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요즘 사람들 참 이상한 공식이 머리에 박혀버렸네. '재미=어려움, 노잼=어렵지 않음' 뭐 이런 소울 가스라이팅에 절여진거 같음. 소울류가 여러 게임들과 유저들을 망쳐놨네...;;;;
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여기 댓글들을 보면 전부 다 '한대 맞으면 죽어서' 재밌다, '난이도가 올라가서' 재밌다, '난이도를 올리면' 재밌다... 다 이런식이고, 다른 여러 게시판들에서도 툭하면 보이는 글들을 보면 마치, '어렵다'는 단어를 한국어로 번역하면 '재미있다'가 되는거 같아요. 대체 왜 이렇게까지 어려움에 집착하고, 어렵지 않으면 가치가 없다는 듯이 생각들을 하는지 좀 황당합니다.;;;;
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게임의 재미가 스토리에서 오는 재미도 있고, 영상미 / 음악 / 다양한 파고들기 요소 등등이 있는데 어려운 전투를 클리어했을 때의 쾌감을 재미로 느끼는 분들이 많아서 그렇죠. 각자 재미를 느끼는 기준이 다른거니 그냥 내 말이 옳고 너는 틀리다 하는 의견은 무시하시면 될 거 같네요. 여기 어차피 그러면서 노는 곳이라 ㅎㅎ 저도 게임하면서 한번이라도 죽고 했던 부분 다시 하는 걸 너무 싫어해서 항상 제일 쉬운 난이도에 온갖 보정은 다 키고 하는데 그래도 재미있게 합니다. 하루에 겨우 1-2시간 하는 게임에서까지 스트레스 받긴 싫어서요 ㅎ
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본인 익스퍼트로 하는중. 레벨 조금 올리니 그닥 어렵지도 않음. 뭐 개인적으론 일반 몹 잡는건 좀 노멀하고 보스가 어려워야 한다 생각하지만 | 26.10.23 08:01 | | |
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요즘 사람들 참 이상한 공식이 머리에 박혀버렸네. '재미=어려움, 노잼=어렵지 않음' 뭐 이런 소울 가스라이팅에 절여진거 같음. 소울류가 여러 게임들과 유저들을 망쳐놨네...;;;;
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지금 전투 이슈는 어렵다 아니다 이슈가 아닌듯. 이전 파판 대비 동작이나 타격감 bgm등이 좀 아쉬운건 사실임. 이전 파판이라고 하면 10이하를 말함. | 26.10.23 13:54 | | |
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초롱이77
여기 댓글들을 보면 전부 다 '한대 맞으면 죽어서' 재밌다, '난이도가 올라가서' 재밌다, '난이도를 올리면' 재밌다... 다 이런식이고, 다른 여러 게시판들에서도 툭하면 보이는 글들을 보면 마치, '어렵다'는 단어를 한국어로 번역하면 '재미있다'가 되는거 같아요. 대체 왜 이렇게까지 어려움에 집착하고, 어렵지 않으면 가치가 없다는 듯이 생각들을 하는지 좀 황당합니다.;;;; | 26.10.23 14:05 | | |
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kjejtevz
게임의 재미가 스토리에서 오는 재미도 있고, 영상미 / 음악 / 다양한 파고들기 요소 등등이 있는데 어려운 전투를 클리어했을 때의 쾌감을 재미로 느끼는 분들이 많아서 그렇죠. 각자 재미를 느끼는 기준이 다른거니 그냥 내 말이 옳고 너는 틀리다 하는 의견은 무시하시면 될 거 같네요. 여기 어차피 그러면서 노는 곳이라 ㅎㅎ 저도 게임하면서 한번이라도 죽고 했던 부분 다시 하는 걸 너무 싫어해서 항상 제일 쉬운 난이도에 온갖 보정은 다 키고 하는데 그래도 재미있게 합니다. 하루에 겨우 1-2시간 하는 게임에서까지 스트레스 받긴 싫어서요 ㅎ | 26.10.23 16:17 | | |
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