● Side Left Bomb, Hanging Neck Throw
(왼쪽 or 오른쪽 측면에서 접근하여) or
정말 보기 힘든 잭의 측면 잡기 입니다. 특이한점은 없습니다.
● Spinal Crush
뒤에서 접근하여 왼손 or 양손 커맨드로 발동되는 모든 잡기. (ex : or 등등)
배후잡기 1 입니다. 잡기 이후 상대방은 머리를 잭 쪽으로 하여 눕게 됩니다. 기상공격이나 뒤구르기 낙법은 오른 어퍼 등으로 캐치 하시고, 가만히 있거나 옆으로 구르는 상대방은 메가톤 스윕을 때려 줍시다.
● Throw Away
뒤에서 접근하여 오른손 커맨드로 발동되는 모든 잡기 (ex : or 등등)
배후잡기 2번 입니다. 이쪽은 상대방을 (아주) 멀리 던져 버립니다. 킹의기상 스프링킥이나 샤오유의 도궁각등을 가드 한 후에 3AR 커맨드로 사용하여 상대방을 요단강 너머로 던져 버립시다.
● Body Press
(상대방에 접근하여) (이후 로 추가타)
초 근접시에만 발동 되는 풀기 불가 잡기 입니다. 다운공격 가능. 기술 가드 후 초밀착 되는 상황 (예 : 알리사 공참각 2타 가드 후)에 한번씩 써볼만 합니다. 사원맵에서 히트 시키면 바닥을 부술 수있습니다. 이후 AP로 스크류 후 국민콤보를 넣어 주세요.
● Volcano
(상대방에 접근하여)
통칭 캐터필드 스로우. 발동 11 프레임. 잡기 후 다양한 추가타 가능. (레이지 아츠도 들어감) 빠른 발동을 이용하여 카운터로 잡아 봅시다.
● Volcano Blaster
(상대방에 접근하며)
통칭. 캐터필드 스로우 +. 이쪽은 상대방을 더 높게 던져서 더욱 강력한 추가타가 가능 합니다. 추천 콤보는 상대방의 반대 편으로 넘어간 후 6RK -> RP -> 오버클럭(3LPLP) -> 매드도저 입니다.
● Body Smash
(상대방에 접근하며)
상대방을 잭 쪽으로 넘어 뜨려서 13프레임 까지 추가타를 넣어 줄 수 있는 잡기 입니다. 캐터필드 스로우와 섞어 사용 해 줍시다.
사원맵에서 잡기를 성공 시키면 바닥 붕괴 유발. 이후 AP 스크류 후 콤보 넣어 주세요. 벽 에서 히트 시킨 후 잭산고 추가타를 성공 시키면 그 라운드는 이긴거나 다름 없습니다.
● Ground Zero, Lift Up Megaton Hit
(상대방에 접근하며) 이후
통칭 피니쉬 먼트 메가톤. 발동 11 프레임의 강력한 양손 잡기 입니다. 추가 입력을 하지 않으면 적을 공격 한 다음 반대편으로 넘기는데 잭의 경직이 너무 늦게 풀려서 딱히 넣어줄 추가타나 심리전은 없습니다. 추가입력으로 나가는 강력한 잭 붕권(?)으로 벽꽝을 유발 시키면 상대방은 레버를 놓고싶은 강한 충동을 느끼게 됩니다. (허나 데미지가 많이 줄어듬 ㅠ_ㅠ 하라다 ㅅㅂㄴㅁ...) 추가입력이 가드가 가능한데, 7특성상 렉도 있고 해서 잘 가드 당하지 않습니다. 빠른 발동을 이용하여 캐터필더 스로우랑 섞어서 사용 합시다.
● Pile Driver
(상대방에 접근하여)
발동 11 프레임의 강력한 단발 잡기 입니다. 잡기 성공 후 다운공격 이나 오른어퍼 등으로 기상 심리전을 이어 나갑시다.
이 잡기도 사원맵에서 바닥을 붕괴 시킵니다.
● Pyramid Driver
(상대방에 접근하여)
커맨드가 조금 까다로운 왼잡기 입니다. 잡기 사거리가 미묘하게 짦은 느낌이 듭니다. 잭에게 있는 유일한 왼손으로 푸는 잡기 이므로 상대방이 오른잡과 양잡을 잘 푸는 상대라면 가끔 사용 해 봅시다. 발동은 11이라고 나와 있는데 체감상 더 느린거 같아요. 잡기 성공 후 다운공격 넣기 아주 좋은 상황이 됩니다.
● Back Breaker
(상대방에 접근하여)
상대방의 허리를 꺽는 오른손으로 푸는 커맨드 잡기 입니다. 이쪽도 발동은 11이라고 되어 있네요. 미묘하게 상대방을 잘 빨아들이는(?) 잡기.
잡기 성공 후 역시 추가타 넣기 아주 좋은 상황이 됩니다.
● Gun Bomb
(앉아있는 상대방에게 접근하여)
왼 중단잡기 입니다. 파일 드라이버 처럼 추가타 넣기 좋은 상황이 됩니다. 허나 이걸 쓸 바에야 어퍼를 쓰는게... 굴욕용으로 사용 해 줍시다.
● Iron Gunman
(앉아있는 상대방에게 접근하여)
오른 중단잡기 입니다. 최고의 간지잡기 입니다. (따다당 빵야!) 로컬 대전에서 이 기술로 피니쉬를 했다면 꼭 반대편으로 넘어가 검지 손가락을 총모양으로 만들어 "후우" 하고 불어 줍시다.
● Twin Drivers
(높은 벽꽝 시) or
이번 작품에서 뜬금없이 생긴 벽 잡기 입니다. 강력한 벽콤이 존재하는 잭은 별로 사용할 일이 없습니다. 역시나 굴욕 피니쉬 용으로 사용 해 줍시다. 데미지도 구려요.
이상으로 초심자용 메뉴얼을 마치겠습니다. 피드백은 언제나 환영 합니다.
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감사 합니다. | 17.06.07 16:54 | |
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