This was a long one! This patch has been taking extra long time to develop due to the new terrain-modification system. The new terrain modification system is made to reduce the number of network instances and make loading faster and smoother. Technically it’s a pretty big change but hopefully you should not notice that much of a difference except some minor behaviour changes to the hoe and pickaxe and of course much smoother loading of areas with a lot of terrain modifications. All terrain modifications after this patch (using the hoe, pickaxe or cultivator) will automatically use the new modification system. For existing areas where heavy terrain modifications have been made before this patch we have added a special console command “optterrain” that basically converts all the old terrain modifications in the nearby area to the new system. To use the “optterrain” console command, you first need to enable the ingame console by adding “-console” as a launch argument for the game.
0.150.3
* Swamp draugr spawner location fix to prevent draugrs from spawning inside stones
* Lox pet-sfx fix
* Torches in locations should no longer support constructions
* Dolmen location stone size fix
* New terrain modification system
* Terrain-modification priority changed (Terrain modifications in an area should load before buildings, only applies to the new terrain modification system)
* World loading tweaks (to fix issues with ships and buildings getting damaged while loading)
* Stop server list download when leaving the start menu (to decrease network bandwidth usage)
* Lowered the amount of stone required to Raise ground using the hoe
* 늪지 드라우그가 돌 안에서 생성되지 않도록 생성 위치가 수정되었습니다.
* 록스 애완동물 sfx 수정
* 횃불이 더 이상 구조물을 지지하지 않습니다.
* 고인돌 위치의 돌 크기 조절
* 새로운 지형 변화 시스템
* 지형 변화 우선순위가 변했습니다(지형 변화가 건물보다 우선 로딩되도록 바뀌었습니다. 패치 이후의 지형 변화에만 적용됩니다.)
* 월드 로딩 조절 (배나 건물이 로딩중에 피해를 입는 경우를 방지하기 위해서)
* 시작 메뉴에서 나갈 때 서버 리스트 내려받기를 정지합니다. (네트워크 대역폭 사용을 줄이기 위해서)
* 괭이로 '지면 높이기' 시전 시 소모되는 돌의 양을 줄였습니다 (4 -> 2)
대체 뭔 뜻인지 이해 못한 것들은 번역이 좀 개판입니다 =-=;;;
오늘 패치의 핵심은 지형변화 시스템입니다. 기존에 괭이로 지면 높이기를 쓸 때 바로 옆 지면에 딱 붙여서 쓰면 한번에 해당 높이로 올릴 수 있었는데 그게 막히고 대신 지면 높이기에 들어가는 돌의 양이 줄었다고 하네요. 기존에 해당 테크닉 잘 쓰시던 분들에게는 너프라고 할 수 있겠습니다.
아무튼 이제부터는 지형 변화가 새로운 알고리즘의 영향을 받지만, 패치만 받으면 기존에 지었던 건물들은 패치의 영향을 받지 않습니다. 그래서 콘솔 커맨드로 일일히 수정을 해줘야 합니다.
1. 스팀 발하임 우클릭 -> 속성 -> 시작 옵션에 -console 입력합니다.
여러개의 시작 옵션을 사용하시는 분들은 각 명령어를 띄워서 입력하시면 됩니다.
2. 발하임을 시작하고 F5를 눌러 devcommands 를 입력합니다.
3. 다시 F5를 눌러 optterrain 을 입력합니다.
4. 반복이 필요할 경우 F5를 누르고 위 화살표를 누르시면 직전에 사용했던 명령어가 다시 나옵니다.
저 같은 경우 거점마다 워프로 다 들러서 지형 최적화 다 해줬습니다. 이게 명령어 범위가 어떻게 되는지를 모르니 번거롭긴 하네요 ㅎㅎ;
그리고 지면 높이기에 들어가는 돌 갯수가 줄어든 건 처음 들었을 땐 희소식이었는데, 알고나니 막 그렇게 좋은 건 아니었네요. 아쉽긴 하지만 적응해야겠죠.



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기존에 괭이로 지면 높이기를 쓸 때 바로 옆 지면에 딱 붙여서 쓰면 한번에 해당 높이로 올릴 수 있었는데 그게 막히고 대신 지면 높이기에 들어가는 돌의 양이 줄었다고 하네요. 기존에 해당 테크닉 잘 쓰시던 분들에게는 너프라고 할 수 있겠습니다.
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패치 뜬 지 이제 1시간 좀 되서 체감이 어떤지는 모르겠습니다만 그걸 해결하려고 이번 패치를 한 게 아닌가 싶네요. | 21.04.19 23:03 | |
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기존에 괭이로 지면 높이기를 쓸 때 바로 옆 지면에 딱 붙여서 쓰면 한번에 해당 높이로 올릴 수 있었는데 그게 막히고 대신 지면 높이기에 들어가는 돌의 양이 줄었다고 하네요. 기존에 해당 테크닉 잘 쓰시던 분들에게는 너프라고 할 수 있겠습니다. | 21.04.20 21:17 | |
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그렇군요! 완벽히 이해했습니다~ 상세한 답변 감사드립니다. :) | 21.04.21 00:29 | |