우선순위 높은 영역들이 많긴 합니다.
패드조작감, 패드키맵핑, 지도바로가기(터치패드),
지도범례추가, 지도간지역 표시(X), 무기-도구분리(삽,곡괭이등)
1단점프 높이조절, 2단점프 개선, 데미안,웅카 섭리의힘 추가,
보스전 매커니즘 수정, 피격시 날라가는거 수정, 피격시 날라갈때나 부활 시 무적타임 추가,
랜턴 기믹에서 밝게 빛나는 추적표시나 스팟을 랜턴껏을때도 잠시간,수초간 유지 등등등~
여기 게시판에도 수많은 개선사항 요청들이 있고
위에 열거한것들중 어느것 하나도 우선순위가 낮게 배치될 애들이 없을 정도로 중요한데.
갠적으론 저것들과 함께 거점리젠 혹은 엔딩 이후 놀거리 패치 역시 함께 최우선순위에 들어가야한다고 봐요.
이제 슬슬 엔딩보는 사람들이 늘어나고 있고(저는 아직 8챕입니다만..)
온라인게임도 아닌것이 엔딩보면 접을수밖에 없는 싱글패키지게임에
중요한 요소가 우선은 메인퀘깨고 놀거리를 찾는것인데
더군다나 샌드박스 지향형인 붉사는 유저들이 파밍 열심히해서 강력하게 둘둘말고 놀거리를 찾고싶어도
2시간에 한번 정도 도적때 5마리 만날까말까라고 할정도인데..
이게 단순히 토끼공듀는 아닌게, 도전과제가 엮어있어서 난감하다고 하네요.
레이저헬멧도 좀 쏘고, 용도 타고, 머신도 타고 놀고싶어도
풍경 구경하는거말고는 딱히 없다고 하는데.
동접을 유지하고, 계속 게임을 붙잡게 만들기 위해서는 엔딩이후 지속적인 전투가 가능하도록
거점 리젠 방식이나, 추가콘텐츠, 더나아가 뉴겜플러스 등 다양하게 패치가 이어졌음 좋겠습니다.
다수의 유저들이 아직 에르난드?를 못벗어났고,(ㅋㅋㅋ)
아직 갈길이 멀지만,
우리가 도착할때쯤에
엔딩 이후 이슈가 없도록 미리 인지해주셨음합니다. 펄업 데브형님들.

(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
글고 딴건 다 동의하지만 서브캐릭에게 섭리의 힘 추가는 반대요. 그건 선택받은 주인공에게만 주어지는 힘인데 아무나 다 가지면 세계관 몰입 깨짐. | 26.04.07 10:35 | |
(IP보기클릭)211.41.***.***
저야뭐 아직 8챕이라 엔딩이후 빨간점 없는 평화로운 붉사를 못만나봐서 팩트여부는 몰라도, 요점은 그게 아니잖아요;; | 26.04.07 10:35 | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
거점 싹 다 밀고 엔딩이후에도 적들이 바글바글한 곳은 존재합니다 | 26.04.07 10:38 | |
(IP보기클릭)211.41.***.***
그럼다행인데, 그렇다해도 더많다면 더 좋겠죠. 거기에 어비스도전과제같은걸 깨려면 특정적이라던가 특정조건이라던가있는데, 자유로운 샌드박스형 게임에서 이걸 언제깰지는 유저마음이고, 엔딩이후 그런 적들이 없다면 문제일거고요. 말씀하신 적들이 바글바글하다는게 엔딩이후에도 모든 콘텐츠를 자유롭게 즐기고 깰수 있을정도, 풍족하다로 이해하면될까요~? 근데 레딧이나 갤에선 왜 이슈가 되고 있는지.. | 26.04.07 10:43 | |
(IP보기클릭)183.103.***.***
(IP보기클릭)211.41.***.***
마차부서지는건 저도 경험했어요. ㅋㅋㅋㅋㅋ 너무 예민함마차가. 네비는 온오프 기능만 지원해주면 할사람안할사람 모두 만족할듯요. 저는 무조건 쓰는쪽. | 26.04.07 11:04 | |
(IP보기클릭)112.219.***.***
(IP보기클릭)211.41.***.***
맞아요. 지금 펄업이면 해줄거같긴해요. 다만 다수의 유저가 아직 엔딩갈려면 멀었고(엔딩본유저 비율이 2퍼도 안된다고하니), 지금부터 펄업이 인지하고 있어야 추후 패치에 적용해줄듯요. | 26.04.07 11:26 | |
(IP보기클릭)117.111.***.***
(IP보기클릭)211.41.***.***
달리다가 지도키고, 달리다가 지도키고 ㅋㅋ | 26.04.07 11:27 | |
(IP보기클릭)117.111.***.***
격하게 공감합니다. 패드 메뉴키 하루에 몇번을 누르는건지ㅋㅋ | 26.04.07 11:30 | |