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1. 최적화 안정성이 높아지는게 기본인데 기본을 충실 못하니 가장 큰 문제 입니다. 이번 최적화를 잡냐 못잡느냐가 관건 일듯 하네요 2. 엔드컨텐츠 제발 게임을 엔드 하게끔 하지 말아줬으면 합니다. 3. 무기 밸런스는 지들 입맛에 맞게 깔짝 할듯 합니다.
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제작무기 쓰던 수렵피리같은 무기군은 내다버렸네요 피리 오밸이라고 하더니 결국에는 같은 격수들이랑은 겸상안시키고 급나누기하고 역겹습니다 제작진
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랜덤가챠는 이제 제발 그만했음 하는데말이죠.....어차피 테이블 있고 리셋노가다 해야하는데 이게 무슨 의미가 있나 싶습니다. 아티어무기 안쓰는 직업군도 이제는 강제로 아티어무기를 만들어야겠네요 쯧
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1. 최적화 안정성이 높아지는게 기본인데 기본을 충실 못하니 가장 큰 문제 입니다. 이번 최적화를 잡냐 못잡느냐가 관건 일듯 하네요 2. 엔드컨텐츠 제발 게임을 엔드 하게끔 하지 말아줬으면 합니다. 3. 무기 밸런스는 지들 입맛에 맞게 깔짝 할듯 합니다.
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제작무기 쓰던 수렵피리같은 무기군은 내다버렸네요 피리 오밸이라고 하더니 결국에는 같은 격수들이랑은 겸상안시키고 급나누기하고 역겹습니다 제작진
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랜덤가챠는 이제 제발 그만했음 하는데말이죠.....어차피 테이블 있고 리셋노가다 해야하는데 이게 무슨 의미가 있나 싶습니다. 아티어무기 안쓰는 직업군도 이제는 강제로 아티어무기를 만들어야겠네요 쯧